Skocz do zawartości

walek

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez walek

  1. walek odpowiedział(a) na LucasFGW odpowiedź w temacie w PS3
    W wiekoszosci przypadkow nie ma wiekszych roznic w grafie. Jesli jednka grasz z lupa dostrzezesz lepsze tekstury, czy lepsze AA w wersji na PC (framerate konsole maja zawsze lepsze, co dziwne). Moim zdaniem oprawa wizulana wygladasz lepiej na telewizorze 720p, niz na komputerowym monitorze. Gralem w Crysisa na wypasionym kompie, i monitorze 22 calowym (Samsung). Gra mimo, ze najbardziej zaawasnowana techniczna, nie sciela mnie z nog. Z ekonomicznego punktu widzenia, polecam konsole.
  2. walek odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Wydaje mi sie, ze beta jest jak nieozdobiona choinka swiateczna, ktora bedzie w pelni przyozdobiona w lutym 2009 (wie ktos jak wygladala beta Cod4?). Ja ogladajac filimiki, mam wrazenie jakbym ogladal film sf. Postacie sa masywne, obiekty w pelnym 3d (te w tle tez robia wrazenie), dzwieki niesamowite, budujace fantastycznie klimat. Wszystko to sprawia wrazenie nowej jakosci, niespotykanej dotad na konsolach. Nie wiem jak wy, ale grajac w CoD4, mialem wrazenie jakby wszystko naokoloa bylo "kartonowe"- fakt grafa byla/jest kapitalna, ale "immersive" mialo past-genowe. Pytania do grajacych w bete: 1. Czy przyznawany jest nam "kill", w momencie kiedy oponent zostanie przywrocony przez medyka do zycia? I odwrotnie 2. Moza od razu sie respownowac po tym jak zginiesz, czy trzeba odczekac ta animacje "wyciagnietej reki"?
  3. walek odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Killzone 2 beta, transmisja live (dobra jakosc): http://www.justin.tv/diekothakurd
  4. walek odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Dwa 10 min. filmiki z bety US: http://www.psu.com/20-minutes-of-Killzone-...a0005312-p0.php Tekstury scian (bardzo szczegolowe, ale w niskiej rozdzieczlosci IMO... wiem, wiem to jest Beta ):
  5. walek odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Przekozacki jest ten helgastowy snajper!
  6. walek odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Nie musicie czekac, az sie caly pasek zaladuje. Cala prezentacje mozecie sciagnac (165 MB): http://www.megaupload.com/?d=V06NA2E3 Obejrzalem ta prezentacje, i przypomnialy mi sie slowa Kojimy, o tym ze jego dzielo (MGS4) wyciska z Cella prawie wszystkie soki. :lol2: Zamiast jezdzic po jakischs obozach treningowym (odsylam do bloga Kojimy), powinni wziasc lekcje od Guerrilas, czy od tworcow Heavy Rain, w zkarsie tworzenia grafiki. Sorry za offtopa, ale nie moglem A wracajac do gry, to szukuje sie po Kz2, kolejny masterpiece. Cos czuje, ze w 2009 EksKloce bede masowo zlomowane.
  7. walek odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    A duzo miales tego gameplay'u? Bo tutaj sa skrajne na ten temat opinie. Jedni mowia o 20 godz. gameplay'u, drudzy o 7 godzinnym. Czy proporcje miedzy wlasciwym graniem, a cut-scenkami sa takie jak w MGS3, czy raczej czworka idzie w kierunku 2?
