Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na JanzKijan temat w Kącik RPG
    http://www.skizo.org/news,psp,Roznice_miedzy_bohaterami_P3P.,5117.html W skrócie: - Różnice w dialogach w zależności od wybranej postaci; - Normalny Voice Acting; - Brak widocznych modeli postaci, tylko gadające głowy; - Inna muzyka u żeńskiej MC; EDIT: http://www.psphyper.com/psp/s-e-e-s-battle-scenes-in-new-persona-3-portable-scans/ Na screenach widać, że system walki zostanie przerobiony na wzór tego z Persona 4. Czyli nie tylko będziemy mogli kontrolować całą drużynę, ale także kompani będą przyjmować za nas ciosy czy atakować po nas powalonego wroga. Ciekawe czy uzależnione będzie to w jakikolwiek sposób od social-linków. Zapewne zmianom ulegnie także system wykorzystywania słabości wroga na wzór tego z P4. Nawet czaszka przy eksplozji taka sama jak w P4 ;p. Wrócą natomiast ataki łączone dwóch Person. Niech Atlus USA zlokalizuje to jak najszybciej ;>. EDIT2: Raz jeszcze update: http://www.skizo.org/news,psp,Nowe_info_i_screeny_z_Persona_3.,5142.html Nowy rodzaj questów, system z Persona 4 (prawdopodobne social-linki z całością drużyny), oraz Theodore.
  2. Suavek odpowiedział(a) na JanzKijan temat w Kącik RPG
    Dzięki. Metis akurat mam cały czas w drużynie, przez co poziom ma zbliżony do mojego. Po prostu postać jest przepakowana, szczególnie z Orgia Mode. A Ken i Koromaru niestety są imo beznadziejni - AI jest fatalne i rzuca czary jak mu się podoba, bez szczególnej logiki. A że Hama/Mudo zżerają więcej SP niż przeciętne żywioły, to i ich SP znika bardzo szybko. Choć podobne zarzuty mam też do reszty postaci, to one są jednak bardziej przydatne i rozgarnięte, że się tak wyrażę. W sumie, po ukończeniu Persona 4 bałem się, że teraz krzywo będę patrzył na walki P3, ale jak się okazało lekka ułomność systemu nieszczególnie mi przeszkadza. Tylko AI jak już wspomniałem jest fatalne, czasami odwalające takie cyrki, że nie mogę znaleźć żadnego logicznego uzasadnienia na ich poczynania. 3/5 wrogów leży powalonych, moja postać używa czaru na czwartego stwora powalając go. Teraz, zamiast uczynić to samo na piątym aby przeprowadzić zmasowany atak, rzuca się zwykłą bronią na tego samego stworka, którego przed chwilą powaliła. Nie wspominając o sytuacjach kiedy to moja postać w ogóle nie robi NIC, wybierając Wait, choć wyraźnie posiada predyspozycje do zaatakowania wroga (Metis włącza Orgia i zamiast zaatakować czołg Fatal End, jak to zwykła robić, to ta czeka... n/c).
  3. Suavek odpowiedział(a) na JanzKijan temat w Kącik RPG
    Intro zrobili nowe to i pewnie na te parę filmików się wyżrą. Kto wie, może zrobią nowe zarówno dla dziewczyny jak i faceta, w stylu tych z P4 (nie ukrywajmy, w P3 kreska była chwilami okropna). Swoją drogą, oglądając jeden z filmików P3P zauważyłem, że po zakończonej walce wszystkie postacie podbiegają do MC - coś obecnego dopiero w Persona 4. Czyżby cały system walki miał zostać zaczerpnięty właśnie z tej odsłony? Osobiście nie miałbym nic przeciwko, szczególnie gdyby uwzględnili nie tylko wydawanie komend, ale także bardziej dynamiczną animację, wzajemną pomoc drużyny i temu podobne. Co prawda w P4 było to uzależnione od Social Linków, ale może i tutaj znalazłoby to swoje miejsce. I jeszcze jedna sprawa, już dotycząca Persony 3 FES na PS2. Czy mógłby mi ktoś powiedzieć, bez spoilerowania, czy w The Answer powinienem trenować wszystkich członków drużyny, czy też mogę sobie niektórych odpuścić? Nie mam szczególnej chęci ani powodów uwzględniania Kena i Koromaru w drużynie, gdyż zwyczajnie nie sądzę aby byli oni wystarczająco skuteczni. Obecnie Aigis ma u mnie 49 poziom, podczas gdy taki Koromaru jedynie 31. Czy będzie później jakiś moment kiedy będę miał narzuconą drużynę, czy też mogę spokojnie inwestować w tych bohaterów, których chcę? (Yukari, Metis, Akihiko/Junpei). Będę wdzięczny za (p)odpowiedź (bez spoilerów tylko proszę).
