Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na Paliodor temat w Kącik RPG
    Przewiń sobie temat stronę wcześniej a będziesz wiedział. Poza tym, jakie inne "japońskie przygodówki" masz niby na myśli? Swoją drogą, z dwojga złego wolę mieć jeden temat tutaj, niż aby był wrzucany na siłę osobno do sekcji PS3 i X360, gdzie nie tylko ze względu na niewielki hype zaginie wśród wątków o kolejnych "kolofdjuti", to jeszcze narażony będzie na styczność z fanboy'ami danej platformy ("na PS3 wyglonda lepiei nisz na 360!!1one"). Temu forum brakuje wątku ogólnego, a ja nie mam zamiaru skakać po dwóch (lub więcej) działach, aby podyskutować o grze multiplatformowej. W takim przypadku, nawet biorąc pod uwagę, że jest to japońska przygodówka, wolę aby zostało to w kąciku rpg. No i nie ukrywajmy - japońska gra, produkcji Atlusa - nie sądzę aby w działach dla "prawdziwych menrzczysn" znalazło się tyle osób nią zainteresowanych, co właśnie w kąciku RPG.
  2. Suavek odpowiedział(a) na Paliodor temat w Kącik RPG
    Ja bym raczej nie liczył, że trafi ona w ogóle do Polski. Być może do Europy jeszcze tak, ale ogólnie jest to produkt raczej "niszowy", bez hype'u niczym w przypadku kolejnych "Girsów" czy "Gadofłorów". Nastawcie się lepiej na import zza granicy. Poza tym mentalność polaczków zapewne od razu by była powodem kolejnego szumu na temat seksu i golizny w "grach dla dzieci". Ciekawi mnie czy za odmiennymi okładkami wersji PS3 i X360 kryje się jakiś podtekst .
  3. Suavek odpowiedział(a) na M2cl3k temat w Kącik RPG
    Na PC istnieje możliwość wyłączenia poszczególnych dodatków w opcjach, ale nie wiem jak to wpłynie na save'a oraz czy w ogóle jest to możliwe na PS3. W razie czego możesz spróbować wyłączyć Broken Steel, zobaczyć zakończenie, włączyć dodatek z powrotem i grać dalej. Ale prawda jest taka, że na przechwałkach Bethesdy się skończyło i ending nie jest ani trochę ciekawy. Wierz mi.
  4. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    King's Bounty ze wszystkimi dodatkami też warto się zainteresować za 7,5 Euro. Ważne jeszcze przez trochę ponad godzinę.
  5. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  6. Suavek odpowiedział(a) na M2cl3k temat w Kącik RPG
    Nie wiem. A zakładając, że w ogóle dotarłeś do "końca", co Ci się pojawiło po opisanym przeze mnie wyżej momencie? Co się stało z Twoją postacią?
  7. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    http://ja.gram.pl/SuavekS/37 - zaległa recenzja pierwszego Devil Summoner. Przez pryzmat czasu jednak ciężko mi tej grze zarzucić coś więcej oprócz (po pewnym czasie rażącej) monotonii oraz oprawy audiowizualnej. Opis części drugiej za jakiś czas. A, no i zapowiedziano port drugiej Persony na PSP, jeśli ktoś jeszcze nie słyszał - http://www.psxextreme.info/topic/92156-persona-2-innocent-sin/
  8. Suavek odpowiedział(a) na M2cl3k temat w Kącik RPG
    Niczego nie usunęli. Po prostu w momencie, w którym podstawowa wersja gry wrzuciłaby Cię do menu głównego, wersja GOTY (dodatek Broken Steel) pozwala na kontynuowanie zabawy.
  9. Suavek odpowiedział(a) na M2cl3k temat w Kącik RPG
    Zakończenie następuje w momencie gdy Niemniej jednak jeden z dodatków obecnych w wersji GOTY pozwala na kontynuowanie zabawy, wtedy już do woli i bez końca. No chyba, że po prostu zająłeś się zadaniami pobocznymi i nawet się nie zabrałeś za główny wątek. W końcu ta gra to przede wszystkim swoboda eksploracji i działania.
