Skocz do zawartości

walek

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez walek

  1. walek odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Fajny material odnosnie Re2. W ogole polecam ten kanal. Sa materialy dotyczace pozostalych Residentow.
  2. walek odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Zastanawiam sie na kupnem gry, bo w dwójkę nie miałem okazji zagrać (niestety obecnie zbyt archaiczna by teraz grać), a fanem serii jestem wielkim. I mam pytanie. Ile czasu zajęło dla was przejście oryginalnego Re2? Internety są mocno rozbieżne- jedno mówią ze 7 godz. kampania, drudzy 15. Chce wiedzieć ile godz gry będę miał za 250 zł.
  3. walek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Battlefield
    Drop bullet jest dla mnie taki sam jak w Bf1. Czyli praktycznie go nie ma. Celujesz w głowę, leci w glowe, i nie ważne jaki dystans. Słabo.
  4. walek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Przefantastycznie to wyglada. Są jakieś wypowiedzi od twórców ze zaprezentowany materiał to byl czysty gameplay (oczywiście wyreżyserowany). To jak postacie się naturalnie poruszają, zachowują, reagują na otocznie to jakaś zupełnie inna liga. Będę bardzo rozczarowany jak w tych aspektach TLOU 2 zaliczy downgrade.
  5. walek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Dla mnie petarda jeśli o zaprezentowany materiał. Człowiek zastanawia się czy to film czy jeszcze gra, bo jakość zaimplementowanych animacji, realność świata, cudowna grafika, fenomenalne finishery sprawiają iż człowiek sie zastanawia, czy to aby nie jest gra pisana na nowa generacje. Jeśli chodzi o kwestie popranownosci politycznej, orientacji seksualnej Ellie to według mnie w tej grze one mi nie przeszkadza. Gra broni się niesamowitym klimatem, filmowym gameplayem, fajna dla oka brutalności i wylewający się miodem z każdej sekundy prezentacji materiału. Dla takich gier warto mieć PS4.
  6. walek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Battlefield
    Brak Premium nie oznacza, ze wydawcy gry nie sa chciwi i jedyne co ich motywuje to dobro graczy. Prawda jest taka, ze te pazerne k&^y beda chcialy zarabiac w inny sposob. Zaprasza do obejrzenia materialu.
  7. walek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Battlefield
    Ciezko ocenic gameplay, bo nie da rade stwierdzic jaki jes "gunplay", jaki feeling broni, jaki movement itd. Pierwsza mysl jaka wpadla mi do glowy, po obejrzeniu materialu jets dosc negatywna. Wyglada to jak reskin BF1, znowymi animacjami postaci. POczekajmy na werdykt do bety.
  8. walek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Battlefield
    Tez ciekaw jestem jak wyglada ten “rewolucyjny” gameplay. Jesli to bedzie przeskok na miare Battlefield’a 3, to jestem w stanie obejsc sie smakiem na widok kobiety z proteza czy Kratosa na polu walki. No zobaczymy w sobote. Chyba nie powinno byc takiej katastrofy, jak przy trailerze.
  9. walek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Battlefield
    For fun
  10. walek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Battlefield
    Obejrzalem wslasnie trailer i jako fan serii jestem lekko zalamny. Postacie na materiale wygladaja jakby zywcem wyciagnieto je z tej pedalskiej gry Fortnite. Jakis irokez-man z niebieskimi barwami wojennymi na twarzy, laska z proteza, czerowny beret... WTF!? Co oni tam cpaja w tym DICE? Battle Royals drugs? Poza caly ten trailer wyglada tak jakby zostal zmontowany przez ekipe Call of Duty. Absurdalne stunty, szybko zmieniajaca sie sceneria, dziwne akcje, zestrzeliwanie dwuplatowca kilkoma pociskami z LKM. Ja sie pytam, co za debil to montowal!? Oczekiwalem jakies epickie momenty z czasow II wojny swiatowej, a dostalem idotyzmy z Fortnie okraszkone bajkowa, kolorowa, slodka grafa. A przeciez WW II to syf, brud, tony piachu i brutalnosc. Mega slabo.
  11. walek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Battlefield
    Chyba zartujesz sobie? Konflit rozpoczety w 1939 roku, zwany II wojna swiatowa jest piata wojna swiatowa? Sorry, ale czy ci sufit na glowe nie upadl?
