Skocz do zawartości

walek

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez walek

  1. walek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Ludzie nigdy sie chyba nie nauczą, że jakość materiały na Youtube, nawet w 4k, jest mocno zkompresowana. To co widzimy na ekranach TV, a to co na tubie, to bardzo często dwie różne jakości. Grafike ocenimy kiedy gra wyjdzie, ale jedno jest pewne. Animacje w TLOU 2 to poziom nowej generacji. Masakrycznie to wygląda. Czekam z niecierpliwością na permiere.
  2. walek odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Wiadomo z jakiej platformy był gameplay? Zbyt dobrze to wyglądało, jak na leciwe Ps4, no ale kto wie. Swoją droga lekko kopara mi opadła. Dawno nie było dobrej gry w klimatach feudalnej azji. Bardziej sie nakręciłem niż na TLOU 2. Piękne wakacje jesli chodzi o gry. Będzie granie!
  3. walek odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    Swoją drogą ta gra miała potencjał, aby zostać wielką serią. Kapitalna oprawa, klimat zachwycały, tylko ze podczas grania miało się wrażenie, ze to tech-demo pokazujące możliwości konosli pod kątem oprawy wizualnej. Tak jakby przy produkcji tej gry odział odpowiedzialny za gameplay miał jednego pracownika. Szkoda, liczyłem na coś podobnego do Assassin Creed. Pierwsza odsłona to petarda graficzna, ale gameplay ubogi. Natomiast druga część w tych dwóch kwestiach, to petarda I liczyłem na to samo w sequel'u The Order 1886, którego niestety nie ujrzeliśmy. Jeszcza raz, wielka szkoda.
  4. walek odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Ja się zastanawiam nad tym, czy Ps5 oraz Xbox X series są na tyle mocnymi konsolami, aby przetrwały całą generacje. Czy będzię powtórka z historii i za 3-4 lata zobaczymy ulepszone wersje next-genów? To pytanie kieruje do ludzi ogarniętych w temacie hardware'u. Sony i Microsoft mówią nam, ze mają mocne sprzęty, ale mówią to nam przy premierze każdej konsoli. Czy ta moc straczy na całą żywotność generacji czy trzeba na pólmetku wydać wersje PRO?
  5. walek odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS5
    Pad wygląda fantastycznie. Ten "Star Trek'owy" design bardzo mi odpowiada. Natomiast jednej rzeczy niezaakceptuje. Te cholerne wklęsłem gałki, które dla mnie są zmorą przy multiplayer'owych shooterach. Chociaż mam nadzieje, że nie są wykonane z "ruskiej gumy", jak to było w przypadku Dualshock'a 4. No ale cóż, po premierze Ps4 zaopatrzyłem się do razu w nakładki (aby te gałki były wypukłe), i widze że trzeba to samo zrobić po premierze PS5. Ale powtórze raz jeszcze. Kontroler wygląda wyśmienicie. Brawa dla Sony.
  6. walek odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gra jest tak skonstruowana, że na mapie nie będzie "nadwyżki" zbędnych konstrukcji zbudowanych przez graczy. Nie ma ani węcej, ani mniej obiektów "online". Tak więc o to się nie martw. Poza tym musisz najpierw połączyć bazy w sieć chiralną (o to głównie chodzi w kampanii), aby cokolwiek sie pojawilo w świecie. Scieżka fabularna to około 20-35 godz, i tutaj raczej będziesz chodził z buta bez większej pomocy innych graczy. Zabawa na większa skale w tej grze zaczyna sie w momencie kiedy robisz zadania poboczne, budujesz