Skocz do zawartości

Roger

Zg(Red.)
  • Postów

    411
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Treść opublikowana przez Roger

  1. Ciśniemy, jeśli będzie opóźnienie to niewielkie. Teksty są już wszystkie, całe 124 strony, teraz składamy, jest już ponad 60% zrobione.
  2. Muszę szczerze chwilę odpocząć, ja już jadę na oparach Dobrze, że ekipa mega jest zaangażowana w PS2 i dużo pomaga. Kolejny specjal już raczej nie ja będę robił, ale myślę, że powinien być o Dreamcascie, do którego z chęcią popiszę, ale ogarniać całościowo powinien ktoś inny. Może Majk czy Konsolka.
  3. Dodam że numer ostatecznie będzie miał 124 strony, ale oczywiście dobór gier do recenzji nie każdemu podpasuje. To jest taka kwintesencja PS2, aby ogarnąć najważniejsze gatunki, trendy, marki, wielu gier nawet mi bliskich brakuje, ale nic nie stoi na przeszkodzie by kiedyś wydać drugi numer PS2 Extreme i wtedy poruszyć bardziej niszowe tytuły i tematy. Myślę, że wyszło bardzo fajnie i będzie to kawał historii w zgrabnej pigułce.
  4. Słuchajcie czy z tym numerem faktycznie jest coś nie tak w kwestii "zapachu"? Doszedł do mnie taki mail, dość niepokojący Witam, Prenumeruję Państwa magazyn od dłuższego czasu. Wczoraj otrzymałam najnowsze wydanie nr 314 ale coś jest nie tak, tzn gazeta tak bardzo "pachnie" farbą, że nie da się w domu wytrzymać . Nawet dzieci głowa zaczęła boleć . Dziś mąż chciał poczytać, ale nadal odłożył do piwnicy z nadzieją, że wywietrzeje, ponieważ zapach jest bardzo intensywny, nawet dłonie po jednym umyciu czuć nadal zapach farby. Nie wiem, czy możemy coś z tym zrobić? Może nowy egzemplarz lub zniżkę na następny rok prenumeraty?
  5. Niestety w tym roku chyba nie będzie raczej bardziej na wiosnę.
  6. Taka była pierwsza wersja wysłana do Marvela.
  7. To nie jest takie hop siup Okładkę nie projektowało nawet Sony, a bezpośrednio Marvel - nie mogliśmy tu wiele zrobić. Niebieskie tło jest dlatego, że Marvel uznał, że te czerwone jest ich własnością i żadna inna marka nie może być na nim nałożona. Logo PSX Extreme nie mogło przytłoczyć loga Spider-mana i z tego względu jest takie wielkie. Takich wytycznych było z 10.
  8. Październikowy numer dostępny - 27 października (piątek) Prenumerata - wysyłka - 25 października (środa) Cena magazynu - 24,99 zł. (116 stron) Dzieje się oj dzieje na świecie. Apokalipsa YouTuberów, niekończący się strajk w Hollywood, zmiana trenera w polskiej reprezentacji, kolejne wybory, kolejna wojna, podobno nawet kosmici odwiedzili Ziemię. I tylko spóźnienia tekstów jak były, tak są. Tu nawet kosmici nie pomogą. Byliśmy na gamesomie, byliśmy też na Tokio Game Show. A to zaowocowało ekskluzywnymi na Polskę playtestami takich nadchodzących produkcji jak Dragon's Dogma 2, Yakuza 8 (stara nazwa serii dla efektu!), Final Fantasy 7 Rebirth, Resident Evil 4 VR, Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 czy Singularity. W ogóle playtestów w tym numerze jest pod dostatkiem, wszak HIV sprawdził przed premierą nowe Call of Duty, a Majk przepadł na wiele godzin w Witchfire Adriana Chmielarza i jego ekipy. A jako że mamy jesień to i w recenzjach ponownie obrodziło. Marvel’s Spider-Man 2, Assassin's Creed Mirage, Ghostrunner 2, Forza Motorsport, Super Mario Bros. Wonder, Lords of the Fallen, Sonic Superstars - łącznie blisko 40 recenzji. Jest co czytać i jest w co grać ma się rozumieć. Patronite PSX Extreme Dwa tematy numery skupiają się z kolei na odejściach dwóch dość ważnych dla branży