
Treść opublikowana przez Texz
-
GTA IV
Właśnie to + antyterroryści. Od czasu 11 września 2001 nie ma szans na dostanie się w konwencjonalny sposób do kabiny pilota. Myślę, że to wystarczy. W niemczech już się zaczyna: - http://www.consolewars.eu/news/19724/gtaiv...r_vorbesteller/ - http://www.xbox.com/de-DE/news-features/ne...ws-10032008.htm Za złożenie preordera dostanie się kody na 500 MSP i bonusowe GamerPictures. W innych krajach EU ma to startnąć niebawem, tak samo jak i w USA. Pytanie jak zwykle: Co z tą Polską?
-
GTA IV
Jesteś pewien że nie dildo? Jakiego porwania ? Rockstar potwierdzilo, ze nie bedzie mozliwosci latania samolotami. Cała sprawa rozbija się o to, w jaki sposób Rockstar wytłumaczy graczom, czemu Niko nie może tak sobie po prostu wejść na pokład samolotu i nim pofruwać po okolicy. Skoro więc nie można, motyw natychmiastowej gwardii "antyterrorystycznej" naparzającej w nas zanim wejdziemy na pokład jest całkiem rozsądny. Przecież nie zrobią tego co w GTAIII ustawiając na lotnisku nieinteraktywne makiety boeningów i lądujący/startujący ciągle z tego samego pasa...
-
GTA IV
Wcześniej określiłem to jako "próbę porwania", nie samo porwanie W sumie w GTA3 też samoloty bez możliwości wejścia do nich (oprócz dziwnego Dido).
-
GTA IV
Przecież ludzie z R* mówili że nie będzie samolotów i odrzutowców... tylko helikoptery :co: To że będą nie oznacza, że sobie nimi polatamy.
-
GTA IV
ps. na gł. stronie gry można odsłuchać 2 pierwsze stacje radiowe http://www.rockstargames.com/IV/#?page=music VLADIVOSTOK FM i IF99 Ta pierwsza rządzi klimatem
-
360tka Siadła i Wstać Nie Chce...
ok. ale te badania wlasnie widac ze sa prowadzone na starych wersjach czyli , nawet ELITE z tego okresu byl jeszcze w techn. 90nm,, czyli wszsytkie konsole z tego badania to 90nm. bo pierwsze 65nm zaczely sie pojawiac z data produkcji koncowka sierpnia 2007 a byly sprzedawane dopiero we wrzesniu 2007... wiec dalej z uporem twierdze ze nie wiem w jakim celu to podajesz skoro ciagle mowimy o 65nm a nie o starych konsolach ktore kazdy wie ze padaly jak muchy i zadnych badan do tego nie potrzeba by wiedziec ze to byla padaczka po calej lini i AMERa nikt do tych zlomow nie namawia tylko do calkiem innej konsoli... PS. chociaz badanie to fajnie zrobione jest, w przyszlosci mam nadzieje ze zrobia to samo dla nowych konsol, ale kierujac sie data produkcji juz a nie data zakupu, bo i teraz mozna kupic stara konsole w sklepie co nie oznacza ze bedzie juz to ta malo awaryjna Zobaczymy za pół roku jak minie wystarczająco dużo czasu żeby światło dzienne mogła ujrzeć kolejna ekspertyza, która jak piszesz, będzie obejmować konsole w technologii 65nm (zapewne jest już w toku). Szkoda, że najwyraźniej nie można tego procesu przyśpieszyć ponieważ przytoczona przezemnie ekspertyza mimo iż została wydana pod koniec lutego 2008, za swoje dane statystyczne obiera konsole z połowy 2007... sorry Amer. Mój błąd. Pytanie było natępujące - dlaczego z uporem maniaka uparłem się przy tym jednym źródle? Raz. Jak zaznaczyłeś jest to całkiem ładnie zrobione. W porównaniu z wieloma innymi serwisami, które brały swoje wyniki nie wiadomo skąd, przytaczając konsole których na oczy nie widziały, na których podstawie budowano całe stosy przerośniętych plotkami i nadużyciami steki fanbojskich fanabelii... Dwa. Nie ma obecnie NOWSZYCH i co najważniejsze równie rzetelnych informacji jak się ma rzecz z X0. Tak więc idąc logicznym tokiem eliminacji nic nam innego nie pozostaje. Choć faktem jest, że awaryjność lepszych technologicznie 65nm patrząc na to, że 90nm wykazały jedynie 16% failure rate, dobrze rokuje na przyszłość. A przecież Kotaku pisało o liczbach rodem z kosmosu - 30-40%! Powtórzę jeszcze raz > W chwili obecnej jednak nie ma jeszcze wiarygodnych źródeł stwierdzających jednoznacznie jak procent awari dla X0 zmienił się w interesującym nas okresie czasu (wrzesień 2007 - bliżej niesprecyzowany miesiąc 2008). Stoimy na tym co pewne i czekamy co przyniesie przyszłość.