autostrady, mosty itd. Wtedy wszystkie te rzeczy wykreowane przez innch graczy są arcy-pomocne. Ja swoją zabawe w "Death Stranding" skończyłem mając około 160 godzin. Gdybym grał "offline", to pewnie grałbym z chyba 3-4 razy więcej czasu. Pozdrawiam i bądź wytrwało w grze Hideo Kojimy. To naprawdę genialna gra, ale trzeba trochę do niej cierpliwości i wytrwałości. Na prędko sklecony materiał. Dwa moje mosty z najwięksszą ilością "like'ów" oraz tyrolka (zpi-line) między Farmą a Muzykiem. PS. W końcu nadszedł oczekiwany update! Już można skipować animacje kółkiem (cut-scenki oraz kiedy z bazy wyjeżdzamy). Koniec combo Option+krzyżak w prawo+X. Wystraczy tylko O. Wszystko fajnie, tylke że już ukończyłem gre. LOL he he
  7. walek odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Takie pytanie dla ludzi ogarniających temat. Czy te szybkie SSD sprawi, że gry "open world" będą lepiej chodziły? Czy pop-up, doczytywanie tekstur będzie mniej widoczne, płynnie to będzie chodziło, niż na konkurencyjnej konsoli? I czy "peformance" w gram multiplayer będzie lepszy, jak np szybsze wcztywanie sie mapy, więcej fps itd? Sony i wielu developerów twierdzi, że szybkie SSD to tak zwany gamechanger nowej generacji. Zastanwiam się sie ile w tym prawdy, a ile marketingu. Pozdro
  8. walek odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Nie jestem specjalistą od liczb, ale z tego co widziałem PS5 ma gorsze. I pytanie do ludzi, któryrz ogarniają temat. Jak słabsze jest PS5? Czy to ta sama róznica to PS4 vs XBox X? Czy konsola Sony ogarnie bezproblemowo natywne 4K przy 60FPS. I czy można oczekiwać powtórki z rozrywki, czyli wprowadzenie na rynek PS5 Pro?
  9. walek odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Jeżeli oglądasz gry przez lupe 100x zooom, jak ekipa Digital Foundry, to się z tobą zgodzę. Testowałem gry typu Uncharted 4, GoW, Death Stranding czy RD2 zarówno na zwykłym ps4 czy Pro (bo takowe mam). Na 32 calowym Benq'u 4, gry faktycznie wyglądają na Prosiaku 4k lepiej, ale tu gra poświęca klatki animacji (tylko 30fps) na rzecz bardziej widocznych szczegółow. Chociaż te szczególy nie robią wrazenie, w momencie kiedy porusza się postacią (patrz GoW, Shadow of Collosus czy Tomb Raider), bo te 30fps mocno degraduje oprawe graficzną. Nie będe wnikał bardziej w szczególy pomiędzy vanilla oraz wersje PRo ps4, róznica jest, ale nie tak kolosalna czy znacząca, aby mówic o nowej generacji. Przesadzasz.
  10. walek odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Mocne podzespoły są ważne jesli chodzi o konsole, ale nie najważniejsze. Gram od PSOne i nauczyłem sie, ze najwazniejsze w grach jes ich miodność. Nawet jesli pS5 będzie miało te 2 teraflopy mniej, to absolutnie sie nie martwie o jakośc gier. Nawet jesli chodzi o oprawe AV. Czasy sie troche zmienil i to jak wyglądaja gry niekoniecznie zależy od "poweru" sprzetu wyrażonej w tych teraflopach. Głowynymi "faktorami" jest wydajny silnik, utalentowany zespól developerski, czas i budżet na grę. Ps4 to udowodniło dobitnie. Nie ma na Xbox gry wyglądaj lepiej, niż Horizon: Zero Dawn, GoW, Uncharted 4 czy Death Stranding. Moc to nie wszystko, liczy się umijętność jej wykorzystania. Pozdro... Peace, no war!
