Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

chrno-x

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez chrno-x

  1. Ja tam się nie napalam. Mało ostatnio gram bo nie mam tyle czasu (a przyciągnęły mnie trochę książki i gry planszowe) a i tak za wyjątkiem Marca to w kwietniu łykam Wonder Boya w pudełku. Maj należy do kotletów w postaci DKa i DSa a mam jeszcze do nadrobienia backlog z zeszłego roku, wiec na brak gier nie narzekam (ale dotyczy to tylko mnie). Na porty kolejnych gier z Wii U również narzekać nie będę i z chęcią przygarnę Wind Wakera HD i Tokyo Mirage Sessions (czy jak to się tam zwało).
  2. chrno-x odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Na tej samej zasadzie działa chociażby współpraca między NIntendo a Segą w kwestii serii Bayonetta. Marki hydrualicy nie wykupili ale prawa jako, że wyłożyli część pieniędzy na ufundowanie (w tym wydanie gry na Zachodzie). już posiadają, tym samym zapewniają sobie daną odsłonę (a czasami nawet całą serię) na wyłączność i to znacznie mniejszym kosztem (ponieważ stworzenie silnika od podstaw po skończenie gry to min. 5 lat). Żadna oczywiście z firm nie chwali się sytuacjami "daliśmy im grę XYZ a oni z kolei wspierają nas finansowo lub wydali na nasz system markę ABC". Tak jednak można wiele rzeczy wyłapać między wierszami z różnych wywiadów lub nagrań w stylu "making of / developer diary". Dodatkowo nigdzie nie mówię, że tak musi być ale zauważ, że od kadencji Switcha bardzo wiele gier Third-party wydaje samo Nintendo (zwłaszcza w Europie). Wcześniej jedynie tytuły, które zleciło samo Big N było przez nich wydawane (bo zwyczajnie zlecili projekt danemu developerowi). Teraz mamy naprawdę pokaźną listę gier wydanych przez Nintendo (a które i tak pojawiły się wcześniej na innych platformach). Dlatego osobiście uważam, że jeżeli Bandai Namco współpracuje z Nintendo nad Metroid Prime 4 tak jak było to przy Super Smashu lub Pokkenie to będzie z tego więcej korzyści niż się wydaje. P.S. Świetnym przykładem jest Death Stranding od Kojimy - Renoma twórcy serii Metal Gear Solid + wydanie gry wyłącznie na PS4 = dostęp do DECIMA Engine od Guerilla na którym śmiga Horizon: Zero Dawn. (a to przecież autorski silnik Holendrów, który z tego co wiem, jego licencja nie jest sprzedawana jak np. Unreal Engine czy CryEngine).
  3. chrno-x odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Myślę, że trochę jednak ważne. Obecnie taka współpraca jest dosyć ważna. Nintendo jest bardzo restrykcyjne jeśli chodzi o ich IP. Jeżeli jest to duży developer/wydawca to Nintendo mogło pójść właśnie za ciosem w stylu "my dajemy wam możliwość pracy nad jedną z naszych największych marek, wy dajcie nam jakieś nowe gry na wyłączność lub dorzućcie jakąś konkretną multiplatforme". W ten sposób zamiast wydawać kilkaset milionów na nowego exa mogą go uzyskać w tańszy sposób. Zresztą nie ma co gdybać, wolałbym dostać jakiś trailer in-engine lub coś z przybliżoną datą premiery. Nie lubię na dłuższą metę gdybać bo to jest męczące.
