Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Roger

Zg(Red.)
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. Młody ma ugrane kilkadziesiąt godzin w dwóch częściach Unleashed i próbowałem mu wcisnąć kit, że to trzecia część, ale po jednym wyścigu mnie wyśmiał :) Jedyne co mu w tej grze zażarło do edytor tras. Ale to taka sztuka dla sztuki - fajnie mu się budowało, ale potem niespecjalnie chciał po tym jeździć.
  2. Wątek dotyczy PSX Extreme, więc nie chciałbym tu dłużej ciągnąc tego tematu, ale wiecie, że zawsze jestem z Wami szczery. Co bym nie napisał w temacie PPE.pl, w oczach większości tu komentujących nie będzie to pozytywnie odebrane. Rozumiem, akceptuję, choć nie muszę się z tym zgadzać. Moja rola na portalu jest inna niż w przypadku magazynu. Tutaj sam kreuję to jakie są treści, w jakim kierunku magazyn zmierza, Perez praktycznie w ogóle nie wtrącą się w treści, chyba że wychodzi nowy Farming Simulator. A tak w skrócie, czym zajmuje się na serwisie, jeśli pytacie: - planowanie pracy redakcji, ustalaniem i pilnowaniem terminów, zlecaniem recenzji, publicystki, testów, wyjazdów, weekendowych tematów, dyżurów, godzin pracy poszczególnych redaktorów i osób zaangażowanych codziennie w prace portalu - załatwianiem i kontrolą kodów na recenzję, wczesnych dostępów do seriali/filmów, sprzętów do testów - dokumentacją związana z NDA, embargami, review guidami, podpisywaniem wszelakiej maści papierów i umów - planowaniem pokazów growych, filmowych, często udziałem osobistym w nich - materiałami sponsorowanymi, kontaktem PR-owym z wydawcami zagranicznymi i polskimi, spotkaniami na mieście, udziałem w planowaniu kolejnych premier - pomocą przy reklamie, planowaniu miesięcznego budżetów, kampanii - rozliczaniem comiesięcznym redakcji, kosztów własnych, wyjazdów, eventów - mniej, ale wciąż - pisaniem recenzji gier, filmów i seriali - logistyką związaną z obsługą serwisu – zgłaszaniem błędów strony, rozwojem nowych funkcji, naprawą już działających, kontaktem z programistami i serwerownią, pracą panelu To tak w dużym skrócie, bo też nie o wszystkim mogę pisać z racji umowy. Jak już wspomniałem jestem jedną z wielu osób, które pracują nad serwisem, w samym tylko marketingu jest kilka osób z własnym szefem. Są ludzie odpowiedzialni za SEO, socjale, Google Discover, newsroom, encyklopedię czy choćby moderację komentarzy jak i wiele innych osób zaangażowanych w to, jak co miesiąc funkcjonuje serwis. PPE.pl to jest moloch. Tego sobie wielu nie zdaje sprawy, ale codziennie pracuje nad nim kilkadziesiąt osób w całej firmie. Nie zgodzicie się ze mną, ale uważam, że mamy dużo fajnych, wartościowych treści, choć nie jest to również serwis, którego kierunek odpowiada mi w 100 procentach. Ale gdybym ja robił to w 100% po swojemu, to zapewne nigdy nie przekroczylibyśmy 100 tysięcy unikalnych użytkowników. A obecnie jest ich 3 miliony. W kwestii komentarzy – miesięcznie na serwisie komentarz zostawia kilka tysięcy osób. Dziennie serwis odwiedza ponad 100 tysięcy. Zawsze byłem za tym by pielęgnować społeczność, stąd dodawane były nowe funkcje czy zaprojektowany między innymi przeze mnie i Pereza moduł osiągnieć, punktów czy blogosfery. Cały nowy system komentarzy z możliwości ich oceniania, segregowania, wrzucania w treść zdjęć czy filmów to właśnie między innymi efekt