-
GTA IV
nowe info o grze w "łinglisz": Czyli. Samoloty i odrzutowce w grze. Próba porwania jednego kończy się 4 gwiazdkami.. Próba zaatakowania policjanta kończy się tym, że ten zanim nas spierze, zacznie rzucać siarczystymi obelgami (po angielsku rzecz jasna). Multi w stylu wyluzowanego krążenia po mieście i spotykania się z innymi friendsami na pogawędki ( Sony's HOME?) Nowe furki elegancko przemalujemy, starsze i zardzewiałe już nie zabardzo. Ślady po pociskach i bród na furach zostaje permamentnie. Ściany wewnątrz budynków mogą zostać efektownie zniszczone pod gradem pocisków.
-
360tka Siadła i Wstać Nie Chce...
http://squaretradebuyerblog.typepad.com/sq...fail-rates.html Dane są oparte na 1040 Xboxach 360 kupionych pomiędzy 1 kwietnia, a 31 lipca 2007. W ich skład wchodziło: • 27 Elites, the 120GB flagship model. • 57 Core models, the basic package. • 956 Premiums, the standard 20GB model. Ok. 70% wszystkich awari dotyczyło nieszczęsnego ROD. Reszta przedstawiała się tak jak jest to zamieszczone na ich stronie.
-
Inteligentna krytyka pod adresem Zg(RED.)ów
Głupie stwierdzenie. Nie wiem czy zauważyliście, ale nikt jeszcze nawet nie przybliżył się w tym temacie do podważenia truizmu jakim jest fakt, że koso przeprowadził wywiad z twórcami Lost Odyssey w Londynie na zaproszenie samego Microsoft. Tak więc o co się rozchodzi? O jakieś niesprecyzowane schizy ze strony ozzy69, który albo ma z tego niezłą radochę, że połowa redakcji gania po temacie w rytm jest trolowatych postów, albo do końca nie jest świadom do czego to może go zaprowadzić.
-
God Of War: Chains of Olympus
GOW standardowo wykorzystuje najwyższą możliwą prędkość taktowania procesora w PSP, a mianowicie 333 mHz, tak więc nic to tak naprawdę nie daje
-
360tka Siadła i Wstać Nie Chce...
Ankietę z CheapAssGamer można traktować jako doświadczenie osób posiadających oba rodzaje sprzętu, zarówno przed wprowadzeniem 65nm, jak i po. Zwłaszcza że w treści pytania nie było zaznaczone, że należy brać pod uwagę okres z którego ten sprzęt pochodzi. Natomiast raport SquareTrade daje statystyki jak na dzień dzisiejszy wygląda sprawa awaryjności i że jest wyższa 5 razy od konkurencji u której ten współczynnik nie wynosi więcej niż 3%. Tak więc na moje oko w skład tego wchodzą wszystkie dostępne obecnie na rynku konsole, a więc w lwiej części w technologii 65nm. Teraz widzę, że to właśnie ten raport będzie najbardziej odpowiedni do rozpatrzenia dla prośby Amera.
-
360tka Siadła i Wstać Nie Chce...
Z jednej strony jest Yahoo, które przedstawia wyniki, że konsola X0 jest 5 razy bardziej awaryjna niż konkurencyjne platformy. W raporcie SquareTrade mówiącym o 16% awaryjności (nie MS - sorki). Kotaku rzecze o procencie 30%-40%. http://videogames.yahoo.com/feature/red-ri...failure/1192354 Z drugiej w podcaście CheapAssGamer.com przedstawiono wyniki ankiety, z której wynika że 60% procent respondentów (70% jeżeli chodzi o ilość konsol biorących udział w ankiecie) spotkało się z awarią X0. http://www.aeropause.com/archives/2008/03/..._failure_ra.php Nie wiadomo komu wierzyć.
-
God Of War: Chains of Olympus
Też tak miałem (mam). Może to wina CFW, mam taki sam.
