Skocz do zawartości

walek

Użytkownicy
  • Postów

    2 130
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez walek

  1. walek

    Killzone 2

    http://www.gamersyde.com/news_6429_en.html :slinotok:
  2. walek

    GTA IV

    Video review made by IGN: http://c.xbox360movies.ign.com/xbox360/vid...8_qtlowwide.mov
  3. walek

    Metal Gear Solid 4

    Własnie sobie obejrzalem nowy gameplay Alone in the Dark. Niesamowita jest ta kamera z za plecow- plynne ruchy, w iscie kinowym stylu... To samo bylo w Gears of War czy Ghost Recon:AW. Praca kamery oddaje niesamowty klimat wojennego chaosu w tych szpilach. A co mamy w MGS4!? Sztywne na maksa ujecie Snake w trybie TPP! Do tego ta porazajaca animacja starucha!... Tak sie zastanawiam co Konami przez 4 lata robilo? Tworzylo scenariusz, zeby go opakowac w stare "ciuchy"! Czy MGS4 bedzie fabularnym monstrum, z brzydką gębą?... Nie podoba mi sie! Japonscy programości to zdolne bestie, i nie sadze by mieli problemy z programowanie na konsole nowej generacji (tz obecnej generacji). Sęk w tym, ze tacy giganci jak Capcom, EA, Bungie, czy Konami moga sobie pozwolic na wydanie tytulu HD- czyli gry z podbita rozdzialką oraz mechaniką past-gena. Zobaczcie sobie na takie gry jak DMC4, GT5:Prologue, czy MGS4. Po co robic cos innowacyjnego, rewolucyjnego, nowego etc. To i tak sie sprzeda! Mamy wrobiona marke, wiec korzystajmy z tego, i nabijajmy kazbe. Jak konkurencja bedzie sie do nas zblizac, to wtedy odpalimy turbo-ddalimy sie na bezpieczna odleglosc, i znowu poczkeamy ka kolejny ruch konkurencji. Tak to działa.
  4. walek

    Alone in the Dark: Inferno

    Ja jestem pod wrażeniem. Juz od dawna nie gralem w survival horror, przy ktorym trzeba by bylo pogłowkowac. Byc moze sie to zmieni za sprawą Alone in the Dark 4... Poza tym to niezly cios w kierunku seri RE, ktora powolutku staje sie shooter'em TPP. AitD stawia na klasyczną "ciemność", i elemnenty logiczne- i w to mi graj! Czekam z niecierpliwością na tą gre. Kiedy premiera? Jedna rzecz mi sie nie podoba- strzelanie tylko w trybie FPP. Wygląda to sztywno! A jesli juz ma byc, to che widziec plynne przejscie z tryby TPP na FPP, a nie blyskawicznie pojawiajacą sie reke z gnatem.
  5. walek

    Resident Evil 5

    Z tego co zauwazyle mechanika gry pozostaje bez zmian, choc kto wie, moze sie to zmienic. Najbardziej irytuje mnie fakt, ze przy celowaniu stoisz w miejscu. Tak nie moze byc!... Co do grafy, bedzie tip-top. Moim skromnym zdaniem Capcom pod wzgledem oprawy, przy tak wielkich tytulacj jak RE, nigdy nie zawodzi (przy DMC4 dał na maksa ciala! ). Jak narazie jest dobrze, licze na wiekszy rozmach i bardziej dopracowany gameplay.
  6. walek

    Metal Gear Solid 4

    Jakos za bardzo nie zauwazyle roznicy w oprawie- ten element chyba nie wydaje sie naistotniejsz zmianą. Co najbardziej sie rzuca w oczy, to walka toczona pomiedzy PMC, a militias. Toz to wyglada jak film! W koncu te ludki poruszaja sie naturalnie w "gameplay'u"! Natomista zaprezentowany pare miesiecy temu material pokazywal statystow obdarzoznych ograniczoną sekwencja ruchów, a w prima apprilisowym trailerz'e widzimy kadry, żywcem wyjęte z wojennych filmow. WoW!... Dlaczego liczne prieview MGS4, nie wspominaja o tym elemecie? Czy nowy trailer MGS4, to faktycznie kwietniowy dow(pipi)?... Mam nadzieje, ze nie.
  7. walek

    Metal Gear Solid 4

    Podobny, ale nie wydaje mi, ze zeby Snake zawitał do Polski. To na pewno jakas rosyja cerkiew- pytanie tylko, ktora? Co do samego trailera, to jest wypas- tak wlasnie wyobrazalem sobie gameplay. Jednak mam pewne watlipowści, czy to rzeczywiscie "gameplay". Militias za dobrze sie poruszaja (tak w jak w cut-scenkach). Prezentowane demko na 20th aniversary mialo zalosna animacje (zarowno Snake'a, jak i zolnierzy), a tu taki progres! Chce wierzyc, ze to bedzie tak wygladalo, jednak jestem co do tego spetycznie nastawiony.
  8. Mam problem z Windows Live Messenegr. Wkelpuje prawidlowy login, hasło i nic. Nie moge sie zalogowac (wczoraj po 20 probie udalo mi sie zalogowac), a sprawdzalem wszystko- wcisniety caps-lock, repair, etc (firewall'a nie mam). Help!
  9. walek