  4. Suavek odpowiedział(a) na Velius temat w PSP
    To chyba nie jest najlepszy pomysł jeśli mówimy o fabule. Ta jest godna pożałowania, wręcz komiczna. Zdecydowanie lepsza pod tym względem (a nawet i gameplay'em) jest jedynka. Z innych ciekawych fabularnie warta wspomnienia jest Jeanne d'Arc. Ok, gra jest długa, gdyż w końcu jest to tRPG, ale pozycja solidna i ciekawa, a także przystępna dla nowicjuszy gatunku (w przeciwieństwie do Disgaea). Z tych co już zostały wspomniane to przede wszystkim Crisis Core: Final Fantasy VII, ale to raczej tylko wtedy, jeśli przeszedłeś FFVII na PSX. A jeśli nie przeszedłeś to ściągaj z PSN bez zastanowienia.
  5. Suavek odpowiedział(a) na JanzKijan temat w Kącik RPG
    http://playstation.joystiq.com/2009/08/21/...into-your-eyes/ - Intro Moim zdaniem lepsze od oryginału. Jakieś takie mroczniejsze, że tak to określę.
  6. Suavek odpowiedział(a) na JanzKijan temat w Kącik RPG
    http://www.famitsu.com/game/coming/1226800_1407.html - kolejne screeny. Wygląda na to, że postacie faktycznie będą w 3D, a nie sprite'ami.
  7. Suavek odpowiedział(a) na Ghost493 temat w PS2
    Przeczytaj opinie z wersji PSP - http://www.psxextreme.info/Star-Wars-Force...hed-t62904.html Jest to dokładnie to samo tylko z gorszą grafiką i lepszą (!) kamerą. Pisałem to już kilkukrotnie, ale IMO gra-ciekawostka, na jeden raz, aby ukończyć i zapomnieć. Nie jest wcale taka dobra jak ją zapowiadali. Bawi przez pierwsze dwa poziomy, a potem staje się nudna i monotonna.
  8. Suavek odpowiedział(a) na JanzKijan temat w Kącik RPG
    Hmm, miłe zaskoczenie, gdyż spodziewałem się zwykłego portu z gorszą grafiką. Prerenderowane tła i sprite'y mi jak najbardziej odpowiadają, a sterowanie kursorem zamiast właściwą postacią wcale nie jest takim głupim pomysłem, biorąc pod uwagę, że tak naprawdę to całe łażenie było zwykłą formalnością. Ktoś powie, że miało swój klimat lub nadawało grze *cough*realizmu*cough*, ale ja uważam, iż dzięki temu gra pozwoli zaoszczędzić kilka dobrych godzin monotonnego łażenia. Czekam na więcej screenów i filmy w lepszej jakości, oraz przede wszystkim oświadczenie Atlus USA o lokalizacji ;>.
