Skocz do zawartości

walek

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez walek

  1. walek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Będzie mnóstwo zabawy w trybie Photo. Oto moich pare fotek
  2. walek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Ja gram na monitorze 4k Benq. Być może matryce monitorów uwydatniają ten efekt mocnije, niż na zwykłych TV. No ale cóz, gra mimo wszystko wygląda niesamowicie.
  3. walek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Chyba jako pierwszy na tym forum zwróciłem na to uwagęj i aż dziw bierze, że w żadnych recenzjach nawet o tym nie wspomnieli. Nawet Digital Foundry to przegapiło. Z reguły takie ziarniste filtry daje się, by zakamuflować graficzne niedociągniecia, ale TLOU2 absolutnie tego efektu nie potrzebuje, bo technicznie jest majstersztykiem. Swoją drogą te ziarno sprawia, niektóre miejscówki przypominają mi Silent Hill. Oby wyszedł jakiś patch i dał możliwość wyłączenia tej opcji. Naprawdę, combo 30fps oraz "ziarno" sprawia, że dostaje oczopląsu w tej grze. Gre raz przejde, a potem czekam na wersje PS5 z 60fps. Wtedy ta gra pokaże wizualny pazur.
  4. walek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Powiem tak, ta gra NIEWIARYGODNIE traci jeśli chodzi o kwestie wizualne chodząc w 30 FPS. Przyglądałem się otoczeniu, jakości tekstur, mimice twarzy bohaterów, efektom oświetleniowym, po prostu pierwsza liga. Pod kątem technicznym, to najlepsza gra na pS4. Ale w ruchu, tego kompletnie nie widać! Ta niesamowita jakość znika, kiedy zaczynamy poruszać się postacią. Poza tym, nie widać tego na materiałach w Yutube, jest ten cholerny, kujący w oczy efekt ziarnistości obrazu (jak w The Order 1886). Ogrywałem na Ps4 wszytskie gry AAA, i w moim rankingu Horizon, GoW oraz RdR2 robiły piorunujące wrażenie. TLOU 2 też jest technicznym majstersztykiem, ale opadu szczęki, efektu WoW dla mnie nie ma. Nie chcę tutaj hejtować tej gry, uważam TLOU za genialną gre, szczgólnie pierwszą część, ale po moich 5 godzinej sesji z drugą cześcią, nie podpiszę się nigdy, iż to graficzny "opus magnus" na PS4. Ta gra ma arcy-cudowny gameplay, epicką historie, ale w kwestiiwizualnych nie wybija się poza wspominianą wcześniej trójką. PS. Jakby co to fram na PS4 PRO i 4K TV
  5. walek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Są opcje graficzne w wersji Pro, jak np 60fps kosztem mniejszej rozdzielczości.
  6. walek odpowiedział(a) na _Blizzard_ temat w Battlefield
    Jeśli pojawi wie Remaster, to liczę na kilka kosmetycznych zmian w mechanice gry. Przydało by się usunąć przygwożdżenie (albo stonowac ), po którym masz blur jak przy wyzerowaniu pół litra. Defibrylator powinien działać jak w Bf4- PH uzdrowionego powinni zależeć czasu jak ładujesz defi. W Bf3 wskrzeszałes żołnierza na jeden strzał. Zaznaczanie tez powinni ulec zmianie. Najlepiej z tym sobie radził BF V. Do tego dorzucił bym 60hz tickrate serwery oraz ich pełna kustomizacja. To oszczędziło by wiele frustracji z baranami grającymi shotgun’ami i gejmorami. I to tyle. 18 czerwca jest event EA play. Tam wszystkiego się dowiemy. Trzymam mocno kciuki za Remaster Bf3.
  7. walek odpowiedział(a) na _Blizzard_ temat w Battlefield
    To nie remaster. To informacja, że na steamie znowu można kupić gry z serii Battlefield. Nie gram na PC, ale zdzwiłem sie, że nie można byłu kupić tej gry na tej platformie. A jeśli chodzi o remastery, to wieść gminna niesie, iż pojawi sie BATTLEFIELD 3 remaster! To by była BOMBA! Nikogo bym wtedy nie oszczędził i kazdemu blaszke bym ściągnął. Kumaci wiedzą o co chodzi.:) Tommi, Mclusky i reszta ekipa, listy z powołaniem do czynnej służby na pewno były by wysłane.
