Skocz do zawartości

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na Fenix odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Nie zauważyłem. Widocznie był w jednym z numerów, których nakład jest już wyczerpany. No cóż, trudno ;>. Nie twierdzę, że tworząc opis powinieneś zagłębiać się we wszystkie możliwe ścieżki, ale uważam, że są przypadki, w których gracz sięgający po poradnik powinien znaleźć solucję na nękający go problem. Kiedy ja grałem w Fallouta 3 to właśnie Tranquility Lane było takim momentem. Nie chciałem zabijać ludzi i otrzymywać za to złej karmy. Wiedziałem, że jest sposób na ukończenie lokacji innym sposobem ale trochę mi zajęło zanim wpadłem na pomysł układania "melodyjki z przedmiotów". A ciągle odnoszę się do tego momentu głównie dlatego, że jest to jedyna taka wątpliwa sytuacja w głównym wątku fabularnym. Co robi gracz w side-questach zależy już od niego, a i podjęcie decyzji "zabić czy nie zabić" nie powinno być szczególnie problematyczne. Ogólnie wystarczyłoby dopisać coś w stylu "Zadanie można wykonać też nie tracąc karmy poprzez zagranie odpowiedniej melodii w opuszczonym domu i uruchomienie programu w komputerze". Jedno zdanie tego typu raczej nie wpłynie mocno na obszerność opisu. Zresztą, zawsze można usunąć jednego screena . Ale jak już wspomniałem wcześniej, nie krytykuję w żaden sposób samego tekstu. Widać włożony czas i wysiłek a wszystko jest szczegółowe i ogólnie pomocne. Chciałem po prostu poprzednim postem wskazać lekki brak konsekwencji ogólnie w poradniku extreme. Wychodzę z założenia, że jeśli coś ma służyć pomocy graczowi, to tego typu elementy powinny zostać przynajmniej wspomniane. I nadal uważam, że przydałoby się więcej tabelek ;>. Tak jak ktoś napisał - jako osoba, która ukończyła Crisis Core opis niestety na nic mi się nie przyda. A mile bym widział takie informacje jak sposób zdobycia dodatkowych summonów, szersze info o fuzji materii (wpływ przedmiotów chociażby) czy inne tego typu elementy. Szkoda.
  2. Suavek odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PSP
    No tak, tylko ja mam 2k. No ja jestem nieco przesadnie pedantyczny jeśli chodzi o stan mojego sprzętu, szczególnie ekranu. Niemniej jednak nie przypominam sobie tych linii wcześniej i gdyby nie fakt, że widoczne są one głównie na lewej części ekranu to pewnie uznałbym to za normalne. Niemniej jednak, jak już wspomniałem, po prawej stronie podobne paski widzę o wiele rzadziej i są o wiele drobniejsze. Bądźcie wyrozumiali. Ja zawału prawie dostaję gdy na ekran dostanie się kawałek kurzu, którego nie mogę zdmuchnąć, nie wspominając już o jakiejś plamce wielkości połowy piksela ;>. Dlatego tego typu większy problem to dla mnie już tragedia ;p.
  3. Suavek odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PSP
    Ech, albo mam wyjątkowego pecha jeśli chodzi o sprzęt albo popadam już w lekką paranoję. Ledwo pisałem o jakichś jaśniejszych miejscach na ekranie i znów w oko mi wpadło inne dziwactwo. Przy poprzedniej kwestii wspominałem o dziwnych paskach pojawiających się przy zmianie kąta patrzenia. Jak się okazuje, takie paski widoczne są na całym ekranie. O wiele, wiele drobniejsze i chwilami muszę się ich dopatrywać aby zauważyć, ale jednak są. Głównie widać jej po lewej stronie ekranu, po prawej już naprawdę okazyjnie i minimalne. Widać je kiedy np. rusza się konsolą (albo zmienia kąt patrzenia), ale pojawiają się także podczas gry w niektórych momentach. Co to tym razem mnie dotknęło, z czym może być związane i czy może postępować? Wygląda to jak scanline'y na 2000 ;p. Konsola nigdy nie spadła, o nic nią nie uderzyłem, ogólnie nie wiem co mogło spowodować tą całą "awarię". Co najlepsze, zupełnie przestałem teraz zwracać uwagę na te jaśniejsze miejsca. Cały ja ;>.
