Skocz do zawartości

walek

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez walek

  1. Ja sie z tym absolutnie zgadzam. W grach chodzi o to, zeby grac! Od ogladania mam kino,TV oraz moja laske w neglizu .... Przerzazaja mnie ploty o 90 min wstawkach fmv w MGS4. Panowie z Konami zamiasta dopakowac gameplay, grafe czy ta dretwa animacje Snake, to bawia sie w rezyserke! Zreszta Kojimie i tak poszli na reke... 9h godz. filikow! Lucas, Spileberg, W.Allen czy Wachowscy moga sobie pomarzyc o filmie trwajacym powyzej 9h.
  2. walek odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Jeden z developerow w wywiadzie powiedzial, ze przejscie jednego levelu bedzie zajmowalo ok 45 min- w zaleznosci od skill'a i poziomo trudnosci (ile bylo ich w jedynce? 10?). Czyli mozna oczekiwac krotkiej kampanii (cos jak CoD4), i mocno rozbudowabego multi, skoro "zajmuje" on 50% tytulu. Trzeba wiec kampanie zaczac od hard'u... koniecznie! Ps. MGS4 tez zaczne na hardzie.
  3. walek odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Oczywiscie wymienione przez ciebie rzeczy wystepuja, ale sporadycznie. Developer zaznaczyl, ze zdaje sobie sprawe z przesuniecia premiery na styczen 2009, dlatego maksymalnie skoncentruja sie na dopieszczeniu gry, tak aby spelniala oczekiwania graczy. Jesli chodzi o animacje postaci, to od ostatniego pokazu gry widac znaczacy progres. Na chwile obecna jest poziom CoD4.... BTW Generalnie programisci maja ogromne problemy z ta animacja. Pamietacie trailery Assassin Creed czy Eight Days. Wyadawalo mi sie, ze ps3 czy x360 bez problemu to udzwignie, a tymczasem to jakas poprzeczka nie do osiagniecia (toporny progres). Wciaz nie moge uwierzyc, ze MGs4 (4 lata developingu!) w tym temacie zasysa.
  4. walek odpowiedział(a) na kubanczyk odpowiedź w temacie w PS3
    3 filmiki z gameplay'u http://www.gametrailers.com/game/5159.html Mam nadzieje, ze to bardzooooo wczesny build, bo jak narazie to poziom ostatniego Silenta na Ps2.
  5. walek odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Jestem graczem od ponad 10 lat, i nauczylem sie jednej waznej rzeczy. Gameplay (oraz grafa) widziany "oczami" kamery cyfrowej oraz gameplay doswiadczany przez gracza siedzacego przy wypasnym LCD oraz dzierzacego w dloni pada, to dwie rozne bajki. To taka cenna rada dla mlodych, wkraczajacych w swiat elektronicznej rozrywki...
  6. walek odpowiedział(a) na Brolly PL odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Ja pamietam, ze ta gra miala byc jednym pierwszych tytulow pookazujacych moc next-genow. To sie tloczy tak dlugo, ja KZ2. Zestarzala sie strasznie ta gra! 2 lata temu moglby to byc killer. A dzis?... skonczy pewnie tak jak Haze
  7. walek odpowiedział(a) na wiiboxstation odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Chetnie kupilbym dla tej gierki x360, bo jest kapitalna!! Jednak inwestowac w sprzet, aby pograc w kampanie kilka godzin, jak dla mnie, nie ma sensu. Online mnie nie interesuje (placanie za granie przez neta dwa razy uwazam za czysty debilizm) Ps. Pozyczcie m X360
  8. walek odpowiedział(a) na wiiboxstation odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Na GT nadal jest licznik. 40 minut zostalo... jaki banner biA????