osobistości – Jimie Ryanie i Johnie Riccitiello. W przypadku Jima, szefa PlayStation, sprawdziliśmy jak wyglądała jego prezesura, jak trafił na najwyższy stołek i gdzie zaprowadziło to Sony, wszak kontrowersji w trakcie jego kadencji nie brakowało. John to z kolei postać mocno już skompromitowana, ale historia powstania i upadku Unity, jednego z najważniejszych silników do gier pokazuje, jak pasja i zaangażowanie ludzi tworzących cos od postaw, może lata później zostać zaorane przez chęć zysku i korporacyjne standardy. A co w publicystyce? Dokopaliśmy się do bardzo ciekawych liczb i kulis związanych z Grand Theft Auto V, które niedawno odchodziło 10-lecie (lata melanży, dekada w branży), SoQ zgłębił geneze i powstanie Venoma, jednego z największych wrogów Spider-Mana, którego twórcą nie jest wcale artysta Marvela, a Komodo będąc w Japonii ruszył śladami Godzilli dostarczając wspaniałą lekturę dla fanów popkultury z KKW. Opisujemy też szczegółowo początki i rozwój voice actingu w grach (ciekawi, która gry były tu pionierem?), świętujemy jubileusz Dragon Balla, a w retro zabieramy Was na randkę z Larą. Tą z rebootu, bo kulisy powstania pierwszej części z 1996 roku znacie już pewnie na pamięć. Tymczasem proces tworzenia nowej trylogii oraz to co z niej usunięto okazuje się nie mniej ciekawy i zaskakujący. A zapomniałbym, że wraz z Adamusem wrócicie do czasów, gdy w polskich domach oglądało się przygody Herkulesa i Xeny, kontynuując dobrą zabawę, zwłaszcza z wojowniczą księżniczką, na pierwszym PlayStation. No i będzie też coś jednej z odsłon Silent Hilla, w którą zapewne nigdy nie zagraliście, bo i nie mieliście takiej sposobności. Miłej lektury. My tymczasem wracamy do składania kolejnego numeru. I pierwszych stron grudniowego kalendarza. PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! TEMAT NUMERU Unity – historia narodzin i upadku Koniec ery dynastii Jim CO NOWEGO The Alters Palworld Another Code: Recollection TOKYO GAME SHOW Tokyo Game Show 2023 - relacja Dragon's Dogma 2 Final Fantasy 7 Rebirth Synduality Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 Resident Evil 4 Remake VR Like a Dragon: Infinite Wealth PLAYTESTY Witchfire Call of Duty Modern Warfare III RECENZJE Marvel’s Spider-Man 2 Assassin's Creed Mirage Forza Motorsport Detective Pikachu Returns Sonic Superstars Lords of the Fallen Super Mario Bros. Wonder NASCAR Arcade Rush Wild Card Football Wildmender Asterix & Obelix: Heroes Forgive Me Father Hot Wheels Unleashed 2 - Turbocharged Hellboy Web of Wyrd Agatha Christie - Murder on the Orient Express Payday 3 Inspector Gadget Mad Time Party OU Świat Psiego Patrolu Resident Evil 4 - Separate Ways Afterdream Ghostrunner 2 Kona II: Brume Total War: Pharaoh Gothic Classic Front Mission 2: Remake Infinity Strash: DRAGON QUEST The Adventure of Dai Sword Art Online Last Recollection Endless Dungeon Cities: Skylines II Paleo Pines Knight vs Giant: The Broken Excalibur Thunder Ray Party Animals The Legend of Nayuta: Boundless Trails Baten Kaitos I and II HD Remaster Fate/Samurai Remnant Gunbrella HARDKOR GTA V – 10 lat i 3 generacje Venom - Jadowity złoczyńca Voice acting - instrument duszy Śladami Godzilli RETRO Retrocenzja 25 lat Smoczych Kul Herkules i Xena - najntisowe zwierciadło Tomb Raider - Lara inna niż wszystkie FELIETONY Fabularna tawerna [Zax] Savepoint [Michał Walkiewicz] Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus] Na piechotę [Piechota] Od gracza dla graczy [Mazzi] Okiem maniaka [Roger] STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot MyszaQ lubi Region Filmowy B.A.K.A. - Bardzo Ambitny Kącik Anime Comix Zone Komiks - Śledziu Graczpospolita Listy Patronite W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym
  9. Jak zawsze bardzo opasła recenzja, na którą czeka 3/4 redakcji, nawet jak się tu nie przyzna Kacper obecnie jest troche mniej eksplorowany (jakkolwiek źle to brzmi), bo choć moc w nim silna, to z wielką mocą, rodzi się wielka odpowiedzialność, a potomek na pewno daje w kość. Znam to z autopsji Dajcie mu chwilę, a wróci za jakiś czas do zapełnienia 1/3 numeru. Otton znał Baldura, to recenzent, z którym dużo o tym rozmawiałem, ma doświadczenie, serio doskonale się do tego nadawał. A że dwie strony? Tak, mój błąd, mogłem dać 4. Recenzja RDR - jakiś czas temu nie do końca wiedząc jaką metodologię przyjąć przy ocenianiu remasterów wyszedłem z założenia, że bedzie to właśnie średnia tego, jak gra prezentuje się dziś i jak się zestarzała, z tym jaką jakość prezentuje sam remaster. I konsekwentnie się tego trzymam. Rozumiem sceptyków takiego podejścia, ale trzeba tu brać pod uwagę, że w taki remaster zagra też część osób, które w grę wcześniej nie grały. 5/10 byłoby więc bardzo krzywdzące dla samej gry, która przecież sama w sobie nadal jest bardzo miodna. Dlatego zawsze w treści staram się podać dwie oceny, by każdy wyciągnął sobie wnioski. A porównywanie z recenzja Quake'a Konsolki nie ma sensu - inny recenzent, inne podejście, inny typ gry, inny typ remastera. Co do recenzji Dariusza - Konsolka ma ogromną wiedzę, potrafi wyłapać perełki i charakteryzuje go krytyczne podejście do gier, za co bardzo go szanuję, nawet jeśli nie zawsze się zgadzam. Gdy pójdzie za tym terminowość i korekta nadesłanych tekstów życie w krainie PSX-a z pewnością stanie się piękniejsze
  10. Tak, dość zaskakująca sytuacja, bo mimo wzrostu ceny sprzedaż poszła lekko do góry. I to dwa miesiącu z rzędu był trend wzrostowy. To nie są duże liczby, liczone w setkach, nie tysiącach, ale to miła odmiana po wszystkich problemach jakie nękały magazyn ostatnio.
  11. Dodałem wizualki, skoro jest już temat nie będę go dublował
  12. Żeby rozwiać wszelkie teorie spiskowe Sierpień był ciężkim miesiącem kłopoty ze zdrowiem, dzieciakami, potem padł mi komputer, nie mogłem odzyskać hasła do forum a chwilę potem mieliśmy wyjazd na gamescom stąd nie wrzuciłem w poprzednim miesiącu zapowiedzi, bo nie miałem jak. Generalnie trochę musiałem się potem zresetować, odpocząć, na co nie było ostatecznie czasu, PSX jest teraz w każdym aspekcie po mojej stronie (kiedyś był w red. jeszcze Perez, Butcher, Rozbo i dwie osoby na końcówkach) a jednak jest to praca dodatkowa, bo nie idzie z PSX-a się utrzymać, więc tak naprawdę ogarniam wszystko na dwa etaty, w tygodniu i weekendami, i czasami tak po ludzku chciałby człowiek wziąć jakiś prawdziwy urlop, którego nie miałem od kilku lat (nawet jak się gdzieś wyjedzie laptop trzeba brać i te 2-4 godziny dziennie na nim ogarniać tematy). Tak więc wszystko w porządku, wracam do życia, jutro będzie zapowiedź nowego numeru na forum, jak tylko nowy grafik podrzuci wizualizacje.
  13. To jest jakiś kosmiczny cennik, pochodzi jeszcze z czasów Ściery, gdzie ceny i tak były zawyżone. Nie zdradzę chyba tajemnicy handlowej, bo to wśród branży i wydawców powszechna wiedza - okładki chodzą różnie i zależy od okresu i kalendarza wydawniczego, ale to waha się w granicach 5000 - 10000 PLN .
