Skocz do zawartości

Figaro

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Figaro

  1. Figaro odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    Kolejna recka: Just finished the game. Took about 10 hours on medium. A friend also took around the same time, so I think that's typical if you take your time. Only difficulty came when they threw like a dozen soldiers at you, or when those grenade lobbers showed up, forcing you to abandon your cover. Gameplay wise I'd say it's competent, the Blacklight thing was nice although I rarely remembered to use it. QTEs weren't too bad. Aside from the RE4-like melee fights, they only show up like 5 or 6 times in the entire game. Even the stealth sections were okay, although having to time your triangle press to take out an enemy from behind felt unnecessary. Had some weird glitches happen, such as the weapons menu not showing up sometimes, or some weapons disappearing, and one time an enemy was just standing around despite my being mere meters away. Very infrequent, though. The game will be enjoyed mainly for its presentation, and it excels there. Really amazing attention to detail. And unique setting, too. Too bad the story seems to abruptly end. I enjoyed my experience with the game, but I don't think I'll return to it. The game doesn't even tell you what collectables you've missed on which chapter, and you can't skip cut-scenes.
  2. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Mówili że tyle ile Demon''s Souls. Czyli 15-20h, słabo. TY TAK CHUOPCZE NIE KOZACZ
  3. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Mówili że tyle ile Demon''s Souls.
  4. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    a co, jest jakas promocja na psn?
  5. Figaro odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    Mówili ostatnio w wywiadze, że Tlou 2 nie jest fazie nawet preprodukcji bo całość pary idzie w Kapiszony 4. I Ty im uwierzyłeś?
  6. Figaro odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    source: OPM woo, najs...
  7. Figaro odpowiedział(a) na sprite odpowiedź w temacie w Seriale
    Jest to bardzo częsta praktyka, w dodatku celowa. Korzysta z niej przykładowo polski reżyser, Wojciech Smarzowski.
  8. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Wii U
    Masz niezłą awersję do tych marketów A ja ostatnio widziałem w markecie nawet niezłe gierki za bezcen. Mnie ciekawi ten tytuł nie dlatego, że przyjęło go Ninny, tylko z powodu Itagakiego oraz trailera, który podsycił moje zainteresowanie. No i jednak sam wprost mówi, że wiele się zmieniło od dema E3. Czekam na update.
  9. Figaro odpowiedział(a) na Malutki odpowiedź w temacie w Switch
    ;) ;
  10. Figaro odpowiedział(a) na Malutki odpowiedź w temacie w Switch
    Reżyser dwójki chciałby zrobić trójkę:
  11. Figaro odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    Kolejna recka, bez spoilerów: First off, the obvious. Visuals & Presentation: The Order 1886 is has a very explicit goal. That is, to be an authentically cinematic experience, complete with richly detailed period "sets", "wardrobe", "props", expert cinematography, lighting, etc. The team at Ready At Dawn have succeeded in every respect in recreating all of these elements which ultimately come together in a way never before seen in a video game. No detail is left unrefined, everything has such an expert level of craftsmanship and polish that it quite simply sets a new standard for production values and artistic integrity. Needless to say, both the film industry and the games industry would do wise to look at The Order as the current shining example of what the medium can achieve. Now for more sobering thoughts. Gameplay: Every notion of what some of you may consider to be proper game design has to be suspended. The game will hold your hand. It will walk you through areas. It will funnel you. It will bombard you with simple context sensitive button prompts and loads of sharply directed and acted cutscenes. For many, this is the bane of "cinematic" games, and that's the divisive crux in The Order. But for all those criticisms which can fairly be leveled against it, The Order succeeds because the physicality and feedback of the gameplay sections (which are by no means scarce) are so well executed and consistent with the games overall quality, that not allowing it its quirks would be to completely miss the point. Personally, I think it harkens back to Metal Gear Solid in terms of pacing, to Killzone 2 for its gunplay theatricality, and to Vanquish, for its replayability. It is by no means a short game, either. It's pacing is dictated by the unskippable cutscenes and expository quasi-interactive sections. Story: NO. Do yourself a favor and experience it like it was meant to be. ----- Concluding remarks: The Order 1886 is for lovers of old fashioned single player experiences. For those who want to see strong efforts in storytelling-focused games make a comeback. It's a highly curated museum piece for old-timey, story driven videogames, and if you cherish having a collection of finely produced games, then that's the value of The Order in a nutshell. If you're excited for a strong new IP with endless possibilities and want to see RAD put out new iterations of this level of quality, then give them the nod. I already have.
  12. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    prawdziwe dane > mój śmietnik > vgchartz
  13. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Najlepsze jest sterowanie gdzie przyciskasz spustem i postać idzie, niczym w wyścigach.
  14. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    A pisali coś, że poprawią hitboxy?
  15. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie wiedziałem, że Kmiot to Nintendo Zboczek najs.
  16. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Sidequesty tej gry to małe mistrzostwo. Anyway... Iwata Asks powróciło! Zgadnijcie z jakim tytułem. Polecam. Dowiadujemy się wielu świetnych anegdot. Jak np. początkowo gra miała mieć powtarzający się tydzień, a nie 3 dni http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/3ds/majoras-mask-3d/0/1 Aonuma When I finished creating Majora's Mask for the Nintendo 64, I assumed that other companies would be releasing games similar to this one. But in reality, no one did. Iwata I certainly haven't seen anything like this anywhere else. Aonuma Even 15 years after the Nintendo 64 version of this game released, no one created a game like this. Because of this, the unique taste and feel of this game seems to exist for a long time... Iwata So, a game that's timeless? Aonuma I believe so. So even if people of this generation play this game, I think they can find something that will call out to their hearts, and have a fresh experience that they can gain something from. So I hope many people will play this game, to have an experience that can only be gained by playing Majora's Mask 3D. <yes>
  17. Figaro odpowiedział(a) na darkos odpowiedź w temacie w Ogólne
    ... Nie gadaj że tak serio wyglądała po lewej bo nie wierzę ;f
  18. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    blablabla, ale pacz jak fajnie się jeździ!!1 Co z tego że waży 3 kilogramy. Mi się podobała nim jazda. Jego brak w następnych częściach tylko uwypukla płytkość kontynuacji. Już nie było tego uczucia eksploracji nieznanych planet, tylko epic cinematic corridor shooter. Cieszę się, że w czwórce powróci.
  19. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Zagadka zachodu słońca zamiast nocy wyjaśniona. Awesome.
  20. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie znacie się, Mako rządzi.
  21. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Wii U
    Itagaki na fejsiku: Oj coś czuję, że ta gra będzie niezłą petardą dla hardkorowców.
  22. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    słuchawki na uszach - ciarki na plecach...
  23. Figaro odpowiedział(a) na Karas odpowiedź w temacie w PS4
  24. Figaro odpowiedział(a) na Karas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Dokładnie. To nie tak, że NiS jest leniwe. Ładna grafika nie wynika tylko z talentu programistów/artystów. Tu się rozchodzi o pieniądze i budżet.
  25. Figaro odpowiedział(a) na PIKeR odpowiedź w temacie w Wii U
    Tak mi się wydaje po poznaniu Twojego gustu po postach/statusach w przeciągu ostatniego roku Ale to tylko zgaduj zgadula.