Skocz do zawartości

xylaz

Użytkownicy
  • Postów

    410
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez xylaz

  1. a jest już jakieś info lub screeny?

    chyba jedyne co wiadomo o tej grze to, że został zarejestrowany tytuł.

    więc pozostaje posmucić o poprzedniej części... ;)

     

    klimat to nie wszystko, wg mnie znacznie bardziej klimatyczną opcją jest obejrzenie filmów na których ta gra była wzorowana niż samo granie.

    ja zagrywałem się w poprzednie gry IOI i specjalnie z okazji premiery K&L kupiłem PS3,

    co się okazało - jak dla mnie zwyczajnie cienki gameplay, słaba technicznie, nie mająca zbyt wiele do zaoferowania gra.

    fabuła może nieprzeciętna ale nie aż tak dobra żeby przymknąć oko na całą resztę.

    w porównaniu do innych gier IOI po prostu słaba gra, bez porównywania - przeciętna gra z nieprzeciętną fabułą.

  2. ja też zapamiętałem na długo tą gierkę, ale jako największy zawód...

    moja pierwsza gra na PS3 i pierwsza którą sprzedałem parę dni po zakupie nie grając do końca.

    mogliby wziąć się za hitmana albo freedom fighters zamiast kontynuować tą kiszke. :P

  3. Tyle było wypocin Zaxa zamieszczanych na łamach PSX Extreme o realizmie a wszystko i tak sprowadza się do trzymania w ekwipunku pięciu tuzinów broni. Amunicji też jest pod dostatkiem wystarczy dobrze poszukać. W samym Vault'cie jest ok 200 naboi do pistoletu. Ktoś pisał, że wystarczy zwiększyć poziom trudność to i amunicji zabraknie. Pozostaje jednak kwestia czy chcesz, żeby przeciwnicy przyjmowali na głowę 5 magazynków z karabinu? Gra jest świetna. Momentami genialna. Szkoda tylko, że przed jej włączeniem muszę zadawać sobie pytanie - Jak ja mam w to do cholery grać?

    I na ile czasu starczy ci te 200 naboi do pistoletu, gdy będziesz chciał dojść na początku gry do Rivet City? Dużo moich znajomych narzekało mi na to, że jest za mało amunicji, więc róznie to bywa i pewnie zależy od sposobu grania. Ja pamiętam, że na początku trzeba było mocno kombinować, żeby uzbierać więcej amunicji do dobrej broni i często trzeba było unikać walki. Później rzeczywiście amunicji której się nie używa jest pod dostatkiem, to chyba oczywiste, ale zawsze jest co z nią zrobić, można wyposażyć kogoś z własnej drużyny lub np. uzbroić karawany. Zawsze możesz też sprzedać jeśli przeszkadza ci nadmiar.

  4. no dobra przesadziłem, powiedzmy parę set ;)

    dokładnie nie pamiętam bo nie mam już wszystkich sejwów, a zaczynałem od nowa 3 razy.

    ostatnie save to 106 godzin, w sumie wyszłoby około 200.

  5. obecnie gdy gry oceniane 10/10 odkładam na półkę po paru godzinach zabawy,

    gra przy której miałem ochotę siedzieć kilkaset godzin jest dla mnie czymś specjalnym i wyjątkowym.

    teraz pozostaje czekać na GOTY i grać dalej.

  6. Pogralem godzine i... ta gra jest taka czerstwa, ze brak slow. Animacje postaci (w tym naszej w widoku TPP) to najwieksze kalectwo jakie widzialem w grach.

    - najwyraźniej mało jeszcze widziałeś, w porównaniu do Obliviona animacja i widok TPP znacznie się poprawiły.

     

    Jakby tego bylo malo sa jeszcze bugi.. juz na poczatku test G.O.A.T.. musalem wczytac gre bo test sie nie rozpoczal.. Jak mozna wypuscic tak niedopracowana gre w dzisiejszych czasach? :huh:

    - właśnie w dzisiejszych czasach niedopracowane gry to częste zjawisko, kiedyś było inaczej.

     

    Miałem to samo chłoptasie z Bethesdy karmili nas na początku klimatycznymi screen'ami czy też trailer'ami gdzie widok TPP wyglądał naprawdę przyzwoicie (teraz jak to oglądam to mam bekę - postać wolno spaceruje, jest ukazana od pasa w górę - co by oglądający nie zwymiotował na widok tak spartolonej roboty) wystarczy potruchtać, zeskoczyć z budynku i cały czar pryska.