  14. Majowy numer dostępny - 20 lipca (czwartek) Prenumerata - wysyłka - 19 lipca (środa) Cena magazynu - 24,99 zł. (116 stron) Wiem, iż pisanie o tym, że przyszły ciężkie czasy dla prasy stało się powtarzalne, ale taka jest rzeczywistość. Szalejąca inflacja, podwyżki cen papieru, prądu, kolportażu, to wszystko nie pomaga kolejnym magazynom znikającym z rynku. Ale pozwólcie, że oddam trochę miejsca naszemu wydawcy, Robertowi „Łapuszowi" Łapińskiemu. Patronite PSX Extreme „Kolejna drukarnia, z którą współpracowaliśmy, nie wyrobiła na ciasnej i krętej drodze i zakończyła działalność. Potężnie w biznesy drukarskie (a więc i nasze) uderzyły koszty pracowników – presja płacowa oraz ograniczona liczba fachowców na rynku spowodowały, że pensje bardzo mocno poszły w górę w krótkim czasie. Znacznym kosztem stały się też obciążenia logistyczne (pakowanie, rozwiezienie towaru do centrów dystrybucyjnych, nadanie prenumerat na poczcie). No więc kolejny numer Szmatławca będzie drukowany w nowej drukarni. My walczymy, wszak dzierżenie statusu jedynego w Polsce miesięcznika o grach wideo do czegoś zobowiązuje. Tacy czytelnicy jak Wy również, zresztą to dzięki Wam, prenumeratorom, osobom kupującym nas co miesiąc, Patronom oraz reklamodawcom nadal się ukazujemy. Możemy Wam zdradzić, że około roku temu mieliśmy taki wewnętrzny czas i nastawienie, że „dociągamy do 300. numeru, a potem zobaczymy”. Tymczasem przed nami numer 311, więc następny checkpoint wypada na 350. Zbierając do kupy powyższe, bo do 350. numeru jeszcze trochę czasu, przy zmianie drukarni usiedliśmy i zrobiliśmy krótką naradę. Nie wchodząc w szczegóły, na stole zostały dwie opcje: tniemy objętość do 100 stron (tak jak to było przed przejęciem PSX-a przez IA) i zostajemy przy niezmienionej cenie, albo zostajemy przy 116 stronach (124 dla Patronów!) i podnosimy cenę magazynu o 5 PLN. Wierzę w naszych Czytelników, wiem, że dostarczamy jakościowe pismo, które moim zdaniem warte jest tej ceny i musi trzymać jakość. Skoro robimy papier, to róbmy go jak najlepiej, zarówno merytorycznie, jak i edytorsko. Zresztą, w numerze 311 wypatrujcie liftingu w layoucie." Mam nadzieję, że mimo tych perturbacji będziecie z nami co miesiąc do samego końca, który szybko nie nastąpi. Zwłaszcza, że w 311 numerze czeka na Was sporo dobra w kwestii publicystyki i retro. Zabieramy Was w podróż do czasów pierwszego i drugiego PlayStation, by sprawdzić jak wówczas wyglądało tworzenie dem, nie tylko słynnych czarnych krążków. Dowiecie się ciekawych rzeczy na temat powstania i rozwoju jednej z największych stron torrentowych - The Pirate Bay - a Piechota opowie o jednym z najbardziej dziwnych i szokujących procesów tworzenia gry w historii, gdzie (anty)bohaterem jest horror Rule of Rose. O tym jak zabawna może być wojna dowiecie się z kolei z tekstu przybliżającego jeden z największych hitów z Amigi, Cannon Fodder, a pełna zwrotów akcji, krwi i potu historia powstania Activision pokaże Wam tego giganta z nieco innym świetle niż obecna telenowela z Sony i Microsoftem. Kaczor Daffy, Tweety, Sylwester, struś Pędziwiatr, myśliwy Elmer Fudd czy diabeł tasmański Taz to z kolei postacie, które osoby wychowane w latach 90. znają doskonale ze „Zwariowanych melodii”. W 311 numerze poznany je bliżej. Będzie też coś o polskiej scenie Halo, nigdy niedokończonej trzeciej odsłonie Star Wars: The Force Unleashed czy największych filozofach w grach wideo. Przybliżymy Wam również ogromny konflikt rolkarzy i wielbicieli deskorolki z grami wideo w tle, a nasi redaktorzy przestawia swoje