  9. Suavek odpowiedział(a) na JanzKijan temat w Kącik RPG
    W sumie... skoro silnik na PSP już istnieje, a Atlus jest bardzo oporny jeśli chodzi o przejście na nową generację, nie zdziwiłbym się gdybyśmy z biegiem czasu otrzymali jakiegoś całkiem nowego SMT na PSP - może nawet jakiś odłam Persony. PS2 już umiera mimo wszystko, i wydawanie nowych gier może być ryzykowne, ale PSP ma się lepiej niż dobrze, więc jest okazja aby po raz n-ty wykorzystać te same, już gotowe tekstury demonów w kolejnej grze. Osobiście nie mam nic przeciwko takiemu zabiegowi.
  10. Suavek odpowiedział(a) na Don_Pedro temat w PSP
    Gameplay PSP: http://www.gametrailers.com/video/gc-09-tekken-6/54494 http://www.gametrailers.com/video/gc-09-tekken-6/54495 Do want...
  11. Suavek odpowiedział(a) na JanzKijan temat w Kącik RPG
    Persony nie są ze sobą powiązane fabularnie. W dodatku pierwsza i trzecia Persona to całkiem odmienne gry (pierwowzór nie miał elementu simowego). Można więc zabieg po części zrozumieć - zarówno jedynka jak i trójka są skierowane do różnych grup odbiorców (ile to ja już się naczytałem jaka to jedynka jest nędzna a trójka "och ach" nie zliczę). Poza tym zawsze to dodatkowy, łatwy zarobek - wziąć gotową grę, zmienić ją nieco i wydać ponownie na inną platformę. Biorąc pod uwagę, że grafika wcale nie była szczególnie powalająca, to i nawet pod tym względem może nie być szczególnego spadku. Niemniej jednak przypuszczam, że prędzej czy później i Persona 2 (obie odsłony?) trafi(ą) na PSP. Nie liczyłbym jednak na Persona 4 - zbyt dużo musieliby zmienić aby miało to sens (zakładając, że i tu gracz by miał wybór płci bohatera).
  12. Suavek odpowiedział(a) na Sandking temat w PC
    lol, faktycznie. Próbowałem + i - ale nie tych na klawiaturze numerycznej, to nie działało. Dzięki.
  13. Suavek odpowiedział(a) na Sandking temat w PC
    Knights of Honor to gra bardzo dobra, ale niestety nie bez wad. Przede wszystkim drażni AI jednostek podczas walk. Nie dość, że nie jest ono szczególnie wysokie, to jeszcze jest tak zaprogramowane, że nawet beznadziejnie prosta potyczka może trwać parę minut. Głównym tego powodem jest konieczność zabicia dowódcy wroga, który uparcie będzie uciekał po całej mapie przed naszą armią zanim da się w końcu zabić. Chwilami też w grze zwyczajnie nie ma co robić. Nie znalazłem opcji przyspieszenia czasu, a trzeba na przykład czekać aż armia dotrze w wyznaczone miejsce, lub wybudujemy określony budynek. Warto tym samym wziąć sobie dodatkowo jakąś książkę, na takie właśnie sytuacje. Pomijając jednak te parę baboli, także jestem skłonny grę polecić. Nie sądziłem jednak, że nadaje się ona do tego tematu, gdyż z tego co kojarzę oceny zbierała dosyć pozytywne. A tytuł ten można dostać za ~13zł w wydaniu Kolekcja Klasyki. Przy okazji, polecę także bardzo starą grę o nazwie Death Rally. Jeśli się nie mylę jest to obecnie Abandonware. Gra działa ładnie pod dosboxem i świetnie nadaje się do szybkiego wyżycia się. Wciąga jak bagno.
  14. Suavek odpowiedział(a) na Reiko temat w PC
    Star Trek: Away Team. Zadajesz.
  15. Suavek odpowiedział(a) na Reiko temat w PC
  16. Suavek odpowiedział(a) na Reiko temat w PC
    Phantasmagoria
  17. Suavek odpowiedział(a) na Reiko temat w PC
    Zadajesz.