  12. walek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Battlefield
    Ja sie nadal zastanawiam, po co te V przy tytule? Jeden z developerow przyznal, ze nie chodzi tu o litere, lecz o liczbe. II wojna swiatowa i V? Gdzie tu logika, sens?
  13. walek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Battlefield
    Szkoda, liczylem na wspolczesne pole walki. Mam tylko nadzieje, ze mechanike gry kompletnie zmienia, bo nie chce zakonczyc przygody BF po 10 godzinach grania w multi, jak to bylo w przypadku tego crapa Bf1. Bo byl prosty, splaszczony do granic mozliwosci, malo grywalny dla mnie. Jesli to bedzie roznica tak jak w przypadku bf3/bf4, to ja podziekuje. Przerzcue sie na Plant vs Zombie, tam przynajmniej nie aim assist'a.
  14. walek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Chodziło mi o lokacje dające złudzenie otwartości świata. Czyli spore kawałki terenu, z duża ilością budynków czy widoczny na sporym dystansie horyznt. Chciałbym zobaczyć, stojąc na jakimś wzgórzu, skąpane w świetle zachodzącego słońca jezioro w dolinie lub pasmo wzgórz rozciągające się na wiele mil. O to mi chodzi. Nie chce open world wraz z jej mechanizmami rozgrywki, bo to nie pasuje do tej gry. Chce, jak ja to nazywam „open world ilusion”. Poza tym liczę na to, ze wyciągną z tej gry ostatnie soki i zobaczymy wizualnego „potwora”na miarę God of War.
  15. walek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Taka sobie zobaczyłem otwarta strukturę w Days Gon, no i super to wie sprawdza podczas rozgrywki. Mam nadzieje, ze TLoU 2 zaoferuje, jak nie open world, to znacznie większe lokacje.
  16. walek odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Chcialbym tutaj poruszyc kwestie Bossow, ich malej liczby czy domniemanego braku ich epickosci. O ile w poprzednich czesciacj fajnie bylo klepac po lydce pol kilometrowego tytana czy innego boss’a, to w obecnej czesci nie chcialbym bym tego robic po raz szosty- tyle chyba czesci bylo. Poza tym malo efektowna walka z poteznym przeciwnikiem przeplatana bylo czesto duzo iloscia bardzo efektownych QTE. Fajnie ale, dosyc tego. Zdecydowanie wole formule czynnego brania udzialu w walce z grupa oponentow stawiajacych konkretny opor. I ich eksterminacji w dynamiczny, artstyczny, brutalny, mega satysfakcjonujacy sposob. Lubie byc kreatywny na poly walki, niz klepac dwa przyciski do konca paska, i biernie ogladac scenke. Dziekuje developerow z Santa Monica za brak tz. “epickosci” w walkach z Boss’ami i ich mala liczbe. Ciesze sie, ze postawiono na fantastyczny system walki, dajacy mi taka sama frajde, jak nie gets seria Devil May Cry.
  17. walek odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Bezapelacyjnie God of War jest najlepiej wygaldajaca gra na PS4, pod wzgledem technicznym i dizajnerskim. W tej materii wyprzedza Horizon, ale wieksza petarda w kwestii wizualiow bylo dla mnie dzielo holenderskim developerow. To niewiarygodne, ze w sandbox'ie zaimeplementowana taka "szokujaca" grafike. Wiele innych gier typu "NioH" czy "Souls", nie bedacych "piaskownica", a bedacych duzymi grami typu AAA, wygaldalo arcy srednio w porownaniu do Horizon'a. Jeszcze trzeba wspomniec, ze gra pisana byla dlugi czas pod zwykle PS4, natomiast studio Santa MOnica miala mnostwo czasu i pieniedzy by szlifowac szpil pod mocniejsza konsole. W kazdym badz razie te dwie gry, jak to mowi mlodziez, ryje berety oprawa, i kazda w swoim czasie pozamiatala. Czekamy na odpowiedz "Najpotezniejszej" konsoli na rynku, czyli Xbox X. Cos czuje, ze sie nie doczekamy.