wrażenia z ogrywania dwóch potencjalnych hitów – Cyberpunk 2077: Widmo wolności (wliczając w to bardzo ciekawy wywiad) i Mortal Kombat 1. Sprawdzamy też jakie szanse na rynku mają horrendalnie drogie gogle VR od Apple, zbieramy wszystkie informacje o Baldur's Gate III, Payday 3 i Marvel's Spider-Man 2 oraz recenzujemy 25 gier, co jak na okres letni jest całkiem niezłym wynikiem. W 311 numerze witamy też na pokładzie nowego grafika (Szczeps!) i dziękujemy za cały dotychczasowy wkład w magazyn Romanowi, który działał z nami przez kilka dobrych lat. To zresztą nie konie debiutów, bo w numerze witamy nowy dział, w którym recenzować będziemy nowości anime. Te bardziej ambitne ma się rozumieć. Miłej lektury. Najlepiej na plaży albo w drodze na wymarzone wakacje! PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! TEMATY NUMERU Activision: Pierwsza krew CO NOWEGO Sony, Meta i Apple – starcie różnych rzeczywistości Fort Solis 10 Microsoft Flight Simulator 2024 Persona 5 Tactica Baldur's Gate III Payday 3 Marvel's Spider-Man 2 PLAYTESTY Cyberpunk 2077: Widmo wolności Mortal Kombat 1 RECENZJE Pikmin 4 Crash Team Rumble Master Detective Archives RAIN CODE C-Smash VRS Pikmin 1 + 2 Harmony The Fall of Reverie Trepang2 F1 23 Aliens: Dark Descent Park Beyond Ghost Trick: Phantom Detective The Bookwalker: Thief of Tales Ostatnia transmisja - DLC do The Callisto Protocol Story of Seasons: A Wonderful Life The Elder Scrolls Online: Necrom We Love Katamari Reroll+ Royale Reverie Dr. Fetus' Mean Meat Machine AEW Fight Forever Gylt Guilty Gear Str - Season Pass 2 Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg Operation Wolf Returns: First Mission VR Pixel Ripped 1978 Everybody 1-2 Switch Synapse WYWIADY Paweł Sasko - quest director Cyberpunk 2077 Olivier Derivier - kompozytor Park Beyond HARDKOR Polska Scena Halo żyje i ma się dobrze! Czego nas uczą filozofowie z gier? Looney Tunes - Zwariowane Melodie Force Unleashed III - ostatnie podrygi LucasArts The Pirate Bay – najpopolarniejsza zatoka piratów Rolki, rolki, nie czujesz demolki? Myszaq lubi RETRO Retrocenzja Cannon Fodder - Wojna nigdy nie była tak zabawna! Nie czas żałować róż? - niesamowita historia Rule of Rose PSX-owe dema – granie w kawałkach FELIETONY Fabularna tawerna [Zax] Savepoint [Michał Walkiewicz] Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus] Na piechotę [Piechota] Od gracza dla graczy [Mazzi] Okiem maniaka [Roger] STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot Region Filmowy B.A.K.A. - Bardzo Ambitny Kącik Anime Comix Zone Komiks - Śledziu Graczpospolita Listy Patronite W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym
  15. Obecnie pisze Zabłocki, Konsolka musiał odpocząć
  16. Strach w dzisiejszych czasach pisać publicystykę, jak się nie jest Piechotą czy Adamusem Ale tak mi było tęskno do pisania czegoś więcej niż recenzji gier dla dzieci i wstępniaka (a też czasu w lato więcej), że w 311 numerze rzuciłem się na temat na 5 stron. Niszowy ale niewiele trzeba, by wróciła radość z pisania dłuższych form
  17. Rozmawiałem z drukarnią, tutaj niestety problem leży w poczcie polskiej, która podobno w czerwcu miała sajgon. Paleta z prenumeratami potrafi stać na placówce pocztowej od poniedziałku, a wysyłka realizowana jest dopiero środa/czwartek. Pogadam z Robertem czy jest tu w ogóle jakaś opcja podpisania zobowiązań obarczonych karami, ale obstawiam, że skoro funkcjonuje to tak tyle czasu, to pewnie nie ma. Oddzielnym tłumaczeniem poczty są braki kadrowe no ale my nie powinniśmy się tym przejmować.
