February 11, 201214 yr Nie będzie True Crime: Hong Kong, dostaniemy Sleeping Dogs. Jak na razie świetny kinowy trailer. To nie może się nie udać! Jaram się i liczę na klimaty jak z genialnego
April 25, 201214 yr Taki tam preview: http://www.gametrailers.com/video/hit-points-stirring-the/729535 Premiera w Sierpniu. Dobra giera się zapowiada. Strasznie mi się podoba to co do tej pory zobaczyłem, a system walki zgapiony z Batmana napawa optymizmem
April 26, 201214 yr podoba mi sie to trzymam kciuki zeby wyszedl konkretny szpil, fajnie wygladaja poscigi na motorach / samochodach
May 25, 201214 yr http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=8QuIovDO6TE Dotychczas nie slyszalem o tej produkcji, ale po tym co zobaczylem, z miejsca zostala jedna z najbardziej oczekiwanych gier roku. Edited May 25, 201214 yr by Magik
May 25, 201214 yr Jak dla mnie SD > GTAV Jak ktos napisal w komentarzach: JC + GTA + John Woo = ultimate sandbox game
May 25, 201214 yr LOLZOR O_O Dlaczego o tej grze jest tak cicho? Hamerykańskie klimaty mnie nie kręcą, ale Hong Kong + sandbox Wygląda na cholernie mocno rozbudowaną grę z przywiązaniem do detali niczym rasowa produkcja Rockstar. Aż dziw, że to gra SE.
May 26, 201214 yr Jaja jak ch.u.j że ta gra się zapowiada tak miodnie Chyba nikt się tego nie spodziewał po tym tytule, no ale wstrzymajmy się z zachwytami do pierwszych playtestów i recenzji, ale nadzieja jest bo byle kto tej gry nie robi. Jakby wyszedł z tego nieoczekiwanie konkretny tytuł to by chociaż umilił oczekiwanie na króla (czyt. GTA V)
May 27, 201214 yr Kotick miał dałna że kazał to skasować. Trzeba bliżej się zainteresować, nie napalam się bo developer nie zapewnia super jakości. Ale w sumie Saints Row 3 kupiłem na czuja i nie zawiodłem się, mam nadzieje że tutaj będzie podobnie.
June 5, 201214 yr trailer z e3 developer diary : community day http://www.youtube.com/watch?v=8oPNhq0q-3s i jeszcze jeden trailer mam nadzieje ze bedzie to b.dobra produkcja,
June 7, 201214 yr No nie wiem, pierwsze True Crime'y zapowiadały się też rewelacyjnie, a wychodziło sztucznie i plastikowo. System walki, slow-motion, jakieś dodatkowe możliwości - wszystko super, ale czy gra będzie tworzyła jedną zgraną całość? GTA IV potrafiło stworzyć świat, gdzie budynki sprawiały wrażenie budynków, nie jakichś pustych brył pokrytych teksturą, gdzie samochody bujały się jak prawdziwe samochody i czuło się prędkość, gdzie strzelając do ludzi czuło się ich wagę i bezwładność. W takiej grze można nie robić żadnej misji z wątku głównego i świetnie się bawić przez dziesiątki godzin. Ba! Nawet zwykła przechadzka dostarczała mnóstwo wrażeń, bo autorzy ukrywają tony różnych ciekawostek w świecie gry. O to chodzi - miasto nie jest tylko dodatkiem, dużą "otwartą" planszą po której można pojeździć, ale tak naprawdę to tylko tło i scena dla misji. Dalej idąc. Czy wszystkie misje będą opierać się na tym samym, tj. pojedź w miejsce X, wytłucz/zastrzel kilkadziesiąt osób i jedź dalej? W GTA częściowo to tak wygląda, ale nie brakuje wykręconych i niespodziewanych zwrotów akcji, dodatkowo dzięki świetnej fabule robiąc teoretycznie tą samą (w mechanice) misję po raz n-ty świetnie się bawimy, bo jesteśmy w nietypowym miejscu/sytuacji. To dlatego wszystkie "GTA-killery" (a było ich chyba jeszcze więcej niż "iPhone-killerów") mimo świetnych zapowiedzi, mimo bajerów których od zawsze w GTA brakowało, mimo późniejszego startu nigdy nie były w stanie pobić aktualnego wydania produkcji od Rockstar. Bo król jest tylko jeden. I kurde, ciężko to napisać, ale widać, jak poważne dzisiejsze konsole mają niedobory mocy i pamięci :confused:. Edited June 7, 201214 yr by raven_raven