mojego nacisku na kolejnych wydawców, by to jak najlepiej rozwinąć dając userom więcej możliwości i swobodę komentarzy. Ale jak piszemy szczerze – odejście komentujących w niewielki sposób wpłynie na ruch, bo jak wspomniałem, ten jest w dużej mierze z Google, sociali, Discovera czy od osób wchodzących codziennie na serwis bez założonego konta i nawet nie wchodzących w sekcje komentarzy. Czytają co ich interesuje i wychodzą. Dla przykładu są serwisy, które nie chcąc się już kopać ze społecznością i komentarzami w ogóle je wyłączyły jak choćby Antyweb. A statystyki z tego powodu nie spadły, choć była masa komentarzy jak to wprowadzano, że już więcej tu nie wejdę. To jest przykre, ale taka jest prawda. Oczywiście fakt, że jestem z racji piastowania funkcji naczelnego twarzą tego projektu sprawia, że wszelkie mniejsze czy większe fuckupy biorę na siebie, taka moja rola, nie zamierzam uciekać od odpowiedzialności. Czasami muszę też walczyć np. z treściami, które mają budować wejścia z Discovera, by nie puszczać ich w formie proponowanej przez osoby za niego odpowiedzialne, ale właśnie - to jest praca kolektywu, często wymagająca pójścia na różne kompromisy. Tak, mógłbym powiedzieć – nie będę tak pracował, otwieram serwis dla tysiąca fanów i będę go robił dla pasji, ale jak już ktoś napisał - pasją dzieci nie wykarmisz, ani też nie zagwarantujesz im dobrego startu w przyszłość, więc tak, pieniądze też grają tu swoją rolę, nie nie ma co zakłamywać rzeczywistości. I stąd też PSX Extreme – miejsce, gdzie mogę praktycznie w 100 procentach realizować projekt, pod którym podpisze się w 100 procentach. Tylko włośnie – to projekt dla kilkunastu tysięcy fanów, nie kilku milionów.
  3. Skomentuję tutaj temat, bo widzę zrobiła się burza. Ten tekst nie był specjalnie o tym, by bronić PPE.pl, bardziej pokazać jak to wyglądało z drugiej strony i że negatywny marketing i afery, które dla biernego użytkownika wyglądają jak strzał w kolano, finalnie wychodzą na plus, bo tak działają dziś media internetowe. I nie chodzi nawet o sam portal, ale ogólnie o to jak ten mechanizm działa w branży gier. Zdjęcia feralnego newsa przewijały się też na forum PSX Extreme stąd uznałem, że można o tym napisać i pokazać, jak to wyglądało z mojej perspektywy. Macie swoje zdanie o serwisie, szanuję, rozumiem, przyjąłem do wiadomości, że tematy PPE nie są mile widziane w PE i będę w przyszłości o tym pamiętał.
  4. Roger odpowiedział(a) na Roger temat w zgRedzi
    Kompendium wydrukowane, podpisane, na dniach rusza do czytelników. Jeszcze raz dzięki za wsparcie projektu, wyszło mega. Na żywo prezentuje się jeszcze lepiej niż na zdjęciach i waży naprawdę sporo.
  5. Numer zerowy to był kosmiczny wynik - z tego co pamiętam finalnie poszło niespełna 9 tysięcy. Pegasus wyprzedał się prawie cały czyli około 5k, PS2 było niespełna 4k. Tylko tu już nie jest mowa o przedsprzedaży tylko wyniku jaki finalnie magazyny osiągnęły po kilku miesiącach.
  6. Roger odpowiedział(a) na Roger temat w zgRedzi
    Jakby ktoś był zainteresowany zakupem na Allegro trafiło tam ostatnie 500 sztuk. https://allegro.pl/oferta/kompendium-psx-ksiazka-17955808537
  7. Roger odpowiedział(a) na Roger temat w zgRedzi
    Na rozkład w książce wchodziło 4800-5200 znaków, dla porównania w PSX Extreme na rozkład wchodzi około 7500-8000 znaków.