  11. walek odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Moim skromnym zdaniem na konsolach sie nie zarabia( jeśli tak to nie wiele). Zarabia sie na grach, abonamnecie, usługach itd. Z punktu widzenia Sony trzeba dotrzeć do jak największej ilości graczy, którzy będa chętnie wydać swoje pieniądze na platformie Sony. Dlatego opcja dwóch platform, czyli tej słabszej i mocniejszej, to znakomity pomysł ( z punktu widzenia Sony i moje też). Sprzeda się wiecej konsol, a co za tym idzie będzie więcej klientów "uslug" japońskiej koropracji. Poza tym wymagania graczy z dwóch stron finansowej barykady zostaną zaspokojone. Zarówni ci zmnijeszym prtfelem, jak ci z większym będa usatysfakcjonowani. Wszyscy będa happy, a to ciężka do wypracowania w świecie biznesu sytuacja "Win to Win". Czyli każda ze stron "konfliktu" wygra. Dlatego przestł bym płakać nad ceną konsoli i już teraz zastanawiał sie zbieraniem funduszy, jeśli chodzi o tą mocniejszą wersje konsoli. Czy naprawdę te 500 zł róznicy między dwoma modelami robi róznice. Jeśli tak, to propnuję spłodzić potomka. Na pewno będzie 500+ i wersja PS5 PRO pod choinką
  12. walek odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ja obejrzałem sobie cały materiał. Spojlerów fabularnych nie ma, są to wycinki gameplay'u. Co sie rzuca w oczy to bardziej rozbudowane i zróznciowane lokacje. Naprawdę super o wygląda. No i przede wszystki nasz główny bohater RE3, czyl NEMESIS. Ta bestia będzie wekszym wrzodem na tyłku, niż MR.X. Jest bardziej szybka (dosłownie skacze jak kangur), wściekła, używa macek do chwtyania i transportu na wyższe lokacje. Posiada broń, ognia się nie boi i złowieszczo powatrza swoją mantre "S.T.A.R". Ogólnie rzecz biorąc jest bardziej madafakerska, niż nasz prześladowca z RE2. Czekam z niecierpliwością na Remake.
  13. walek odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ile zleceń od syna psiarza? Nie wiem. Ale warto pamietać, że zlecenia DO syna pisarza, też się punktują. I chyba warto tez zbierać paczki zaadresowane do preppersów znajdujące się na ziemi.
  14. walek odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Etap górski w tej grze, to chyba najtrudniejsze i najbardziej frsutrujące momenty w tej grze, Ale w momencie kiedy podłączymy do sieci bazy i wybudujemy sieć tyrolek, to czujemy sie mega usatyfakcjonowani. Człowiek czuje, ze został wynagrodzony za tą ciężką prace jaką wykonał. Dlatego ta gra jest wyjątkowa. I nawiązuje do tych oldschool'ów, które frustrowaly w przechodzeniu, ale po perzejsciu człowiek był dumny. Ja narazie męcze side questy, zwiększam przepustwość sieci chiralnej, aby zbudowac jak najwiecej tyrolek. Tak wiec robienie zamówien z Węzła Gorskiego do Farmy Temporalne czy Węzła Południowego za pomocą tyrolek.
  15. walek odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zanim zdecyduejsz sie na czasówki zdobądż jakiś trasnport, wybuduj autostrade czy sieć tyrolek. Nigdy nie rób takich zadań z buta. Czasówki wtedy są bardzo proste. Masz na nie z reguły 30-45 minut, a ja je robie w 3-5 minut. I zawsze wpada ocena S.
  16. walek odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Lol Ja mam ponad 110 i utknąłem w 8 rozdziale. Pochłonięty byłem budowa sieci autostrad i tyrolek. Trzeba jeszcze popracować nad zadaniami dla Preppersow, co by zwiększyć przepustowość sieci chiralnej. Ps. Czy Death Stranding wyjdzie na ps5? Marzy mi sie ta gra w 60fps i jeszcze lepszej grafie
  17. walek odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja od razu nie upgraduje do lvl, chyba że potrzebuje zasięgu 350 metrów. Szkoda materiału marnować. Czekam aż zbutwieje tyrolka i wtedy ją leveluje. PS. Ja mam takie wrażenie, że ta gra to promocja 5G. Totalne połącznie wszystkiego i wszystkich
  18. walek odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Faktycznie, trzeba dbać o te tyrolki, aby się nie poniszczyły. Jedna padnie i jest trochę lipa. Trzeba z buta iść ją by ją naprawić,a to troche wymaga czasu. Ja w każdym bądż razie robie inspekcje i od czasu do czasu upgraduje niektóre do lvl2. To automatycznie, nie tylko uograduje sprzęt, ale też naprawia. LVL3 jak dla mnie jest zbyt kosztowny. Trzeba uzyć sporo materiału,a to jedynie daje tylko 25% wytrzymałości.Raczej nie warto. Autostrada już zbudowana, sieć tyrolek w zaśnieżonych terenach górskich połączona. Trochę trzeba było sie naprodukować, ale warto było. Teraz czas na ambitniejszy projekt, czyli połączyć każdy głowny węzęł i każdego preppers'a za pomocą tyrolki. Myślę, ze pownno się udać
  19. walek odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Przede wszystki nie zrażaj sie pierwszymi 3-5 godzinami, to tak naprawdę tutorial. Troche bedziesz sie gubił w zawiłosciach mechaniki gry, nawigacji po menu, dziwnej historii itd. Generalnie pierwsze godziny gry to jeden wielki znak zapytania. Grasz i zadajesz sobie pytanie, o co tutaj chodzi, i jak się w to gra. Ale to normalne, po jakmś czasie ogarniesz wszystko. Poza tym staraj się dotrzeć do "motorbike'a". To mocno ułatwi ci poruszanie się po mapie, szczególnie jesli chodzi o zadania poboczne. Robienie fabuły też daje duże plusy- podłączasz placówke do sieci i wówczas pojawia się duzo obiektów ustawionych przez graczy, typu mosty, drabiny, liny itd. Sluchaj uważnie hologramów i czytaj notaniki. Tłumaczą ci zasady gry. Pozdrawiam i życzę wytrwałości, bo tej trzeba dużo w tej grze. PS. Dziś koncze budowe autostrad
  20. walek odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Też sie w tej kwestii z tobą zgadzam. Ja z nimi walcze tylko po to by uzyskać surowiec. A po pokonaniu boss'a BT sporo krysztłów jest do zebrania, jakby ktoś nie wiedział.