-
GTA IV
Pytańsko. Czemu na rejestracjach fur ciągle mamy napis "Liberty City" ? Gdzie randomowe przydzielanie numerów rejestracyjnych jak w poprzednich częściach (od trójki wzwyż) ?
-
God Of War: Chains of Olympus
Gra zbyt późno się rozkręca. Dopiero gdzieś w połowie Hadesu można znowu poczuć tą miłą atmosferę "do przodu i za ojczyznę Grecję". Jestem po prostu oczarowany. Znowu muszę dorwać GOD OF WAR 2... jak najszybciej.
-
GTA IV
nowy EDGE wymiata nie tylko okładką, ale i zawartością
-
Inteligentna krytyka pod adresem Zg(RED.)ów
Koso, za dużo się nagrałeś w Phoenix Wrighta Ostatnio Apollo Justice. Zawiało mrozem.
-
Disgaea DS
W USA wyjdzie na lato 2008. Zawierać będzie cały system z wersji na PSP, plus drobne dodatki jak Geo Cubes, Demon Gadgets czy Transmigration. Pierwsze foty: http://ds.kombo.com/article.php?artid=6082#
-
GTA IV
Nowe screeny: Fajerwerki; Mordo ty moja!; Przez okno "na Jana" Ilość obiektów (fur) na ekranie powala; Zaplecze BurgerShot i pracownicy "na dymku" Swojski "syf" edit:
-
GTA IV
Screeny: http://media.gtanet.com/images/4121_gta4_screenshot.jpg http://media.gtanet.com/images/4122_gta4_screenshot.jpg http://media.gtanet.com/images/4119_gta4_screenshot.jpg http://media.gtanet.com/images/4117_gta4_screenshot.jpg http://media.gtanet.com/images/4118_gta4_screenshot.jpg http://media.gtanet.com/images/4120_gta4_screenshot.jpg http://media.gtanet.com/images/4123_gta4_screenshot.jpg ten jest niezły:
-
God Of War: Chains of Olympus
Doszedłem do Hadesu na hardzie gdzie kurka leżę z 15% życia przy pierwszym Save i koniecznością położenia 3 meduz pod rząd. Już było "prawie", ale kurka nie zauważyłem wyprowadzanego ciosu ogonem... walczę dalej. A sama gierka jest git. Graficznie jest to już poziom PS2. Gameplayowo nic ponad ani poniżej tego co mieliśmy w GOW2. Choć miejscówki nieco rodstają i nie ma tego jedynego w swoim rodzaju uczucia, że bierzemy udział w "Ride Of Your Live" co cechowało wersję na duże konsole. ps. Byłem gdzieś w połowie, kiedy looknąłem na gamefaqs ile jeszcze mi zostało. Zapowiadała się jazda przez 2 kolejne poziomy pełne niespodzianek i nieskrępowanego adwenczer, a skończyło się na szybkim zaliczeniu całości poniżej 20 minut o_o. P&&&& włączyłem Wipeout Pulse i w nosie mam tą grę. Gdyby nie rzadko porozmieszczane skrzynie z energią życiową i kilka źle porozmieszczanych save pointów, hard byłby do pęknięcia jeszcze dziś. A tak zastanawiam się gdzie ci twórcy mieli mieli łeb...
-
Silnik forum
Jakby bardziej rozciągnięta. Mi pasi bo lepiej prezentuje się na PocketPC.
-
GTA IV
W takim fajnym brytyjskim magazynie pojawił się całkiem nowy, niepublikowany wcześniej screenshot z zapewne pościgu policyjnego z udziałem dwóch, oświetlających reflektorami ulice, śmigłowców. Przybliżenie http://i28.tinypic.com/n3t6pt.jpg No i okładka, gdyby ktoś miał na miejscu w Londynie nieco wolnego czasu: http://i114.photobucket.com/albums/n250/ri...ne/FHM_0804.jpg :crazy: + bonus: Skan z kwietniowego Official Xbox Magazine
-
Poszukuję soundtrack'ów do ... [ + linki ]
zakładam ze poszukujesz tracku: U.N.K.L.E - Lonely Soul to jest z płyty Psyence Fiction http://www.rapidshare.com/files/63707266/U...tion__1998_.rar Nie to nie to ,zobacz filmik. Utwór wyszedł z pod ręki Jespera Kyd'a, więc twórcy soundtracku do Hitman/AC. Wpisz w google: "Assassins Creed Cello Trailer Music" a będzie Ci dane mnóstwo źródeł.
-
HC ROOM'y
SKATE. od EA