Skocz do zawartości

Arek_

Użytkownicy
  • Postów

    451
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Arek_

  1. Arek_

    żulernia

    Oto on: ALAMA-KOTAK-OTMAA-LEITA-KDALE Kod zadziała na kontach USA w dniach 20-23.11 A na poważnie - teraz mamy 2 darmowe weekendy XBL: -20-23.11 dla kont poza Europą -25-30.11 dla kont z Europy -początek i koniec zawsze o godz.18:00
  2. Nie trochę, ale bardzo nagannie, bo to jest bandycka kradzież, a przyszły nabywca tego X-a jest okradziony z gwarancji (bo już zarejestrowana), a że niemal 100% X-ów się psuje to niemal pewne jest skorzystanie z gwarancji. Wtedy tylko sprawę na policję i do prokuratury, zaś dane złodzieja są jawne (bo kradł na swój adres)
  3. Arek_

    Forza Motorsport 3

    Tu masz nad czym jest głosowanie oficjalne rozpoczęte przez Turn10 http://forums.forzamotorsport.net/forums/post/3216207.aspx Tak jak napisałem: co za dużo opcji to niezdrowo, po wspaniałym NFSU ukazała się kicha NFSU2, która m.in. oferowała takie rozdrobnienie, że widziałem że jest np.150 osób, ale znalezienie rywali było ciężkie bo każdy był na innych opcjach. Wstawienie wszystkich klas i typów asyst spowodowałoby że wszędzie siedziałoby po 2-5 osób max (a to początki, za miesiąc frekwencja ostro spadnie).
  4. Arek_

    Forza Motorsport 3

    To pozrzędźcie sobie o online:) Zadebiutowały klasy B i A pro (to pro to damage limited i kolizje off). Ale inne tryby się robią, najróżniejsze od stockowców do asyst off itp. (więcej w oficjalnym temacie na forum Forzy). Co mnie cieszy - zostało ostatecznie potwierdzone, że nie będzie public custom lobby. Co za dużo opcji to niezdrowo, ja bym dał 3: -free - wszystkie pomoce dozwolone, wymagany TrueSkill >=0 -asysty off - w tym linia itp. damage sim, TS >25 -i coś pośredniego np. STM off, linia off, damage limited TS>17 Oraz jakieś notowanie brudnej jazdy, żeby ci z największą ilością kolizji/metr wpadali jak najniżej, tu też można by dobrać limity wejścia.
  5. Ja też to widzę mimo, że skończyłem tylko pierwszą misję za to na 2 nickach i oba razy ledwo się wyrobiłem. Jak będzie trzeba zabijać ekspresowo na czas i super celnie to będzie trudno. Teraz przynajmniej wiem żeby nie próbować tego robić za pierwszym razem (autosave mam na off). Pojeździłem sobie trochę online i model jazdy zmienił się bardzo na niekorzyść, mniejsze przeciążenia na zakrętach, no i droga hamowania dawniej była o 50% dłuższa. Ale odniosłem wrażenie, że w offline jest inaczej. Ogólnie dziwi mnie małe zainteresowanie w tym temacie, dzięki wersji na płycie dostępność się poprawiła, więc powinno być lepiej niż przy TLAD a nie jest.
  6. Ostatnio mniej ludzi gra, widać choćby po MGC, ponadto mnóstwo premier, jak zwykle instynkty stadne. Po co tyle gier na raz? Przecież się słabo sprzedadzą. Mi ta premiera teraz nie pasuje, bo dopiero co FM3 wyszła.W efekcie jutro ściągam DLC z marketplace, ale kiedy zagram offline to nie jestem pewny. TBoGT ma mieć 16 nowych tras, a czas życia tego dodatku to pewnie też będzie 1 miesiąc (z winy braku achievementów online) jak przy TLAD. Więc nie chcę skończyć jak w TLAD - gdy się nauczyłem tras to już niemal nikt nie grał i na najsłabszym nicku zrobiłem TrueSkilla 38 (bez quittowania), a na ostatnim z ledwością dobiłem do 36 (bo ciągle mi wszyscy quittowali, poniżej 7 osób nie ma co jechać). Zatem: najpierw online (na przemian z FM3), a potem przygodówka offline.
  7. Arek_

