Skocz do zawartości

Mendrek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Mendrek

  1. Swoją drogą dopiero teraz zauważyłem, że w zestawieniu kompozytorów brakuje Stehpane Picq, nieco zapomnianym ale bardzo oryginalnym kompozytorze muzyki do gier. Nie mam żalu, ot chciałbym go tu napomknąć, bo jego OST póki tworzył (w 1998 wycofał się, wybył na Madagaskar szukać inspiracji, powrócił parę lat temu, ale do branży gier nie wrócił). To on odpowiadał za niesamowicie klimatyczne utwory w stylu etno niczym Deep Forrest i stworzył utwory chociażby do starej Dune, a także Kult, Atlantis (w parze z Pierrem Estevem), Riverworld, a absolutna perełka to jego OST do Lost Eden. http://en.m.wikipedia.org/wiki/St%C3%A9phane_Picq Polecam każdemu fanowi muzyki z gier.
  2. To raczej było oczywiste, że DICE nie zwróci balansu przeciwko latawczykom, za to usprawniła ECM - ku.rwa, przecież to jest aż nadto sprawne, co oni niby chcą tam jeszcze ulepszać? Teraz chyba zacznie je.bać laserem headshoty każdemu kto przypadkiem odważył się namierzyć czymś z AA. Osłabili efekt przygwożdżenia, i jeśli zbyt bardzo to będzie raczej śmierć dla PKP i wsparciu nie zostanie nic, poza (oby nadal) zabugowanym RPK-74m . Zwiększenie zasięgu AA gun to śmiech na sali, a szansa na trafienie szybko lecącego jet'a z rakiety to i tak małe pocieszenie, bo obecnie zmorą są helikoptery i ich je.bnietę ECM, oraz mylące Javelina flary. Osłabili znowu Javelina przeciwko czołgom bez namierzania, czyli teraz znowu spadnie liczbą używających, a co za tym idzie jeszcze mniej ludzi wystawiać będzie soflamy. Dobrze, że przynajmniej naprawili M26 Dart, który zamiast strzałkami strzelał nabojami.
  3. Mendrek odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Graczpospolita
    http://www.wirtualnemedia.pl/artykul/playbox-znika-z-rynku-bauer-to-plotki-bedzie-kolejny-numer Reakcja Bauera. Ponoć Playbox jeszcze nie umarł.
  4. Uh, uh muszę wbić szybko te brakujące do blaszki kille RPK-74m, zanim naprawią extended mags
  5. Mendrek odpowiedział(a) na Mendrek temat w MANGA&ANIME
    http://www.mangareader.net/naruto/588 Pełny chap.
  6. Fajnie się wczoraj grało btw. , przynajmniej do czasu Kaspijskiej Granicy i momentu w którym pojawił się Danielski w latawcu i zeszmacił przy okazji zaq'a, i zamiast zająć się zabijaniem Kosy czy Kaczorra w czołgach, campiliśmy z Gęsiorem z igiełkami :confused: Choć raz zdjąłem latawczyków, a drugi raz woleli się rozje.bać o drzewo niż odważnie przyjąć rakietę w pupę dymiącego się czopa Ah, takie chwile tej wspaniałej satysfakcji to są te chwile dla których warto grać w tą grę ;p A te EM jest przeje.bane, powinno działać tylko na laser, a na żądło czy igłę powinny być tylko flary :confused:
  7. Mendrek odpowiedział(a) na Mendrek temat w MANGA&ANIME
    Mały peek view nowego chaptera w wersji RAW:
  8. Haha, a wczoraj jaką akcję miałem na Metrze. Graliśmy ekipą, ale Kosę i kabotynia (kabotyna?) wrzuciło w przeciwną drużynę i tak sobie graliśmy. Wbiegam od tyłu do szatni wiedząc że ktoś jest na środku przy szafkach, wyciągam nóż... i widzę Kosę. Ale nagle tak z ciekawości patrzę ktoś tam się miota przy nim leżąc sobie między szafkami. Jakieś moje szczęście było, gdy hud wskazał napis: "kabotynpl" nad glowa tegoż biedaka Problem że Kosa torował przejście plecami, i nic Mówię sobie: "nie no, serio nie trzeba mi x-nastej blaszki Kosy, kurde bele no! Przesuwaj się!". I Kosa się przesunął ;p Zaś kabotyn znowu musiał napisać podanie do jednostki o nową blaszkę. O dziwo, zdążyłem się nawet wycofać poza szatnię i Kosa chyba dopiero po chwili się zorientował, że kabotyn sprawił że wciąż żyje
  9. Albo z dowolnym innym PDW. Albo z shotgunem. Wpi.erdol się na max tickets metro hc z DAO-12, to za chwilę będziesz miał wszystkie bronie (i skrzynkę zapchaną od hatemaili tak przy okazji) ;p
  10. Ponoć fake TVN 7 nie chce schedy po RTL 7 . Ale fajnie byłoby zobaczyć stary dobry blok shonenów typu Yaiba, DBZ, Saint Seya czy Slayers.
