Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Figaro

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Figaro

  1. arrgh, już po obrazkach widac, ze ta gra to cala beczka miodu nooo.
  2. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    RDR to klasa. Głównie dlatego, że to było coś świeższego. Ile można jeździć po tych miastach i zabijać gangsterów? A taka jazda konikiem podczas burzy, to jest przeżycie. Te miasteczka, krajobrazy, dopracowane strzelanie... KLIMAT. Nawet fabuła im wyszła. Rozumiem że nie każdemu podejdzie, dla mnie 10 minutowe przejażdżki konno w samotnej ciszy bardzo podpasowały.
  3. Figaro odpowiedział(a) na Shago temat w Region Filmowy
    Istnieje taka zasada, że jeśli Shagohad jara się jakimś filmem, to można go sobie odpuścić.
  4. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie, na liście brakuje sporo dobrych gier.
  5. Figaro odpowiedział(a) na winner temat w Gran Turismo
    Nie rozumiem. Tylko jeśli gra będzie miała łatwą platynę, wtedy uznasz ją za DLC do piątki?
  6. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Co za zażarta walka między GTA i TloU :o
  7. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W sumie brakuje kilka gier. Gdzie jest Sly? :/
  8. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Głos na MGR: R. Mocny to był rok, co?
  9. Ładna kolekcja. To japońskie pudełko Zeldy *_*. Jednakże brakuje Ci RE 2 i 3 w wersji na Gacka, haba haba. A co do ebaya, faktycznie nie jest lekko, niektóre gry mają aż absurdalne ceny. A dodać do tego wysyłkę. auć.
  10. O, ja oczekiwałem z 300 zł To faktycznie wydaje się taniej niż na allegro. Nie pozostało mi nic innego jak samemu zacząć buszować po ebayu. Perfect Dark za 75 zł w pudełku? Mega.
  11. Dzięki, sam planuję pokolekcjonować gry na N64 (aka najlepsza konsola w historii), ale właśnie dobija mnie nikła ilość gier w pudełkach. Ja na 23 gry, 13 mam komplety w pudełkach. Kilka pudełek jest nawet w stanie idealnym, a cartridge są w foliach (gry z wyżej półki np. SM64, Banjo Kazooie, Perfect Dark czy Donkey Kong 64 ). Wszystkie gry kupowałem na eBayu, większość na angielskim, kilka na niemieckim. Na allegro nie kupiłem nic, ceny są dużo zawyżone a kondycja niesatysfakcjonująca. Jestem konsolowym pedantem A ile najwięcej dałeś za taką gierkę N64 na ebay (z pudełkiem)?
  12. Figaro odpowiedział(a) na HunterX temat w Wii
    Ciekawe tylko czemu tak rzadko się tu mówi o 100 procentach w SMG 2
  13. Dzięki, sam planuję pokolekcjonować gry na N64 (aka najlepsza konsola w historii), ale właśnie dobija mnie nikła ilość gier w pudełkach. Może to jej urok, może to Platinuuum. Osobiście urzekł mnie feeling gier z lat 90tych. Gameplay, brak pretensjonalności, japońska awesomność, gameplay, styl wizualny, skupienie się na skillu, gameplay.
  14. Figaro odpowiedział(a) na HunterX temat w Wii
    O jezu, niszczenie śmieci. jak mnie to wku.rwiałoooo.
  15. dp, ale sam postanowilem podzielić się swą kolekcją ulubionych gier (szkoda że paru nie mam akurat przy sobie )
  16. Plazma i mdłe kolory. Okej.
  17. Chyba tylko GZ ma taką okładkę, ale PP? Zobaczymy.
  18. Figaro odpowiedział(a) na Figaro temat w Kącik RPG
    PH dostaje łomot od graczy za tę Świątynię, którą trzeba wielokrotnie przechodzić. Sam grałem i też mi nie podeszła. Miała klimacik, ale czegoś jej zdecydowanie brakowało. Nawet soundtrack nie miał duszy. ST jest pewnie o wiele lepsze, w sumie zagrałbym.
  19. To się nie nazywa PS4 Eye, tylko Playstation Camera.
  20. Figaro odpowiedział(a) na Figaro temat w Kącik RPG
    A przecież ALBW to taki przedsmak tego, co ma być w Zeldzie Wii U. Dobrze, że Nintendo wie, że przesadziło z trzymaniem rączki, co często przyznają w wywiadach. Tu parę ciekawych cytatów: Aonuma, who has held a major role in the series' development for more than fifteen years, recently stated in an interview that he "always makes these games with the thought that [each one] is going to be [his] last." He keeps coming back, however, always finding something he wishes he'd done differently. "Every time we finish work on a [game], I always still have regrets, wishing that we could do this or that, and end up wanting to make another Zelda game," he said. It's a cycle he recognizes as ongoing but can't see coming to an end any time soon. "I guess that could come to a close if I finally make a perfect game," he said. The odds of that happening are something he knows to be unlikely "even if I [spend] my whole life on it." That said, he aims to "create something as close to perfection as possible not too far into the future" "For Skyward Sword, that kind of narrowed, focused world helped us with that, but at the same time it meant you didn't have that wide-open world to explore. We've heard the complaint about lack of openness from a lot of fans. As we're deciding what the core gameplay mechanic was, we have that open-world desire at the forefront of our minds, and we're trying to figure out how to incorporate that as well." "We wanted to make it a game where it would be fun to get stuck and be lost," Aonuma explained. Aside from it being a sequel to a 22-year-old game, that's another way in which A Link Between Worlds connects to gaming's past: It doesn't completely guide players through the experience, which is a criticism levied at many modern games — including recent Zelda titles. "I think that one thing all game developers worry about when they're putting something into a game is, 'Will people notice it? Will people realize what they're supposed to do?' And we kind of have a bad habit of hand-holding, trying to make things easier for everyone," said Aonuma. "But more and more, I start to think that that kind of isn't actually that fun." Aonuma and his team wanted to implement hints judiciously in A Link Between Worlds. So they tried to design the game so that the people who need hints get them, and those who don't can do their own thing. "There's actually one area in the game where I fought for three days with my director over whether we should have a hint in there or not. As a result, after the end of that we actually decided to take it out," said Aonuma. "So if that part of the game is too difficult, it's my fault," he added with a laugh. "But it's fine — it'll be fine!"
  21. Figaro odpowiedział(a) na Figaro temat w Kącik RPG
    Nie wiem czemu dałem trzy te same kawałki You're in luck, Dahaka. Pamiętam że Aounuma chce w Zeldzie na Wii U dać większy świat. Już mnie Midna wku.rwia z tym podpowiadaniem, to się boję, co będzie z Fi <strach>
  22. Nom, CT ma fajny box z oldschoolowym artem. Więcej gierek mogłoby korzystać z takich stylizowanych art worków, a nie walić prostackie CG. Prawda. Pudełka do SNESa zazwyczaj korzystały z takiego stylu, co czyniło te okładki świetnymi. Szkoda że to porzucono. Bardziej działa na wyobraźnie.
  23. To pudełko do Chrono Triggera... Mmm. Cóż za wyborna kolekcja.
  24. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Co wy macie z tymi Batmanami na wigilię?
  25. Aaah. Zawsze się zastanawiałem o co chodzi z tym userami, którzy czasem są na dole.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.