  4. Suavek odpowiedział(a) na Fenix odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Lekko się rozczarowałem jeśli chodzi o same opisy gier, szczególnie po przeczytaniu posta Mr Ściery. Liczyłem, że oprócz tradycyjnej solucji znajdzie się też duża ilość porad, ciekawostek, sekretów i innych "tabelek". Tymczasem taki Crisis Core, całkowicie liniowy i oznaczony poziomem trudności "niski" zawiera zaledwie parę krótkich opisów, w dodatku właściwie nieprzydatnych. "Generalnie masz na to niewielki wpływ" - czytamy kilkukrotnie przy opisie DMW. Niewielki nie znaczy żaden, ale niestety nic się na ten temat nie dowiaduję czego bym nie wiedział sam po paru godzinach zabawy. Liczyłem szczególnie na jakąś tabelkę z rozpisem ciekawych fuzji materii ale znalazły się jedynie dwie kombinacje. Dalej, zwróciłem uwagę także na opis Fallouta 3. Nie mam tu nic do zarzucenia samemu tekstowi, gdyż jest naprawdę szczegółowy i dobrze wykonany, ale brakuje mi tu kilku rzeczy. Przede wszystkim uważam, że poradnik powinien zawierać solucję na trudniejsze momenty gry. Tym samym rzuciłem okiem na Tranquility Lane. Tu spore rozczarowanie - z opisu wynika, że jedynym sposobem wydostania się z lokacji jest utrata karmy i wykonanie zleceń "dziewczynki", podczas gdy istnieje jeszcze drugi sposób - znacznie trudniejszy. I tutaj jako gracz oczekiwałbym właśnie takiej informacji o opuszczonym domu i melodyjce, którą trzeba zagrać w celu dostania się do komputera. Myślę, że większość graczy przy pierwszym podejściu będzie wolała ukończyć grę jako postać dobra, dlatego dziwi mnie brak tego rozwiązania w opisie. Owszem, jest napisane na początku, że większość zadań można rozwiązać na kilka sposobów, ale w tym konkretnym przypadku wielka szkoda, że znalazło się tylko to łatwiejsze. Nie wiem także czy w Polsce konsolowy Fallout 3 został wydany wyłącznie w rodzimym języku, ale czytając polskie nazwy perków nie wiedziałem do końca, o które tak naprawdę chodzi (grałem na PC w wersję angielską). Może na przyszłość warto by było podawać dwie nazwy? Szczególnie, że tłumaczenia w większości przypadków nie są dosłowne. Pewnie podobne elementy mógłbym wytknąć też innym opisom, ale na te rzuciłem tylko okiem, gdyż w sporą część pozycji nie grałem. Chodzi mi głównie o to, że na przyszłość sugerowałbym dobrze wyważyć opisy przejścia oraz informacje dodatkowe. Grę ukończy się raz i opis jest bezużyteczny, tymczasem do różnych tabelek, spisów, ciekawostek czy ukrytych elementów będzie się wracało częściej. Ogólnie jednak magazyn ciekawy. Bardzo podobał mi się Silent Hill w imadle (nie licząc chwilami zbyt subiektywnych opisów np. SH3). Mam nadzieję, że w kolejnych poradnikach tego typu tekstów będzie więcej (MGS anyone? ;>). Same opisy gier także są szczegółowe i rozbudowane, a to się chwali.
  5. Suavek odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PSP
    No właśnie, chyba to ma jednak jakiś związek. Grałem w Metal Gear Acid już jakiś czas a dopiero po aktualizacji, będąc pod koniec gry, zauważyłem, że pomieszczenia, do których drzwi są zamknięte widoczne są innym, jaśniejszym odcieniem czarnego. I właśnie tego typu odmiana koloru widoczna jest teraz u góry ekranu, mniej więcej 2mm, a gdyby się tak przyjrzeć, to widać że prawie cały ekran jest tak otoczony oprócz dołu. Nic to, ruszać nie będę bo pewnie jeszcze bardziej pogorszę. Mam tylko nadzieję, że nic nie będzie już postępować. Ja jednak mam lekkiego fioła jeśli chodzi o takie 'niedoskonałości' ;>. Dzięki za pomoc.
  6. Suavek odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PSP
    No ja PSP używam tylko w domu, przy czym dbam o nią chwilami wręcz przesadnie. Niemożliwe tym samym jest jakiekolwiek fizyczne uszkodzenie. Sam problem nie jest też jakiś szczególny i prawdę mówiąc widać to tylko na ciemnym tle i to kiedy się mocno wpatrzę. Podczas większości gier w ogóle tego nie zauważam (nie licząc tych dziwnych pasków przy ruszaniu głową/konsolą). Zapewne przyzwyczaję się do tego tak samo jak do tych ciemniejszych narożników, ale chciałbym wiedzieć czy coś takiego może postępować? Nie wiem czy ma to jakikolwiek związek, ale paski te zauważyłem krótko po zmianie softu na 5,00 m33-3. Czy soft ten wprowadzał jakieś zmiany jeśli chodzi o wyświetlacz?
