Skocz do zawartości

Figaro

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Figaro

  1. Figaro odpowiedział(a) na HunterX odpowiedź w temacie w Wii
  2. Figaro odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    i jednak miałem rację na filmiku: naprawione:
  3. Figaro odpowiedział(a) na HunterX odpowiedź w temacie w Wii
    SMG to jak połączenie indie z budżetem AAA. Co krok czuć nowe pomysły, jak i pot pracowników przelany podczas developingu. Obecnie mam 30 gwiazdek, więc jakaś połowa, ale bawię się wybornie I wróć potem do grania w te wydmuszki na next genach... To po prostu jakość w najlepszym wydaniu. Czasem jeno potrafi zirytować przez sterowanie (pod wodą nie jest idealne). GRAĆ ludzie! Poczujcie co to znaczy gra video
  4. Figaro odpowiedział(a) na Emtebe odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    <bezradny>
  5. Figaro odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    nie widziałem filmiku, ale może to wina bitrate'u. Plus wiadomka, w listopadzie premiera.
  6. Figaro odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w PS4
    te cząsteczki. hynng
  7. Figaro odpowiedział(a) na Emtebe odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    O, o, o. Dokładnie. To mój problem z kilkoma racerami. Czemu ustawiają kamerę tak nisko?!
  8. Figaro odpowiedział(a) na Emtebe odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Ponoć mają wstawić lepszą jakość, ale już teraz wygląda bosko ;o
  9. Figaro odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    Poprawili jedną rzecz, a spier.dolili całą resztę. Po KZ SF nie spodziewam się wiele, jak serwery nie będą wiać pustkami po paru miesiącach to już będzie sukces GG. W dwójkę do dzisiaj grają ;p
  10. Figaro odpowiedział(a) na Karas odpowiedź w temacie w PS4
    Hm? Team Stiga robi nowe IP od 3 lat. Balrog pewnie zajmie się GoWem, ale oni dopiero zbierają ludzi. Poza tym wątpie by ten Rapture był na godzinę
  11. Figaro odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w Seriale
    Homicide: Life on the Street.
  12. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS4
    Kocham feudalną Japonię także tytułu wyczekuję 5 razy mocniej niż współczesne Yakuzy. Niech tylko zlokalizują.... Please
  13. Figaro odpowiedział(a) na vip77 odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Na tych zdjęciach te kolory wyglądają seksownie.
  14. Figaro opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS4
    Więęc... Gra nie jest oficjalnie potwierdzona jako PS4 (za tydzień wyjawią platformę, wiadomo, że nie będzie to PS3). Jak okaże się to grą na Vitę, to proszę przenieść. Ale pokazano pierwsze screenshoty, i jak tu jest na Vitę, to Killzone Mercenery został pobity edit: oficjalna stronka. thanks Palikot. http://ryu-ga-gotoku.com/ishin/index.html
  15. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    Weź się ogarnij, Mazzeo. To, że gra wychodzi na Xboxa nie ma nic wspólnego z czymkolwiek. Spokojnie spytałem się ludzi, czy im się też ta gra nie podoba jak mi (podając powody), a Ty musisz od razu wrzucać bieg wojno-konsolowy. Też widziałem gameplay, moim zdaniem czuć jeszcze tam ducha Xboxa 360. Gameplay też wydaje się nudny i nie jestem sam w takich obserwacjach. Kreatywność w settingu - ok, nie mówię, że nie. Klimat też mi się podoba (wyobraźcie sobie takie bitwy z setkami ludzi w tle o.O), ale ja mówiłem o kreatywności w rozgrywce. Po prostu czuć tutaj brak głębi i mam prawo tak czuć.
  16. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    Spytam szczerze i bez sarkazmu - czy wam serio podoba się ta gra? Wg mnie to wygląda smętnie, zero kreatywności, gra nawet nie jest specjalnie ładna, animacja ssie, sama rozgrywa wygląda nudno...
  17. Figaro odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    Wcale nie brzmi głupio bo seryjnie klimat rozwala i raczej rzadko spotykany. Lepsze to niż futurystyczna wojna czy cuś ;p
  18. Figaro odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w PS4
    Łooo, premiera w lutym 2014. Wcześniej niż myślałem. http://uk.ign.com/videos/2013/08/21/rewind-theater-infamous-gamescom-trailer
  19. Figaro odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Seriale
    czemu milan jednego dnia napisze 10 dobrych postów, a następnego smęci same bzdurne smuty xF
  20. Figaro odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