  18. Wszyscy boją się w redakcji Komoda, bo on nie pije, więc jest nieprzewidywalny
  19. Komodo, Zax generalnie przeszedł na stronę Zieloną i nie ma aktualnie PS5
  20. Jeśli Robert będzie na posterunku to PDF będzie wgrany 21 czerwca o 16:00, bo wtedy schodzi embargo na FF 16.
  21. Majowy numer dostępny - 22 czerwca (czwartek) Prenumerata - wysyłka - 20 czerwca (wtorek) Cena magazynu - 19,99 zł. (116 stron) Ależ ciężko będzie wybrać w 2023 grę roku. Dopiero co ograliśmy nową Zeldę i remake Resident Evil 4, a w tym numerze mamy kolejnych dwóch pretendentów do miana GoTy – Final Fantasy XVI i Diablo IV. A przecież za chwilę debiutują Starfield, Marvel's Spider-Man 2, Mortal Kombat 1, kolejna Forza czy Avatar od Ubisoftu. Widziałem już też nowe Armored Core (ciiii), więc mogę i ten tytuł wrzucić do tego wora. . Patronite PSX Extreme Póki co ostańmy na chwilę przy Diablo. Wszak to właśnie czwarta część cyklu nakręca pierwszy Temat Numeru, który skupia się na… nekromantach. Tych z gier, jak i historii, wszak ich ślad można znaleźć nawet w Biblii. Publicystka towarzyszy też innym recenzowanym tytułom – premiera Street Fightera 6 nakręciła Adamusa do zajrzenia za kulisy powstania pierwszej części ulicznego Wojownika, walki Capcomu z SNK jak i w ogóle przyjrzeniu się pierwszym bijatykom w historii. Recenzja System Shocka to z kolei doskonała okazja, by zabrać Was na orbitę ziemską w odwiedziny na Międzynarodową Stację Kosmiczną (ISS) i wycieczkę po najbardziej ikonicznych stacjach w grach wideo (Sevastopol wita gości). Przy okazji recenzji nowego Star Treka przyglądamy się grom z tego uniwersum i skaczemy do czasów, gdy na uniwersytetach była to jedna z najpopularniejszych gier na świecie. Tak, dobrze czytacie. Debiut nowego-starego Layers of Fear obudowaliśmy materiałem o wykorzystaniu dzieł sztuki w grach wideo, a publicystyka w tym numerze zahacza o takie tematy jak gry erotyczne, które po wyrzucenia ze Steama znalazły własną, zarabiającą gigantyczne pieniądze platformę czy przegląd gier sportowym z najbardziej pokręconymi dyscyplinami (dlaczego taka gra jak Rocket League przez długi czas nie mogła znaleźć wydawcy?). Będzie też o sztucznej inteligencji, ale tym razem w odniesieniu do gier wideo i możliwościach jakie otworzyły się przed deweloperami i twórcami światów (nadchodzi rewolucja, to już pewne). A w retro? Kojima, Konami, Nintendo i historia remake’u Metal Gear Solid, który już chyba na zawsze pozostanie tytułem ekskluzywnym na GameCube’a. Co jeszcze na stronach magazynu pachnie? Sprawdzamy kondycję PS4 i Xboksa One, konsol, które skończą za chwilę 10 lat (czy to już pogrzeb czy jeszcze trochę na nich pogramy?), testujemy handhelda ROG Ally oraz zdajemy relację z tegorocznych konferencji największych gigantów (E3 bez E3), opisując takie gry jak Assassin's Creed Mirage, Mortal Kombat 1 czy Star Wars Outlaws. Tak więc na lato i plażę – jak znalazł. Miłej lektury i dużo słoneczka! PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! TEMATY NUMERU „Był tylko jeden kierunek: do przodu!”Początki serii Street Fighter Nekromancja - o pradawnej sztuce kontrolowania demonów CO NOWEGO Phantom Blade Zero Atlas Fallen Mortal Kombat 1 Assassin’s Creed Mirage ASUS ROG Ally – Test PLAYTESTY Immortals of Aveum RECENZJE Layers of Fear Diablo IV Final Fantasy XVI Street Fighter 6 Miasma Chronicles TT Isle of Man: Ride on the Edge 3 Evil Wizard Revita LEGO 2K Drive Red Matter 2 Tin Hearts After Us Planet of Lana A League of Legends Story Driftce Everdream Valley Company of Heroes 3 Death or Treat The Blind Prophet Amnesia: The Bunker Killer Frequency Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager Chasm: The Rift Star Trek: Resurgence