  18. Suavek odpowiedział(a) na Reiko temat w PC
  19. Suavek odpowiedział(a) na Reiko temat w PC
    Nexus: The Jupiter Incident
  20. Suavek odpowiedział(a) na _mike temat w Kącik RPG
    Ogólna muzyka w P3 była bardzo dobra. Niemniej jednak ta w Tartarusie, zarówno podczas eksploracji jak i walki, była zwyczajnie źle dopasowana. Biorąc pod uwagę ilość czasu jaką trzeba spędzić na grindowaniu, w końcu ten cały j-hiphop zaczyna męczyć. Może i jest to kwestia gustu, ale OST Persona 4 był pod tym względem o wiele lepszy, przez co nie musiałem już wyciszać telewizora. Reszta natomiast może jak najbardziej zostać (tło w cut-scenkach, miasto, szkoła itp.)
  21. Suavek odpowiedział(a) na _mike temat w Kącik RPG
    Przypuszczam, że w związku z możliwością wyboru płci bohatera na początku, otrzymamy w pewnym sensie dwie gry w jednej. Choć główny wątek bez wątpienia pozostanie taki sam, większość wydarzeń oraz social-linków będzie musiała być zmieniona w jakimś stopniu. Przypuszczam, że będzie się to wiązało także ze zmianą płci niektórych bohaterów. Na screenach widać "męską wersję" Elizabeth, a i nie zdziwiłbym się gdyby Aigis i Yukari się oberwało (w końcu jest przewaga dziewczyn w akademiku, musieliby to jakoś wyrównać, szczególnie mając na uwadze scenki z Yukari). Ogólnie będzie to pewnie wątek skierowany bardziej do żeńskiej części graczy. Posunięcie nie takie głupie, choć nie ukrywam, że liczyłem na lekkie yuri ;p. Cieszy mnie informacja o zmienionej muzyce. Może ten nieszczęsny j-hiphop zastąpią czymś bardziej zdatnym do słuchania, jak w P4 czy (z tego co słyszałem) Persona PSP. Nie pogardziłbym zmienioną mechaniką lochów, na wzór Persona 4, ale obawiam się, że ten element pozostawią bez zmian. Ogółem, biorąc pod uwagę, że gra zostanie wydana wraz z PSP Go, mam nadzieję, że nie będzie się to wiązało z brakiem wersji UMD. No ale być może na Atlus USA będzie można liczyć, i nawet dodadzą jakieś bonusy, jak to zwykli ostatnio robić ;>.
  22. Suavek odpowiedział(a) na JanzKijan temat w Kącik RPG
    Persona 3 Portable. Do want.
  23. Suavek odpowiedział(a) na gekon temat w Archiwum
    Osobiście jak najbardziej zachęcam do obejrzenia Caprici. Z jednej strony jest to coś zupełnie innego niż znane nam BSG, a z drugiej daje się odczuć podobny styl i poziom produkcji. Sam początek może się wydać nieco mylący, ale im dalej oglądałem tym bardziej przedstawiona historia mi się podobała. W końcu otrzymujemy bowiem sci-fi na poziomie, które nie skupia się na walkach kosmicznych czy bijatykach na miecze świetlne. I niestety obawiam się, że też właśnie to może przyczynić się do przedwczesnego skasowania serialu gdy już będzie emitowany. Takie czasy... Jedyne co mnie niepokoi to to, że pilot choć stwarza pozory bycia stand-alone, a jednak kreuje tło dla właściwego serialu. I o ile pilota oglądało mi się dobrze, tak mam lekkie obawy co do wizerunku samego serialu. Wszystko zależeć też będzie od tego jak długo twórcy zdecydują się go pociągnąć. Tak czy inaczej, czekam z niecierpliwością, gdyż nareszcie jest szansa na serial prezentujący jakiś poziom, nie to co kolejne Losty i inne bzdety.
  24. Suavek odpowiedział(a) na Psykoman 187 temat w Graczpospolita
    Jeśli mnie pamięć nie myli to pierwszą moją grą był Robbo na Atari XE.
  25. Linek, ładnie to wszystko wygląda, ale wrzuć przy okazji fotkę gdzie widać też tytuły poszczególnych pozycji ;>.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.