Treść opublikowana przez walek
-
Death Stranding
Faktycznie, trzeba dbać o te tyrolki, aby się nie poniszczyły. Jedna padnie i jest trochę lipa. Trzeba z buta iść ją by ją naprawić,a to troche wymaga czasu. Ja w każdym bądż razie robie inspekcje i od czasu do czasu upgraduje niektóre do lvl2. To automatycznie, nie tylko uograduje sprzęt, ale też naprawia. LVL3 jak dla mnie jest zbyt kosztowny. Trzeba uzyć sporo materiału,a to jedynie daje tylko 25% wytrzymałości.Raczej nie warto. Autostrada już zbudowana, sieć tyrolek w zaśnieżonych terenach górskich połączona. Trochę trzeba było sie naprodukować, ale warto było. Teraz czas na ambitniejszy projekt, czyli połączyć każdy głowny węzęł i każdego preppers'a za pomocą tyrolki. Myślę, ze pownno się udać
-
Death Stranding
Przede wszystki nie zrażaj sie pierwszymi 3-5 godzinami, to tak naprawdę tutorial. Troche bedziesz sie gubił w zawiłosciach mechaniki gry, nawigacji po menu, dziwnej historii itd. Generalnie pierwsze godziny gry to jeden wielki znak zapytania. Grasz i zadajesz sobie pytanie, o co tutaj chodzi, i jak się w to gra. Ale to normalne, po jakmś czasie ogarniesz wszystko. Poza tym staraj się dotrzeć do "motorbike'a". To mocno ułatwi ci poruszanie się po mapie, szczególnie jesli chodzi o zadania poboczne. Robienie fabuły też daje duże plusy- podłączasz placówke do sieci i wówczas pojawia się duzo obiektów ustawionych przez graczy, typu mosty, drabiny, liny itd. Sluchaj uważnie hologramów i czytaj notaniki. Tłumaczą ci zasady gry. Pozdrawiam i życzę wytrwałości, bo tej trzeba dużo w tej grze. PS. Dziś koncze budowe autostrad
- Death Stranding
-
Death Stranding
Po rozegraniu 110 godzin i po zrobieniu ekstremalnej ilości zadań pobocznych (czy one się w ogóle kończą? :)), gdzie ciekawym wyzywaniem było dostarczenie 1 tonowego cargo, stwierdzam ze największym minusem gry, to oglądanie tych cholernych animacji, czy to po dostarczeniu przesyłki, wjazdu do kryjówki, wyjazdu, picia Monsterow itd. Wiem, ze można je skip’owac, ale cholera jasna 4x skip przy braniu prysznica!? Dajcie mi update gdzie nie będzie tych animacji, a będę wniebo-wdzięczny. Jednak żeby ten post nie miał negatywnego wydźwięku, chce zaznaczyć, iż Death Stranding dostarcza mi (bo nadal gram, 8 rozdział) najlepszego doświadczenia w grach na ta generacje. Może w wielu aspektach nie jest perfekcyjna, i ma słabe strony, ale jako całość jest prezentuje się znakomicie. Ja w każdym bądź razie stawiam ja w osobistym rankingu najlepszych gier na Ps4 na pierwszym miejscu.
-
Death Stranding
Dzięki za info kolego. To umożliwiło mi na ekstremalnie łatwe przemieszczenie się na Farmie Wietrznej (Wind Farm), gdzie trzeba było przedzierac sie topornie w tej małej dolince, gęsto zalesionej, pełnej wynurzonych. Trwało to ponad pół godziny, ale zrobiłem jedno polacznie za pomocą dwóch tyrolek.
- Death Stranding
-
Death Stranding
Z tego co koleś na filmiku mówi, to jest 39 placówek plus kilka ukrytych. Na materiale pokazuje jak się do nich dostać. 66 godzin, wciąż 4 rozdział. Kończe niedługo budować wszystkie autostrady. Fabuła nie zając, nie ucieknie . Od czasów Horizon: Zero Dawn, dawno sie nie bawiłem tak dobrze w grze.
-
Death Stranding
Jeżeli bawisz się w poważne budowanie, jak np. autostrad, to najlepszym źródłem metalu są Muły. Ta ich pierwsza baza od naszej bazy wypadowej, gdy zaczynasz Chapter 3. Pierwsze co robisz to stawiasz jak najbliżej obozowisk Mułów skrzynkę. Potem wszystkich nokautujesz, hakujesz ich skrzynkę i masz sporo metalu. Możesz go jeszcze trochę znaleźć w namiotach oraz przy ciałach. Do tego jeszcze szukaj skrzynek ustawianych przez graczy, zamaskowanych w skałach. Tam tez sporo można znaleźć. Gdy wszystko wyczyścić umieszczasz towar w swojej skrzynce. Potem podjeżdżasz fura i ładuje cenny towar na pakę.
