
Treść opublikowana przez Yano
-
Monster Hunter World
bardzo ładne, widać też że chcieli pokazać inne bajery niż na japońskim gameplayu fajnie że można odcinać ogony podczas siedzenia na potworze no i w końcu lepsza jakość nagrania bardzo ładnie tu jeszcze troche analizy sprzetu na bazie nowego gameplayu są bardziej stonowane i realistyczne mi sie bardziej podoba niż to oczo(pipi)ne żółte coś zresztą pewnie będą też bardziej kolorowe mapy przypominam też że MH już od jedynki był w miare stonowany to dopiero na 3ds wylały im sie wszystkie farby
-
Fast food
nowości w maku http://mcdonalds.pl/maestro-burger/?utm_source=mcdonalds.pl&utm_medium=slider&utm_campaign=maestro_burger2017 ale to chyba tylko w tych makach z "własną produkcją" .. jakoś nie moge sie doszukać detali tej oferty
-
Sosy
no raczej jakiś dziki dzik nie da odpowiedniego efektu prawdopodobnie będzie to efekt jak sosy z supermarketu o ile habanero jest już zauważalnie ostre, a dla mniej obeznanych mocno ostre to pewnie w tym dziku jest go pare % jeśli chcesz sie pozbyć zwieraczy z hukiem to polecam coś z tej strony http://www.ostrakuchnia.pl/pl/c/Sosy-zabojcze/65
-
Monster Hunter World
tym razem podsumowanie info o mapie/lokacji itp swoją drogą fajnie wyglada jak wchodzimy do namiotu sie przebrać a łowca sobie siedzi i pije coś, wszystko jest tak ładnie klimatycznie zrobione, a nie tylko wyskakujące menu z tekstem
-
Ketchup
ten z habanero dla normalnych ludzi jest za ostry, testowałem go na ludziach w pracy i nie byli zadowoleni ;)
-
Fast food
nowosci w kfc http://kfc.pl/menu/nowosci/ jadłem tego califorinia twistera - nawet spoko, nieco nietypowy smak ale bywały o wiele gorsze wynalazki, przynajmniej sporo miał rzeczy w środku i jadlem tez summer zingera - ten dziwny, sos cytrynowy mocno mi nie pasuje, ale jak ktoś lubi sobie jedzenie skrapiać cytryną to powinno mu posmakować
-
Beyond Good and Evil 2
dopiero teraz trafiłem na tą prezentacje silnika, wygląda to tak niewiarygodnie że aż... niewiarygodnie. serio poprostu trudno uwierzyć że tak ogromny projekt można w ogole wykonać w sensowny sposób zbliżony do założeń... oczywiscie na myśl przychodzi NMS - chociaż tu na szczęśćie nie ma mowy o miliardach planaet generowanych losowo, tylko zapewne o kilku, i pewnie jest wielkie studio a nie jeden szaleniec, no ale nadal brzmi to nieprawdopodobnie, żeby zaprojektować coś tak dużego a potem jeszcze fajną nierozwleczoną historie zrobić? jak to sie uda to może być goty
-
Monster Hunter 4 Ultimate (tematyka offline)
jak sie ma dużego skilla to def jest mało potrzebny, wtedy sharpness+1 jest super pomocny bo sie mniej odbija od grankwoych ludzi ja w wiekszosci gier latałem polowe granka w dobrej zbroi z high ranka, (właśnie z sharpness+1) bo wszystkie wczesne zbroje na g ranku mają słabe skille mimo ze mają wiecej defa
-
Monster Hunter World
analiza broni na bazie tego co widzieliśmy dotychczas
- Monster Hunter 4 Ultimate (tematyka offline)
-
Monster Hunter 4 Ultimate (tematyka offline)
a ten double gore jakie ma skille? edit a dobra juz wiem - double gore daje sharpness+1 , to rzeczywiscie najlepszy skill, i chyba jeden z pierwszy setów w jakim można mieć ten skill w 4U, no ale.. no ale to super skill, zwiększa DPS, zwłaszcza przy broniach które uzyskują dzięki niemu nowy kolor paska... ale to set ofensywny w sumie to myślałem że to jest set z normala - pierwszy w jakim można uzyskać sharpness+1, robiony na samym końcu normala... eh już pamieć nie tam, sam nie wiem jak to było
-
Monster Hunter 4 Ultimate (tematyka offline)