  8. Pytanie odnośnie upgrade'u gier na Ps4. Czy konsola sama w sobie, dzieki lepszemu hardware'owi, z automatu podniesie wydajność gier (FPS, loading map)?. Czy będą do tego potrzebne łatki. Chodzi mi o starsze gry? Była o tym mowa, czy trzeba czekać na informacje? Swoją droga jeśli konsola będzie sama to robiła, to te szybkie SSD sprawi, ze np. mapa Blokada w mig mi się wgra i na śrdokowej fladze będe pierwszy.
  9. walek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Ludzie nigdy sie chyba nie nauczą, że jakość materiały na Youtube, nawet w 4k, jest mocno zkompresowana. To co widzimy na ekranach TV, a to co na tubie, to bardzo często dwie różne jakości. Grafike ocenimy kiedy gra wyjdzie, ale jedno jest pewne. Animacje w TLOU 2 to poziom nowej generacji. Masakrycznie to wygląda. Czekam z niecierpliwością na permiere.
  10. walek odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Wiadomo z jakiej platformy był gameplay? Zbyt dobrze to wyglądało, jak na leciwe Ps4, no ale kto wie. Swoją droga lekko kopara mi opadła. Dawno nie było dobrej gry w klimatach feudalnej azji. Bardziej sie nakręciłem niż na TLOU 2. Piękne wakacje jesli chodzi o gry. Będzie granie!
  11. walek odpowiedział(a) na Zwyrodnialec temat w PS4
    Swoją drogą ta gra miała potencjał, aby zostać wielką serią. Kapitalna oprawa, klimat zachwycały, tylko ze podczas grania miało się wrażenie, ze to tech-demo pokazujące możliwości konosli pod kątem oprawy wizualnej. Tak jakby przy produkcji tej gry odział odpowiedzialny za gameplay miał jednego pracownika. Szkoda, liczyłem na coś podobnego do Assassin Creed. Pierwsza odsłona to petarda graficzna, ale gameplay ubogi. Natomiast druga część w tych dwóch kwestiach, to petarda I liczyłem na to samo w sequel'u The Order 1886, którego niestety nie ujrzeliśmy. Jeszcza raz, wielka szkoda.
  12. Ja się zastanawiam nad tym, czy Ps5 oraz Xbox X series są na tyle mocnymi konsolami, aby przetrwały całą generacje. Czy będzię powtórka z historii i za 3-4 lata zobaczymy ulepszone wersje next-genów? To pytanie kieruje do ludzi ogarniętych w temacie hardware'u. Sony i Microsoft mówią nam, ze mają mocne sprzęty, ale mówią to nam przy premierze każdej konsoli. Czy ta moc straczy na całą żywotność generacji czy trzeba na pólmetku wydać wersje PRO?
  13. walek odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS5
    Pad wygląda fantastycznie. Ten "Star Trek'owy" design bardzo mi odpowiada. Natomiast jednej rzeczy niezaakceptuje. Te cholerne wklęsłem gałki, które dla mnie są zmorą przy multiplayer'owych shooterach. Chociaż mam nadzieje, że nie są wykonane z "ruskiej gumy", jak to było w przypadku Dualshock'a 4. No ale cóż, po premierze Ps4 zaopatrzyłem się do razu w nakładki (aby te gałki były wypukłe), i widze że trzeba to samo zrobić po premierze PS5. Ale powtórze raz jeszcze. Kontroler wygląda wyśmienicie. Brawa dla Sony.