  11. Mendrek odpowiedział(a) na genetyk@ temat w PSP
    Ja skończyłem PQ na PSP i to idealna gra na podróż gdzieś, potrafi wciągnąć na godziny i można się zagapić z wysiadka ;p Szkoda, że nie ma Infrastructure. Pozostaje klepanie inną postacią. Btw. na PSN jest wersja PS3 z online i z DLC-kiem od razu (Revenge of the Plague Lord), gdzie dostajemy drugą kampanię, i kilka nowych klas postaci (w tym ponoć fenomenalnego barda).
  12. Nie wiem, ja też używam M16A4, ten ciągły ogień nie jest zły, ale jakoś lepiej mi się strzela seriami. Podobnie mam z M4. Chociaż ostatnio jak gram RPK-74m to mi to starcza jako karabin szturmowy Tak wiem, że to pewnie bug i naprawią to po patch'u, ale chcę do tego czasu poużywać ile mogę. 200 w magazynku dla karabinu szturmowego to po prostu kosiarka, idziesz i zabijasz Albo 100 + tłumik, cichy czyściciel.
  13. Mój ranking LMG post patch: 1. PKP Petcheneg - broń bardzo niedoceniana przed patch'em ze względu na siłę innych broni, praktycznie patch nie ruszył jej i przez to jest obecnie najlepszą bronią jaką może posiadać wsparcie. Przede wszystkim - ogromna moc przywgażdżająco-obalająca. PKP jest niczym polski pociąg - ciężki i powolnie się rozpędza. Ale to potwór. Największy potencjał PKP objawia się przy dwójnogu. Postawiony w dobrym miejscu, skutecznie "zamyka" przestrzeń, masakrując naiwniaków którzy odważyli się stanąć naprzeciw lub nie zdążyli się schronić. PKP daje ogromne pole "przygwożdżenia" więc nawet gdy przeciwników jest więcej, to ich ostrzał jest stosunkowo słabszy. Nasz też, dlatego warto się wycofać bez ryzyka że nas zabiją (bo są w stanie "przygwożdżenia". PKP na bipodzie świetnie zdejmuje nawet snajperów, przypominając klasyczną .50-tkę. Również trafioną ofiarę mocno "miota". Nieco słabiej wypada w pojedynkach bez dwójnoga, gdyż spory odrzut i średni ogień pulsacyjny, sprawia że im dalej wróg, tym trudniej go zabić. PKP stara się to jednak nadrobić obrażeniami. Jeśli przeciwnik jest za daleko, wto należy się wycofać i spróbować rozłożyć z bipodem. Wpakowanie się w biegu na coś takiego, to pewna śmierć. Bipod rozkłada się szybko. Natomiast bardzo wolno się broń przeładowuje. 2. RPK74m - dawno temu był to po prostu zamiennik do M27 IAR, czyli "karabin szturmowy" z powiększonym lekko magazynkiem. Po patch'u, któryś "geniusz" i geniusz zarazem wpadł na to, by dorobić "powiększone magazynki" tak jak u innych LMG. Spowodowało to, że mamy do czynienia z bardzo silnym karabinem szturmowym z... 200 amunicji w magazynku. A najzabawniejsze jest to, że broń nie ma ani listwy ani pojemnika. Przeładowanie trwa i wygląda jak w zwykłym karabinie szturmowym (sic!), przez co można odnieść wrażenie że 200 sztuk amunicji zmieściło się w tym zwykłym magazynku Wiadomo, bzdrua na kółkach. Ale w praktyce mamy najlepszy wybór dla tych, co lubią LMG i stronią od zbytniego campienia. Ogółem broń ta zastąpiła M249 SAW. Nie jest tak płynna i mordercza, ale niewiele jej brakuje. Broń ma niski czynnik przygważdzający, i długo się rozkłada na bipodzie. Jest natomiast lekka, jak karabin szturmowy. To broń idealna na agresywną walkę, dobra na każdy dystans. Da się łatwo wparować w grupę i wybić. Broń dodatkowo ma spory czynnik "headshotowania". Jednakże w bezpośrednik starciu z powodu niskiego przygważdżania przegrać może z szybszymi pukawkami typu M416 czy F2000, a także z shotgunami. Ogółem jednak to broń "tuż, tuż za" PKP, dlatego można śmiało używać jej zamiennie. 