Treść opublikowana przez tjery
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
No racja, tylko akurat odnośnie path tracingu nie powiedziałbym, że jest źle zoptymalizowany, tylko najzwyczajniej w świecie jego "ciężkość" jest wprost proporcjonalna do efektu jaki daje, w elementach grafiki, na które PT ma wpływ to jest tak jakbyś nagle przełączył się z wersji low bez PT na wersję ultra high z PT. Trzeba dożyć czasów, gdzie 4090 będzie jak obecnie 4050 :d A, i jeszcze co do FG to ja np. zawsze mam vsync na On w Nvidia Control Panel, a w grach na off (+Gsync na on), przy takim ustawieniu nigdy nie miałem z FG problemu z synchronizacją. Gdzieś pamiętam na samym początku jak wszedl FG to były z tym jakieś wałki, ale po pierwszych aktualizacjach FG już było ok.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Z tego co zauważyłem to ogólnie działa to tak, że jak masz np. 80 fps I chciałbyś dobić do np. 100, to FG działa tak, że nie będzie to 80 + 20 brakujące z FG tylko zmniejszy Ci użycie karty i z 50 zrobi Ci 100, czyli wrzuca klatkę pomiędzy każde 2 kolejne.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
No oczywista sprawa, tylko imo trzeba się cieszyć, że jest coś takiego jak PT, który dosłownie odmienia gry, oświetlenie (plus cienie, AO i odbicia) to jest totalny gamechanger. W huj wymagający, ale obecnie nikt nikomu nie każe z nim grać, ale minie parę lat, sprzęt pójdzie do przodu i będziemy dzięki PT mieli o wiele lepiej wyglądające gry dostępne dla każdego.
-
Avowed
To była raczej odpowiedź na Twoje biadolenie wszędzie o PT, to, że wymagający oczywista sprawa, ale gadanie, że jest be gdzie czarno na białym widać, że pod względem jakości zjada lumena na śniadanie to zwykłe pitolenie ASX zaczął, bo wstawił screena z porównaniem
-
Avowed
No chyba nie
-
Avowed
No chodzi mi o ten softwareowy taki jak w Wu Kongu, to koło RT nawet nie stało. Zresztą ten hardwareowy też nie ma żadnego podjazdu do PT, ale wiadomo, troszkę inna wydajność.
-
Avowed
Lumen ma ciula wspólnego z RT co idealnie widać w Wu Kongu po włączeniu PT.
-
Heroes of Might and Magic Olden Era
A to czemu?
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
No rzeczywiście, obecnie 4080 Super praktycznie ta sama cena co 7900XTX, więc serio trzeba być mega fanem AMD, żeby wybrać teraz kartę na tym samym poziomie w rasterze, ale gorszą we wszystkim innym. No te 24GB vs 16, ale to raczej czysto papierkowa przewaga, chociaż mam teraz tak wymaksowanego CP2077, wszystkie tekstury dojebane na maksa modami, to pokazuje mi ponad 21 GB zużycia VRAM
-
Black Myth: Wu Kong
Wygląda jak jakiś problem z synchro, spróbuj ogranicznik klatek włączyć w opcjach na 120, też coś takiego miałem na początku, mimo że mam ekran 120hz, a klatki były koło 100 to nagle z tyłka zaczynało tak jakby mikroprzycinać, ustawiłem w opcjach ograniczenie na 120 i od tamtej pory już się nie przydarzyło. Totalnie dziwne, ale pomogło.
