Skocz do zawartości

Figaro

Senior Member

Treść opublikowana przez Figaro

  1. Figaro odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Dla posiadaczy PS3 - włączcie aplikację AXN, macie tam kilka niemych filmów.
  2. Figaro odpowiedział(a) na Lucek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    fabuła idzie tak Chains of Olympus (psp), God of war 1 (ps2), Ghost of Sparta (psp), Gow 2 (ps2), Gow 3 (ps3)
  3. Figaro odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w PS3
    No wiem, dlatego dałem przykład Brutal Legend gdzie chyba jest ten składnik siekania, jak i RTS.
  4. Figaro odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w PS3
    Hehe, no może coś bardziej strategicznego, wiecie, jednostki armii dotykasz palcem i kokodżambo, taki RTS Może coś jak Brutal Legend...
  5. Figaro odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w PS3
    A co było złego w zakończeniu trójki? Tak ogólnie, co do serii, tak byłoby idealnie: jeszcze jedna część GoWa na Vitę, która przedstawiałaby czasy gdy przewodził armią i rodzinka jeszcze żyła, duży potencjał. A potem God of War 4 na PS4, konkluzja, epicki finał, kontynuujący wątek z trójki. I koniec.
  6. Figaro odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w PS3
    A nie jest tak, że grupa Stiga przez długi czas też pracowała na Ascension? Gdzieś to czytałem.
  7. Figaro odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w PS3
    Polecam serio zagrać w GoW 3 i sobie przypomnieć. Ascension jest ładniejsze, tyle że level w demie nie do końca tego dowodzi. A te gify z trójki, nigga please. Na ekranie nie wyglądało to aż tak dobrze.
  8. Figaro odpowiedział(a) na MaiorZero odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Kurde, po tych nowych fotkach trochę się napaliłem. Te klimaty karaibowe, no no. Ciekawe.
  9. Figaro odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    nom, w menu masz wytyczne co musisz zrobić by dostać dany strój. dawaj kolejnego plusika.
  10. Figaro odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Około 20 godzin możesz ziółka zbierasz do subquestów, zabijanie zwierzaków dla kasy albo są mini zadania, typy zabij 10 wilków nożem edit: ja byłem pierwszy, ja tylko powinienem dostać plusa, to nie fair!!!!1111
  11. Figaro odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    to demo dzieli się na dwie części - część gdy jeszcze nie zczaiłeś parowania i druga, gdy już pojąłeś.
  12. Figaro odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No w USA też będzie 2013.
  13. Figaro odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Może po prostu załóżmy, że God of War czy Castlevania to taki arcade, kiedy Bayo i Ninja Gaiden to bardziej symulator?
  14. Figaro odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Prawda, a sam ostatni boss was pain in the ass.
  15. Figaro odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w PS3
    Nom, demo zleksza nudnawe... Te ciągłe fale przeciwników, meh. Ciężko się przestawić na te nowinki systemowe, ale z czasem na pewno jest lepiej
  16. Figaro odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Fajny tekst o tym jaki wpływ na ps4 i pada miały first party devy Sony's big shtick at its PS4 press event was this impression that the new console is a "super-charged PC" built with developer feedback in mind. Guerrilla reveals to CVG that - as a first-party studio - it was part of the consultation process and had a sizeable input in the final system specs."This was the first time we did this with PlayStation, where you get the entire group of core developers together and consistently give very deep, profound feedback on everything system-related, and that's really awesome," ter Heide said. "The guys who made it are no longer in an ivory tower in Tokyo, [the development has been] shared with us and not just with us, but with Evolution, Santa Monica, Naughty Dog, everybody and together we've built the machine. "I think because it's so embedded in the work that we do, we who make games on a daily basis, it's a gamer's machine. That's the end result of it. I think Mark Cerny said at one point [in the PS4 conference] that it's a machine by gamers, for gamers, and I really think that's the essence of it. They've made sure that all the focus is just on how we can make the games as good as possible."The console's power is only one aspect of the PlayStation 4 that Guerrilla helped design. The new controller, the DualShock 4, was also the result of a collaboration between Guerrilla and other development teams. Each team told Sony exactly what it was looking for from Sony in terms of the genres they were most familiar with working on. Evolution Studios offered feedback on the motion control aspects with racing games in mind, while Guerrilla asked for the controller to be more suited to FPS gaming. "It's a great controller for an FPS," ter Heide says. "We've been having these discussions about putting a headset jack in there because everybody should be able to go online and have a chat, and they put it in there and it's awesome. It sounds like a lot of really simple features that we've put in there but they make all the difference because it's in one comprehensive package."For