    - trochę przesadzacie... też karmiłem się obrazkami i zwiastunami i jakoś nic w grze mnie nie zaskoczyło na minus. Animacja może nie jest doskonała, ale widok TPP i możliwość dowolnego ustawienia kąta i odległości kamery dają radę. Znacznie bardziej drażni mnie kamera i animacja w grach tj. GTA4

  7. mnie też podkusiło żeby sprawdzić tą słynną gierkę z okazji niskiej ceny

    i nie jestem zadowolony z tego pomysłu

    ogólnie chyba nie lubię tego typu gier i to jest powód, nie wiem co ja sobie wyobrażałem ;)

    gierka jest solidna, ale zupełnie nie chce mi się w nią grać.

  8. Wiece co? W sumie myslac logicznie powina byc darmowa. Mysle, ze nie podziela tak graczy z i bez wyspy... Bo nie beda moli grac razem na bank. Bo chyba jak sobie wyobrazacie akcje, gdzie posiadacz wyspy wbija na most i jedzie dalej a drugi zatrzymuje sie na scianie? O.o

    hehe dokładnie taki motyw jest, gość wbija na most i jedzie na wyspe a mnie zatrzymuje niewidzialna ściana :)

  9. Czaiłem się do tej gry chyba z rok czasu i w końcu zdecydowałem się, warto było.

     

    Pewnie już było wspominane kilka razy ale ja też chcę to napisać: co to jest za głupota z cenami?

    w USA podstawka 19$, wersja z dodatkiem 29$

    w PL podstawka 239 zł ???, wersja z dodatkiem 119 zł

    kupiłem oczywiście w US Store, jest różnica między 70zł a 240zł.

     

    Jak dotąd mało grałem, ale zauważyłem że tryb Road Rage jest trochę gorzej zrobiony niż np. w Burnout: Takedown na PS2. Tutaj można tylko pojedyńczo rozwalać samochody, respawn przeciwników jest trochę przegięty, a w chwili zaliczenia "takedown" mój samochód znika z drogi i w momencie powrotu do gry pojawia się gdzieś na środku jezdni z wytraconą prędkością.

     

    Samochody które zdobywamy przez "zdjęcie" ich z drogi na złomowisko - myślałem że rzeczywiście trzeba będzie je odnaleźć jeżdżące po mieście, a one po prostu respawnuja co pewien czas w okolicach mojego samochodu i starają się uciekać.

  10. Dżungla jest niesamowita - ściana z lewej, ściana z prawej i 2 drzewa po środku, między którymi bez celu chodzi kilku żołnierzy. Twoje zadanie - wiadomo: idź przed siebie. Widać że twórcom od czasu avp2 nowe pomysły aż wylewają się z głów.

    Jeśli predator dostał możliwość precyzyjnego skoku to obcy tym bardziej powinien taką posiadać. Ciekawe czy skakanie obcym dalej będzie się odbywało na zasadzie strzału z katapulty.

  11. W niedługim czasie pojawi się destrukcyjna gra traktująca o wyścigach samochodowych pt. Smash Cars. To jednak nie wszystko bowiem w przygotowaniu na tegoroczne lato są także 2 kolejne projekty...

    http://www.ps3site.pl/kolejne-gry-dla-psn-...w-drodze/18303/

    Obecne gry Creat Studios zupełnie mnie nie zainteresowały, ale te trzy nowe tytuły zapowiadają się świetnie.

    Digger - każdy wie o co chodzi, do tego stara i nowa wersja czyli pełny wypasik.

    Mushroom Wars - strategia czasu rzeczywistego... i nic więcej mi nie potrzeba do zakupu hehe. Obrazek też wygląda ciekawie. (multi na 4 graczy?)

    Smash Cars - destrukcyjne wyścigi też warto mieć na oku.

     

  12. http://image.com.com/gamespot/images/2009/120/946816_20090501_screen005.jpg

     

    Wiele osób czeka na ten tytuł już od dawna. Ja dopiero teraz przypadkowo trafiłem na informację, że gra wychodzi również na PS3. Wygląda na to, że w końcu będzie można dobrze polatać na czarnuli i to jeszcze w tym roku!

     

    http://www.gametrailers.com/video/blue-skies-il-2-sturmovik/37363

    http://www.gametrailers.com/video/demo-trailer-il-2-sturmovik/42465

     

    Filmy z gry prezentują się bajecznie.

     

    Interesujące cytaty z gamespot hand-on:

    "IL-2 now sets its sights on five different theaters of war: The Battle of Britain, Stalingrad, Berlin, Sicily, and Korsun. You'll be able to tackle 50 missions in several different aircraft that 1C claims are historically accurate."

    "We jumped into the cockpit of a nimble British flyer as wave after wave of Luftwaffe bombers slowly zeroed in on Dover. The attention to detail was striking. Every tree and building on the ground was modeled in 3D, so buzzing the tower proves to be a harrowing experience."