  9. walek odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    E32005 vs GD2008 http://www.ziua-nuntii.ro/fun/KZ2_05vs08.jpg ale ten render biednie wyglada ^_^
  10. walek odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    W zasadzie Killzone2 nie ma niczego co nie mialy by inne gry FPP. Dzielo Guerrilas, to przede wszystkim oszalamiajaca, realistyczna grafa, i ciezki wojenny klimat oraz slynne juz "immersive" A ono naprawde jest glebokie!... Naprawde, czuc ta next'genowosc z kazdej sekundy gry. Wlasnie tego oczekuje od gier video. Bez skryptow nie dalo by sie zbudowac klimatu oraz kinowego wrazenia. W Crysis, jest naprawde malo skryptow, i zobacz jaka nuda wieje z tej gry... Nie rozumiem dlaczego przyjelo sie tak, ze skrypt ma takie pejoratywne znaczenie. Naprawde trzeba mocarnego sprzetu obliczeniowego, aby gra zyla wlasnym zyciem, i pozbawiona byla skryptow. Branza gier video jest mloda, to sie dopiero rozwija. Od fabuly sa MGSy, Silenty, i inne przygodowki. Ja grajac w FPP oczekuje czystego fun'u ze strzelania oraz klimatu. Poczekaj do 12 czerwca, na fabularnego killera. Ja mysle, ze to skosnoocy maja tworcza niemoc. PS. Pamietajcie o tym, ze rowanie najlepsza grafa=najbardziej zaawansowana technicznie gra jest BLEDNE! Jest tutaj kilka osob, ktore o tym zapomnialy Edit Yeti cos tam wspominales o pojazdach. Pierwsze 2-3 sekundy http://www.gametrailers.com/player/usermovies/213391.html czolg?
  11. walek odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    http://www.gamersyde.com/stream_7092_en.html to jest dobrze nam znamy trailer, z urywkami gameplay'u. Sciagnjcie mp4- dopiero tu widac graficzny majsterszyk, i mocarny kllimat ala pierwszy terminator!... Ps. Crisys to pikus z masa bezuzytecznych efektow graficznych. Ps2. Soul sie nawrocil, czekam na Zretula http://upload.dfyb.net/uploaded/vlcsnap-3628303.png http://upload.dfyb.net/uploaded/vlcsnap-3628370.png http://upload.dfyb.net/uploaded/vlcsnap-3628552.png http://upload.dfyb.net/uploaded/vlcsnap-3628940.png http://upload.dfyb.net/uploaded/vlcsnap-3630395.png http://upload.dfyb.net/uploaded/vlcsnap-3630502.png http://upload.dfyb.net/uploaded/vlcsnap-3631050.png http://upload.dfyb.net/uploaded/vlcsnap-3633139.png http://upload.dfyb.net/uploaded/vlcsnap-3632470.png
  12. walek odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Ja jestem po obejrzeniu gameplay'u w formacie mp4- miod, maliny!... widzieliscie napis u gory? "Work in progress- pre-alpha code" ... nadal nie podobami sie animacja biegu i strafe'owania, reszta to masterpiece. Ps. Z wrazenia klawierke zalalem piwem. Korzystam z klawierki ekranowej. http://i30.tinypic.com/25a5h5w.gif http://i26.tinypic.com/2pq3ps8.gif http://upload.dfyb.net/uploaded/kz1anigif_1.gif http://i30.tinypic.com/behw1c.gif
  13. walek odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    http://www.gamersyde.com/news_6429_en.html :slinotok:
  14. walek odpowiedział(a) na bomberman odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Video review made by IGN: http://c.xbox360movies.ign.com/xbox360/vid...8_qtlowwide.mov
  15. walek odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Własnie sobie obejrzalem nowy gameplay Alone in the Dark. Niesamowita jest ta kamera z za plecow- plynne ruchy, w iscie kinowym stylu... To samo bylo w Gears of War czy Ghost Recon:AW. Praca kamery oddaje niesamowty klimat wojennego chaosu w tych szpilach. A co mamy w MGS4!? Sztywne na maksa ujecie Snake w trybie TPP! Do tego ta porazajaca animacja starucha!... Tak sie zastanawiam co Konami przez 4 lata robilo? Tworzylo scenariusz, zeby go opakowac w stare "ciuchy"! Czy MGS4 bedzie fabularnym monstrum, z brzydką gębą?... Nie podoba mi sie! Japonscy programości to zdolne bestie, i nie sadze by mieli problemy z programowanie na konsole nowej generacji (tz obecnej generacji). Sęk w tym, ze tacy giganci jak Capcom, EA, Bungie, czy Konami moga sobie pozwolic na wydanie tytulu HD- czyli gry z podbita rozdzialką oraz mechaniką past-gena. Zobaczcie sobie na takie gry jak DMC4, GT5:Prologue, czy MGS4. Po co robic cos innowacyjnego, rewolucyjnego, nowego etc. To i tak sie sprzeda! Mamy wrobiona marke, wiec korzystajmy z tego, i nabijajmy kazbe. Jak konkurencja bedzie sie do nas zblizac, to wtedy odpalimy turbo-ddalimy sie na bezpieczna odleglosc, i znowu poczkeamy ka kolejny ruch konkurencji. Tak to działa.