  14. walek odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    Gra jest tak skonstruowana, że na mapie nie będzie "nadwyżki" zbędnych konstrukcji zbudowanych przez graczy. Nie ma ani węcej, ani mniej obiektów "online". Tak więc o to się nie martw. Poza tym musisz najpierw połączyć bazy w sieć chiralną (o to głównie chodzi w kampanii), aby cokolwiek sie pojawilo w świecie. Scieżka fabularna to około 20-35 godz, i tutaj raczej będziesz chodził z buta bez większej pomocy innych graczy. Zabawa na większa skale w tej grze zaczyna sie w momencie kiedy robisz zadania poboczne, budujesz autostrady, mosty itd. Wtedy wszystkie te rzeczy wykreowane przez innch graczy są arcy-pomocne. Ja swoją zabawe w "Death Stranding" skończyłem mając około 160 godzin. Gdybym grał "offline", to pewnie grałbym z chyba 3-4 razy więcej czasu. Pozdrawiam i bądź wytrwało w grze Hideo Kojimy. To naprawdę genialna gra, ale trzeba trochę do niej cierpliwości i wytrwałości. Na prędko sklecony materiał. Dwa moje mosty z najwięksszą ilością "like'ów" oraz tyrolka (zpi-line) między Farmą a Muzykiem. PS. W końcu nadszedł oczekiwany update! Już można skipować animacje kółkiem (cut-scenki oraz kiedy z bazy wyjeżdzamy). Koniec combo Option+krzyżak w prawo+X. Wystraczy tylko O. Wszystko fajnie, tylke że już ukończyłem gre. LOL he he
  15. Takie pytanie dla ludzi ogarniających temat. Czy te szybkie SSD sprawi, że gry "open world" będą lepiej chodziły? Czy pop-up, doczytywanie tekstur będzie mniej widoczne, płynnie to będzie chodziło, niż na konkurencyjnej konsoli? I czy "peformance" w gram multiplayer będzie lepszy, jak np szybsze wcztywanie sie mapy, więcej fps itd? Sony i wielu developerów twierdzi, że szybkie SSD to tak zwany gamechanger nowej generacji. Zastanwiam się sie ile w tym prawdy, a ile marketingu. Pozdro
  16. Nie jestem specjalistą od liczb, ale z tego co widziałem PS5 ma gorsze. I pytanie do ludzi, któryrz ogarniają temat. Jak słabsze jest PS5? Czy to ta sama róznica to PS4 vs XBox X? Czy konsola Sony ogarnie bezproblemowo natywne 4K przy 60FPS. I czy można oczekiwać powtórki z rozrywki, czyli wprowadzenie na rynek PS5 Pro?
  17. Jeżeli oglądasz gry przez lupe 100x zooom, jak ekipa Digital Foundry, to się z tobą zgodzę. Testowałem gry typu Uncharted 4, GoW, Death Stranding czy RD2 zarówno na zwykłym ps4 czy Pro (bo takowe mam). Na 32 calowym Benq'u 4, gry faktycznie wyglądają na Prosiaku 4k lepiej, ale tu gra poświęca klatki animacji (tylko 30fps) na rzecz bardziej widocznych szczegółow. Chociaż te szczególy nie robią wrazenie, w momencie kiedy porusza się postacią (patrz GoW, Shadow of Collosus czy Tomb Raider), bo te 30fps mocno degraduje oprawe graficzną. Nie będe wnikał bardziej w szczególy pomiędzy vanilla oraz wersje PRo ps4, róznica jest, ale nie tak kolosalna czy znacząca, aby mówic o nowej generacji. Przesadzasz.
  18. Mocne podzespoły są ważne jesli chodzi o konsole, ale nie najważniejsze. Gram od PSOne i nauczyłem sie, ze najwazniejsze w grach jes ich miodność. Nawet jesli pS5 będzie miało te 2 teraflopy mniej, to absolutnie sie nie martwie o jakośc gier. Nawet jesli chodzi o oprawe AV. Czasy sie troche zmienil i to jak wyglądaja gry niekoniecznie zależy od "poweru" sprzetu wyrażonej w tych teraflopach. Głowynymi "faktorami" jest wydajny silnik, utalentowany zespól developerski, czas i budżet na grę. Ps4 to udowodniło dobitnie. Nie ma na Xbox gry wyglądaj lepiej, niż Horizon: Zero Dawn, GoW, Uncharted 4 czy Death Stranding. Moc to nie wszystko, liczy się umijętność jej wykorzystania. Pozdro... Peace, no war!