  21. walek odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Po rozegraniu 110 godzin i po zrobieniu ekstremalnej ilości zadań pobocznych (czy one się w ogóle kończą? :)), gdzie ciekawym wyzywaniem było dostarczenie 1 tonowego cargo, stwierdzam ze największym minusem gry, to oglądanie tych cholernych animacji, czy to po dostarczeniu przesyłki, wjazdu do kryjówki, wyjazdu, picia Monsterow itd. Wiem, ze można je skip’owac, ale cholera jasna 4x skip przy braniu prysznica!? Dajcie mi update gdzie nie będzie tych animacji, a będę wniebo-wdzięczny. Jednak żeby ten post nie miał negatywnego wydźwięku, chce zaznaczyć, iż Death Stranding dostarcza mi (bo nadal gram, 8 rozdział) najlepszego doświadczenia w grach na ta generacje. Może w wielu aspektach nie jest perfekcyjna, i ma słabe strony, ale jako całość jest prezentuje się znakomicie. Ja w każdym bądź razie stawiam ja w osobistym rankingu najlepszych gier na Ps4 na pierwszym miejscu.
  22. walek odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dzięki za info kolego. To umożliwiło mi na ekstremalnie łatwe przemieszczenie się na Farmie Wietrznej (Wind Farm), gdzie trzeba było przedzierac sie topornie w tej małej dolince, gęsto zalesionej, pełnej wynurzonych. Trwało to ponad pół godziny, ale zrobiłem jedno polacznie za pomocą dwóch tyrolek.
  23. walek odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie wiecie może jak zwiększyć przepustowość chiralium (chiralium bandwidths) poza robieniem standardowych zadań (wszyscy prepersi na 5 gwiazdek) oraz kasowaniem swoim konstrukcji. Tylko 4 tyrolki mogę wydrukować w tej pierwszej lokacji.
  24. walek odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Z tego co koleś na filmiku mówi, to jest 39 placówek plus kilka ukrytych. Na materiale pokazuje jak się do nich dostać. 66 godzin, wciąż 4 rozdział. Kończe niedługo budować wszystkie autostrady. Fabuła nie zając, nie ucieknie . Od czasów Horizon: Zero Dawn, dawno sie nie bawiłem tak dobrze w grze.
  25. walek odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jeżeli bawisz się w poważne budowanie, jak np. autostrad, to najlepszym źródłem metalu są Muły. Ta ich pierwsza baza od naszej bazy wypadowej, gdy zaczynasz Chapter 3. Pierwsze co robisz to stawiasz jak najbliżej obozowisk Mułów skrzynkę. Potem wszystkich nokautujesz, hakujesz ich skrzynkę i masz sporo metalu. Możesz go jeszcze trochę znaleźć w namiotach oraz przy ciałach. Do tego jeszcze szukaj skrzynek ustawianych przez graczy, zamaskowanych w skałach. Tam tez sporo można znaleźć. Gdy wszystko wyczyścić umieszczasz towar w swojej skrzynce. Potem podjeżdżasz fura i ładuje cenny towar na pakę.