System Shock MotoGP 23 Farming Simulator 23 ghostpia Season One Shame Legacy Boltgun Forspoken: In Tanta We Trust Cassette Beasts The Lord of the Rings: Gollum HARDKOR Dzieło strachu Gry dla dorosłych Dyscypliny wyobrażone SI w służbie gier Długi pogrzeb ósmej generacji Stacje kosmiczne - ku gwiazdom Myszaq lubi „Super Mario Bros. Film” RETRO Retrocenzja Star Trek: Licencja skazana na przeciętność Metal Gear Solid: The Twin Snakes - podwójne uderzenie FELIETONY Fabularna tawerna [Zax] Savepoint [Michał Walkiewicz] Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus] Na piechotę [Piechota] Od gracza dla graczy [Mazzi] Okiem maniaka [Roger] STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot Region Filmowy Comix Zone Komiks - Śledziu Graczpospolita Listy Patronite W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym
  22. Dokładnie - nie może tu być zmęczenia materiału. Ja np. przy Saturnie z góry założyłem, że chcę chwilkę odpocząć, bo zamykanie regularnego numeru i Pegasusa mocno mnie przeorało i poza podpowiedziami i luźnymi sugestiami praktycznie nie uczestniczyłem w powstawaniu tego numeru mimo iż miałem Saturna i osobiście dobrze go wspominam. Ale musiałem dać sobie chwilę by nie wypalić zajawki na te numery specjalne, więc i korektę robiła Ewa.
  23. Padają tutaj pomysły na kolejne numery specjalne to chciałbym jedną rzecz wyjaśnić, by to było bardziej klarowne. Numer Zerowy był ogromnym sukcesem, bo też skupiał się na PlayStation, bardzo popularnej konsoli (sprzedał się jakieś 5 x lepiej niż Saturn). Pegasus, choć gorzej się sprzedał od Zerowego, również był sukcesem (choć już nie tak dużym) i część okładek była w pewnym momencie już niedostępna, więc w sumie okazało się, że wydrukowano zbyt mały nakład. Saturn, jako że jest to nisza, sprzedał się już znacznie gorzej. Z danych, które mam wyszło, że ostatecznie jest na plus, ale niewielki i nie było to takie pewne do samego końca. Takie projekty są po prostu ryzykowne i na granicy rentowności, a przecież mają niejako wspomóc wydawanie miesięcznika. Osobiście bardzo chciałbym aby kolejne publikacje dotyczyły mniej popularnych konsol w PL, jak Nintendo 64 czy Genesis (sam zresztą namawiałem długo Roberta i poleciłem Konsolkę by ogarnąć Saturna), ale trzeba to jednak równoważyć. Idealnym wyjściem byłoby w przypadku numerów specjalnych wydawanie raz magazynu, który wiadomo z góry, że odniesie sukces, a raz bardziej niszowego. Dajcie znać co o tym myślicie - widziałbym w kolejnym specjalu PS2, gdzie można by rozliczyć się z niektórymi ocenami (MGS2), napisać na nowo recenzje niektórych hitów, przedstawić wiele ciekawych zagadnień i spostrzeżeń po latach, sięgnąć do archiwum redakcyjnego i opisać pewne sytuacje, które miały miejsce, ale wtedy nie można było im poświecić większej uwagi. Takie rozliczenie się / kompedium skupione na PS2. A w kolejnym numerze uderzyć np. z Game Boyem czy N64.
  24. Teksty, które trafiają do korekty powinny być już na jakimś poziomie. To nie chodzi o to, że zawsze korekta jest winna. jak przechodzą literówki to jest też błąd mój (tudzież redaktora naczelnego danego wydania), jako naczelnego, który czytając tekst tego nie zauważył, autora, który nie sprawdził dobrze tekstu, a potem dopiero korekty. Niestety część autorów nie zawsze dobrze sprawdza przed wysłaniem teksty i trzeba je uważnie czytać, a w krytycznych sytuacjach - odsyła się taki tekst do poprawek. Kiedyś miało to większy sens, bo za spóźnienia były kary finansowe, dziś się tego nie stosuje (chyba, że ktoś naprawdę bardzo mocno zawali), bo stawki w druku nie są wysokie i ludzie piszą tu z zajawki nie dla poprawiania budżetu domowego.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...