-
Wrzuć screena
Trochę małpiszona
-
Black Myth: Wu Kong
- Black Myth: Wu Kong
Heh, miałem nosa z tym Frame Genem w performance, trochę chłopaki polecieli, FG przy 30 fps, żeby zrobić 60. Ale w optymalizację to widzę, że się raczej nie bawili, 1080p 30 to nawet jak na UE5 jakieś jaja.- Black Myth: Wu Kong
Nie ma w ogóle. W 2 czapterze wlatuje czar Rock Solid, wtedy jak zrobisz dobrze timingowo to tak jakby robisz parry i słabszych enemy może zestaggerować, ale klasycznego parry nie ma, postawili na rolo.- Silent Hill 2 Remake
Tak, żeby na przyszłość wyklarować, to wtedy zawsze łącznie, a także zależnie od znaczenia, jak masz na myśli "i" to także, jak nie, np. w sensie "więc" to osobno- Black Myth: Wu Kong
No co by nie mówić to nie jest silnik dla konsol obecnej generacji, w performance masz 720p upscalowane do full HD, a i tak klatki lecą do 40 fps, ustawienia średnio gdzieś pewnie koło PCtowego medium.- Black Myth: Wu Kong
Niestety nie wiem, bo ja tylko korzystałem z opcji wyłączenia sharpena. Ale jest tam widzę w ini możliwość wpisania rozdziałki i niby odblokowuje aspect ratio, ale czy to zadziała na 16:10 to Ci nie powiem.- Black Myth: Wu Kong
Nie trzeba tego co pisze Alex, wystarczy wrzucić do folderu z grą to (to jest patch na 32:9, ale razem z nim jest wyłączenie sharpeningu, trzeba zmienić w .ini na true) https://github.com/Lyall/UltrawidePatches/tree/main/Black Myth Wukong Na 4090 na cinematic i max RT w 3840x1620 DLSS quality z FG mam koło 90 fps, nie czuć laga nic, grałem wcześniej nawet chwilę na M&K i nic nie było czuć nawet przy szybkich ruchach myszą. Ogólnie FG sprawuje się bardzo dobrze, zero widocznych artefaktów w czasie gry. Gra jak na taką grafikę z path tracingiem chodzi naprawdę dobrze, jedynie okazjonalny traversal stutter dokucza. Co do samej gry to w życiu nie nazwałbym jej soulslikiem, także jak ktoś nie trawi soulsowego gameplayu to tu śmiało może uderzać, jest dynamicznie, efektownie i sama walka daje mega fun, aż strach co będzie później jak dojdą nowe rzeczy.- Black Myth: Wu Kong
Na PC sami sobie strzelili w stopę trochę, bo raz, że dali opcje Cinematic, a dwa, że RT jest opisany jako "zwykły" RT, a to tak naprawdę Path Tracing. Ktoś sobie odpala gierkę i się dziwi potem, że mu ciulowo chodzi na najwyższych z RT, gdzie tak naprawdę te najwyższe i RT to może jedna karta w 60+ fps pociągnąć ze wspomagaczami.- Black Myth: Wu Kong
Może na komórce nie widać, odpal to na większym ekranie, postacie w czasie ruchu dosłownie tracą kształt i zmieniają się w rozmazane "coś". No chyba, że to jest zamierzony efekt- Black Myth: Wu Kong
Ale ten performance mode to wygląda jakby to było 30 fps z frame genem na 60, zobaczcie co tu się dzieje na ekranie np. w 8:00- Black Myth: Wu Kong
W performance w czasie walki przy efektach specjalnych spadki do 40 fps, tak jak lata po lesie 60 + traversal stutter, o którym wczoraj wspominało DF.- Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
No i teraz niepowtarzalna okazja jak Intel dał dupy.- Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Ja to jestem w szoku, że oni w ogóle jeszcze walczą Wyniki ankiety sprzętowej Steam od dawna nie pozostawiają wątpliwości, co do dominacji NVIDII na rynku kart graficznych. W marcu aż 78% przebadanych użytkowników posiadało układ tego producenta. 14,64% to udział AMD, a zaledwie 7,24% Intela. Według tych danych, najpopularniejszą kartą graficzną jest GeForce RTX 3060 Kwestia ile ludzi brało w tym udział.- Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
No TSR względem FSR to raczej oczywistość, nawet jak jest trochę mniej klatek. Alex ostatnio testował nowy FSR 3.1 i mimo, że trochę lepiej niż było to pod względem jakości obrazu wciąż słabiutko. Bardziej mi chodziło o moc karty, nie o to ile FG dogenerowuje klatek - Black Myth: Wu Kong