  10. Suavek odpowiedział(a) na Paliodor temat w Kącik RPG
    Nie.
  11. Suavek odpowiedział(a) na Paliodor temat w Kącik RPG
    Nie myśl za dużo tylko czytaj informacje. Zresztą, nie ja temat zakładałem. Pytaj autora.
  12. Suavek odpowiedział(a) na Paliodor temat w Kącik RPG
    A widzisz lepszy? Poza tym grę przygodową tego typu można na upartego pod RPG podpisać (kierowanie losem postaci, swoboda działania, prowadzenie konwersacji z NPC itd.). A że nie będzie parametrów, statystyk i awansowania na kolejne poziomy to inna sprawa. No i że Atlus to też swoją drogą.
  13. Suavek odpowiedział(a) na Paliodor temat w Kącik RPG
    To było wiadome już od pierwszych zapowiedzi.
  14. Suavek odpowiedział(a) na Dreamcaster temat w Blizzard
    Dawałem w Graczpospolitej, ale myślę, że wypada i tutaj
  15. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  16. Suavek odpowiedział(a) na Seigaku temat w PS2
    I tak nie mam pomysłu obecnie. Zadawaj . Jeśli chodzi o zabawę, to osobiście sugeruję wprowadzić prostą zasadę - jeśli ktoś wymieni grę, która także spełnia kryteria podane w pytaniu, to "wygrywa", niezależnie od tego czy autor akurat tę grę miał na myśli czy też nie. Wymusi to zarazem od zadającego pytanie nieco kreatywności i uwagi, a nie nic w stylu "gra w której strzelamy z pistoletu" i podpowiedziami "bohater trzyma broń w prawej ręce".
  17. Suavek odpowiedział(a) na Seigaku temat w PS2
    Raziel81 wymienił grę jako pierwszy i to on zadaje. Natomiast Twoje zignorowanie jego odpowiedzi i ogólnie wprowadzanie nowych zasad pozostawię już lepiej bez komentarza...
  18. Suavek odpowiedział(a) na xzdunx temat w Kącik RPG
    Ja chomikiem jestem w RPGach - przedmiotów używam tylko w ostateczności ;>.
  19. Suavek odpowiedział(a) na Seigaku temat w PS2
    Już Raziel wymienił MGS2, a Twój hint raz jeszcze pasuje i do niego, nawet jeśli masz inną grę na myśli. Pora zmienić zasady, bo moja kryształowa kula gdzieś mi się zapodziała.
  20. Suavek odpowiedział(a) na xzdunx temat w Kącik RPG
    Przez grzeczność nie zaprzeczę. http://www.sjp.pl/sarkazmI tak się składa, że Trzcina słusznie prawi, a po trzeciej próbie zanalizowania Twego posta pod kątem "co autor miał dokładnie na myśli" jestem skłonny powiedzieć o Tobie to samo co Ty o nim wyżej. Grę zrobili ludzie z Vanillaware, którzy wcześniej pracowali w Atlusie. Square był tylko wydawcą gry w Europie. Jak wyżej, tyle że ludki z Tri-Ace, a Square wydawcą. "Press X to win/not to die"? Odnośnie wyższości fabuły nad gameplay'em i odwrotnie - gram obecnie w Chrono Trigger (też Square) i tak jak bardzo podoba mi się świat, postacie i podróże w czasie, tak podczas walk normalnie przysypiam. Jak już zostało wspomniane - gry są po to aby w nie grać, przede wszystkim. Osobiście bardzo ciężko jest mi się przemóc przez jakąś produkcję, jeśli gameplay jest mało porywający. W XII śmiem twierdzić było wręcz odwrotnie, ale o tym zdążyłem się już rozpisać, jeśli dobrze pamiętam. Natomiast jeśli chodzi o gambity, rozwiązanie było fajne, ale mam dwa zastrzeżenia - wiele z nich było zwyczajnie bezużytecznych (korzystałem z raptem kilku podstawowych kombinacji), a także, że nie było gambitu "Self MP > X%". Chciałem na przykład, aby postacie same rzucały na siebie buffy typu Haste, Protect czy Shield, ale tylko jeśli mają więcej niż powiedzmy 50% MP. Jest natomiast gambit "Self MP < X%", którego nie używałem ani razu - bo niby do czego? Koniec końców, miałem do wyboru, albo rzucać samemu poszczególne buffy, albo pozwolić aby postacie non-stop traciły MP, nawet jeśli mają ich niewiele. Osobiście bym też dodał coś w stylu "gambit w gambicie", czyli "jeśli X cośtam ORAZ Y cośtam, to dopiero wtedy Z cośtam". No ale i tak system był dosyć wygodny.