    "IL-2 will come with both a simulation mode and an arcade mode for the console crowd not accustomed to a level of realism that, for new players, can be frustrating."

    "On the 360, IL-2 handles much like the arcade WWII flying game Blazing Angels."

    "The simulation mode limits you to a cockpit view only."

  13. (...) wykonywać ciekawe i zróżnicowane misje poboczne (...)

    można prosić o jakieś przykłady takich misji pobocznych? interesuje mnie to, bo w demie nie widziałem ani ciekawych ani zróżnicowanych...

  14. Pograłem dłużej w demo i zrobiłem dostępne misje. Gra się całkiem przyjemnie, ale nie mam ochoty na więcej - prawdopodobnie nie kupię wcale.

    Miałem nadzieję, że biegając po mieście będzie można podziwiać ładne widoki - niestety, Nathan Cole musi mieć jakieś -5 dioptri - blur już w niewielkiej oddali jest masakryczny. Stojąc na wysokości 3 piętra, granica pojawiania się/znikania ludzi i pojazdów jest bardzo zauważalna - mniej niż 50m od bohatera. Tekstura nieba - WTF? rozumiem, że ma pasować do rozmazanego krajobrazu haha. Misje - standard - idź tam, rozwal to, zabij tamto, utrzymaj pozycje hmmm... Cóż, ja ciągle czekam aż pojawi się gra sanboxowa oferująca coś więcej, bo od czasu GTA3 jak dotąd wiele się nie zmieniło...

  15. Ciekawe czy zabawa w piaskownicy byłaby taka fajna, gdyby wystarczyło na chwilę odwrócić wzrok żeby zniszczone piaskowe babki same naprawiły się, a łopatki i grabki wróciły na swoje miejsce ;) Infamous to zdecydowanie solidnie zrobiona gierka, ale mnie nie grzała od pierwszej zapowiedzi i demo tylko to potwierdziło. Jak to w tego typu grach bywa, miasto to tylko dekoracja i denny respawn wszystkiego co można zniszczyć/zabić ciągle o tym przypomina. Skoro bawić się w mieście specjalnie nie ma po co, to pozostaje wykonywanie misji - niestety misje z dema nie są szczególnie zachęcające. Rozwój bohatera i jego moce - hmm... chyba za dużo grałem w gry z rozwojem bohatera i to wszystko wydaje się biedne i dodane na siłę. Po pierwszym kontakcie demo na 7+ ale dam mu jeszcze szansę, bo miałem dziś mało czasu.

  16. Jeśli ktoś się jeszcze nie zdecydował...

    Comet Crash - oficjalna strona

    ocena gamespot : 9.0

    ocena ign : 8.5

    "It’s chock full of clever design and great unit/tower balancing, plus it has some of the most generally engaging local multiplayer found on the PlayStation Store. Additionally, it might very well be the best RTS on the PS3."

  17. Jak w temacie PSS drk2 wspomnial, na PSS HK jest demo Crystal Defenders. Super gierka (troche topornie dzialajacy kursor.. ale da sie przezyc). Cos w stylu PJ:Monsters. Juz myslalem nad zakupem (o ile moja karta daloby rade...) ale zapal ochlodzila cena. Po przeliczeniu na zl. wychodzi jakies 38-39zl :/ Niestety w takiej sytuacji jedyna szansa to skladka.

    a co w tej gierce jest takiego super?<obrazek z gry>

    Wygląda jak pierwsza lepsza, darmowa gra tower defence z PC. Tylko wielkość okna akcji jak na zx spectrum haha.

    Ciekawą grą tower defence na PSN jest Comet Crash - obrona bazy + budowanie jednostek ofensywnych <obrazki>. Moim zdaniem ciekawsza od Savage Moon, ale chyba nie lepsza od Pixeljunk Monsters - trzeba dłużej pograć żeby to stwierdzić.

     

  18. Sterowanie i interfejs całkiem ok, szybko można się przyzwyczaić i spokokojnie grać na padzie.

    Grafika średnia, błędy obrazu przy każdym ruchu kamery, nie tylko przy obrocie. Zoom ma taki zakres, że równie dobrze mogłoby go nie być wcale.

    Grywalność to niestety (albo stety jak kto woli) stary, prymitywny Red Alert.

  19. Grałem 120 godzin jednym herosem i niegdy żaden z tych błędów się u mnie nie pojawił. Ach to PS3 <joke> Jak nie urok to sra.czka.

    ja grałem 120 godzin jednym herosem, teraz 80 godzin drugim i takie glitche zaobserwowałem jeden raz, niektóre dwa razy... więc nie jest łatwo je trafić.

     

    przeoczyłem jeszcze dwa obrazki :)

    dsc00022b.th.jpg

    dsc00023j.th.jpg

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...