-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Remake czwórki się ogra w oczekiwaniu na szóstkę która wyjdzie w 2030
-
Resident Evil 9 Requiem
Legitnie wszystko robiłem. Po dwóch przejściach masz na tyle CP ze rakietnica + nieskończony zapas ammo do rakietnicy możesz odblokować. Ale nie robilem tego bo chciałem sobie leonem postrzelać normalnie z broni na obłędzie.
-
Resident Evil 9 Requiem
Ja miałem problemy majac reqiuem z inffinite ammo czasem. Rakietnicy nie kupiłem by nie robić z tego przejścia na obłędzie spacerku z lekką bryzą (jak to ocenił koleś co napisał guide do platyny na psnp). Grace jest na dwa ugryzienia jak ma się zawieszkę, a bez niej to na jedno czasem. Z tego co pamiętam to głowy ładnie pękały w re5 na wyższym poziomie przy dobrze rozwiniętych broniach.
-
Platinum Club
Star wars outlaws to chyba powinien być vibe Division ogólnie jeśli chodzi o mechaniki?
- Wrzuć screena
-
GTA VI
Dolary silniejsze od złotówek a jak donosić to najlepiej za wyższa stawkę
-
GTA VI
Na uj typie wyciagasz moje wpisy z prywatnego discorda? Nudzi ci sie czy szukasz kolejnej zaczepki jak zwykłe?
-
Platinum Club
Najgorsze zagrywki from jakie widziałem w ich grach to zamek z duchami co walą na one hita przez ściany i w elder ringu niewidzialni wrogowie co łapią i onehitują xd Przede mna jeszcze ds3....
-
GTA VI
Po co w ogóle zaczynać dyskusje "ej poradzicie czy warto kupować konsole pod gta VI?"
-
Platinum Club
Kurcze pierwszy raz widzę żeby ktoś wlepil moralesowi 10/10
- Padel
-
System reputacji
Założy się temat 'reaction club' i plusikowe shony będą screeny przeklejać z profilu.
-
PS3 - Komentarze/aktualności/inne rozmowy o PS3
Kwestia byla tylko taka kto dostal dokumentację do PowerPc od IBMu, bo to ze Sony sobie zrobilo z tego cella to jedno, ale wszystkie rozwiązania dostępu do pamięci zostały ich. To byl ciekawy czas dla ludzi co przy tym robili. Masa ciekawych rozwiązań programistycznych, które do dziś IBM wykorzystuje.
-
System reputacji
Jak zbanujesz mikelsow pupciow rozich i wszystkich entuzjastów nintendo to jestem w stanie się poświęcić.
-
PS3 - Komentarze/aktualności/inne rozmowy o PS3
To nie była żadna skomplikowana architektura, tylko trudnoscią byla implementacja multiplatform na powepc, z którego korzystał nawet z/os IBMu. Może skala przerosła sony i zabrakło specjalistów do klepania nowych gier first party? Sony musialo mieć specjalnie wykwalifikowany zespół do portowania tego na cella, ktory wymagał przepisywania calych tabel pisanych na zwykle x86 do cella własnie. Poza ludźmi zajmującymi się z/os od IBM to nikt tej architektury nie znał. Jednak historia pokazuję, ze własne rozwiazania technologiczne zazwyczaj procentują po latach. Nandflash bylo pomyslem sony i pierwszy raz zostało pokazane światu w psp własnie. Pamięci ssd i vram w kartach graficznych drożeje więc może doczekamy się nowych rozwiązań w elektronice by znowu zoptymalizować koszty produkcji. Pokopałem troche i znalazłem informację, że nawet z/os dzialal na tej strukturze PowerPc przez pewien czas: https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_i Jakby sony dalej z nimi współpracowało to historia mogłaby potoczyć się zupełnie inaczej (na korzyść graczy oczywiście).