3. M60E4 - oh ten stary dobry M60. Pierwsze co rzuca się w oczy, to największe gabaryty z wszystkich LMG (w ch.uj zasłania). Zamontowanie na tym PKS-Holo to niezła ściana na ekranie. Ale to broń bardzo silna, o mocy dorównującej PKP (albo i przewyższającej). To "raw power", ale okupuje to odrzutem tak dużym, że ptaki boją się latać po okolicy. Jest też powolną i głośną bronią. Z tego względu nadaje się na dwójnóg, ale poza nim ustępuje PKP. O wiele trudniej po prostu się strzela. Foregrip pomaga... ale bardzo niewiele. Ogółem broń nie dla początkujących. 4. M240B - nigdy nie była popularna, póki była "mniej celnym, lekko silniejszym" bratem M249. Teraz gdy brat niedomaga, stała się bardziej kuszącą propozycją. Broń nadal nie na bupod, a do biegania w grupy. Ma spory potencjał headshotowania, jest potencjalnie szybka, ale ogólnie to średniak. Ale pozytywny. Czyli broń najbardziej "średnia z średnich". Dla koneserów i weteranów wojennych, co byli za mało elitarni i dostali przydział M240B zamiast M249 (czyli większość ). 5. M249 SAW - przez eony to był elitarny LMG w BF-ach i nie tylko. Lekki, szybki i niesamowicie celny. Na tyle, że spokojnie można było z biodra zdjąć kilka celów na raz. Niestety, DICE w końcu postanowiło zdradzić o świcie tą piękną broń, i dało jej spory initial recoil. I teraz jest o kant kanta rzyci. Bo broń ta nadal ma niski damage (w końcu używa małego kalibru 5.56 mm, taki jak w M16) i nie nadaje się na bupod, a z biodra nie da się strzelać praktycznie wcale celnie. Nawet trudno tym zabić celując. Słaby ogień pulsacyjny. Po prostu nie da się biegać i zabijać szybko i masowo, a to była cecha tej broni. Teraz jej nie ma, i stała się bardzo słaba. 6. M27 IAR - trudno to nazwać LMG. O ile wiem, nie ma powiększonych magazynków. To karabin sztumowy, taki przerobiony M16A3 albo AEK-971. Wszystko fajnie, ale... to już lepiej wziąć szturmowca. Chyba, że ktoś tęskni za rzucaniem sobie paczek z amunicją co chwila 7. MG36 - eee... to nie to co w BC2. Mało nabojów w magazynku, słabsze obrażenia niż M27 IAR. Nie jest to zła broń, ona jest po prostu beznadziejna. Ma co prawda dobrą celność na dalsze dystanse, ale to chyba jedyna jej zaleta. Ah, i ma ciekawy wygląd (dwie komory). I szybko się przeładowywuję. Ot, taki sobie karabin szturmowy w skórze LMG. 7. T 88 LMG - ta broń jest nawet słabsza od tej z BC2. Ba, w ogóle jej nie przypomina. To bardziej zabawka na kapiszony. Ta broń nie ma kompletnie nic dobrego. Słabe obrażenia, niska "przygważdżalność", długie przeładowanie, ogromny odrzut... Nie wiem po co ona w tej grze się znalazła, ale jeśli jesteś masochistą i szukasz nowej zabawki seksualnej, to śmiało granie tą bronią zapewni ci szybki i niesamowicie intensywny orgazm.