  4. chrno-x odpowiedział(a) na Daffy temat w Switch
    Raczej patrząc ile wys.rali odsłon z Kirbym na przełomie ostatnich lat to mam wrażenie, że trochę się wypalili. Jak swego czasu trzeba było czekać ładnych kilka lat na Kirbyego tak od 2010 ten różowy (pipi)elec wychodzi w takich ilościach, że określenie przesyt to eufemizm: 2010 Kirby's Epic Yarn (Wii) 2011 Kirby's Dream Land (Nintendo 3DS Virtual Console) Kirby Mass Attack (Nintendo DS) Kirby's Return to Dream Land (Wii) 3D Classics: Kirby's Adventure (Nintendo 3DS eShop) Kirby & The Amazing Mirror (Nintendo 3DS Virtual Console—Nintendo 3DS Ambassador Program) 2012 Kirby's Block Ball (Nintendo 3DS Virtual Console) Kirby's Pinball Land (Nintendo 3DS Virtual Console) Kirby's Dream Collection: Special Edition (Wii) 2013 Kirby's Star Stacker (Nintendo 3DS Virtual Console) Kirby's Adventure (Wii U Virtual Console) Kirby's Super Star Stacker (Wii U Virtual Console) Kirby Super Star (Wii U Virtual Console) Kirby's Dream Course (Wii U Virtual Console) Kirby's Dream Land 3 (Wii U Virtual Console) Kirby's Dream Land 2 (Nintendo 3DS Virtual Console) 2014 Kirby & The Amazing Mirror (Wii U Virtual Console) NES Remix 2 (Wii U) Kirby: Triple Deluxe (Nintendo 3DS) Kirby Fighters Deluxe (Nintendo 3DS eShop) Dedede's Drum Dash Deluxe (Nintendo 3DS eShop) Kirby: Nightmare in Dream Land (Wii U Virtual Console) NES Remix Pack (Wii U) Ultimate NES Remix (Nintendo 3DS) 2015 Kirby and the Rainbow Curse (Wii U) Kirby 64: The Crystal Shards (Wii U Virtual Console) Kirby: Squeak Squad (Wii U Virtual Console) Kirby's Return to Dream Land (Wii U Virtual Console) Nintendo Badge Arcade (Nintendo 3DS) Kirby: Canvas Curse (Wii U Virtual Console) Kirby Mass Attack (Wii U Virtual Console) 2016 Kirby: Planet Robobot (Nintendo 3DS) Kirby's Dream Course (New Nintendo 3DS Virtual Console) Kirby: Canvas Curse (Wii U Virtual Console) 2017 Team Kirby Clash Deluxe (Nintendo 3DS) Kirby's Blowout Blast (Nintendo 3DS) 2018 Kirby Battle Royale (Nintendo 3DS) Kirby Star Allies (Nintendo Switch) Ja wiem, że tutaj połowa listy to Virtual Console, tak jednak prawie co roku wychodzi 1/2 odsłony Kirbyego. Tóż to największe raki w postaci CoD'ów, Battlefieldów i innych syfów przy tym wymiękają....
  5. @P-chan Gdzie zamawiasz z dostawą do Polandii jeśli można spytać?
  6. chrno-x odpowiedział(a) na Daffy temat w Switch
    Dla mnie jedyna prawilna trylogia z Kirbym (pociskanie na chomiku GOTY). Od tamtego czasu zbyt często się od Kirbyego odbijam.
  7. No u nas gier zawsze miała oznaczenie SPRING. Do tej pory jedynie w Japonii było, że gra wyjdzie bodajże w marcu a u nas już niejednokrotnie wspominali, że będzie to raczej maj. Ja tam raczej odpuszczam (może kiedyś) w maju wychodzi DK i Dark Souls, więc mnie to wystarcza
  8. chrno-x odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Może być dokładnie tak jak było z Super Smashem na Wii U/ 3DS'a, gdzie BamCo pomagało NIntendo przy tworzeniu gry. Już kilkukrotnie przewinęło się, że wewnętrzny oddział Nintendo odpowiada za nowego Metroida, więc kto wie.
  9. chrno-x odpowiedział(a) na Daffy temat w Switch
    Szczerze giera jest tak banalnie prosta i kompletnie nie próbuje przyciągnąć człowieka do ekranu, że nawet moja kobieta kręciłaby na to nosem (zwłaszcza widząc, że musi grać różowym ptysiem). Nowy Kirby jest rzeczywiście prześliczny ale sorry, obecnie męczę Rayman Legends, który zjada go na śniadanie (a tym bardziej moja się wciągnęła). Ewidentnie bardziej tytuł skierowany do rodziców z małymi pociechami. No i ta jałowa muzyka..... Zdecydowanie wolę poczekać na pudełkowe wydanie Wonder Boya, który wychodzi w kwietniu (a w maju DKTF).
  10. No w przypadku remake'a The Twin Snakes równe prawa do tej odsłony posiada Nintendo i jakiś mały % nieistniejące już Silicon Knights i tutaj byłby największy problem. Dwie części Baten Kaitos też bym przygarnął, choć chyba obecnie najbardziej chciałbym aby Nintendo wydało Wind Wakera HD na Switchu (spokojnie pociągnąłby 1080p/60fps).
  11. Polecam trochę obczaić historię Wario bo gry z jegomościem na Game Boye (Wario Land seria) czy ostatni świetny ale bardzo niedoceniona odsłona na Wii (Wario Land: Shake It/ The Shake Dimension) to same sztosiki, które warto ograć i z chęcią bym przywitał nową odsłonę (niestety pozycje 3D nigdy świata swym wykonaniem nie zawojowały, ale DK w sumie również, choć wydanie 2.5D przywróciły blask serii). Ja marzę o remake'u remake'a MGS'a The Twin Snakes z GaCka (badum tsss...) albo jakiś Remake Skies of Arcadia. Ehhh to byłoby coś.