- Death Stranding
-
Death Stranding
Ja mam ponad 40 godzin i siedze w 3 rozdziale. Robie praktycznie wszystkie misje poboczne, buduje mosty w kluczowych punktach, rozbuduwuje autostrady, stawiam schrony, generatory, wieże itd. Ogólnie rzecz biorąc moją infrastrukture jaką buduje podporządkowana jest zdobywaniu jak największej ilości like'ów. To naprawdę wciąga! Gra jest wybitna, dlatego chce wycisnąć z niej wszystkie soki. Na deser zostawiam sobie wątek fabularny. NIe śpieszy mi się. Zastanawiam się ile zioła wypalił człowiek odpowiedzilany z polskie tłumaczenie. BB jako ełdek, a BT jako wynurzeni!? WTF!? Natomiast kwestia polskiego dubbingu to śmiech na sali. Nie to, że jestem przeciwko lokalizacji w grach. Uważa, iż Uncharted ma kapitalny polski dubbing, ale w DT mam wrażenie, że zatrudnili jakąś amatorszczyzne. NIe da się tego słuchać. Dlaczego Herman Hulst (w DT jako Rzemieślnik), znany developer Guerilla Games, często udzielający sie mediach, mówiący płynną angielszczyzną (jest holendrem) z charakterysrycznym akcentem, w wersji angielskiej ma podłożony głos. WTF!? PS. NIe znam sie na platynach, trofkach itd, ale najwieksze trofeum pownien dostać ten kto przeszedłby gre OFFLINE (wraz zadaniami pobocznymi) i to na piechote. To byłby wtedy hardcore. Na moje oko trza było by grać z 600 godzin.
- Death Stranding
- Death Stranding
-
Death Stranding
Jesli jeszcze nie zacząłeś III epizodu, to kilka rad jeśli chodzi o misje poboczne. NIgdy ich nie rób na piechotę, zawsze motocyklem (znajduje sie przy Distribution Center West Of Capital Knot City- kiedy wybudujesz generator, ładujesz fure i masz dostęp do pojazdu). Sprawdz ile ważą paczki w misjach pobocznych i bierz ich (zadań pobocznych) jak najwięcej za jednym razem. Strefy BT(wynurzonych) nie przemierzaj z buta, tylko za pomocą motocykla. Tak, da się (nawet w mniej niż minute), trzeba jeżdzić po skrajnie bocznych strefach. To przepis na szybkie robienie tych nieszczęsnych zadan pobocznych, które moim sposobem robi się od 4 do 8 min. A gra daje nam, w przypadku zleceń pilnych od 30 do 45 min.
- Death Stranding
-
Death Stranding
Wczoraj kupiłem sobie 4k monitor z HDR i rozumiem dlaczego niektórzy mówią, ze gra wyglada fotorealistyczne. Różnica jest naprawdę spora, nawet supersampling (który zauważalnie upgrade’uje obrazu w 1080p), nie robi takiej różnicy jak rozdziałka 4k. Wszystkie ostre jak żyleta, plenery w oddali wyraziste i realistyczne. Po prostu bomba! Teraz widzę techniczny i artystyczny kunszt programistów. Jest jakaś opcja na szybsze pokonanie terenu wynurzonych z jakimś pojazdem. Mój motor natychmiast tonie w czarnej mieliźnie po kontakcie z wynurzonym
- Death Stranding
-
Death Stranding
Ja to się zastanawiam czy nie grać offline. Zaczynaja mnie irytować ten las znaczników jaki się pojawia na naszej drodze, (usuwam je, ale pojawia sie nowe) szczególnie przy bazie. A czasem stawiają byle gdzie, byle co by dostać lajka. Do tego te drabinki, linki, schrony itd. często mamy już postawione w kluczowych miejscach. Jak dla mnie to zbyt duże ułatwienie. Pogram jeszcze trochę i zdecyduje czy to wyłączyć.
-
Death Stranding
Jeżeli chodzi o kwestie grafiki pod kątem technicznym to liczyłem na większe wodotryski. Oczywiśie artystycznie to jest poezja, ale czuje mały progress w stosunku do tego co widzieliśmy w Horizon: Zero Dawn. Zakladam, że w 4K i HDR, to jest petarda, ale dla mnie w 1080p nie robi to jakiegoś piorunującego wrażenia (gram na PS4 PRO). I jeszcze przyczepił bym się do animacji i fizyczności postaci. Jest bardzo dobrze, ale w RDR2 czuć większy realizm w tej kwestii. Liczyłem też, ze chodząc Sam'em poczuję tą nasiąknietą wodą trawe, kazdą nierówność podłoża, miękki piasek itd., ze to wszystko będzie "organic", ale to nie jest, niestety, poziom jakiego oczekiwałem. No coż, czekamy na PS5. NIe chcę tu rozpętywać jakieś wojenki, to tylko moje subiektywna opinia w tej kwestii. Reszta, czyli gameplay, cut scenki, fabuła, postacie to małe msitrzostwo świata. Gra mi się w to bardzo fajnie. I to, ze mówi się to tej grze, jako nowy gatunek, to nie jest plotka wyssana z palca. W czegoś takiego jeszcze nie grałem. Brawo Hideo Kojima!