  14. Zaq, nie przesadzaj. Grałem kiedyś na PC-cie aktywnie w Delta Force eXtreme, która zżynała z BF-a ostro. Były tam flashbangi, które powodowały chwilową ciemność. Zdarzało się, że paru gości rzuciło nagle i przez to ktokolwiek się zbliżył, ten miał ciemność. Teoretycznie można zrobić że da się odwrócić, chociaż dzisiaj są ogłuszające że wystarczy być bodajże blisko Anyway, jeśli kosztem zwykłych granatów, to flashbangi dałyby nową jakość w taktyce. Atakujący zaczynaliby od tego, obrońcy też by mogli rzucić ;P Nie no, sam flash przecież nie zabija, a i można strzelać będąc ogłuszonym przecież
  15. Btw. ten lonelylion czy jak my tam było wku.rwiał mnie ostro, nie wiem jak ale widział wszystko, jak już mu miałem kosę wbić to respawnął się za nim koleś z drużyny jego i wbiłem kolesiowi zamiast jemu właśnie Polującemu zawsze respawn w oczy...
  16. I ładunki EM do unieruchomiania sprzętów na kilka sekund I działo kinetyczne na Wyspie Chark, po obu stronach zamontowane zgodnie z prawdą na lotniskowcach Ah, snajpienie do latawców, to by było coś
  17. Wkur.wia mnie, że Dice nie robi nowych broni w sensie czegoś oryginalnego, tylko klepie modyfikacje aktualnych. SPAS-12 pewnie będzie kopią DAO-12, AUG to taki F2000 pewnie będzie. To samo było w BC 2, gdzie sporo broni to były lekkie wzajemne modyfikacje (np. 3 LMG-ki praktycznie niczym się nie różniły tj. MG36, XMB LMG i M249, jeden miał wbudowany celownik, drugi miał mniejszy magazynek, a trzeci był trochę szybszy, ale to by.ły te same bronie praktycznie ). Ja bym chciał, żeby DICE dało jakieś nowe gadżety dla klas, albo np. nowe rodzaje min (niewidoczne dla termowizji), czy jakieś nowe czujniki (np. w prostej linii, albo chwilowe namierzanie satelitarne = co jakiś czas recon mógłby manualnie użyć i tak na 2-3 sekundy pokazuje wszystkich na minimapie co są pod gołym niebem). Albo nowe bronie przeciwlotnicze, bo te to takie ruskie fajerwerki obecnie. Albo nowe perki - np. szybsze rzucanie granatów/min/c4 . I tak dalej. Ale nie, lepiej dać dwie duże mapy, z czego jedną podzielić na cztery i nazwać je "cqc" :confused: Ktoś kiedyś powinien im wysadzić biuro czy dwa.
  18. Kogo pominął? Zakładam komitet osób pominiętych, od dziś polujemy na jego blaszkę i ustawiamy radary naszych kroczy na jego twarz.