  19. Moim skromnym zdaniem na konsolach sie nie zarabia( jeśli tak to nie wiele). Zarabia sie na grach, abonamnecie, usługach itd. Z punktu widzenia Sony trzeba dotrzeć do jak największej ilości graczy, którzy będa chętnie wydać swoje pieniądze na platformie Sony. Dlatego opcja dwóch platform, czyli tej słabszej i mocniejszej, to znakomity pomysł ( z punktu widzenia Sony i moje też). Sprzeda się wiecej konsol, a co za tym idzie będzie więcej klientów "uslug" japońskiej koropracji. Poza tym wymagania graczy z dwóch stron finansowej barykady zostaną zaspokojone. Zarówni ci zmnijeszym prtfelem, jak ci z większym będa usatysfakcjonowani. Wszyscy będa happy, a to ciężka do wypracowania w świecie biznesu sytuacja "Win to Win". Czyli każda ze stron "konfliktu" wygra. Dlatego przestł bym płakać nad ceną konsoli i już teraz zastanawiał sie zbieraniem funduszy, jeśli chodzi o tą mocniejszą wersje konsoli. Czy naprawdę te 500 zł róznicy między dwoma modelami robi róznice. Jeśli tak, to propnuję spłodzić potomka. Na pewno będzie 500+ i wersja PS5 PRO pod choinką
  20. walek odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Ja obejrzałem sobie cały materiał. Spojlerów fabularnych nie ma, są to wycinki gameplay'u. Co sie rzuca w oczy to bardziej rozbudowane i zróznciowane lokacje. Naprawdę super o wygląda. No i przede wszystki nasz główny bohater RE3, czyl NEMESIS. Ta bestia będzie wekszym wrzodem na tyłku, niż MR.X. Jest bardziej szybka (dosłownie skacze jak kangur), wściekła, używa macek do chwtyania i transportu na wyższe lokacje. Posiada broń, ognia się nie boi i złowieszczo powatrza swoją mantre "S.T.A.R". Ogólnie rzecz biorąc jest bardziej madafakerska, niż nasz prześladowca z RE2. Czekam z niecierpliwością na Remake.
  21. walek odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    Ile zleceń od syna psiarza? Nie wiem. Ale warto pamietać, że zlecenia DO syna pisarza, też się punktują. I chyba warto tez zbierać paczki zaadresowane do preppersów znajdujące się na ziemi.
  22. walek odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    Etap górski w tej grze, to chyba najtrudniejsze i najbardziej frsutrujące momenty w tej grze, Ale w momencie kiedy podłączymy do sieci bazy i wybudujemy sieć tyrolek, to czujemy sie mega usatyfakcjonowani. Człowiek czuje, ze został wynagrodzony za tą ciężką prace jaką wykonał. Dlatego ta gra jest wyjątkowa. I nawiązuje do tych oldschool'ów, które frustrowaly w przechodzeniu, ale po perzejsciu człowiek był dumny. Ja narazie męcze side questy, zwiększam przepustwość sieci chiralnej, aby zbudowac jak najwiecej tyrolek. Tak wiec robienie zamówien z Węzła Gorskiego do Farmy Temporalne czy Węzła Południowego za pomocą tyrolek.
  23. walek odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    Zanim zdecyduejsz sie na czasówki zdobądż jakiś trasnport, wybuduj autostrade czy sieć tyrolek. Nigdy nie rób takich zadań z buta. Czasówki wtedy są bardzo proste. Masz na nie z reguły 30-45 minut, a ja je robie w 3-5 minut. I zawsze wpada ocena S.
  24. walek odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    Lol Ja mam ponad 110 i utknąłem w 8 rozdziale. Pochłonięty byłem budowa sieci autostrad i tyrolek. Trzeba jeszcze popracować nad zadaniami dla Preppersow, co by zwiększyć przepustowość sieci chiralnej. Ps. Czy Death Stranding wyjdzie na ps5? Marzy mi sie ta gra w 60fps i jeszcze lepszej grafie
  25. walek odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    Ja od razu nie upgraduje do lvl, chyba że potrzebuje zasięgu 350 metrów. Szkoda materiału marnować. Czekam aż zbutwieje tyrolka i wtedy ją leveluje. PS. Ja mam takie wrażenie, że ta gra to promocja 5G. Totalne połącznie wszystkiego i wszystkich