bywają questy nietypowe które mają mocno podrasowane potwory co do zbroi to zbroje z ian zawsze był słabe, z tego co pamiętam ten "double gore" jest ok ale to tak tylko mi ta nazwa świta z czasów jak grałem - ogolnie wybór masz taki 1 bić początek g ranka w tym co masz i sie męczyć jaż nie zrobisz g rankowej zbroi 2 zrobić najlepszą możliwoą h-rankową zbroje i sie w niej męczyć na g ranku troche mniej i troche dłużej (dalej zajdziesz) 3 zrobić jak najszybciej g rankową zbroje i sie w niej męczyć aż nie zrobisz czegoś lepszego brzmi fajnie, prawda? ogolnie wejście na g-rank zawsze robi ten problem - najlepsza zbroja high rankowa jest słaba na g ranku, a wczesne zbroje g rankowe też są słąbe xD na g ranku zaczyna sie skill, kończy sie zbroja :) a to że ktoś zabiera jednym ciosem 75% to i tak luz, w unite były takie questy w dlc gdzie w najlepszej zbroi zabieało 90%, trzeba było latać na pełnym życiu caly czas bo każdy uszczerbek powodował że kolejny cios zabije, a walka trwała ze 30-40 min, to były czasy... na solo ładnie sie farmiło tego questa :D
-
Monster Hunter World
gameplay z wrotrku z komentarzem i tłumaczeniem gaijina
-
Monster Hunter Generations Ultimate (SWITCH)
ja marudziłem na to że stare mapy wyglądają gorzej niż na psp a nie na to że są bez poprawek ;p
-
Monster Hunter Generations Ultimate (SWITCH)
dla mnie XX na switcha wygląda właśnie tak emulatorowato - jakoś sterylnie, jak sztucznie podciągnięte tekstury/efekty ze słabej konsoli... nie wiem co tak słabo, MHU3 na wiiu robił niezłe wrażenie graficzne, a tutaj moim zdaniem jest słabiej mimo że jestem fanbojem to umiem wyrazić negatywną opinie o MH jeśli coś mi sie w nim nie podoba
-
Monster Hunter Generations Ultimate (SWITCH)
pograj sobie w unite na emulatorze psp, wygląda podobnie ;) https://youtu.be/HOrG_qPZgFs?t=6m22s
- JoJo’s Bizarre Adventure
-
Monster Hunter Freedom 2/2G/Unite
unite w swoim czasie był mega cudowny i miał mase contentu, jednak wiele zmian które potem doszły mogą wydawać sie bardzo toporne, ogolnie gra jest o wiele trudniejsza niż na 3dsie/wii, ale oprócz samego poziomu trudności jest też kilka upierdliwych zaszłości które potem poprawili (różne detale zwiazne z ekwipunkiem, robieniem rzeczy w mieście itp) jeśli ktoś grał tylko w nowe części to moze sie zdziwić kiloma niewygodnymi elementami, no i poziomem trudności, walki są dłuższe niż na 3dsie (większość walk tra ponad 15-20 min, a na 3dsie zwykle 5-10 min nie licząc najtruniejszych wrogów) no i większość broni ma jeszcze stare ataki które w wielu przypadkach są hmm bardziej prostackie, mniej płynnych przejść z ataku do ataku, więcej ataków gdzie musisz sie odrazu turlać żeby nie wpaść w animacje kończenia ataku nie żebym hejtował, unite przeszedlem ze 3 razy, ale poprostu ostrzegam że są zaszłości które mogą sie wydawać mocno toporne i niepraktyczne względem nowych części
-
Monster Hunter X (Generations)
to lepiej i taniej pograć w 4, jest o wiele lepsza
-
Monster Hunter Freedom 2/2G/Unite
dopiero jeśli gunlanca ma 4-5 lvl shotów to sie opłaca walic nimi co chwile, jak ma mniej to sie mało opłaca. w ogole gunlanca w uniete przed zmianami była średnia za czasów unite strzały bardziej służyły do przedłużania combo a nie do zadawania dmg, chyba ze serio byl 5lvl strzałow, ale prawie żadna takiego nie ma
-
Monster Hunter X (Generations)
jak nie przeszedłeś jeszcze MH4U to graj w 4 bo i tak jest lepsze niż X. a jeśli przeszedłeś całość 4 to kup sobie X, najwyżej opylisz potem
-
Pogadanki przy stole
po pierwsze to wkurzyłem sie bo jestem prawdziwym fanem monstera, nie to co ty po drugie jak ci sie micha cieszy z cudzego nieszczęścia to pójdziesz do piekła
-
Monster Hunter World
w ogole oglądam ponownie gameplay i jak ktoś mówi że to wyglada jak późne ps3 to chyba miał PS3 PRO albo inne dziwy wyglda bardzo dobrze, wieczorem bede oglądał z lupą, postaram sie wypisać smaczki tymczasem jak japończyki na wymawiają nazwe gry to mam jedno skojarzenie: MONSTER HUNTER
-
Monster Hunter World
hm no mi on bardziej przypomina royal ludrotha, nawet ma taki sam atak z turlaniem na na boki dromy to te "raptorki" swoją drogą great baggi potrafił być całkiem spory dlatego wydaje mi sie że jeśli już to tyranozaur może być jedo odpowiednikiem, a ten żółty jaszczur odpowiednikiem ludrotha - czyli oba jedne z pierwszych większych wrogów
-
Monster Hunter World
jeśli to ma być nowy drome to ciekawe jak będą wyglądały "prawdziwe" potwory ;p podejrzewam że on jest raczej jak barroth - jeden z pierwszych i prostszych ale jednak nie drome