Skocz do zawartości


* * * * * 3 głosy

The Legend of Zelda: Skyward Sword


360 odpowiedzi w tym temacie

#1 django

    motherfucker=foodeater

  • GSR
  • 3270 Postów:
  • SkądBiałystok

Napisano 16 czerwiec 2010 - 11:57

Dołączona grafika

jakies nowe info z briefingu Nintendo

Cytat

CASTLE IN THE SKY - In a first for the franchise, Link isn't raised in a village. At least, not one on the ground. He's instead from the land of Skyloft, a floating island in the sky. Link only "discovers" the land below later in life, and finds it overrun by evil. He thus spends the game going between his home in the clouds and the land below (hence the "cloud jump" in the game's trailer).

HUD-BE-GONE - The game's art style may look yummy, but that HUD looks yucky. Thankfully, Aonuma tells us that in the final retail version we'll be able to switch it off.

NEW MAPS - Acknowledging that previous maps in the Zelda series haven't been all they could be, series director Aonuma promises that Skyward's will be easier to follow, and won't leave you as lost as those in other Zelda games.

DOUBLE CONTROL - Similar to Red Steel 2, Skyward will use both the MotionPlus and Wii sensor bar to track your movements, meaning that even if you point the Remote away from the screen, the game will still know where you are.

BOOMING SOUNDTRACK
- Mario Galaxy 2 had a big, thunderous orchestral soundtrack. Will Skyward follow suit? Miyamoto says Nintendo couldn't do what it did with Galaxy 2 and not do the same with the next Zelda, which we'll take as a "yes".

2011 - This game won't make 2010, as Miyamoto and Aonuma want to give the development team the rest of the year to complete the game and make sure it's in tip-top shape.



#2 Texz

  • Użytkownicy
  • 4472 Postów:
  • Skądnie z Opola
  • GG6207561
  • GamerTagtexz
  • PSN idSUCHARSUCHAR

Napisano 16 czerwiec 2010 - 12:04

yyy... miazga. Podoba mi się styl graficzny, z resztą nie tylko on. Wierzę, że ten tytuł nie zawiedzie i okaże się równie dobry jak swego czasu Okaryna Czasu.

#3 speiderman

  • Użytkownicy
  • 47 Postów:

Napisano 16 czerwiec 2010 - 12:20

Castle in the sky - faktycznie zastanawiałem się, co to był za skok w chmury w trailerze. Koncepcja z wyspą ciekawa. Stawiam, że atmosfera na dole będzie bardziej ponura.

HUD-Be-Gone - i całe szczęście. Całość wyglądała gorzej niż Twilight Princess (zwłaszcza roślinność).

Booming sountrack - bomba. Już w TP mi tego brakowało.

Po tak długim oczekiwaniu myślałem, że gra bardziej mnie zachwyci. Ale liczę, że kolejne materiały bardziej mnie przekonają. W końcu to Zelda :).

#4 jiloo

    extremalny emeryt

  • Użytkownicy
  • 527 Postów:
  • Skądszczecin/warszawa
  • GG3816038
  • GamerTagjiloo
  • PSN idkeep-disco-evil

Napisano 16 czerwiec 2010 - 14:04

troche juz przestalem wierzyc w to, ze Nintendo jeszcze zwroci sie ku 'prawdziwym' graczom.
dobrze, ze choc pamietaja o Zeldzie. w tym temacie moje zaufanie nie spada - mam nadzieje, na kolejny porzadny tytul z serii.

#5 Junkhead

    Romanista

  • Wyrzutki
  • 1325 Postów:
  • SkądŁańcut
  • GG824083
  • Tlenskończył się

Napisano 16 czerwiec 2010 - 17:52

Dla Zeldy jestem w stanie kupić Wii. Oby Nintendo nie zawiodło.