  7. Suavek odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PSP
    Nie mam zielonego pojęcia o specyfikacji technicznej PSP. Mam za to dwie lewe ręce do tego typu delikatnej roboty. Jeśli to faktycznie wina podświetlenia to czy istnieje ryzyko, że będzie to w jakiś sposób postępować (albo odwrotnie, samo się ureguluje)?
  8. Suavek odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PSP
    To znaczy? Jak na to zaradzić? Czy będzie to postępować?
  9. Suavek odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PSP
    To nie są piksele tylko obszar na ekranie, który zlewa się dalej z normalnym obrazem. Widać to wszędzie na ciemnym, szczególnie czarnym tle. Ogólnie wygląda to tak jakby na ekranie była niedokładnie przyklejona folia. Nie jest to nic drastycznego a w trakcie gry właściwie o tym zapominam, ale zastanawia mnie czego to może być przyczyna i czy będzie to w jakiś sposób postępować. Dam sobie paznokcia uciąć, że w przeciwieństwie do tych zaciemnionych rogów wcześniej tego paska nie było. Ogólnie gdy patrzy się na PSP pod światło to widać, że ekran nie jest idealnie płaski i jego krawędzie są lekko "pofałdowane" na styku z obudową. Ciężko mi to w sumie opisać, ale mam wrażenie, że ten pasek jest podobnej wielkości co właśnie taki fałd. Jakiś możliwy związek?
  10. Suavek odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PSP
    Kolejna sprawa, która spać mi nie daje, gdyż jestem przewrażliwiony. Czy to normalne, że krawędzie ekranu PSP bywają jaśniejsze/ciemniejsze w niektórych miejscach od reszty obrazu? Już dłuższy czas temu zauważyłem, że dolny prawy i lewy róg LCD są lekko zaciemnione w stosunku do reszty, ale nie przeszkadzało mi to w żaden sposób. Ostatnio natomiast zauważyłem nieco jaśniejszy obszar na prawej i górnej krawędzi ekranu (taki ciągnący się pasek 3mm). Rzuca się to w oczy jedynie na ciemnym tle ale zacząłem się zastanawiać, czy tak było cały czas i nie zwracałem na to uwagi, czy też coś się zaczyna sypać. Zauważyłem też, że zmieniając kąt patrzenia na te miejsca o odmiennej jasności widać drobne przelatujące poziome paski. Tu zaznaczę, że mam model 2000, kupiony jako nowy rok temu. Czy opisywana przeze mnie rzecz to normalna cecha wyświetlacza, czy też początek jakichś większych możliwych problemów?
  11. Suavek odpowiedział(a) na genetyk@ odpowiedź w temacie w PSP
    Metal Gear Acid skończony, 25h na liczniku (nie śpieszyłem się). Chętnie jeszcze zagram kiedyś po raz drugi, ale póki co druga część. Szkoda, że wprowadzili dużo zmian, wcale nie na lepsze. Okazyjnie GoW: Chains of Olympus. Graficznie super, ale jakoś nie zachwyca mnie sama rozgrywka. Przejdę raz i zapomnę.
  12. Suavek odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PSP
    Sony MS Pro Duo 4GB, oryginalna - ta sprzedawana w pakiecie z Wipeout Pulse. Kupiłem ją niedawno, sformatowałem i nic wielkiego nie wrzucałem, więc raczej nie jej wina. Żadnych pluginów nie mam włączonych ani niczego takiego - sam emulator. Jak już wspomniałem wszystko inne działa płynnie, a gra przycina się tylko podczas animacji ataku. W sensie, wybieram atak i gdy postać skacze na wroga to wtedy brakuje paru klatek Wszystko wygląda dobrze gdy ustawię frameskip na off lub na 1, ale wtedy muzyka lekko trzeszczy. Procek jest na 333. Czy format flash1 wiąże się z jakimś ryzykiem zwiechy/bricka czy czegokolwiek innego niebezpiecznego? Nigdy się tym nie bawiłem dlatego nie wiem czy chcę ryzykować. Co powinienem o tym wiedzieć i jak postępować? Co dokładnie stracę i będę musiał przywracać własnoręcznie? EDIT: Nie wiem czy miało to jakiekolwiek znaczenie, ale zaktualizowałem soft do 5.00 m33-3 i zmian żadnych nie zauważyłem. Ale przynajmniej teraz mi popsloader działa ;>. W ogóle w konsoli wszystko śmiga ładnie, tylko ten golden sun tnie, dlatego chciałbym wiedzieć czy to konfiguracja emulatora czy coś innego.