    Forza Motorsport 3

    Mam dokladnie taki sam problem Ktos to rozgryzl? No wczoraj byłeś u mnie w pokoju czyli gdzieś dołączyłeś Jak bardzo jest to "szybkie wyszukiwanie wyścigu"? Bo u mnie (i nie tylko) jest głównie problem z klasą A! Czyli możliwe, że to jakiś bug a nie wina NATu (trzeba mieć otwarte porty szczególnie 3074UDP). Niedługo wychodzi online patch m.in. z ładowaniem ustawień co jasno świadczy, że dla multi wydali coś poniżej bety. Dzisiaj sobie trochę pojeżdziłem i gra się fajnie z przypadkowymi ludźmi, nie quittują za bardzo, reguły chyba dobiera serwer, trasa jest randomowa (choć można głosowaniem wykopać jakąś), rozsądna ilość okrążeń, myślałem nawet że usunęli kicka (bo z rankingiem 0 mnie nie wykopywali), ale nie - gość wygrał o 20 sekund i od razu dostał kopa od cheaterów. Co do bicia rekordów to niestety jest za dużo tras i 11 klas, komu się będzie chciało to zaliczać? Ale póki co numerem 1 na świecie może być każdy, a potem długo w czołówce. Time Triale zostały zniszczone, nie mają żadnych nagród i nie są powyróżniane (jak w FM2 - wszędzie pierwsze, w tym na www), więc frekwencja zerowa. Dodatkowo zamiast naprawić błędy to usunęli turnieje i ranking True Skilla (choć ten jest dalej widoczny w lobby żeby cheaterzy wiedzieli kogo wykopać).
  8. Arek_

    Need for Speed: Shift

    EDIT: Dałem grze drugą szansę i skasowałem posta Aż tak dobra to nie jest, ale da się pograć (tylko po co jak wkrótce FM3). Zaś HIV to recenzent, jak Ściera spec od tysięcy gier na 5-10 minut, czyli nie musi być dobry ogólnie (choć może), ale musi łapać gry w lot, dostosowywać się błyskawicznie.
  9. Arek_

    Forza Motorsport 3

    Spróbuj tylko pocofać albo powyjeżdzać, a znajdziesz się w Top 20000, a zasadzie nie bo się nie zapisze. Żartuję, nie jeżdżę, z takim sterowaniem nie chce mi się, testowałem to i owo, dzisiaj zrobiłem kolejny genialny inaczej wynik - R8 1:02:xx, tyle że te 02 to nie sekundy , ale mimo to wyprzedzam 92% graczy
  10. Arek_

    Forza Motorsport 3

    Spinacz to oczywiście ghost, zwykle dla Top100. Cofanie pomaga w nauce, a nie w biciu rekordów (spróbuj poprawić te swoje rekordy cofając). Ja jestem prawdziwy mistrz Pokonałem takie PRO sławy jak iPicaso i General E Live (są 2-3 miejsca za mną), fakt że GEL się nie wysilił Porsche i zrobił tylko 59.5, ja zaś jechałem na 57:xx, ale pad mi się wyłączył, a że było po północy to skończyłem Wniosek jest taki, że zaledwie 7% graczy zrobiło czyste lapy. Więc nie piszcie, że gra jest aż taka łatwa. Zaś 93% ma "brudne" lapy - albo cofali albo lekko/mocno wypadli z trasy albo stuknęli/musnęli rywala. To ostatnie może być potworne w karierze i sumowaniach, jedno muśnięcie i powtórka (lub lądujesz hen hen daleko w klasyfikacji).
  11. Arek_