  16. walek odpowiedział(a) na xylaz odpowiedź w temacie w PS3
    Ja jestem pod wrażeniem. Juz od dawna nie gralem w survival horror, przy ktorym trzeba by bylo pogłowkowac. Byc moze sie to zmieni za sprawą Alone in the Dark 4... Poza tym to niezly cios w kierunku seri RE, ktora powolutku staje sie shooter'em TPP. AitD stawia na klasyczną "ciemność", i elemnenty logiczne- i w to mi graj! Czekam z niecierpliwością na tą gre. Kiedy premiera? Jedna rzecz mi sie nie podoba- strzelanie tylko w trybie FPP. Wygląda to sztywno! A jesli juz ma byc, to che widziec plynne przejscie z tryby TPP na FPP, a nie blyskawicznie pojawiajacą sie reke z gnatem.
  17. walek odpowiedział(a) na liquid odpowiedź w temacie w PS3
    Z tego co zauwazyle mechanika gry pozostaje bez zmian, choc kto wie, moze sie to zmienic. Najbardziej irytuje mnie fakt, ze przy celowaniu stoisz w miejscu. Tak nie moze byc!... Co do grafy, bedzie tip-top. Moim skromnym zdaniem Capcom pod wzgledem oprawy, przy tak wielkich tytulacj jak RE, nigdy nie zawodzi (przy DMC4 dał na maksa ciala! ). Jak narazie jest dobrze, licze na wiekszy rozmach i bardziej dopracowany gameplay.
  18. walek odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Jakos za bardzo nie zauwazyle roznicy w oprawie- ten element chyba nie wydaje sie naistotniejsz zmianą. Co najbardziej sie rzuca w oczy, to walka toczona pomiedzy PMC, a militias. Toz to wyglada jak film! W koncu te ludki poruszaja sie naturalnie w "gameplay'u"! Natomista zaprezentowany pare miesiecy temu material pokazywal statystow obdarzoznych ograniczoną sekwencja ruchów, a w prima apprilisowym trailerz'e widzimy kadry, żywcem wyjęte z wojennych filmow. WoW!... Dlaczego liczne prieview MGS4, nie wspominaja o tym elemecie? Czy nowy trailer MGS4, to faktycznie kwietniowy dow(pipi)?... Mam nadzieje, ze nie.
  19. walek odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Podobny, ale nie wydaje mi, ze zeby Snake zawitał do Polski. To na pewno jakas rosyja cerkiew- pytanie tylko, ktora? Co do samego trailera, to jest wypas- tak wlasnie wyobrazalem sobie gameplay. Jednak mam pewne watlipowści, czy to rzeczywiscie "gameplay". Militias za dobrze sie poruszaja (tak w jak w cut-scenkach). Prezentowane demko na 20th aniversary mialo zalosna animacje (zarowno Snake'a, jak i zolnierzy), a tu taki progres! Chce wierzyc, ze to bedzie tak wygladalo, jednak jestem co do tego spetycznie nastawiony.
  20. walek opublikował(a) odpowiedź w temacie w Software
    Mam problem z Windows Live Messenegr. Wkelpuje prawidlowy login, hasło i nic. Nie moge sie zalogowac (wczoraj po 20 probie udalo mi sie zalogowac), a sprawdzalem wszystko- wcisniety caps-lock, repair, etc (firewall'a nie mam). Help!