  13. Suavek odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PSP
    Czy to normalne, że Golden Sun się przycina na emulatorze GBA? Wszystkie dotychczas testowane przeze mnie gry działały bardzo ładnie, bez najmniejszych problemów. W Golden Sun tymczasem w trakcie walk gra traci parę klatek podczas ataku postaci. Druga część Golden Sun przycina się lekko nawet podczas zwykłej eksploracji. Czy u wszystkich tak jest? Czy da się jakoś skonfigurować emulator aby to usunąć? Żadna wersja GBSP Kai wyższa od 3.2 Test 07 nie wyszła mam rozumieć?
  14. Suavek odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w PSP
    Taki plik już był w paczce. EDIT: Ok, nie wiem co było nie tak, ale zaktualizowałem soft do 5.00 m33-3 wgrywając jednocześnie odpowiednią wersję pluginu i teraz wszystko działa ok. Nie wiem co było źle z poprzednią ale pewny jestem, że wszystko robiłem jak w instrukcji na psp-poland.
  15. Suavek odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w PSP
    Ech, znowu problemy. Chciałem sobie zagrać w Metal Gear Solid. Ściągnąłem połączony obraz dwóch płyt. Z tego co czytałem działa to poprawnie na sofcie 3.71 m33-4. Mój obecny to 4.01 m33-2 i niestety nie ruszyło. Stwierdziłem, że pora ściągnąć popsloadera. Zrobiłem wszystko tak jak w instrukcji na PSP Poland, czyli ściągnąłem paczkę odpowiednią do mojego softu, zgrałem na kartę do właściwego folderu i w zakładce plugins wziąłem prx na enabled. Następne co rzekomo miało nastąpić to wybór wersji emulatora przy uruchomieniu gry psx. A tu zonk - nic takiego się nie pojawia. Przytrzymanie R także nic nie pomaga. Testowałem dwie gierki - MGS, który się nie uruchamia, oraz Chrono Trigger, który chodzi dobrze. W obu przypadkach nie widać działania pluginu. Co jest nie tak i co z tym zrobić?
  16. Suavek odpowiedział(a) na BieŃ odpowiedź w temacie w PC
    Wiedźmin: Edycja Rozszerzona. Jestem dumny z Polaków. Ale tak serio dumny. W końcu zrobili coś, co nie jest jedynie kolejnym średniakiem lub tytułem, który przeszedł bez echa, ale naprawdę solidną, rozbudowaną pozycją. Po kilkunastu godzinach gry jestem skłonny postawić ją zaraz obok takich RPG jak Oblivion czy Fallout. A kto wie, może i po książkę sięgnę, gdyż przedstawiony świat i bohaterowie naprawdę ciekawi się wydają. Zachęcam tych co nie grali. Wydanie też jest bardzo ładne i wcale nie takie drogie.
  17. Suavek odpowiedział(a) na genetyk@ odpowiedź w temacie w PSP
    U mnie w czytniku także Metal Gear Acid. 15h na liczniku i jeszcze się nie znudziło - cholernie dobra gra. A druga część już czeka na półce ;>. Oprócz tego Gundam vs Gundam, dobrze się nadaje na "15min gry w ramach przerwy od roboty". Całkiem niezła mordoklepka/strzelanka deathmatchowa. Polecam.
  18. Suavek odpowiedział(a) na des3 odpowiedź w temacie w PSP
    Crisis Core -Final Fantasy VII- Edycja Limitowana Final Fantasy I Final Fantasy II Jeanne d'Arc Metal Gear Acid Metal Gear Acid 2 Puzzle Quest: Challenge of the Warlords Star Trek: Tactical Assault Tekken Dark Resurrection WipEout Pulse Jeszcze Disgaea, Burnout Dominator i kilka japońskich dziwadeł by się do pełni szczęścia przydało ;>.
  19. Suavek odpowiedział(a) na Jakuza odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Gurren Lagann, ale to nie temat od tego. Czy ten Z Mazinger to oficjalnie zapowiedziany jest? Nawet na /m/ na 4chanie nie byli do końca pewni. Niemniej jednak jeśli będzie klimatycznie podobne do Mazinkaisera to chętnie obejrzę. EDIT: Tja, okazało się, że to wcale nie nowa seria ale maszyna do Pachinko.