  8. walek opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS3
    Z utesknieniem czekalem na kolejnego Riddicka, i oto mamy oficjalna zapowiedz sequel'a najlepszego FPP na Xkloca. http://gamersyde.com/news_7278_en.html
  9. walek odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Dokladnie, exclusivy to gwarancji znakomitej jakosci (choc nie zawsze, vide HAZE), zwlaszcza jesli producent konsoli pompuje w produkt nieograniczona ilosc gotowki (Microsfot chyba skapil Boungie funduszy-najbogatsi zawsze sa najbardziej chciwi ). Cieszy rowniez wypowiedz pana Tettona. Jestem przekonany, ze gdyby nie on, nie mielibysmy tak dopracowanej gry. Ktos tam pisal, ze jest 13 leveli w KZ2. Z wywiadu dowiadujemy sie, ze jest 11 (do momentu E3). Moze ktos dac linka do tych 13 leveli?... a poza tym beda 4 poziomy trudnosci Niesamowite sa te obiekty w tle. Pelne 3D. Nie to co te tandetne tla w CoD4
  10. walek odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Tak swoja droga, jestem ciekaw na ile plytach DVD upchneli by MGS4, i czy pocieliby grafe? (pytam serio, to nie jest zadna inronia)... Chyba jakby wycieli polowe cut-scenek, bez problemow Xboxowa wersja zmiescila by sie na 2 plytach DVD.
  11. walek odpowiedział(a) na liquid odpowiedź w temacie w PS3
    Widze, ze wachlarz ruchow wzbogacil sie o strafowanie. Ciekaw jestem, czy zaimplementuja poruszanie sie postaci podczas strzelania?
  12. walek odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Gameplay bety z bardzo dobrym dzwiekiem i obrazem (nie jest to HD, ale to najlepsza jakosc jaka mozna wycisnac na youtube)... juz czuc powoli ten niesamowity klimat "killzonowej" wojenki. http://uk.youtube.com/watch?v=zX4vs2_SyCA Niesamowity jest ten bieg w KZ2, zupelnie jakbym poruszla sie prawdziwym czlowiekiem. Wiem, ze to nie jest temat Resistance2, ale tego kalibru gra powinna w tym aspekcie pokazac cos wiecej, niz poziom doom'owcow sprzed kilku lat.
  13. walek odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Jesli nie sa to podrasowane screeny, to gra wyglada maskakrycznie. Ps. Chyba nie udalo sie zbalansowac helgastowej i ISA'owej broni maszynowj, skoro zwykli piechurzy(zarowno ISA, jaki Helghast'owy zoldak) uzwaja tej samej broni. Sporo osob narzeka, ze dosc czesto wystepuje "friendly fire". Stad ilosc zabitych wrogow, jak i swoich jest podobna.
  14. walek odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PS3
    Laska chodzi jak modelka na wybiegu!... mi to totalnie nie przeszkadza, oby byla godnym nastepca DMC. Tak szczerze mowiac, to po pierwszych doniesieniach dziennikarzy szykuje sie nam parwdziwy sequel DMC. Piekielnie ciekaw jestem jak wyglada w akcji gameplay... Bayonetta zdetronizowala KZ2 na moja liscie "must have".
  15. walek odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    jeszcze lepsza jakosc http://www.vimeo.com/1822047#success tylko dlaczego koles biega sam po mapie? a tu, jak funkcjonuje AI wroga http://www.gametrailers.com/player/usermovies/245431.html
  16. walek odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Kolejny MG(S) moglby pokazac, ze panowie z Konbami sa utalentowanymi progrmistami, i moga wycisnac z PS3 wiecej niz to zrobil MGS4. Chce nowej mechaniki gry (bardziej "kinowy" gameplay), next-genowej animacji postaci (nie wierze, ze to widzielismy w czworce to szczyt mozliwosci ps3) oraz bardziej zniszczalengo srodowiska (zeby chociaz drewniane elementy ulegaly zniszczeniu po eksplozji granatu). O kwestie fabularne sie nie martwie, bedzie wypas.
  17. walek odpowiedział(a) na Wojtas angol odpowiedź w temacie w Subforum FIFY
    Od niecalych 10 lat temat FIFy dla mnie kompletnie nie istnial, bo arcade w pilce noznej, to dla mnie profanacja tego sportu. Czasy sie jednak zmienily, i widzac ostatni gameplay FIFY09 bylem w lekkim szoku. Toz to PRO EVO, z lepsza animacja (ona wymiata). Czekam na pierwsze doniesienie z pelnej wresji. Cos czuje, ze ta czesc moze spowodowac masowy exodus fanow PE na strone Fify.