-
Death Stranding
Widziałem i czytałem właśnie w receznjach na temat dużego realizmu w kwestii animacji; biegania, poruszania się, wspinania, potykania itd. Szczerze to tak tego nie widać na Tubie. Ale wiadomo, że to mocno skompresowany materiał video nie oddający 1:1 rzeczywistej oprawy. Może to dziwne pytanie, ale czy podłoże po którym chodzimy jest, jak to mówią po angielsku "organic"? Czuć tą nasiąknięta wodą trawe po intesywnym deszczu, grzęski piasek na plaży, solidne, mocne kamienne podłoże? Czuć fizyczność Sam'a? Szczególnie jego niefortunne upadki na glebe?
-
Death Stranding
Zdecydowanie nie. Przed chwilą sprawdziłem Youtube. Jeden koleś robi juz Live z gry, a kolejny już zuploadował Walkthrough part III. LOL Zakładam, ze na chwilę obecną gra pewniez kilka tysięcy graczy na świecie. Tak więc, nie ma obaw, aby odpalić teraz gre. Swoją drogą ciekaw jest co nam wysmaźył Hideo Kojima tym swoim nowym dziełem. Ufam facetowi, że to będzie unikalne experience. Na pewno fabułą będzie mocną stroną tej gry, tak ja wyraziste postacie oraz cut-scenki. A co do gameplay'u, to zobaczmy. Chociaż ja bym sie tym nie martwił. MImo, ze to dostarczenie paczki od punktu A do B, to w trakcie tej podrózy pewnie nie raz westchniemy z wrazenia oglądając scenerie, nie raz zapłaczemy nad jakimś tragicznym wydarzeniem, czy zadumamy się nad jakąś refleksją. Bo wiadamo, ze gry Kojimy się nie tylko gra, ale też, przede wszystkim, intesywnie przeżywa.
- The Last of Us Part II
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Nie znam sie na hardwar'ze, na cyferkach, dyskach itd., ale zastanawiam sie czy Playstation 5 zaoferuje taki skok graficzny, jaki był między PSX a PS2. Dla mnie to był najwiekszy w historii konsol. Wtedy skonczyła sie epoka lodowcowa piskelozy i gry zaczęły przyzwoicie wyglądać. Nie zapomne jaki szokerem wizulanym niegdys byl Devil May Cry czy Mgs2. Gimby tego nie pamietają. A tak wracajac do tematu. Czy podzespoły Ps5 wywindują poziom oprawy na skale jaką widzeliśmy na konsoli PS2. Czy gry będą wyglądaly jak na poniszym trailerze?
-
Death Stranding
Wydaje mi się, że tą grę albo pokochasz albo znienawidzisz. Osobiście czekam z niecirepliwościa na tego szpila. Lubie twórczość Hideo Kojimy oraz mechanike jaką prezentował MGS 5. A Death Stranding sporo czerpie z "piątki". Wielu ludzi mówi, ze to symulator chodzenia. Absolutnie sie z tym nie zgadzam. To symulator tragarzowego osła. LOL
-
Death Stranding
Oglądałem trailer'y, trochę tego gameplay i nadal nie wiem o co w ogóle chodzi w tej grze. Po co mu ten płód na piersiach i co to za "tornister" na plecach. W szkole podstawowej coś takiego nosiłem. W każdym bądż gierka zapowiada się cudownie. Jak ktoś wspomniał wyzej, to duchowy spadkobierac MGS'a. I ma jak najbardziej racje. W to mi graj!
-
Call of Duty: Modern Warfare (2019)
Mi się grało całkiem przyjemnie. W konću Cod ma porządne animacje i przyjemny gunplay. Bronie mają swoją wage i uczuć ich power, szczególnie gdy sie strzela Desert Eaglem. Jednak te default'owe ustawienia czułości to jakiś ślimak. Natomiast te insane (20) mogli by utawić troche wyżej, jednak mimo wszystko może być. Tryb fajny, ale na dłuższą mete pewnie raczej nie edzie popularny. Wole klasyczny team death match i ciekaw jest jak im wyjdzie Battlefield'owy Podbój.