  20. Suavek odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    http://www.vimeo.com/2246656 - Zwiastun STXI Co oni zrobili z moim Star Trekiem? :|
  21. Suavek odpowiedział(a) na Velius odpowiedź w temacie w PSP
    Poleciłbym Super Robot Taisen MX Portable lub Super Robot Taisen A Portable, ale nie wiem jakie masz podejście do mechów i języka japońskiego. Niemniej jednak pod względem systemu gry są dość podobne. Może nawet SRT jest bardziej rozbudowane od Joanny. Ogólnie jednak podobne założenia - sterta jednostek na mapie, komendy typu move, attack, wait + speciale, kolejność tur itp. Tyle tylko, że ataki są w postaci animowanych scenek. MX był pierwszą częścią jaką przeszedłem w ogóle, a warto dodać, że nie byłem wtedy obeznany z komendami po japońsku. Większość rzeczy bez problemu sam rozpoznałem tak, że później np. działanie "czarów" poznawałem po pojedynczych krzaczkach bądź cyferkach. W sumie to właśnie te Seishiny mogą sprawić największy problem, ale zawsze można zerknąć na jakąś listę (np. tutaj). A w razie czego GameFaqs i po sprawie. - jest Daimos :> A jak nie to Disgaea będzie dobrym wyborem tak czy inaczej, choć jest o wiele wiele bardziej rozbudowana.
  22. Suavek odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w PS2
    Też jeszcze niedawno grałem w SotC ale jakoś na jedenastym czy dwunastym kolosie mi się odechciało, a to ze względu na tą bezsensowną konieczność dotarcia do bydlaka. Poważnie, co jest fajnego w szukaniu kolosa, ciągłym klepaniu przycisku aby koń łaskawie nie zwalniał, oraz marudzenia na kiepski framerate, przez który nawet nie chce się tego świata (czyt. pustkowia) podziwiać. Już bym wolał jakąś cut-scenkę przedstawiającą bohatera w drodze do kolejnego przeciwnika, a tak? Pffft. Z początku nie jest źle, ale jak później straciłem ponad 20min próbując dostać się do lokacji z kolejnym przeciwnikiem, bez żadnego save'a po drodze, to aż wyłączyłem konsolę ze złości. Walki z kolosami są naprawdę dobre, ale motyw z wędrówką mogli sobie odpuścić. Początek tego filmiku doskonale to oddaje. Przeszedłem także Gundam 00: Gundam Meisters. Crap nawet dla fanów anime. Tutorial do gry pewnie wygląda tak: "Press square to win". Bawi przez jakieś 10min, a jedyną zaletą są cut-scenki i muzyka. Reszta to co najwyżej trening koordynacji ręka-oko (QTE). Choć ogólnie PS2 ostatnio się mocno kurzy, to od czasu do czasu próbuję grać w nowego Super Robot Taisen Z. I kurcze dlaczego każda kolejna część serii musi być coraz trudniejsza? OG Gaiden, A Portable i teraz Z to jedne z najtrudniejszych odsłon w jakie grałem. Może nie na tyle trudna, że nie mogę jej ukończyć, ale przejście misji na specjalnych warunkach wymaga naprawdę niezłych zdolności, a czasem nawet podejścia do niej dwa razy (aby wiedzieć gdzie pojawią się ewentualne posiłki). Niemniej jednak naprawdę podoba mi się nowy system, z możliwością wysyłania nie pojedynczych jednostek, ale drużyn do trzech mechów. Ułożenie ich w odpowiedniej formacji ma swoje zalety oraz wady, dzięki czemu trzeba jeszcze bardziej ruszyć głową niż przy wysyłaniu pojedynczych maszyn. Jeszcze ładniejsza zrobiła się animacja walk, ale szkoda, że nie mogę tego samego powiedzieć o mapie strategicznej, która wygląda prawie tak samo jak w produkcjach sprzed kilku lat. No cóż... dla większości fanów w SRW liczą się tylko animacje ale co poradzić. Fakt, że fajnie się je ogląda (za pierwszym razem) ale bez przesady. Gra ogółem dobra, Famitsu też dało jej 36/40, więc coś w tym jest. HOT BLOOD .
  23. Suavek odpowiedział(a) na kotlet_schabowy odpowiedź w temacie w PS2
    Lumines Plus?
  24. Suavek odpowiedział(a) na LiShinron odpowiedź w temacie w PSP
    Pudełko ma "kolorowy" brzeg. Tak, nasz region to 2.
  25. Suavek odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w PSP
    Oj, znalazłbym Ci całą masę graczy, którzy by się z Tobą nie zgodzili. Możemy nawet robić zakłady, kiedy pojawi się następny post z pytaniem "Czy można grać w CC bez znajomości FFVII?". Mimo wszystko, lepiej oznaczać tego typu spoilery. Sam już się na tym forum nie raz nadziałem na taką "wiedzę powszechną" co mi niejedną grę zepsuło.