  21. walek odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Ja wlasnie licze na to, ze KZ2 bedzie wyglądał nieziemsko, w koncu to projekt nad ktorym pracuja 4 lata, i na ktory Sony pompuje mnostwo kasy. Ta gra ma pokazac prawdziwy power PS3. Nie chce mi sie wierzyc, ze ekipa od platformowek stworzy w krotkim czasie cos bardziej zaawansowanego niz KZ2. Skoro Resistance bedzie nieziemski, to Guerrila musi stworzyc cos naprawde "galaktycznego". No ale Halo3 tez malo byc galaktyczne, a okazało sie jedynie powtorkia z rozrywki, tyle ze w rozdzialce HD. ... pozyjemy zobaczymy Slyszalem ze PE bedzie testowalo KZ2... Mam nadzieje, ze to bedzie "current build"
  22. walek odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Jesli chodzi strone techniczną, to ta gra pokazała moc Ps3. Reszte zostawie bez komentarza... kazda generacja konsol ma swojego "The Bouncer'a" To chyba był Myszaq, ktory polecial do LA, na E3 2007. Jakims cudem sie wbił na konferencji Sony, i na ogromnym projektorach widział Killzone 2 w akcji. Nie jestem pewien, ale napisal w swojej relacji, ze obecny "built" KZ2 nie wygląda wcale lepiej niz GoW. Ludzie, prosze Was. Jak chce tu widziec jakies news'y odsnośnie KZ2, a nie sprzeczke w piaskownicy! Please, do not spam.
  23. walek odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Wczoraj to ogladalem Yeti, parenascie razy. To w jaki sposob sie usuwa o ściane i pada, jest kapitalne. Zeby tak jeszcze Snake'a animacja byla dopracowana. I jeszcze jedna sprawa. Dlaczego wiekszosc konajacych żolnierzy (w kazdym prawie mgs), sztywno wyciaga prawo ręke- zauwazliscie to?
  24. walek odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Tak sie zastanawiam, czy bedzie jakis level z Metal Gear'em. Nie chodzi mi o walke z boss'em, gdzie prawdopodobnie Ocelot, w najnowszym modelu, bedzie toczyc boj ze Snake'em, w starym MG. Mam na mysli pelnoprawny level, gdzie mech sterowany przez "węza" demoluje wszystko wokół siebie. Ps. Czy ja w trailerze widziałem "Shadow Moses"?
  25. walek odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Wydaje mi sie, ze panowie z Konami widząc na E3 czy TGS takie szpile jak KZ2, Uncharted czy Assassin's Creed, po prostu uswiadomili sobie, ze ich gra daleko odbiega od tego co nazywamy "next-genem". Podejrzewa, ze marnie wykorzystali potencjal PS3. Zresztą jeszcze raz zacytauje tresc pewnego news'a: "... - Biorąc pod uwagę jak wiele rzeczy zmieniliśmy od Tokyo Game Show i E for All, musielibyśmy stworzyć nowe demo (jak wiadomo na takowe nie mają czasu - dop. red.). Przykro nam - zasmucił nas Payton. Na pocieszenie, wiemy że studio pracuje także nad wersją limitowaną, która pojawi się na wszystkich kontynentach równocześnie" full news http://www.gameonly.pl/newsy/13368 Demo jak demo. To krotki fragment, majacy na celu pokazanie przede wszystkim mechaniki gry, grafy, animacji, AI etc. A ze sie to zmienilo dość znaczącą (podobno), ciezko by bylo Konami skoncetrowac sie na nowym demie... Skrypt nie mam tutaj nic do rzeczy. Przeciez od czego zaczyna sie developing gry fabularnej, ja nie od napisania calego skryptu. To na tej osi tworzy sie dalsze elementy gry. Jak sie myle, to mnie poprawcie. Nie trzeba duzo grac w Splintera, by zobaczyc jak na chwile obecna mechanika gry przypomina to co juz widzielismy (dobrze, ze chociaz mamy pelne srodowisko 3D ) w przeszłości. Ale podczas grania bedzie tak: 5 minut ponarzekasz na strone tehcniczną, potem wciagniesz w gre, a na samym koncu stwierdzisz, ze Kojima to geniusz. Po czym wystawiasz grze ocene 10. Wiesz są tutaj niektorzy, dla ktorych wresja ksiązkowa MGS4, by w zupelności starczyła.