August 26, 201213 yr Hehe, wszyscy się wypowiadają w dziale PS3 Zauważyłem, że w monitoringu tylko część kamer jest aktywna. Podejrzewam że w DLC wrzucą kolejne miejscówki do oczyszczenia a potem nalotu policyjnego. Czyt. nie ma co inwestować w dodtki do Sleeping Dogs
August 26, 201213 yr Gra mnie wessała totalnie. Oczywiście można się czepiać sterowania autem, animacji w niektórych momentach i pracy kamery.. Ale powiem Wam jedno: KLIMAT Hong Kongu przyćmiewa te wszystkie niedociągnięcia, poza tym oprawa muzyczna to miód na uszy (jakkolwiek by to nie brzmiało ). Pograłem już ok. 10h-12h i chcę jeszcze. Nie brnę na siłę aby jak najszybciej zaliczyć główny wątek, natomiast delektuję się każdym zadaniem dodatkowym, które swoją drogą są meeeega ciekawe! Polecam. Wstępnie 8+ / 10!
August 26, 201213 yr poki co jestem bardzo zadowolony, najwazniejsze ze klimat jest gruby, system walki daje satysfakcje no i w koncu mozna normlanie smigac na motorze
August 26, 201213 yr Przeszedłem gierę i uzbierałem wszystko Gra na 8/10, model jazdy słaby ale nie mam co do reszty się przyczepić. Może porównując do GTA IV parę detali przeszkadza, ale mniejsza z tym. Świetny system walki, piękne miasto, dobra fabuła. Mało zostało do calaka więc go zrobię, można powiedzieć że niezbyt męczący. Edited August 26, 201213 yr by MaZZeo
August 27, 201213 yr No i jest calak. Walki kogutów to największy mindfuck jaki spotkałem ostatnio w grach. Bilans zwycięstw/porażek ptaków nie ma znaczenia, tak samo jak i sam przebieg walki - jeden ptak dziobie drugiego 4 razy tak że pada na glebę, po czym ten wstaje, wykur.via mu falcon kicka i od razu zgonuje Wszelkie te poboczne aktywności ssą jaja i nie mająnawet startu do jakiś głupot pokroju rzucanie podków w Red Dead Redemption.
August 27, 201213 yr Tak swoją drogą to chciałem zauważyć, że ściągnięty z Batmana system walki niszczy Nie wiem ludzie piszą że jest sporo gorszy? To jego kopia, ale dla mnie momentami lepsza. Po pierwsze jest trudniej, po drugie najbardziej efektywne są kombinacje, w batmanach to głównie był spaming x'a, a perek robił wszystko automatycznie. W batmanie używa się w 3 przycisków. W SD jest ich 5 i do tego dochodzą combosy. A to latanie batmana od jednego do drugiego - animacyjnie super ale to już zachacza o samograj. Inna sprawa że w batmanie swobodnie mogłeś rozwalić 15-20 gostków ciebie atakujących, to jest komedia nawet jak na superbohatera. W SD nie masz do czynienia z walkami o takich proporcjach, poza niektórymi fight clubami. Nie ma też takiej sytuacji, gdzie dobrze zbudowany osiłek na oko ważący 100 kilo pada na glebę po jednym strzale jak. Tutaj są klasy przeciwników, z każdym trzeba obchodzić się inaczej. Batman ma bardzo efektowne i genialne animacyjnie walki, ale zwyczajnie SD go niszczy pod względem wyciąganej satysfakcji. No i samo wykorzystanie elementów otoczenia wprowadza różnorodność w walce, nie mówię o tych śmietnikach i wiatrakach ale wykorzystywanie barierek, ścian, stołów, nawet aut jest mega Ciekawe czy jakieś przyszłe gry zaadoptują trochę tych patentów z SD do swoich gier (ROCKSTAR PLZ)
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.