  8. Roger odpowiedział(a) na Roger temat w zgRedzi
    A4
  9. Roger odpowiedział(a) na Roger temat w zgRedzi
    W albumie nie będzie recenzji tylko coś ala making of, kulisy powstania, choć na końcu każdego arta jest też zazwyczaj info jak gra została przyjęta przez krytyków, co zagrało, a co nie i jak się sprzedała. Stąd też zazwyczaj piszemy o pierwszych częściach danej serii, które miały najciekawsze historie związane z początkami i ich powstaniem.
  10. Roger opublikował(a) temat w zgRedzi
    Kompendium PSX 29 września 2025 roku upłynęło dokładnie 30 lat od europejskiej premiery pierwszego PlayStation – z tej okazji stworzyliśmy album o historii PlayStation. Szybka aktualizacja, dla forumowiczów, którzy zakupili Kompendium. Album jest już ukończony i w poniedziałek rusza do druku. Zrzutkę na sfinansowanie projektu wsparło 1217 osób, planujemy wydrukowanie 2000 egzemplarzy, z czego reszta będzie dostępna w sklepie Open Beta i na Allegro. Wysyłkę przewidujemy zaraz po zakończeniu druku, pod koniec października. A właściwie zaraz po złożeniu na części książek jak największej liczby autografów przez autorów książki, bo wielu z Was wybrało właśnie taki wariant wsparcia. I, potwierdzając to, o czym również pisaliśmy wcześniej, każde zamówienie na Zrzutce to również nostalgiczny plakat Śledzia. Zamiast 372 stron, które potem spęczniały do 376, ostatecznie wyszły nam 384 strony wypełnione materiałami. Co znajdziecie w “Kompendium PSX”? Po pierwsze, historię powstawania PlayStation, najważniejsze momenty z życia konsoli, opis najciekawszych akcesoriów, spis wszystkich gier, które ukazały się na PSX-a w Europie, listę najciekawszych niewydanych gier – i wiele innych artykułów z zakresu publicystyki, o których będziemy informowali w najbliższych tygodniach. Po drugie, opowieści o tym, jak powstawały najsłynniejsze gry na PlayStation i dlaczego wciąż o nich pamiętamy. Poniżej lista większości (ale nie wszystkich) gier z pierwszego PlayStation, które opisaliśmy w dużych tekstach (czyli takich zajmujących od 2 do nawet 10 stron): 💎Broken Sword 💎Chrono Cross 💎Crash Bandicoot (seria) 💎Crash Team Racing 💎Dead or Alive 💎Die Hard Trilogy 💎Dino Crisis 💎Discworld 💎FIFA'97 💎Final Fantasy Tactics 💎Final Fantasy VII 💎Front Mission 3 💎Gran Turismo 💎Grand Theft Auto 💎Harvest Moon: Back to Nature 💎ISS Pro Evolution 💎Legacy of Kain: Soul Reaver 💎Medal of Honor 💎Metal Gear Solid 💎Mr. Driller 💎Oddworld: Abe’s Exoddus 💎Parasite Eve (seria) 💎Resident Evil (seria) 💎Ridge Racer (seria) 💎Rogue Trip 💎Silent Hill 💎Soul Blade 💎Spyro the Dragon (seria) 💎Suikoden (seria) 💎Syphon Filter 💎Tekken (seria) 💎Tenchu 💎Tomb Raider (seria) 💎Tony Hawk's Pro Skater 💎Twisted Metal (seria) 💎Vagrant Story 💎Vigilante 💎Wipeout (seria) 💎Xenogears Około setce kolejnych tytułów przyglądamy się w przeglądach poświęconych wybranym gatunkom gier. Będzie i o strzelaninach, i o przygodówkach, RPG-ach i strategiach, grach sportowych i bijatykach (i nie tylko). Po trzecie, wywiady ze słynnymi twórcami słynnych gier – Davidem Jaffe (Twisted Metal), Edem Boonem (Mortal Kombat) czy Akirą Yamaoką (Silent Hill). Po czwarte, teksty o PlayStation z naszej polskiej perspektywy – o pojawieniu się konsoli na rynku, piractwie, sukcesie w Polsce, historii magazynów poświęconych PSX-owi i rodzącej się scenie turniejowej. Mamy też wywiady z redaktorami naczelnymi i twórcami takich pism jak PSX Extreme, Neo Plus, Oficjalny PlayStation Magazyn, PSX Fan czy PlayStation Plus. Kto napisał teksty do “Kompendium PSX”? Za redakcję i przygotowanie treści odpowiadają Marcin Kosman (wieloletni redaktor PSX Extreme, autor książek “Nie tylko Wiedźmin” i “222 polskie gry, które warto znać”) oraz Roger Żochowski (wieloletni redaktor naczelny PSX Extreme). Teksty do książki napisali natomiast między innymi znani ze wspomnianego magazynu Maciej “Komodo” Marchewka, Łukasz “Dżujo” Kujawa, Michał “Mazzi” Mazur, Piotr “Rozbo” Rozbicki, Grzegorz "Butcher" Drabik, Konrad “SoQ” Adamczewski, Kacper Adamus i Adam Piechota. Swoją porcję artykułów dostarczył też autor serwisu strefapsx.pl Janusz Suwaj, jeden z najlepszych specjalistów od pisania o PSX-ie w naszym kraju. Za oprawę graficzną i layout odpowiada natomiast Daniel Biernacki, w przeszłości m.in. wydawca magazynu Gamer.
  11. W tym roku autentycznie były to najspokojniejsze targi, nie licząc arabów bijących się pod hotelem. Ja zdrowotnie średnio, więc o 21 kładłem się spać, żeby mieć siły na cały następny dzień, nie było większych fuckupów, wszystko udało się ogarnąć, hotel, przejazd, pokazy, imprezy w większości odpuściliśmy, bo było zamknięcie, więc nie ma co na siłę wymyślać przygód :) Za to gdy udało się naprawdę fajnie ograć, to chyba gamescom, gdzie ogarnąłem najwięcej pokazów do PSX i PPE.
  12. Jest choćby Zelda Notes, imo trochę to zmienia zabawę i jest to ciekawa inicjatywa Nintendo, którą szerzej opisałem. Generalnie nie są to duże recki, ale np. w sequelu możliwości Switcha 2 jednak sporo dają w miejscach, gdzie animacja mocno szarpała.
  13. Robiłem ten spis na sam koniec, tuż przed drugą operacją, jeszcze zamykając numer właściwy, no ale nie jest to usprawiedliwienie. To moje niedopatrzenie. Tak więc nie strzelać do Pereza to tylko posłaniec!
  14. SNES miał dystrybucję, zajmowało się tym kilka firm, piszemy o tym w SNES Extreme, trochę pokopaliśmy. Ale faktem jest, że Mega Drive był w PL bardziej popularny, sam miałem MD, był normalnie w sklepach z elektroniką. W Warszawie pod Megasamem w weekendy wpadali ludzie i wymieniali się nawet kartridżami. To był krótki epizod między Pegasusem i Amigą a pierwszym PlayStation, ale podobne doświadczenia z MD miał Koso, który w Poznaniu też złapał się z grupką osób, które grały na MD. Znałem z 7-8 osób które miały MD, a tylko jedną ze SNESem.
  15. Co do GTA - nie zauważyłem wcześniej oznaczenia, ogrywałem w ramach ściągania screenów do książki o PlayStation, którą mam nadzieję wkrótce oficjalnie zapowiemy. Co do recek - ja się jednak staram nie zabierać dużych tytułów redakcji, w przypadku Suikodena i Khazama sytuacja wyglądała tak, że nie dostaliśmy kodów więc po prostu kupiłem gry i zrecenzowałem.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.