Skocz do zawartości

Texz

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Texz

  1. Texz odpowiedział(a) na crisscross odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Lista PLOTEK co nowego przyniesie E3 2008 (Boże, jak ten czas leci... jeszcze chwilę temu śmialiśmy się ze Sony na E3 2006 ) http://www.gameguru.in/features/2008/04/cr...-101-and-facts/ Wśród nich rzekoma rewelacja, że Microsoft grubo posmaruje T2 za ekskluzywność Bioshock 2. A tak na serio to gameguru.in wtf?
  2. Texz odpowiedział(a) na crisscross odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Artworki ze swojej specyficznej roli przedstawienia czegoś, co tkwi jak na razie jedynie w umysłach artystów pracujących nad powstającym dopiero projektem, spełniają takie właśnie zadanie. Tak więc to coś jest pewnie jeszcze na papierze i czy można to nazywać Bioshock 2? Students work, nie mają nic wspólnego z 2K Games, a zwłaszcza z Bioshock 2, jeżeli w ogóle kiedyś powstanie.
  3. Texz odpowiedział(a) na bomberman odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Kampania marketingowa w New York City nabiera tempa:
  4. Texz odpowiedział(a) na crisscross odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Ekonomiczny RTS? Nie, to nie przejdzie. W dalszym ciągu FPP only. Dziwne, że w takim System Shock 2 mieliśmy bardzo rozbudowany wątek rozwoju naszej postaci (w postaci implantów). Bioshock pod tym względem był dość ubogi wprowadzając "idioto-odporny" sposób zarządzania plasmoidami na zasadzie ich 3 odmian upgrade kupowanych w automatach. B2 musi postawić na własnoręczne "lepienie" mocy, o broniach nie wspominając. Nie ma innej możliwości
  5. Texz odpowiedział(a) na crisscross odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Prequel już na starcie ograniczałby możliwości stworzenia czegoś tak genialnego i niepowtarzalnego jak pierwszy Bioshock. Wiadomo, że byłaby to próba dorównania niejako legendzie, przebicia go... do końca nie wiadomo czym, skoro pierwowzór praktycznie ocierał się o ideał. Może nowa miejscówka i historia opowiedziana w podobny sposób, będzie w stanie, jeżeli nie przebić oryginału, to choćby przybliżyć się na tyle, żeby nie można było kolokwialnie mówić o zwykłym odcinaniu kuponów z niezłej, jeżeli nie najlepszej IP ostatnich lat.
  6. Dobrze było by gdyby takie rzeczy uzgadniali z Klientem bezpośrednio w trakcie realizacji zamówienia, nie bez jego wiedzy. Cóż, mają takie "prawo".
  7. Texz odpowiedział(a) na bomberman odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Jak się dobrze przyjrzeć trailerom, kilka momentów z gameplaya zostało wyciętych (bez HUD). Między innymi ostrzał z goniącego Niko i Romana wozu (trailer: "Move up ladies"). Xbox LIVE GTA IV Sweepstakes Z okazji zbliżających się świąt... nie, to nie to. Z okazji premiery GTA IV przygotowano dość ciekawą z punktu patrzenia gracza łakomego na darmówki - loterię. Jeżeli ktoś mieszka w jednym z 50 stanów Ameryki Północnej i na swoim koncie posiada prawdziwe dane odnośnie swojej lokalizacji, może startować (w przeciwnym razie natychmiastowa dyskwalifikacja). Reszta niestety musi obejść się ze smakiem. http://www.xbox.com/en-US/games/g/grandthe...kes/default.htm
  8. Texz odpowiedział(a) na crisscross odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Kilka artworków z powstającej drugiej części gry: http://benmauro.blogspot.com/2008/02/mid-term-update.html Najciekawsze jest przedstawianie czegoś w rodzaju pozaziemskiej rasy. Nie wiadomo też czy dwójka będzie prequelem, czy bezpośrednim sequelem (wcześniej pojawiały się głosy, że bardziej to pierwsze).