  21. Suavek odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    Destiny miał ogólnie dobre pomysły ze względu na liczne zapożyczenia z innych gundamów ukazane we współczesnej formie, ale niestety zawalił na całej linii. Wątek narkomanów, większy nacisk na politykę - to wszystko mogło wypaść o wiele lepiej gdyby nie wewnętrzne rozterki twórców. Fukuda, czy jak mu tam, uległ swojej żonie, która na przykład bardzo się nie lubiła z aktorką podkładającą głos pod Cagalli, przez co wyszła największa pipa w dziejach anime ("I know but... but... Cagalli is crying right now!!!1one"). Shinn jako postać był dobry - taka bardziej antagonistyczna postać Camille z Zety, ale także i jego spartolili przywracając Kirę na głównego bohatera. Jeden odcinek pod koniec jaki mi się podobał to ten z ucieczką Athruna, ale po nim cała reszta wróciła do (tragicznej) normy. Naprawdę przykre, widząc jak stacza się bardzo przyzwoite (mówcie co chcecie) anime. 0079 przyznam szczerze nie widziałem - tylko filmy kompilacyjne na DVD, które mi się podobały. Na serię jednak nie miałem siły już, tym bardziej znając właściwą treść.
  22. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Cut-scenek z dubbingiem jest naprawdę mało. Po pierwszym uruchomieniu gry byłem wręcz przerażony tymi głosami, ale tak naprawdę większość dialogów to słowo pisane. Ogólnie jest tak jak napisałem - tragedia w każdej dziedzinie oprócz właściwego gameplay'u. Fabuła ssie, postacie ssą, grafika jest kiepska, muzyka bez rewelacji, ale to wszystko ratuje wciągający jak cholera gameplay. Kwestia więc czego kto oczekuje od gry jRPG. Muszę dodać, że na pojedyncze przejście trzeba też poświęcić trochę czasu. Gdy przechodziłem grę po raz pierwszy miałem na liczniku ponad 50h - aczkolwiek parę dodatkowych bossów pokonałem przy tym i sporo czasu spędziłem w menu konfiguracji mechów.
  23. Suavek odpowiedział(a) na Jakuza temat w MANGA&ANIME
    Ogląda ktoś Super Robot Taisen OG: The Inspector? http://anidb.net/perl-bin/animedb.pl?show=anime&aid=7718 Gra bardzo mi się podobała, ale pierwsze anime ssało niesamowicie, podczas gdy w drugim z tego co widzę mocno stawiają na moe i fanservice. Fabuła już w grze nie była szczególnie porywająca, ale może warto obeznać się z tym przynajmniej dla akcji? - niemniej jednak kreska strasznie uboga się wydaje... A skoro przy robocikach jesteśmy, to intryguje mnie trochę nowy Mazinkaiser SKL - http://www.youtube.com/watch?v=lYB4uIS4cvI. Oryginalny Mazinkaiser (nie mazinger) był naprawdę świetnym w oglądaniu anime, ale to nowe przypomina jakiegoś Gettera czy inne dziwadło z wku**ionymi bohaterami. Chyba za stary już na to jestem po prostu... EDIT: Ok, po czterech piwach stwierdziłem, że chyba nie chcę ani jednego, ani drugiego oglądać jednak ;>