#6 Zwyrodnialec

  • Użytkownicy
  • 8490 Postów:
  • SkądArkham Asylum

Napisano 16 czerwiec 2010 - 18:14

Ogólnie poza słabą prezentacją sterowania, Zelda na bank nie zawiedzie. Trochę dziwi, że oprawa w sumie niewiele się różni od Twilight Princess. Dobra na urywkach była walka z tym wielkim scorpionem (giant enemy crab :D)

#7 Texz

  • Użytkownicy
  • 4472 Postów:
  • Skądnie z Opola
  • GG6207561
  • GamerTagtexz
  • PSN idSUCHARSUCHAR

Napisano 16 czerwiec 2010 - 20:22

Gameplay czyli co nas ominęło na prezentacji:

Wygląda to bardzo dobrze. Wkręciłem się, że chyba przejdę już dawno nie widzianego TP.

#8 Zwyrodnialec

  • Użytkownicy
  • 8490 Postów:
  • SkądArkham Asylum

Napisano 16 czerwiec 2010 - 20:47

Nic w sumie nie pokazali, poza walką z kilkoma przeciwnikami. Po raz kolejny da się zauważyć, jak system walki jest biedny, gorszy niż w Twilight Princess. Oprawa w sumie też nie robi większego wrażenia. Przy takim SMG2 wygląda wręcz biednie.

#9 Texz

  • Użytkownicy
  • 4472 Postów:
  • Skądnie z Opola
  • GG6207561
  • GamerTagtexz
  • PSN idSUCHARSUCHAR

Napisano 17 czerwiec 2010 - 07:50

Teraz to już na prawdę filmik, który z komentarzem pokazuje jak to miało wyglądać na konferencji.



Masa pomysłów, które w sprawnych rękach naprawdę robią wrażenie. Sterowanie jest ultra dokładne, wbrew temu co można było sądzić po konferencji Nintendo :whistling:

#10 Figaro

  • Użytkownicy
  • 4092 Postów:
  • SkądPoznań
  • GG5999657
  • Tlenbloodd4

Napisano 17 czerwiec 2010 - 08:09

No nie wiem, coś jest nie tak z tą Zeldą. Taki klimat trochę bardziej... komercyjny. Widoczki fajne, ale nie wiem, coś tu nie pasuje. Ale widać, że przyjemnie się gra.

#11 Texz

  • Użytkownicy
  • 4472 Postów:
  • Skądnie z Opola
  • GG6207561
  • GamerTagtexz
  • PSN idSUCHARSUCHAR

Napisano 17 czerwiec 2010 - 08:15

Może to na żywo robi lepsze wrażenie. W każdym razie grafika jest podciągnięta ostatnio modnym impresjonistycznym filtrem, który można było zaobserwować choćby w GTA 4 na X360, a na pewno w tłach Braida.

#12 django

    motherfucker=foodeater

  • GSR
  • 3270 Postów:
  • SkądBiałystok

Napisano 17 czerwiec 2010 - 12:33

No styl graficzny to taka wypadkowa Wind Wakera i Twilight Princess, wyglada niezle. Zwlaszcza kolorki, nie wiem jak wy, ale ja mam juz dosc tej hiper ultra realistycznej grafiki wypelnionej obowiazkowym kolorem brazowym i bloomem.

#13 django

    motherfucker=foodeater

  • GSR
  • 3270 Postów:
  • SkądBiałystok

Napisano 17 sierpień 2010 - 19:07

- E3 demo area will be divided in the final game
- Demo bosses will be in different locations
- Demo area was from the realm below the clouds
- The demo area was a field, not a dungeon
- Might be more than 8 items
- Some dungeons might have areas where you need to run from enemies
- Might not have your sword in some places
- Gorons/Zoras mentioned, but not confirmed
- MotionPlus could lead to new puzzle types
- Treasure-seeking ability for the sword
- Don?t want Link or other characters to speak because the devs don?t want to ruin people?s images of them

#14 Zwyrodnialec

  • Użytkownicy
  • 8490 Postów:
  • SkądArkham Asylum

Napisano 20 sierpień 2010 - 20:55

Walka z giant enemy crab. :D Tutaj już czas reakcji Wiilota jest znacznie lepszy niż na nieszczęsnym E3.