  12. Na pewno lepsza taka taktyka, niż robi to Sony, gdzie większość ich tytułów niezależnie od platformy pojawia się średnio 3 razy na targach E3 (co roku nowy trailer i nic poza tym). Był pewien moment nawet, gdzie któraś duża strona (chyba IGN) zrobiła wykaz ile razy pojawiał się X tytuł i Sony biło na głowę MSa i Nintendo w tym temacie.
  13. Nintendo nigdy nie zapowiada dziesiątek gier kilka lat przed premierą. Robią to bardzo rzadko i najczęściej są to ich flagowce jak Zelda, Mario. W pozostałych przypadkach Nintendo zawsze zapowiada produkcje na najbliższy kwartał (wyjątek to E3 gdzie prezentują gry na jesień/zimę)
  14. Fast RMX to podrasowana wersja odsłony z Wii U (znacznie lepsza grafa, wszystkie tory itp. z wersji Wii U plus coś tam jeszcze). Najbliżej temu do F-Zero. Osobiście uważam, że jeżeli ktoś nie ograł wersji na Wii U to wersja Switchowa to zakup obowiązkowy (jeżeli lubi ktoś trudne Future Racery).
  15. chrno-x odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Nintendo niejednokrotnie prosiło np. Monolith Soft aby pomogli im przy produkcji wielkich tytułów. Przy Breath of the Wild blisko 60 pracowników z Monolith pomagało w tworzeniu gry (do tego dolicz 140 ludzi z samej dywizji Big N) i podobnie może być obecnie, że inna firma lub samo big N dorzuca swoich pracowników do tworzenia nowego projektu. Niestety sam nie mogę się doczekać zapowiedzi ale Retrosi nigdy nie pokazywali swoich projektów lata przed. Najczęsciej jest to do roku czasu (lub okres 6 miesięcy - vide: DKC Returns, Metroid Prime 2 i 3). P.S. Teraz sprawdziłem i przy Tropical Freeze ekipa z Austin współpracowała z developerem Monster Games (oni stworzyli chociażby port DK Returns i Xenoblade Chronicles 3D na 3DS'a)
  16. chrno-x odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Retro Studio miało dwa lata temu ponad 70 pracowników. Dla przykładu Monolith Soft stworzyło Xenoblade Chronicles 2 w niecałe 3 lata dzięki 40-tu pracownikom. Wszystko zależy co tworzysz. Nad wieloma grami pracuje setka lub więcej osób, jednak nie oznacza to, że wszyscy pracują dla developera. Nad GTA 4 pracowało 1000 osób ale to nie byli tylko pracownicy Rockstar jeśli wiesz o czym piszę. https://nintendoeverything.com/rumor-david-wise-working-on-something-at-retro-studios/ https://mynintendonews.com/2018/01/29/ex-rare-composer-david-wise-reportedly-working-on-a-nintendo-project/
  17. chrno-x odpowiedział(a) na XM. temat w Switch
    Monolith Soft posiada firmę w dwóch miastach: Kioto i Tokio (tutaj zajmują dwa biura). Ekipa w Kioto była głównie supportem do gier od Nintendo (Pikmin 3, Animal Crossing, Zelda A Link between Worlds itp.). Tokijska ekipa jako, że istnieje od początku również wspiera produkcję gier od Ninny (Super Smash, Zelda) ale także tworzy swoje własne tytuły. Tak więc firma możliwości ma bo według danych z 2014r. zatrudniali 123 osoby a do ich nowego projektu potrzebują kolejny narybek, więc myślę, że spokojnie liczba ta osiągnie przedział 160-200 pracowników. Tak więc Monolith Soft może podzielić się na osobne projekty i tworzyć dwie gry jednocześnie (jak robi to Naughty Dog i wiele innych firm).
  18. chrno-x odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Ostatnio wyszło na jaw, że Dawid Wise (twórca muzyki do serii Donkey Kong Country + Returns) pracuje z Retro przy ich nowym projekcie. Osobiście wydaje mi się, że Retro może pracować nad dwoma projektami. Jeden to nowy DK może nawet w 3D a drugi to całkowicie nowy szpil lub powrót jakiegoś starego klasyka, który potrzebował by nowego życia jakie swoimi magicznymi łapkami wrzuca Retro do skostniałych serii Nintendo.
  19. chrno-x odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Jeżeli Nintendo będzie pilnowało BamCo jak przy Super Smashu czy Pokach to wyjdzie dobry szpil. Gorzej jak dostaną całkowicie wolną rękę, chociaż w porównaniu do syfiastego Federation Forces to gorzej im to nie powinno wyjść. Sorry ale Next-Level Games moim zdaniem takich gier tworzyć nie potrafi.