    Killzone 2

    Ja wlasnie licze na to, ze KZ2 bedzie wyglądał nieziemsko, w koncu to projekt nad ktorym pracuja 4 lata, i na ktory Sony pompuje mnostwo kasy. Ta gra ma pokazac prawdziwy power PS3. Nie chce mi sie wierzyc, ze ekipa od platformowek stworzy w krotkim czasie cos bardziej zaawansowanego niz KZ2. Skoro Resistance bedzie nieziemski, to Guerrila musi stworzyc cos naprawde "galaktycznego". No ale Halo3 tez malo byc galaktyczne, a okazało sie jedynie powtorkia z rozrywki, tyle ze w rozdzialce HD. ... pozyjemy zobaczymy Slyszalem ze PE bedzie testowalo KZ2... Mam nadzieje, ze to bedzie "current build"
  10. walek

    Killzone 2

    Jesli chodzi strone techniczną, to ta gra pokazała moc Ps3. Reszte zostawie bez komentarza... kazda generacja konsol ma swojego "The Bouncer'a" To chyba był Myszaq, ktory polecial do LA, na E3 2007. Jakims cudem sie wbił na konferencji Sony, i na ogromnym projektorach widział Killzone 2 w akcji. Nie jestem pewien, ale napisal w swojej relacji, ze obecny "built" KZ2 nie wygląda wcale lepiej niz GoW. Ludzie, prosze Was. Jak chce tu widziec jakies news'y odsnośnie KZ2, a nie sprzeczke w piaskownicy! Please, do not spam.
  11. walek

    Metal Gear Solid 4

    Wczoraj to ogladalem Yeti, parenascie razy. To w jaki sposob sie usuwa o ściane i pada, jest kapitalne. Zeby tak jeszcze Snake'a animacja byla dopracowana. I jeszcze jedna sprawa. Dlaczego wiekszosc konajacych żolnierzy (w kazdym prawie mgs), sztywno wyciaga prawo ręke- zauwazliscie to?
  12. walek

    Metal Gear Solid 4

    Tak sie zastanawiam, czy bedzie jakis level z Metal Gear'em. Nie chodzi mi o walke z boss'em, gdzie prawdopodobnie Ocelot, w najnowszym modelu, bedzie toczyc boj ze Snake'em, w starym MG. Mam na mysli pelnoprawny level, gdzie mech sterowany przez "węza" demoluje wszystko wokół siebie. Ps. Czy ja w trailerze widziałem "Shadow Moses"?
  13. walek

    Metal Gear Solid 4

    Wydaje mi sie, ze panowie z Konami widząc na E3 czy TGS takie szpile jak KZ2, Uncharted czy Assassin's Creed, po prostu uswiadomili sobie, ze ich gra daleko odbiega od tego co nazywamy "next-genem". Podejrzewa, ze marnie wykorzystali potencjal PS3. Zresztą jeszcze raz zacytauje tresc pewnego news'a: "... - Biorąc pod uwagę jak wiele rzeczy zmieniliśmy od Tokyo Game Show i E for All, musielibyśmy stworzyć nowe demo (jak wiadomo na takowe nie mają czasu - dop. red.). Przykro nam - zasmucił nas Payton. Na pocieszenie, wiemy że studio pracuje także nad wersją limitowaną, która pojawi się na wszystkich kontynentach równocześnie" full news http://www.gameonly.pl/newsy/13368 Demo jak demo. To krotki fragment, majacy na celu pokazanie przede wszystkim mechaniki gry, grafy, animacji, AI etc. A ze sie to zmienilo dość znaczącą (podobno), ciezko by bylo Konami skoncetrowac sie na nowym demie... Skrypt nie mam tutaj nic do rzeczy. Przeciez od czego zaczyna sie developing gry fabularnej, ja nie od napisania calego skryptu. To na tej osi tworzy sie dalsze elementy gry. Jak sie myle, to mnie poprawcie. Nie trzeba duzo grac w Splintera, by zobaczyc jak na chwile obecna mechanika gry przypomina to co juz widzielismy (dobrze, ze chociaz mamy pelne srodowisko 3D ) w przeszłości. Ale podczas grania bedzie tak: 5 minut ponarzekasz na strone tehcniczną, potem wciagniesz w gre, a na samym koncu stwierdzisz, ze Kojima to geniusz. Po czym wystawiasz grze ocene 10. Wiesz są tutaj niektorzy, dla ktorych wresja ksiązkowa MGS4, by w zupelności starczyła.
  14. walek

    Killzone 2

    Poprosze o oficjalne info! Moze jakis link?
  15. Wesoła owieczka, rozkręca moja dwa wieczka. Moze to byc fajna loliteczka! :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...