#15 ogqozo

  • Senior Member
  • 10022 Postów:
  • SkądJarosław
  • GG9067453

Napisano 21 sierpień 2010 - 13:42

Co wy z tym sterowaniem, przecież już tysiąc razy napisano, że na prezentacji E3 były problemy z przesyłem danych, a gra działa normalnie. Sterowanie to jest chyba najmniejszy problem z tą Zeldą. A skorpiony były w tej serii ze 20 lat temu.

#16 Zwyrodnialec

  • Użytkownicy
  • 8490 Postów:
  • SkądArkham Asylum

Napisano 21 sierpień 2010 - 16:27

Kolejny boss.



#17 aux

  • Użytkownicy
  • 960 Postów:
  • SkądKraków
  • GamerTagaux1980pl
  • PSN idaux1980

Napisano 07 czerwiec 2011 - 23:25

Trailer i screeny z E3, premiera na jesieni 2011. Ślicznie to wygląda.


http://kotaku.com/58...birds/gallery/1

Użytkownik aux edytował ten post 07 czerwiec 2011 - 23:47


#18 django

    motherfucker=foodeater

  • GSR
  • 3270 Postów:
  • SkądBiałystok

Napisano 08 czerwiec 2011 - 02:13

>There is flight gameplay, where you ride on a bird through a sea of clouds.
>Flight will function similarly to the overworld in The Wind Waker, in that it is a sea of clouds and you can visit small floating islands.
>There is a gameplay sequence near the beginning of the game in which Link must prove his skills as a bird rider by catching another bird.
>At the end of this sequence as Link catches the statue, the text dialogue says "Wait till Zelda sees this!", implying that the girl in the trailer is indeed Zelda.
>The sea of clouds is only one small part of the game; there is an overworld below.
>It's implied that there aren't towns in the lower overworld, so you will have to return to the sky to buy potions.
>It was claimed that the entire game is like a dungeon even though there are normal dungeons, in that there are puzzles everywhere including the enemy fights. It's unclear what exactly this means, though.
>Enemy fights will require strategy and puzzle solving to determine enemy weak points; button mashing and flailing will not be enough.
>Dungeons are supposedly "approached differently" in Skyward Sword, and it was also stated that you may find yourself going back to old dungeons much later in the game. It wasn't stated why, though.
>When the interviewer was concerned about the game staying fresh with backtracking like that, the representative talked about it not being like that, saying that you will also be searching for story elements.
>There will be a huge collection aspect to Skyward Sword: You will have to collect ingredients for upgrading your weapons, many of which can be found in chests.
>You can return to Skyloft by locating bird-shaped Save Statues.

#19 saptis

  • Użytkownicy
  • 1018 Postów:
  • GG2070702
  • GamerTagSAPTIS
  • PSN idSAPTIS

Napisano 08 czerwiec 2011 - 07:43

Liczylem na dokladna date premiery, a tu nic. Troche dziwne, ze gra w ogole jeszcze nie wyszla bo przeciez zapowiadaja ja juz od jakiegos czasu, byla nawet grywalna na Gamescom 2010. :)

#20 Bushisan

  • Użytkownicy
  • 776 Postów:
  • SkądGreenBerg
  • GamerTagBigBrosPL
  • PSN idBigBrosPL

Napisano 08 czerwiec 2011 - 10:12

Wyświetl postUżytkownik aux dnia 07 czerwiec 2011 - 23:25 napisał

Trailer i screeny z E3, premiera na jesieni 2011. Ślicznie to wygląda.


http://kotaku.com/58...birds/gallery/1


Zapowiadane jest na wakacje 2011 :unsure:





Użytkownicy przeglądający ten temat: 4

0 użytkowników, 4 gości, 0 anonimowych