    Forza Motorsport 3

    To dobrze, nie będzie setek tematów jak zaliczyć Time Trial na Nurburgring.A z cofania czasu będą korzystać WSZYSCY, bo to bardzo przydatne przy nauce zakrętów, zamiast jechać po szansę kolejne 2 minuty cofniesz o 15-20 sekund i potrenujesz zakręt 30 razy z rzędu.
  12. Arek_

    Forza Motorsport 3

    W jakim sensie marna? Bo jeśli jedna to jest to norma, zaś marna to ona będzie online - zero szans na wyprzedzanie, dużo na taranowanie, zdecydowanie za wąska. Co do innych spraw (nieporuszanych) to: -cofać można chyba do 7-miu razy, ale nie da się do przodu więc jak źle się cofnie to mogiła -nie zauważyłem kar za jazdę po poboczu czy taranowanie, w efekcie niektórzy polecą po bandach, ale czy im to się uda? Ciekawe jak będą wygłądać Leaderbordsy? Bo chodzą słuchy że najwyższe pozycje będą dostępne tylko na najwyższym poziomie, więc nikt po bandzie nie poleci (bo mu się wrak rozleci ), ale wtedy grywalność będzie mała (tylko dla 0,1% fanów non-assists i sprzęgła oraz pewnie wyłączonych kolizji).
  13. "W grze znajdziemy 950 samochodów, ponad 20 lokacji oraz 70 torów"Tak to jest jak się stawia na ilość, a nie na jakość to wtedy po 5-ciu latach mamy 65% gry. Po co komu tyle torów? 20 wystarczy (ale nie życzę sobie żadnych rewersów), więcej nie da się nauczyć w rok, ewentualnie online będą rządzić jednotrasowi cheaterzy. 950 samochodów? Paranoja - 100 to za dużo, 50 wystarczy (byle nie było to 50 mutacji Skyline). No ale już w GT1 było więcej, w GT2 jeszcze więcej, więc w GT10 będą wszystkie trasy świata + 1000 wymyślonych, no i 10 000 samochodów. Przynajmniej będzie czas na obcykanie Forza3 (a dla graczy PS3 NFS-a )
  14. Arek_

    XBOX LIVE ROXX! :)

    Część konta powinieneś założyć na PC https://accountservices.passport.net/ppnetworkhome.srf?Lcid=1045, a dokładnie zarejestrować email w ich systemie. Ja zakładam konta co miesiąc i ciągle mam błąd, mimo opcji regionalnych itd. na UK.
  15. No właśnie Juchy jak to jest? U Codename jest "service date" a u mnie "MFR date". Procedura serwisowa poszła dość szybko 12 dni (w tym 2 weekendy i 2 dni czekania na UPS). Ale ... konsola miała tylko problem z odczytem płyt (randomowy), myślałem że wymienią napęd, a tu guzik - dostałem inną konsolę. Wygląda idealnie, ale ma zerwaną naklejkę z napędu, data produkcji 2 miesiące starsza, pewnie dostałem jakiegoś trupa po RRoD? Dodatkowo na mojej były 3 miesiące golda, jeśli na tej nie ma to się wkurzę. A może "replacement" rzeczywiście oznacza, że dostałem inną nową?
  16. Arek_

    GTA IV

    Na X360, a tu link do newsa: http://www.rockstargames.com/news/2009/09/04/501/grand_theft_auto_iv_title_update_for_xbox_360 EDIT: Po ponad tygodniu od patcha można stwierdzić że modderzy-cheaterzy zostali wyeliminowani, tylko kłamali że złamali patcha. Złamać to se mogą, gra została złamana przez pecetowców i od premiery na PC przybywało oszustów i modów (bo część plików była identyczna, więc użyli pecetowe mody na X360).
  17. Arek_