  18. walek odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    W koncu jakis "smiertlenik! gral w KZ2! ... no i jak ta gra wyglada na zywo? Czy rzczywiscie osiagnieto render? Czy zamiata konkurencje jesli chodzi o oprawe av? Czy "cove system" dobrze sie sprawuje? etc
  19. walek odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Widzialem ten gameplay, i zastanawiam sie gdzie on byl. Jezeli ogladanie cut-scenek plus QTE, to gameplay Heavy Rain, to poprosze wydanie tej gry na DVD, bedzie znacznie taniej. W ogole bedziemy w stanie sterowac postacia, tak jak w serii RE czy MGS?... Grafa to istne arcydzielo.
  20. walek odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Cholernie ciekaw jestem tej trzeciej strony konfliktu. Mam nadzieje, ze to beda "pelnokrwisci" alieni, i oby nie byli wydizajnowani jak pokemony z Halo ... Juz oczyma wyobrazni widze ta ostatnia misje KZ2, gdzie sily sprzymierzone ISA i Helgan walcza z rasa okrutnych obcych (moze z Locustami?). Ciekawe czy w multi beda ci obcy?
  21. walek odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Ja tez jestem zwolennikiem skill'owych rozwiazan w multi, bez zadnego upgradowania postac czy tez broni. Nie bawil by mnie fakt, ze jakis koles co chwila mnie fraguje, dlatego ze jest szybszy i ma "mocniejsze" pociski. To jest bezsens! Widzieliscie ta nowa rakietnice (chyba helgastowa). Za bardzo mi sie to nie podoba... Te plonace pociski przypominaja mi srednioweczne pole walki, gdzie w uzyciu byly katapulty strzelajace plomiennymi pociskami. ... ten walacy sie budynek! miooood! Chce KZ2 w pazdzierniku! Wypad mi z tym Resistance!
  22. walek odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Nowe gify http://images29.fotosik.pl/243/5eef1017bd6d9e65.gif http://images33.fotosik.pl/314/beb202ed45f5b497.gif
  23. walek odpowiedział(a) na dusza24 odpowiedź w temacie w PS3
    Nie kumam totalnie hype'u na te gre. Dla mnie 1 czesc to arcydzielo przecietnosci (tradycyjna wyzynka kosmiotow z widoku FPP), fragmenty gamepla'u z II czesci to powtora z rozrywki... jednak ten Leviatan robi WRAZENIE! http://www.psu.com/First-look-at-the-Levia...a0004084-p0.php Mimo wszystko wpieniony jestem, ze przez ta gre musz czekac na KZ2 do stycznia 2009
  24. walek odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    A na jakim poziomie trudnosci grales gatling? Podobno Normal (jeden i drugi) to niewymagajacy skradania level (Yeti po 2 aktach mial na liczniku 12h ) Ps. Czy w ameryce pd. jest lokacja, tak jak w MGS3, "zawierajaca" dzungle?
  25. walek odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Z tego co piszecie oprawa w nomym MGS jest strasznie nierowna. Pierwsza lokacja podobno najslabsza- chyba dlatego, ze tworzona byla zanim Konami dostalo Dev-Kity (identycznie jak w Resistance). Kolejne wygladaja znacznie lepiej (dajcie mi jakis filmik z gameplay'u, w dobrej jakosci, z ameryki pd.). Ale to co dziwi, to podrasowane cut-scenki (no tak, film musi wygladac lepiej, niz gameplay <_< ) No i to co pisze powyzej VeluriaN- postacie maja 3x wiecej polygonow (poziom pierwszego trailera?)?? Ps. Mozna przeladowywac magazynek klikajac 2x R1 (jak w starych mgs'ach)? Ps.2 Jestescie rozczarowani, jesli chodzi o techniczny aspekt gry? Ps.3 Czy mechanika gry ulegla duzym zmianom, czy po prostu grajac w MGS4 macie uczucie de-javu (stary dobry mgs, z dodatkowa kamera zza plecow) Z gory dzieki za odpowiedzi