April 7, 200916 yr Czyli już wiemy dlaczego zdjęli z PS Store Silent Hill (na szczęście zdążyłem kupić ;P) http://www.skizo.org/news,psp,Nowy_Silent_...a_PSP,4753.html
April 7, 200916 yr ciekawe info na temat tego ze wszystko ma zalezec od naszych poczynań, ciekawe ile bedzie mozliwych ścieżek i czy przypadkiem rpzez to gra nie skroci sie masakrycznie np do 2-3 godizn na jedno podejscie... jesli ścieżek/sakonczen bedzie duzo i beda znaczne roznice to moze byc nawet ciekawy patent, krotka gra ale kazde przejscie jest zupelnie inne mam wielką nadzieje ze nie bedzie systemu "uzbrojenia" z orgins - strasznie mnie wkurzalo to ze prawie kazda broń rozpadala sie po 3 ciosach i tak naprawde gra sprowadzala sie do szukania sprzętu..
April 7, 200916 yr @Yano muszę Cie zawieść - czytałem, że w tym nowym SH podobno nie ma być wcale walki (!!), cała trudność ma polegać tylko i wyłącznie na skradaniu i ucieczce przed wrogami. Dla mnie to trochę dziwne, lecz jeżeli uda im się to dobrze dopracować i dobiorą fajne gadżety to być może wyjdzie z tego całkiem niebanalny kawałek skradanki.
April 7, 200916 yr silent hill + mgs?! hmmm ostanio akurat gralem w tenchu wiec jestem w skradankowych klimatach ;D ale to rzeczywiscie bardzo dziwna nowina, ciekawe jak to rozwiąrza, tzn czy jesli sie bedizmy źle skradac i ktos nas zobaczy to odrazu zgon? w sumie to nawet ma troche sensu ze byle ludzik nie ma szans z potworami , ale w porownaniu z poprzednimi częściami to bedzie niezły szok w sumie nawet mnie to nie martwi, bardziej bym sie zmartwil gdyby znowu byly bronie rozpadajace sie po 3 ciosach oby tylko jakos ciekawie to roziwązali to moze jeszcze bardziej spotegowac strach bo bedzimy sie bac kazdego przecinika a nie tylko podbiegac i strzelać na luzaku ;p
April 9, 200916 yr marka Silent Hill po 2 czesci jest systematycznie szmacona i cos konca nie widac.... ehh....
April 9, 200916 yr Dla mnie mógłby to być i nawet SH z PSX'a, ale takim sequelem Origins'a bym nie pogardził. Byleby nie wyszła kupa, ale o to bym się nie martwił bo Konami totalnego crap'a ze swojej stajni raczej nie wypuści PS: sorry, sorry, sorry :F Dzisiaj miałem ciężki dzień Edited April 9, 200916 yr by winner
April 9, 200916 yr Konami ?? Jeśli nie wpadną na kopiowanie residenta 4/5 to ok gra i tak będzie zjechana przez ludzi ale fajnie będzie pograć
April 9, 200916 yr ja sie nastawiam dosyc pozytywnie zazwyczaj w silent hill walka byla najgorszym elementem wiec jesli serio nie bedzie walki tylko cos innego fajnego zamiast tego to moze byc ciekawie
April 11, 200916 yr pojawily sie screeny, co prawda na wii wiec nie ma co liczyc na taką jakość na psp ale zawsze warto zerknąć http://www.gamekyo.com/newsen30708_silent-...se-devoile.html
April 14, 200916 yr pojawił sie wywiad na temat gry http://www.gametrailers.com/player/47985.html co prawda gadaja o wersji na wii wiec niektorych rzeczy zapenwe nie uswiadczymy (np machania latarką za pomoca wiilota), ale zawsze czegos tam sie mozna dowiedziec np tego ze zamiast walki maja byc jakies "momenty" w ktorych uciekamy przed potworem, pewnie QTE albo jakies mini-mini-gierki , brzmi dziwnei , ale moze ebdzie ok
November 26, 200916 yr silenta gramy na krzyżaku, czy tym pięknym analogu który mi się z(pipi)ał...? ;/
January 19, 201016 yr na analogu ;] swoja droga dobra gra [opinia po kilkudziesieciu minutach zabawy]. sterowanie dobrze dostosowane do psp, grafika jak w poprzedniej czesci, latarka daje rade, muzyka oczywiscie tez... ;] nic tylko grac.
January 20, 201016 yr Hmm mile zaskoczył mnie początek i możliwości sterowania głową bohatera podczas scenek... A'la MGS Sterowanie jest przyjemne, grafika i muzyka prezentują się dobrze... Ale klimat jest nieziemski. Naprawdę można mieć pos***a w majtach podczas gry wieczorem! Grać, tylko i wyłcząnie GRAĆ! Co prawda narazie zabawiłem się z grą tylko przez kilka minut ale mam zamiar w dzisiejszą noc ją przejści!