    GTA IV

    Ponieważ to jest główny temat o newsach, to news z ostatnich dni: 2-3 dni temu (zapomiałem ) wyszedł patch do GTA4 (EDIT: na X360). Zmiany jakie wnosi to danie kopa modderom = cheaterom. Skończyło się cheatowanie, choć nie wiadomo czy na pewno bo jeden gość chwali się że niby gra z takim, ale jest mało wiarygodny, albo kłamie albo on sam złamał patcha, póki co na forum dla oszustów nie ma jak to obejść, choć zawsze mogą skorzystać z edycji save. Tak czy inaczej w rankingach przestało przybywać cheaterów (codziennie obserwuję najłatwiejszą trasę Stars in YE i Poppa jest 105-ty cały czas - 101 cheaterów i 1st-3rd przypadkowe glitche).
  18. Nawet bez przenoszenia da się, ale trzeba mieć drugiego pada by się zalogować na drugim koncie - właścicielu licencji (tak grałem w TLAD-a na innej konsoli na innym GT).
  19. Arek_

    GTA IV online

    Ty to te wyniki wyciągasz z kapelusza Na Thunder Road ni z tego ni z owego 1:00:6 (gdy mnie goniłeś, wcześniejszy rekord chyba 1:01.6) - tyle to chyba nigdy nie wycisnę, bo jeżdżę ostrożnie a na pierwszym zakręcie można dużo zyskać lub potwornie dużo stracić. Kolejny to Industrial Action - gdy ja wielokrotnie zrobiłem 1:58-1:57.5, a Ty nagle robisz 1:56.3 (poprawka z 1:58.5). Musisz się wysilić i zmyć jedną hańbę 1:38.7 na Hell and Toe, ja mam 1:36.0 (?), ale to taka loteria z tym skokiem, że niecierpię tej trasy. Co do Southern Switch to ma b.krótką prostą startową i szybkie hamowanie, więc strata na 1-szym lapie jest ok.1sek. Ogólnie podejrzewam tu jakiegoś glitcha lub wpływ lagów na wyniki, bo czasem samochód świetnie trzyma się drogi, a czasem ledwo jadę. Najbardziej typowe właśnie dla Horse Punch, czasem robię po 1:17 a innym razem nie wiedzieć czemu 1:19-1:20. Ponadto jest sporo loterii, bo ten rekord na SS zrobiłem na 8-mym lapie, gdy już nie miałem nadziei bo zepsułem tego lapa i co szokujące to był mój jedyny lap poniżej 3 minut. Innego dnia zaś na 5 (3+2) lapów aż 3 po 2:54. Dziwne. Zaś od modderów-cheaterów gorsi są podprądowcy (najwięcej ich wsród fanów GoW i Kanadyjczyków). Ten sam typ wandali, tylko niszczyć, a skoro w każdym pokoju średnio jest 1-2 pipipi jeżdżących pod prąd, to i tak dobrze że modderów jest tak mało, bo chętnych do psucia gry innym jest ze 100 tys.
  20. Nie mam 1080p (a nawet 1080i), ale kumpel też nie ma (ale ma 1080i i takie się u niego wybrało domyślnie). Po prostu u niektórych mogą być problemy, więc lepiej nie dotykać. Skandalem jest brak opcji powrotu do ustawień fabrycznych.
  21. UWAGA na aktualizację (z 11 sierpnia): pojawiła się tam groźna opcja Display Discovery - nie dotykać, bo matoły z Microsoftu zabiły mi HDMI (czarny ekran)! Co jest dodatkowym skandalem to że nie ma powrotu do ustawień fabrycznych, a lipa "Initial Setup" nic nie daje (ustawienia są osobne dla każdego kabla i resetowane tylko dla włożonego). W efekcie straciłem z 5 godzin, wklepywanie combosa (bezbłędnie) po ciemku nic nie dało, wizyta na innym odbiorniku też, w końcu znalazłem kumpla u którego obraz na TV się pokazał, przestawiłem opcję na Enabled i w końcu działa (bez serwisu w MS).
  22. Arek_