example, there are little tweaks to the indentation on the sticks, where you have your thumbs on them, we've slightly raised them so there's a little bit more precision. They're slight changes but they make a huge difference." Hulst agrees: "I think it's a big step forward from what we have [on PS3]. It feels incredibly accurate, in your hands it feels solid, it feels really high quality with the materials that have been used, it feels like you're in control and particularly with that feeling of being a Shadow Marshal, this big hero guy with extra capabilities, it's very suitable. And like we said earlier, we've been feeding back on what it should be for so long that I think we have what we wanted to have. It's very suitable for Killzone." While talking to the two, one thing is clear - Sony has turned to Guerrilla to be a key software provider for both home console and handheld, as well as its new approach to peer-developed hardware. "The number of hours of feedback we've given on [the controller] to get it exactly to what we want - with the outward curving triggers, the indentations - and from all these different studios doing the same thing, it's a lot of detailed stuff, making games but also making hardware for games," Hulst says. "And that's great, because since we've worked on it so long and given feedback on it, that's the reason we're quite confident today as a group of developers, because we know where it was and the path it's taken so we know that once it's in the hands of users, of people who love core gaming experiences, that it'll work well."
  17. Figaro odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    i niech dostaną więcej czasu na developing. ponoć oni przenieśli tę grę na swój silnik w mniej niż rok czasu. masakra trochę.
  18. Figaro odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Pokazali pierwszy tydzień sprzedaży gry w Japonii i jest zandatsu 01. [PS3] Metal Gear Rising - 335,791 - #1 game of the week - Best selling action game of this sort since the original DMC - FUCK YEAH! Comparison with other 3D combat action games (first week sales): [PS2] Devil May Cry - 352,668 [PS2] Devil May Cry 2 - 309,279 [PS2] Devil May Cry 3 - 183,208 [PS3] Devil May Cry 4 - 212,373 [360] Devil May Cry 4 - 40,169 [PS3] Bayonetta - 138,430 [360] Bayonetta - 66,211 Comparison with MGS games (first week sales): [PS2] Metal Gear Solid 2 - 456,747 [PS2] Metal Gear Solid 3 - 487,156 [PS3] Metal Gear Solid 4 - 476,334 [PSP] Metal Gear Solid Peace Walker - 446,133 fuck yes
  19. Figaro odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dla ludzi, którzy uważają, że Deep Down to CGI: http://www.gametrailers.com/videos/1bajnx/deep-down--working-title--pop-block--debut-trailer
  20. Figaro odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    "Roughly translates to "FFXHD's latest screenshot (PS3 version) is comparable to almost FFXIII. The game is coming in June. FFX-2 HD is also planned."
  21. Figaro odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Ale czemu? Prawie każdy kto grał w obie gry stawia wyżej MGR.
  22. Figaro odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    O Killzone "I just got word from a very reliable source about the visual jump between final release and the preview you saw at the Sony event last week. I won't give names or specifics, but I asked how much of an improvement we were going to see, and he mentioned: "jump is going to be GOOD. vyery GOOOOD :)"
  23. Figaro odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Kojima stwierdził, że gra sprzedaje się dobrze. There is a god.
  24. Figaro odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Na pierwszy rzut oka by sie tak wydawalo, jednak co jesli devi beda chcieli robic gry na konsole gdzie trzeba kupowac tylko nowki ? Wtedy i ludzie zaczna sie zastanawiac 2 razy czy aby na pewno nie wizac tej konsoli, "w koncu tyle exow tam jest fajnych". Oczywiscie to tylko jeden z mozliwych scenariuszow, my point is, nie ma co zawczasu nic skreslac. Za czasow afery zbroi dla konia tez niby nikt mial nie kupowac DLC, i jak to sie skonczylo wszyscy wiemy @up Nintendo always wins Jakoś wątpię by wydawca zrezygnował z drugiej bazy graczy na ps4... Szczególnie jak mówimy o ważnej marce, a ta jest niezwykle droga do stworzenia.
  25. Figaro odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Livingstone, who was one of the driving forces behind Eidos and its Tomb Raider franchise, was in India recently to promote Crystal Dynamics’ latest Lara Croft adventure. On the possibility of boxed retail being abandoned in favour of digital distribution, Livingstone told MCV, “Boxed games aren’t being abandoned just yet. I think the next iteration of consoles – the PS4 and the next Xbox, have got optical disc drives even though they probably don’t want to have them. Broadband speed globally isn’t at a level that justifies digital-only.” “So they’ve gone halfway,” he added, giving the example of Microsoft’s supposed next-gen approach, “With the next Xbox, you supposedly have to have an internet connection, and the discs are watermarked, whereby once played on one console it won’t play on another. So I think the generation after that will be digital-only.”