January 20, 201016 yr Hmm mile zaskoczył mnie początek i możliwości sterowania głową bohatera podczas scenek... A'la MGS Sterowanie jest przyjemne, grafika i muzyka prezentują się dobrze... Ale klimat jest nieziemski. Naprawdę można mieć pos***a w majtach podczas gry wieczorem! Grać, tylko i wyłcząnie GRAĆ! Co prawda narazie zabawiłem się z grą tylko przez kilka minut ale mam zamiar w dzisiejszą noc ją przejści! A gdzie kupiles gre jezeli mozna wiedziec?
January 20, 201016 yr Gre przyslal mi wujek ze stanow, wlaczylem sobie narazie tylko poczatek i jest za(pipi)isty wrecz klimat, pelne gacie rzeczywiscie mozna miec, az sie boje grac.
January 21, 201016 yr Gre przyslal mi wujek ze stanow, wlaczylem sobie narazie tylko poczatek i jest za(pipi)isty wrecz klimat, pelne gacie rzeczywiscie mozna miec, az sie boje grac. Pozazdroscic czekam na ta gre z wywieszonym jezykiem. Do tej pory zlewlem sillenta, zawsze przegrywal u mnie walke z residentem i system walki byl jakis taki kiepski. W tej czesci natomiast podobno go zabraknie i bedzie tylko eksploracja z zagadkami no i uciekaniem przed napastnikami, i to jest dla mnie strzal w 10 tak powinny wygladc horrory wiec napweno sie zaopatrze niestety premiera u nas podobno dopiero w marcu.jezeli bedziesz chcial sprzedac swoj egzeplarz jestem chetny
January 22, 201016 yr mam bardzo mieszane uczucia, zastanawiam sie czy jest sens grać na psp czy nie lepiej sprobowac na ps2 (wiekszy ekran, i pewnie grafa podobna do wii a nie pogoroszona na potrzeby psp) fajnie że nie ma typowych dla serii loadingów miedzy pomieszczeniami, ale to owocuje spadkami (a anwet rpzesojami) animacji w roznych momentach, zwłaszcza własnie przy przechodzniu przez drzwi ucieczka zamiast walki jest ciekawym pomysłem, ale jakoś jego realizacja odbiega troche od tego czego bym chciał... zamiast uczucia "o cholera o cholera! jestem zszczuty! musze uciec!!" i strachu z tym zwiazanego mialem uczucie "o (pipi) nie widze gdzie biegne" a co za tym idzie niejednokronie krećiłem sie w kółko biegajac 2-3 razy po tych samych lokacjach, wiec zamiast strachu pojawiala sie irytacja Edited January 22, 201016 yr by Yano
January 24, 201016 yr Po czesci zgadzam sie z Yano.. pograłem troche i spotkałem się dwa razy z 'uciekaniem' i za kazdym razem okolica zasnuwała się lodem co zwiastowoło ze teraz jest ten fragment w ktorym trzeba biec, znalezc wyjscie i nie dać sie zabić. Spoko, tylko teraz jak chodze normalnie po lokacjach to jestem niemal pewny ze nic mi do gardła z szafy nie wyskoczy, bo przeciez nie jestem w 'lodowym trybie uciekania'. Wiec trohce lipa imo, bo zniknął ten element gdzie nigdy nei moglibysmy byc pewni czy jestesmy sami w pomieszczeniu.
January 25, 201016 yr Pragnąłbym zobaczyć screeny z wersji PSP. Ktoś posiada adres odpowiedniej strony www, na której mógłbym owe zobaczyć?
January 25, 201016 yr Screeny Czy w tym Silent Hill jest tak jak w poprzednich częściach kilka zakończeń czy tylko jedno?
January 25, 201016 yr pare screenow własnej roboty na prosbe dark_slida ogolnie gra jest chyba łatwiejsza (prostacka) niz porpzednie - np klucze mozna znalesc 3 metry od drzwi które otwierają ... a co do grafy - z jednej strony jest niezła jak na psp, ale z drugiej niektore elemnty wygladaja tragicznie,a na zbliżeniach kamery cienie są masakrycznie kanciasta ("ząbki" jak u tyranozaura) Edited January 25, 201016 yr by Yano
January 25, 201016 yr Mhm... nie jest źle, spodziewałem się gorszej grafiki Czekam na premierę w marcu w europie i od razu zamawiam. Tymczasem próbuję się zaopatrzyć w Silent Hill Origins.
January 25, 201016 yr btw jali ktoś ma ps2 to chyba jadnak polecił bym wersje na ps2, co prawda nie sprawdzalem jej, ale na psp jednak trudno sie bać przy tak malym ekraniku i zgrzytach graficznych (niektore przemioty i te nieszczęsne cienie) podejzewam ze wersja na ps2 ma grafe jak na wii , czyli calkiem niezła (chociaz tekstury chyba byly lepsze w silent hill 2 ;p)
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.