  9. Texz odpowiedział(a) na bomberman odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Znalezione na Brooklynie: Kilka informacji z EGM: - postać Niko została zainspirowana kierowcą Rockstar Games (może kiedyś zobaczymy jego profil hehe) - znajdziemy 14 stacji radiowych w grze, nie jak wcześniej podawano - 18 - w multi znajdziemy standardowe tryby rozgrywki, oraz takie, które jeszcze nie były wcześniej testowane w żadnej grze z pod marki Rockstar. - do stworzenia systemu walki wręcz w GTAIV Rockstar Games konsultowało z mistrzem UFC - sam styl walki to Krav Maga, system walki wręcz, wynaleziony w Izraelu. - kiedy pierwszy raz w Rockstar padło hasło stworzenia nowej gry osadzonej w Liberty City, dyrektor artystyczny Rockstar North Aaron Garbut przedstawił projekty samego miasta z bardzo rozbudowanymi i ogromnymi terenami pozamiejskimi, co wydawało się normalne patrząc na kierunek który obrała seria wraz z GTA:San Andreas. Mimo tego R* zdecydowało się na mniejszą mapę, ale prowadzając jeszcze bardziej intensywną i skondensowaną rozgrywkę niż mieliśmy to dotychczas. więcej na gta4.net edit: wychodzi na to, że w ciągu swojej rozgrywki Niko będzie przebierać w kilku rodzajach komórek. Te najprostsze będą posiadać możliwość dzwonienia i wysyłania SMSów etc., dopiero później dorwiemy z obsługą MP3 aby sobie swobodnie słuchać muzy w mieście +Niko będzie mieć możliwość zabicia KOGOKOLWIEK! Łącznie z ludźmi, od których będzie brać zlecenia hehe.
  10. Texz odpowiedział(a) na Fan odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    I prawidłowo. All Rights Copied.
  11. Texz odpowiedział(a) na bomberman odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    360 też ma możliwość zrzucania w locie części danych na twardziela - inna sprawa jak Rockstar sobie z tym poradziło, bo jak wiadomo GTAIV ma chodzić zarówno u posiadaczy HDD, jak i bez. Ale jak by nie patrzeć PS3 ma tu przewagę. Choć wątpię, żeby były jakieś odczuwalne różnice mimo wszystko. Nowy screen: i ta przestrzeń!
  12. Texz odpowiedział(a) na bomberman odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    To był żart. Swoją drogą Spider zobaczymy jak to będzie z tym Dżitiej. Co prawda rozumiem, że niektórych GTA:San Andreas mogło rozczarować, ale z tego co wnioskuję, jest to zaledwie mały odsetek wśród morza samych pozytywnych opinii (SylvanW. pozdro). W każdym razie tak traktuję na razie twoją opinię, a na jej praktyczną kontrargumentację przyjdzie poczekać do premiery właściwej gry. POD KONIEC KWIETNIA
  13. Texz odpowiedział(a) na bomberman odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    To o czym piszę opiera się w głównej mierze na opiniach osób, które w tą grę już grały (linki podawałem wcześniej). Ciężko coś samemu wydukać z kilkudziesięciu statycznych screenów i bardzo szczątkowych filmików heh :slinotok:
  14. Texz odpowiedział(a) na bomberman odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Masz rację. Freeroaming nie powinien dla żadnej gry tworzyć "taryfy ulgowej", zwłaszcza pod względem prezentacji A/V. No może San Andreas na PS2 stało nieco w innej pozycji, bo to naprawdę był cud, że ten sprzęt był w stanie generować beż żadnych loadingów tak ogromny i złożony świat. Whatever, pozostawmy to historykom z IPNu. Wracając do meritum, jestem pewien że przy odpowiednim zaangażowaniu dało by radę stworzyć coś rozmiarem przypominającym serię GTA, z grafą Gearsów. Pytanie tylko jakim kosztem? To co widzimy na screenach GTAIV ma elegancko śmigać przy akompaniamencie reagującego na nasze poczynania "miasta", smyrającego dodatkowo silnika graficznego Euphoria, przeliczanych na bieżąco danych montujących natężenie oświetlenia, dynamicznych cieni, światłocieni etc. w zależności od pory dnia, zapewne związanych z tym masy efektów mających jak najlepiej symulować pełny 24 godzinny cykl dnia i nocy, do tego dodajmy pełne przechodniów ulice, ustawiających się w korkach samochody (miejmy nadzieję hehe) i kij wie co jeszcze... Tak więc jeżeli wychodzić z założeniem, to z pozycji maksymalnie neutralnej. Jest ładnie, aczkolwiek nie jest to poziom obecnych killerów gałek ocznych. Niemniej jednak w porównaniu z nimi to nie tylko grafa ma świadczyć o tym "czymś" co przyciągnie na ponad 100 godzin standardowego czasu, który będzie potrzebny na przejście tej pozycji.