    GTA IV online

    Już wiem co się dzieje, jak zwykle TPSA (neostrada) pokazuje "klasę", część trafficu przez Niemcy ma drastycznie podwyższony ping o 110-140 ms. I dlatego mimo świetnych pingów w kraju i "moich" serwerów w Anglii gra się tragicznie, gorzej niż kiedyś, gdy pingi w kraju latały 50-100ms (zamiast 10-20ms). Co do oszustów zwanych modderami to podobno Rockstar ma się nimi (patchem) zająć po ukończeniu DLC (Ballad...), podobne jaja robi sobie Turn10 (kiedyś bardzo solidne) - pracują nad Forza3 a dla supportu nawet 10 minut nie chcą poświęcić. Wraz z modderami pełno quitterów, którzy tępo "myślą" że ja cheatuję i gdy wygrywam to do mety dojeżdża 4 na 16 osób. Z ciekawości obserwowałem jak reagują na modderów i tu no problem - na mecie 11/15 i 7/15, w tym ja zquittowałem od razu po tym jak cheater rusza jak rakieta (4x większa szybkość). EDIT: warto dodać że po aktualizacji dashboarda 11.08 teraz jest prawdziwy mayhem, ludzi wywala, często widać np. połowę graczy w pokoju, a nawet jedni jadą Cometami a inni np. złomami lub ich nie widać (a przegrać można).
  23. Nie zablokują! W GTA4 (oraz Halo, CoD5) gra pełno cheaterów - modderów i nic ich nie rusza, a skarg mają tysiące. Teraz wiem co to te MLG w ich profilach - bardzo popularne u tych śmieci, widać że oni dodatkowo kradną konta z MLG, a napewno glit(pipi)ą achivementy nabijając dowolną ilość GS, dowolnie szybko. Powinieneś napisać do supportu MS (taki specjalny formularz), odzyskanie jest banalnie proste, pytanie czy MS będzie chciał współpracować? MS napewno ma swojej bazie na jaki email było rejestrowane konto, jak też na jakiej konsoli było tworzone/używane, MS musi tylko zmienić na emaila na wcześniejszy i hasło. A co do kradzieży: to czy używałeś gdzieś tego konta poza konsolą? Np. wklepując email i login na jakiejś www? Ewentualnie być może mogli to ukraść przez podsłuch, swego czasu gdy grałem w NFSU na PC to login i hasło (niezaszyfrowane!) było w pliku, a logowanie było też nie https.
  24. Wszystkie konsole (poza pierwszym rzutem) miały małą awaryjność na starcie i były reklamowane przez handlarzy jako poprawione i bezawaryjne. Cytat: "W konsoli najbardziej wadliwym elementem jest tinol potocznie zwany cyną. Zastosowana technologia BGA na układach o dużej powieszchni się nie sprawdza, dodatkowo cyna bezołowiowa znacząco zwiększa awaryjność konsoli. Technologia BGA sprawdza się na małych układach o powieszchni max 25x25 mm jednak w przypadku xboxa zastosowano technologię o dużej powieszchni." Jak więc rozumiem powierzchnia w przypadku Jaspera jest mniejsza więc i awaryjność powinna zmaleć.
  25. Warto wspomnieć o wielkim wydarzeniu w świecie Forzy2: nr1 na świecie w Hot Lap został francuski oszust glitcher WRC Jeg50. Glitch jest niecelowy i to nie jego wina ale serwera Forzy2, lecz chamskie dążenie do bycia nr1 to już jego wina. Turn10 dawniej usuwało takich graczy co było świństwem, ktoś poświęcał 100 godzin a tu glitch i start od zera. Powinni sumę czasów skorygować ręcznie, ale im się nie chce. http://forzamotorsport.net/en-us/forzamoto...scoreboard.aspx (po modernizacji ta strona częściej nie działa niż działa)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...