  24. Suavek odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    @Mace To nie tak źle. Osobiście swego czasu bardzo podobał mi się oryginalny SEED. I choć był on w paru miejscach naiwny i ckliwy, tak jako ogół bardzo dobrze go wspominam, w przeciwieństwie do nędznego Destiny. Podobnie z Gundam 00 - pierwszy sezon był świetny, ale drugi naprawdę mocno zaniżył poziom. Wing ssie ;p. Niemniej jednak w ramach odskoczni szczerze polecam G Gundama. Jedno z najlepszych anime "na odmóżdżenie" jakie dane mi było oglądać. Chłonąłem swego czasu kilka odcinków dziennie, co mi się bardzo rzadko zdarza. Lekkie i przyjemne z jednej strony, a z drugiej z bardzo charyzmatycznymi bohaterami i nawet znośną fabułą. - tu akurat amerykański dubbing, ale ogląda się super po prostu. Niemal jak Gurren Lagann (tja, możecie bluzgać). Skoro widziałeś 0079 to nie ma problemu. Obejrzyj te dwie wspomniane OVA, potem Zetę i CCA. 0083 zostaw sobie na później, bo też ma parę nawiązań do Zety właśnie. Trzymaj się natomiast z dala od filmu kompilacyjnego Last Blitz of Zeon. Mam go na DVD i uważam go za najgorszy zakup EVER. Nie znam ZZ i Turn-A Gundama. Ten drugi podobno jest wręcz genialny, ale ja już nie mam siły i czasu na oglądanie wieloodcinkowych anime. Natomiast F91 i Victory są mocno przeciętne - warto obejrzeć, ale nie jest to coś do czego chciałoby się wracać imo. Szczególnie Victory - fajny jeśli chodzi o treść, ale chwilami bolesny przy właściwym oglądaniu. Aha, jest jeszcze Gundam X - też bardzo przyjemne w oglądaniu action-adventure. Bez rewelacji, ale ogólnie polecam. @Zarathustra Co z tego, że kreska była śliczna, skoro właśnie fabularnie anime było niesamowicie głupie pod koniec? Akcja akcją, ale jednak wolę mieć dla niej konkretny pretekst. Tak jak 0083 zaczynał się obiecująco, tak końcówka to gigantyczny facepalm.
  25. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Poziom trudności jest... dwojaki. Raz bywa bardzo wysoki, innym razem walka jest kwestią spamowania podstawowych ataków. Wszystko tak naprawdę zależy od tego jak ekwipujesz i uzbrajasz swoją drużynę. Sztucznie trenować nie trzeba prawie w ogóle, gdyż gra postępuje bardzo płynnie. Niemniej jednak na mapie świata i w niektórych lokacjach poukrywanych jest mnóstwo sekretów oraz bossów opcjonalnych, którzy wymagają naprawdę solidnej taktyki i mocnych nerwów (ale nagrody są warte zachodu). Zwykli bossowie także bywają przepakowani i jeśli cokolwiek może przysporzyć większych problemów, to właśnie oni. Ogólnie rzecz biorąc, poziom trudności zależny jest od naszych własnych poczynań, a nie sztucznego pakowania w celu zwiększenia siły bohatera. Niemniej jednak gra się przyjemnie, śmiem twierdzić. Jak w żadnym innym RPG niemal każda nowa znaleziona część czy broń wywołuje niemałe emocje przy uzbrajaniu. Widać dzięki temu rosnącą siłę drużyny, co daje niemałą satysfakcję, gdy w mgnieniu oka rozwala się wrogów, którzy wcześniej nas rozwalali równie szybko. Bardzo możliwe, że gdzieś 1/4 czasu gry spędza się właśnie w menu konfiguracji, myśląc nad jak najlepszym dopasowaniem ekwipunku. Walki są losowe - raz częste, raz mniej. Ogólnie niemal wszystko w tej grze przypomina klasycznego do bólu jRPG - wszystko oprócz walk i uzbrajania mechów. Jeśli grałeś w jRPGi epoki SNESa czy PSXa to wiesz czego się spodziewać. Fabularnie jest w miarę znośnie - w sensie, nie ma przesadnie wydłużonych scenek, więc gracz się nie irytuje zbyt mocno ich naiwnością. To co jest natomiast pomimo swej głupoty stanowi niezły materiał do ironicznego komentowania pod nosem, więc nie ma tego złego... .

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.