  15. Texz odpowiedział(a) na bomberman odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Blur, nie blur, jakiś dziwny filtr, który już mocno dał się we znaki przy okazji tego screena: http://media.gtanet.com/images/3898_gta_iv.jpg Na moje oko gra po prostu nie będzie mieć dobrego AA, czyli na dzień dobry pokażą się poszarpane krawędzie (trudno, żeby przed premierą producenci robili sobie negatywne fory u przyszłych klientów). Z drugiej strony można podać masę tytułów, które mimo braku AA wyglądały całkiem nieźle. Ale nie robił bym z tego wielkie HALO. Jak zwykle wiadomo, że w ruchu będzie się to całkiem inaczej prezentować niż na statycznych obrazkach. Być może z tego tytułu wcześniej uwypuklony problem dość średniej jakości tekstur przestanie mieć jakiekolwiek znaczenie, a zacznie liczyć się po prostu czysty gameplay i niczym niezmącona walka z "systemem", czego sobie i Wam serdecznie życzę.
  16. Texz odpowiedział(a) na bomberman odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Obie wersje X360 i PS3 będą działać w tej samej rozdzielczości. I nie będzie to full HD. Przypuszczalnie 720p, choć nie jest to jeszcze potwierdzone.
  17. Texz odpowiedział(a) na bomberman odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Bo to nie jest NYC, a jedynie wzorowane na NYC miasto.
  18. Texz odpowiedział(a) na bomberman odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Kikzo preview IGN preview Team Xbox preview 1up preview CVG preview GameSpy preview Niestety opis multi na Kikzo jest oznaczony jako "march 2008". Pewnie jakaś umowa z Rockstar. Trudno, trzeba będzie poczekać. Szkoda. Screeny: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 666,777,888.
  19. Texz odpowiedział(a) na bomberman odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Odezwa jak na zawołanie hehe: W czwartek, 28 lutego można się spodziewać zapowiedzi ( w tym opisów multi ) takich serwisów jak Kikizo, GameSpot, IGN i reszty chłamu... http://www.gta4.net/news/4006/kikizo-updat...ws-on-thursday/ Myślę, że teraz możemy być pewni
  20. Texz odpowiedział(a) na Fan odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    == Zamiast stołować się codziennie w McDonaldzie poszedł byś raz na tydzień do porządnej restauracji - co prawda przez następne 6 dni tygodnia będziesz głodować, ale liczy się ten moment. Sorry, ale pomijając kwestie moralne tak mniej więcej imho to wygląda z perspektywy nałogowego gracza ( który jak w tym przykładzie musi jeść co dzień).
  21. Texz odpowiedział(a) na .:marioo:. odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Wiecie, że takie gry przewożone są TIRami w miejsca docelowe? e: jak wszystko e2: od dystrybutora już normalnie - kurierem - o ile dobrze pamiętam
  22. Texz odpowiedział(a) na ashka odpowiedź w temacie w Nintendo DS
    Zeshizowana parodia przygód Phoenixa Wrighta: http://www.youtube.com/watch?v=tiQzsrZfev8 coś pięknego i coś na czasie: http://www.youtube.com/watch?v=4kXpAcS4V9Y Bez spoilerów oC.
  23. Texz odpowiedział(a) na .:marioo:. odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Najbardziej prawdopodobne, że są to "wycieki" z tłoczni (wynoszone w "waflach" hehe). Po prostu kradzież. Zdarzają się też wersje "zakoszone" prosto ze sklepów, ale nie w takiej ilości. Natomiast wersje "Promo" to wszelkiego rodzaju darmówki na co większych imprezach. Choć w tym przypadku nie można mieć pewności, że dana gra jest w wersji ostatecznej - takiej która trafia do tłoczni i w konsekwencji na półki sklepów.
  24. Texz odpowiedział(a) na bomberman odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    "Think of the DLC that way." wcale nie musi oznaczać VC I San Andreas w GTAIV: Episode One i GTAIV: Episode Two. Prędzej w formie dodatkowych dzielnic Liberty City do odkrycia. Przy obecnej budowie Liberty City będzie to zapewne oznaczać dołączone przez DLC wyspy, bo taką budowę miasta serwuje nam Rockstar.
  25. Texz odpowiedział(a) na bomberman odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    To było już wałkowane setki razy. Pomniejsze DLC w postaci wozów, broni, dresów, kolczyków etc. dostaną obie wersje ( PS3 i X360 ).