  19. Ku.rwa, człek trochę sobie pobiega na czymś innym niż na Metrze czy Sekwanie, i od razu SPM spada, bo piechota tam bawi się w chowanego :confused: I trzeba profilaktycznie pocampić trochę na tych dwóch mapach, żeby odrobić straty które poniosłeś bo chciałeś czegoś ożywczego. Dziś strolowałem częstymi teabagami jakiegoś 74 levelowca, aż mi wysłał hate maila po tym jak dostał ode mnie nemesisa, i w ogóle nieźle go skroiłem Nie byłem mu dłużny, a potem on mi odpisał że posłał raport do Dice Jego nick to achilles140370 - polecam trollować, bo ma słabe nerwy :] No to czekam na bana, ale mam nadzieję że to raczej on wyłapie :]
  20. Mendrek odpowiedział(a) na Figaro temat w Seriale
  21. Pewnie większość pomyśli, że co ma im się slot marnować, nie maja drugiej konsoli, więc sprzedadzą go komuś za stówkę ;p Czekam aż ku.rwa: a) spowrotem zbuffują Stingera/Igłę - żeby strzał unieruchamiał latawca, a nie ku.rwa skrobał mu pancerz. b) wyłączą możliwość naprawy helikoptera zwiadowczego przez pasażera podczas lotu - przez co nie będą niezniszczalne przez rakiety z dołu. c) ponownie zbuffują c4 => 3x = rozje.banie czołgu. d) usuną dziwny efekt spowodowany lagiem - gdy pojazd odjeżdża, a chcesz mu przylepić c4, to widać jak się przylepia i odjeżdża z pojazdem, klikasz i je.b wysadzasz się, bo wg. gry c4 jest na ziemi, chu.j że widziałeś inaczej. A i czasami dziwnym trafem nic nie robi pojazdowi c4. e) osłabią tego je.banego autokilla z massem :confused:
  22. Mendrek odpowiedział(a) na Mendrek temat w MANGA&ANIME
    http://www.mangareader.net/naruto/587
  23. Mendrek odpowiedział(a) na Shen temat w Seriale
    Tak czy siak, w Polsce możemy ich nie ujrzeć http://www.wirtualnemedia.pl/artykul/breaking-bad-slabo-w-polsacie-tylko-800-000-widzow
  24. Mendrek odpowiedział(a) na raven_raven temat w PSP
    O ile pamiętam, wyłączono możliwość kopiowania minisów i gier z PS One z poziomu PS 3 (względy bezpieczeństwa z powodu PS Vity). Musisz mieć na PSP aktywne to samo konto co na PS 3 i zalogować się na PS Store i stamtąd wejść w "downloads" i ściągnąć to co ściągnąłeś na PS 3 (za friko już ofkoz). Chyba z PC też się da przez program, ale nie próbowałem nigdy
  25. Po przeczytaniu numeru, stwierdzam że poprzedni był lepszy, ale ten nadal trzyma formę. Trochę długi temat numeru i nieco chaotyczny mi się wydaje (znaczy dużo swobodnych tekstów, nie połączonych zbytnio ze sobą). Nie ma też zbyt wielu kontrowersji, a nawet Monika trochę zeszła z tonu Mam nadzieję, że przywalicie przy okazji numeru wakacyjnego Plus za retro-teksty, mimo że o GoW naczytałem się już eeeech, to i tak przeczytałem przynajmniej tą pierwszą "mitologiczną część" tekstu. Fajny tekst o Wormsach, lubię gdy są opisywane różne anegdoty z szalonego okresu robienia gier w garażu Za to kompletną klapą jest obecnie Kącik Sportowy, który zamienił się w "co było grane". Ej, co z turniejami, ligami, taktykami, newsami z obozów EA Sports czy Konami? Mało to gier sportowych, żeby gadać o starociach? Fajnie że SoQ poruszył temat ftp, ale warto by coś więcej np. od czynników psychologicznych napisać. Dobra Kinematografia, znaczy był już tekst o filmowych adaptacjach, ale teraz każda produkcja rozłożona jest na czynniki pierwsze. Jako jedyne newsy to czytam Ohayo Nippon, więc więcej ON! Ah no i ładny komiks na końcu, podoba mi się ta kreska Btw. i tak lepiej publicystycznie wypadacie od konkurencji, gdzie znowu przez niemalże cały numer jest gadanie: "kiedyś to były czasy" (ziew).