Skocz do zawartości

KrYcHu_89

Senior Member

Treść opublikowana przez KrYcHu_89

  1. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    I wszystko zrobione na zdalnej Wniosek: Insomniac robi gierki, w czasie gdy inni Devsi jadą 2 godziny dziennie do biura na kaffkę.
  2. Co byś wybrał na dziś Pinokio, Wu Long czy Lordsy?
  3. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Wiem, ale ja tylko wrzuciłem wynik w odpowiedzi od Roziego na embargo z recek, wiem, że Famitsu dał 40/40 dla RE6, ale mają fajną skalę i zawsze wrzucają recki gier z Japonii przed embargo, stąd są popularni i analizowani xD.
  4. Mówiłem ogólnie o UE5, a nie bolączkach designu gry, to raczej nie wina silnika xD.
  5. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Najniższa ocena dla Mario w historii Famitsu (oni zawsze zawyżają score'a) razem z New Super Mario Bros. 2. Obstawiam meta 85, ale wiadomo, dla fanów będzie dobra zabawa, jak zawsze w Marianie, już w preview było sporo narzekań, że każda postać tak samo się prowadzi, że trochę brakuje variety itp.
  6. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Przecież nie ma jeszcze innych recenzji, ta gównogazeta japońska to najlepsza gazeta japońska, ale wiadomo, niska ocena, więc trzeba hejtować, że są chujowi xDD.
  7. Choroby wieku dziecięcego. Dużo tytułów zmigrowanych podczas developmentu, natywnie to jeszcze nic dużego nikt nie zrobił na tym silniku. Najgorsze i nierozwiązane dalej rzeczy to stuttering, czasy ładowania, input lag.
  8. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Famitsu 36/40, Spiderman 2 38/40 co ciekawe. https://www.gematsu.com/2023/10/famitsu-review-scores-issue-1820 dla porównania: Super Mario 64: 39/40 Super Mario Sunshine: 38/40 Super Mario Galaxy: 38/40 Super Mario Galaxy 2: 37/40 Super Mario 3D Land: 38/40 Super Mario 3D World: 38/40 Super Mario Odyssey: 39/40
  9. https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1774og3/lords_of_the_fallen_dev_says_the_game_was/ UE5 Upgrade severly muddled the development. Lots of things had to be downgraded and cut. Ale czego się nie robi dla marketingu...
  10. Jeszcze minie trochę czasu, zanim devsi nauczą się robić porządnie gry na UE5, w sensie technicznym. Ale takiej gierki mi trochę szkoda, robili ją Polacy, jest prawdopodobnie lepsza niż ocenki, ale dla takich młodych i ambitnych recki są tym bardziej ważne i opinie z pierwszych paru dni po premierze. Sami devsi wypowiadali się, że żałują przejścia na UE5, bo jest spierdolony (a robili core gry na UE4). Trochę szkoda, ja pewnie kupię, ale za jakiś czas.
  11. Jak tam paczyk, save'y już działają?
  12. Dzisiaj zasadiam do HoA, Little Hope mi ładnie weszło, Medan slabszy. Czekam na DiM na spokojnie, pewnie na początku roku wpadnie do Extra abonamentozy.
  13. Tak, są powiązane. Ale jest to powiązanie świata i narratora, same historie są odrębne.
  14. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    @tjery mogłeś się bardziej popisać z tym porównaniem, bo na tym screenie gówno widać. Co jeszcze się rzuca w oczy (a to przecież tylko wersja na konsole, już pecetowcy się zeszli widzę na temat) to traffic density niczym z Matrix Reloaded, przypominam to na konsoli o mocy RTX 2070S xD. Update: Oczywiście z tego porównania też wynika, że są miejsca w których SP1 wyglada nawet lepiej, zawsze coś za coś, na pewno bardzo dużo włożyli w oświetlenie i RT kosztem nieco niższej bazowej rozdziałki wszystkiego. Anyway niesamowite osiągnięcie w dziedzinie optymalizacji. Jeszcze porównując RT tutaj do innych gier, to drugie najlepsze RT jest w SP1, a 3cie w Rift Apart. Inni praktycznie na tym polu nie istnieją, bo oferują to tylko w trybach 30 fps, a wiadomo, że jak nie musi to nikt w nie nawet nie gra. Plus może jeszcze GT7 (replaye xD) I Forza nowa też coś ma w 60 fps, ale nie widziałem. Mowa o rynku konsolowym.
  15. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Brak trybu bez RT przy tym co dzisiaj pokazali w Digital Foundry (1220-1440p, 60 fps, RT swietnie zaimplementowany, odbicia to poziom jak w Cyberze na PC) to jest temat do nauki dla innych, jakiś brakujący składnik, którego brakuje w Unreal Engine 5 i jemu podobnych. Wygląda na to, że Insomniac potrafi zrobić dobre RT bez utraty 90% wydajności. - LOD has been very improved -Every mode in the game uses raytracing -Scene density has been greatly increased, many more civilians and cars as an example -City detail is far more varied -Many more realtime lights compared to before, most noticeable during the night time -Game loads incredibly fast -Game takes advantage of the hardware for set pieces that weren't feasible in the original -Game takes advantage of the hardware for much faster traversal -Cars now have a proper suspension system -AO has been very improved -ALL bodies of water now have Raytraced reflections, major improvement over Spider-Man remastered -Raytracing has been improved, "nothing else comes close" -VFX are reflected as well via raytracing -Strand hair has been system from the remaster has been improved -Attention to detail like different outfits depending on the day are on full display -Sound propagation has been added
  16. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    No i witamy Insomniaca w ekstraklasie, po 19 latach ich gra osiagnęła znów 90+ od krytyków.
  17. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Technicznie Sony w tej generacji gra w swojej lidze, nie wiem jak oni są w stanie coś takiego wyciągać z konsoli z kartą o mocny RTX 2070 Super, podczas gdy u konkurencji wszystko takie jakby zamazane xD. Analiza DF jest zgodna - to najgenialniej wykorzystana moc sprzętu z roku 2020 w 2023 roku, majatersztyk optymalizacyjny, przy niesamowitej urodzie produkcji.
  18. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    W tej grze platyna wpadnie sama.
  19. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Za jakość się płaci.
  20. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    Drugie przejście na Tacticianie ukończone. 200h, na razie odstawiam te mocne prochy na ekskluzywną półeczkę z napisem THE GOAT. Piękna gra, nigdy jej nie zapomnę.
  21. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Jeszcze Spyro. Ale od generacji PS3/X360 zawsze byli w przedziale 80-88 :). A ostatnie 3 duże tytuły (Morales był jeszcze, ale to tylko DLC) to 81/86/87/88 to teraz może 89, albo 90 :). https://pl.wikipedia.org/wiki/Insomniac_Games
  22. Wiesz o co chodzi, 25 mln gameassowców day1 WPŁYWA na wynik na Steam tak myśle w skali 10/1. Starfield przecież nie miałby 60k, tylko 600k, jakby nie było go w gamepassie itd. itp.
  23. Pinokio = gamepass. Ogólnie przez te abonamenty już ciężko ocenić sprzedaż gierek day1, a liczby też coraz rzadziej są przez to podawane.
  24. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Insomniac zasługuje w końcu na gierkę 90+.
  25. Lordrsy 2014 miały peak 8k, i tak za dużo na ten słabiutki tytuł. Teraz liczby niby nieco wyższe, ale apetyty mieli na hit i taki był też budżet gry.