  21. Figaro odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    Na Gamescomie ogłoszono, że grze zostało około roku developingu, więc możemy ją oczekiwać w Q3-Q4 2014. Gra była pokazana z zamknietymi drzwiami. Tutaj wrażenia: During the first demo we saw how throwing a grenade into a wooden box blows it into tiny splinters. If you throw another grenade into the newly formed mass of splinters then the resulting explosion will blow them into even smaller fragments. The effect really is astonishingly realistic! Based on what we saw in the two live gameplay demonstrations, The Order: 1886 will be a cover-based shooter with an over-the-shoulder camera perspective in the style of Resident Evil 4 or Gears of War.
  22. Figaro odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    ten post ładnie tłumaczy to hUMA On a classical system you have a RAM pool and a VRAM pool that are physically speperated. Copying data from one pool to the other creates latency. The GPU is very good ad hiding latency. What it needs most is high bandwidth. The CPU on the other hand is extremely sensitive to latency. The CPU needs extremely low latency to work efficiently. Copying data from the RAM (CPU) to the VRAM (GPU) creates latency, but that's okay for the GPU. Copying data from RAM (CPU) to VRAM (GPU) and back to the RAM (CPU) creates even more latency. It's too much for the CPU. The copying alone takes longer than the computation wich makes this roundtrip highly ineffective. Xbox360 and older APUs have a unified RAM. This means that the RAM is no longer physically seperated, but even though it's the same RAM chips, the system still distincts between memory partition for the differenct processors. You still need to copy the data between CPU partition and GPU partition, but this will be much more efficient than copying it between physically seperated pools. But it's still too much latency for a CPU, GPU, CPU roundtrip. PS4 will have hUMA wich means that you no longer need a distinction between CPU partition and GPU partition. Both processors can use the same pieces of data at the same time. You don't need to copy stuff and this allows for completely new algorithms that utilize CPU and GPU at the same time. This is interesting since a GPU is very strong, but extremely dumb. A CPU is extremely smart, but very weak. Since you can utilize both processors at the same time for a single task you have a system that is extremely smart and extremely strong at the same time. It will allow for an extreme boost for many, many algorithms and parts of algorithms. On top of that it will allow for completely new classes of algorithms. This is a game changer.
  23. Figaro odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    Może niech wpierw zrobią dobre multi? Ten post ma sens.
  24. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS4
    Potwierdzono lokalny coop. Knack includes a local co-op mode that should, according to game creator and system architect Mark Cerny, help kids around 5 to 7 years old play the PS4 launch game. At Gamescom, Cerny showed us a brief demonstration of the same-screen mode, in which a second player controls a robot version of Knack who provides support for the first player. Like Knack himself, the silver robo-Knack can combat and defeat enemies to grab their parts and grow bigger. The difference is that when Knack gets hurt and becomes smaller and weaker, robot Knack can donate his parts to the damaged Knack. Cerny noted that the two-player mode allows a parent to jump in and help his seven-year old child playing as the main Knack, and for a younger player like a five-year old to play as robot Knack without harming the overall experience. "Progress is gated by what Knack does," said Cerny, indicating the second player won't hinder the first player as he or she progresses through the campaign. Cerny wants Knack to be an inclusive, family-orientated game; he previously showed how developer Japan Studio built a giant DualShock to help its developers see how it would be to be an 8-year-old holding the controller. Knack will be one of the games available on the PS4's launch day, November 15 in North America and November 29 in Europe.
  25. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS4
    Od początku narzekam na muzykę w tej grze. Jest zbyt bojowa i nie pasująca do stylistyki. Ale ta gra jest śliczna, jezu. Biorąc pod uwagę ilość ludzi pracujących nad tytułem (i czas developingu) jest to dosyć imponujące.