  18. walek odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Praktycznie poczatek gry, i takie ladne combosy na najwyzszym poziomie. Dobry timing, wyobraznia, uniki, itd. Nie daje tego w spoiler, bo zadnych nie ma.
  19. walek odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Slyszalem, ze w dalszych etapach jest dostepna mapa na znjadzki. Czy na niej zaznaczone sa te kruki “duszki”? Mam zamiar wyczysic cala kraine ze znajdzek. Ps. Pytanie do posiadaczy 4K HDR. Czy HDR mocno podbija w trybie “Favor Performance” wizualia gry? (4K mnie nie interesuje). Zastanawiam sie nad kupnem monitors Benq 28 Cali 4K hdr ( Tv nie chce) za ponad 2 tys zl. Ale z tego co slyszalem to ten feature hdr jest przy roznych cennach inny. I czy wart jest on za 2 tys? Zobacze widoczny upgrade oprawy?
  20. walek odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Ja do minusow dorzucilbym ta nieczytelna, z du%pu wzieta mape. Dali by cos na wzor Horizon- czyli czytelna, 3D mape z lotu ptaka. No ale troche na sile sie czepiam. Bo to mala ryska na tym monolicie doskonalosci.
  21. walek odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    To chyba pierwszy w historii przypadek tego forum, ze nie ma negatywnego komentarza odnosnie tej gry typu "gra ssie, slaba, nudna itd." Oczywiscie graczy, ktorzy zakupili szpila i w niego graja. Hejt w kierunku God of war na poziomie praktycznie zerowym. Nawet po prmierze Horizon: Zero dawn zdarzaly sie glosy krytyki, i to dosc mocne. A tu cicho sza. Nawet ja jestem tak podekscytownay nowa odlosna GoW, ze napisalem w tym temacie wiecej postow wciagu osttanich paru dniu, niz przez ostatnie 3-4 lata. Serio.
  22. walek odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Z ciekawosci odpalilem sobie tryb "Favor Resolution", bo chcialem zobaczyc jak to wyglada w 30fps (gram na fulll HD). Preszkadza to przy trudniejszych trybach- mniejsza responsywnosc, a co za tym idzie milisekundowy lag, ktory jest kluczowy podczas starc z boss'ami czy wieksza horda przeciwnikow. A grafika? Wedlug mnie gorzej. Co nie znaczy, ze gra jest brzydka. Bo jest mega piekna, nawet przy 30fps. Ale w 60fps obraz jest ostry jak zyletka, podbijacy konkretnie oprawe wizualna. Po prostu cud, maliny. Jesli ktos jeszcze zastanwia sie nad PROsiakiem, to czasy najwyzszy go kupic. Dla tej gry, na pewno!
  23. walek odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Wchodzi sie w OPCJE tylko w scenkach przerywnikowych (cutscene)? W czasie gry gdy wduszam touch pad, czy option buttons pojawia sie Menu gry ( bez opcji). Dziwne rozwiazanie
  24. walek odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Ja nie wiem, co wy tak demonizujecie ten Hard. Az tak ciezko nie jest, przynajmniej w pierwszych etapach gry. Ustawcie czulosc kamery na max (10), rolujcie, odpalajacie czesto tarcze, uniki i rolowanie. I naprawde zrobi sie wam znacznie latwiej. Ciesze sie bardzo, ze ta gra postawila na dynamike niczym w Devil May Cry, niz te siermiezne, slamazarne, drewniane, pozbawione stylu i aryzmu walki w Souls'ach czy Nioh.
  25. walek odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Jak narazie zagralem sobie okolo 3 godzinki. Tak jak wiekszosc tutaj jestem zachwycony. Jedyne co mnie dziwi, to porownywanie tej gry do Souls, czy Nioh. To jak porownywanie formuly 1 do wyscigu zolwi. Po zdobyciu szybkiego sprintu, ustawienie sobie czulosci kamery na max (10), rolowaniu podczas walk, wykonowaniu unikow itd., GoW zamienia sie w dynamiczna, krwawa, artystyczna jatke niczym Devil May Cry. I w to mi graj! Gralem na poczatku na NOrmal, ale przelaczylem na Hard (trzeci poziom). Zaliczylem doch Boss'ow, jak narazie ani zadnego zgonu nie zaliczylem.