  20. Akurat w kwestii Pikmina 3 to ta odsłona miała wyjść na Wii ale wówczas Miyamoto mówił, że czekają na konkretny czas, po czym zdecydowano, że Pikminy w HD zrobią większą różnicę i raczej wówczas nie spodziewali się, że Wii U nie wypali. Nowy Pikmin to pewniak, bo już niejednokrotnie o nim wspominano, jednak nigdzie nie mówiono, że wyjdzie w tym roku.
  21. Na pewno nie będziesz ograniczony językiem japońskim w menu bo od tego zależy również w jakim regionie ustawisz sobie konto. Konto możesz założyć na każdy region i wtedy spokojnie będziesz miał dostępny język angielski (jeżeli będzie to konto EU/US). Normalnie wtedy też kupisz zachodnie wydania gier (cyfrowo of course) i ograsz je po angielsku. Z tego co też widziałem wiele Japońskich gier posiada i tak opcje wyboru j. angielskiego (jak I Am Setsuna) jednak tutaj musiałbyś szukać po stronach od Big N w jakim języku jest dostępna dana gra na dany region. Tak czy siak możliwości masz i nie musisz martwić się o język. Tym razem Nintendo odrobiło zadanie domowe.
  22. chrno-x odpowiedział(a) na XM. temat w Switch
    Z tego co pamiętam czasami nawet jak na pierwszy rzut oka wydaje się, że nie masz odpowiednich blade'ów z umiejętnościami, to sprawdź sobie dokładnie co dany Blade Ci daje. Wiem, że jak jest w Merc Mission lub nie jest podpięty pod postać to z jego umiejętności również nie skorzystasz (wiem głupie). No i ogólnie warto poświęcić temu czas. Większość blade'ów ma opis co musisz zrobić aby rozwinąć lvl ich umiejętności (najczęściej chodzi o jedzenie).
  23. chrno-x odpowiedział(a) na Malutki temat w Switch
    Napisałem zwykły post i mówię o wersji tylko na Wii U i chodzi o średnią a nie sytuację, gdzie mamy wstawki w 30 fpsach czy to, że na 1/2 sekundy na kilka godzin spadnie do 30 fpsów. Co do rzekomej tyrady, inni dziwili się, że gra śmigać ma w 720p to jaki jest problem aby chodziła w betonowych 60 klatkach. Ma to znaczenie jak pisałem, że wszystko zależy od silnika (czy jest napisany pod dany sprzęt) i co developerzy potrafią z nim zrobić. Jedni z silnikiem XYZ stworzą przeciętniaka a inni graficzny i techniczny majstersztyk. Ot chodziło mi tylko o tyle a przykład z innymi konsolami miał właśnie to pokazać, że nie każda gra śmiga w betonowych 60 fpsach przy rozdzielczości Full HD/4K. Mario Kart 8 Deluxe śmiga w Full HD/60fps do dwóch graczy na splicie, więc jak widać można podrasować port ze słabszej platformy ale no właśnie za MK8 odpowiadało samo Nintendo.
  24. chrno-x odpowiedział(a) na Malutki temat w Switch
    Skąd Ty wziąłeś 30 fpsów? Graleś w ogóle w Bayo 1/2 na Wii U? Obie części nie spadały poniżej 45 fpsów podczas rozgrywki. Owszem widać trochę dropy ale podczas jatki jaka dzieje się na ekranie ciężko zwrócić uwagę na jakiekolwiek spadki animacji. Zresztą co ma piernik do wiatraka? Wiesz czym jest pojęcie portu? Jeżeli Bayo 3 było od początku pisane z myślą o Switchu to jest spora szansa na ujrzenie obłędnie wyglądającej gry. Tak czy siak pokaż mi te dziesiątki przykładów betonowych 60 fpsów przy pełnym Full HD/4K na PS4 lub XO (4K chodzi of course wersja Pro i X)? Nawet Monster Hunter World, który był stworzony z myślą o platformach Sony i MS'a ma problem z uzyskaniem w trybie perfomance mode 60 klatek przy rozdzielczości 1080p i mowa tutaj o mocniejszych wydaniach tych konsol.
  25. chrno-x odpowiedział(a) na Malutki temat w Switch
    Szczerze? Od momentu zapowiedzi obstawiałem, że obie części będą przynajmniej podbite do 900p (już pal licho to full hd). Jednak skoro jest to szybki port to jedynie mam nadzieje, że frame-rate będzie mur beton 60 klatek w 720p bez zająknięcia.....

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.