Treść opublikowana przez tjery
-
Wrzuć screena
Trochę małpiszona
-
Black Myth: Wu Kong
- Black Myth: Wu Kong
Heh, miałem nosa z tym Frame Genem w performance, trochę chłopaki polecieli, FG przy 30 fps, żeby zrobić 60. Ale w optymalizację to widzę, że się raczej nie bawili, 1080p 30 to nawet jak na UE5 jakieś jaja.- Black Myth: Wu Kong
Nie ma w ogóle. W 2 czapterze wlatuje czar Rock Solid, wtedy jak zrobisz dobrze timingowo to tak jakby robisz parry i słabszych enemy może zestaggerować, ale klasycznego parry nie ma, postawili na rolo.- Silent Hill 2 Remake
Tak, żeby na przyszłość wyklarować, to wtedy zawsze łącznie, a także zależnie od znaczenia, jak masz na myśli "i" to także, jak nie, np. w sensie "więc" to osobno- Black Myth: Wu Kong
No co by nie mówić to nie jest silnik dla konsol obecnej generacji, w performance masz 720p upscalowane do full HD, a i tak klatki lecą do 40 fps, ustawienia średnio gdzieś pewnie koło PCtowego medium.- Black Myth: Wu Kong
Niestety nie wiem, bo ja tylko korzystałem z opcji wyłączenia sharpena. Ale jest tam widzę w ini możliwość wpisania rozdziałki i niby odblokowuje aspect ratio, ale czy to zadziała na 16:10 to Ci nie powiem.- Black Myth: Wu Kong
Nie trzeba tego co pisze Alex, wystarczy wrzucić do folderu z grą to (to jest patch na 32:9, ale razem z nim jest wyłączenie sharpeningu, trzeba zmienić w .ini na true) https://github.com/Lyall/UltrawidePatches/tree/main/Black Myth Wukong Na 4090 na cinematic i max RT w 3840x1620 DLSS quality z FG mam koło 90 fps, nie czuć laga nic, grałem wcześniej nawet chwilę na M&K i nic nie było czuć nawet przy szybkich ruchach myszą. Ogólnie FG sprawuje się bardzo dobrze, zero widocznych artefaktów w czasie gry. Gra jak na taką grafikę z path tracingiem chodzi naprawdę dobrze, jedynie okazjonalny traversal stutter dokucza. Co do samej gry to w życiu nie nazwałbym jej soulslikiem, także jak ktoś nie trawi soulsowego gameplayu to tu śmiało może uderzać, jest dynamicznie, efektownie i sama walka daje mega fun, aż strach co będzie później jak dojdą nowe rzeczy.- Black Myth: Wu Kong
Na PC sami sobie strzelili w stopę trochę, bo raz, że dali opcje Cinematic, a dwa, że RT jest opisany jako "zwykły" RT, a to tak naprawdę Path Tracing. Ktoś sobie odpala gierkę i się dziwi potem, że mu ciulowo chodzi na najwyższych z RT, gdzie tak naprawdę te najwyższe i RT to może jedna karta w 60+ fps pociągnąć ze wspomagaczami.- Black Myth: Wu Kong
Może na komórce nie widać, odpal to na większym ekranie, postacie w czasie ruchu dosłownie tracą kształt i zmieniają się w rozmazane "coś". No chyba, że to jest zamierzony efekt- Black Myth: Wu Kong
Ale ten performance mode to wygląda jakby to było 30 fps z frame genem na 60, zobaczcie co tu się dzieje na ekranie np. w 8:00- Black Myth: Wu Kong
W performance w czasie walki przy efektach specjalnych spadki do 40 fps, tak jak lata po lesie 60 + traversal stutter, o którym wczoraj wspominało DF.- Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
No i teraz niepowtarzalna okazja jak Intel dał dupy.- Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Ja to jestem w szoku, że oni w ogóle jeszcze walczą Wyniki ankiety sprzętowej Steam od dawna nie pozostawiają wątpliwości, co do dominacji NVIDII na rynku kart graficznych. W marcu aż 78% przebadanych użytkowników posiadało układ tego producenta. 14,64% to udział AMD, a zaledwie 7,24% Intela. Według tych danych, najpopularniejszą kartą graficzną jest GeForce RTX 3060 Kwestia ile ludzi brało w tym udział.- Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
No TSR względem FSR to raczej oczywistość, nawet jak jest trochę mniej klatek. Alex ostatnio testował nowy FSR 3.1 i mimo, że trochę lepiej niż było to pod względem jakości obrazu wciąż słabiutko. Bardziej mi chodziło o moc karty, nie o to ile FG dogenerowuje klatek- Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Nie no, gamechangerów jest raczej więcej, samo RT i jakość DLSS to są największe plusy Nvidii, PT to teraz wisienka na torcie. Zobaczę czy to wezmę, wygląda fajnie, ale zacząłem CP teraz, więc razem z PL trochę grania jest- Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Nie powiedziałbym, że + 50 fps w natywnym 4K i na ustawieniach cinematic to krztuszenie. Na luzie do grania jak ktoś chce. edit: oczywiście bez PT- Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Nie za bardzo wiem o co Ci loto i co pominąłem, ten kolejny jest z framegenem i tam nie ma 15% tylko 30%.- Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Edytowałem, bo się coś pojebało. 50% na lumenie, 36 vs 53. No dokładnie 47%- Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
- Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
@KrYcHu_89 pamiętam jak kiedyś pisałeś, że na UE5 AMD goni 4090, jednak trochę nie Na samym lumenie 4090 50% szybszy, z PT ponad 300%. W ogóle to jakby sobie zupełnie Radeon z PT nie radził, woda, cienie, oświetlenie, wygląda gorzej niż na tych samych ustawieniach na Nvidii. Albo to Ray Reconstruction w połączeniu z jakością DLSS względem FSR robi taką robotę z PT na Nvidii.- Wrzuć screena
CP2077- Black Myth: Wu Kong
No z pathtracingiem wygląda to w końcu jak te wszystkie demka technologiczne UE, którymi nas karmią przy każdej nowej wersji silnika. Jak to tak będzie wyglądało w czasie gry to- Black Myth: Wu Kong
DLSS na 50 to performance, koło 58 balanced, a jakość to 67. Ty dałeś na 88 więc będziesz miał więcej klatek jak dasz Quality, czyli 67%.- Wrzuć screena
Nie, Physx ma osobne stery, nic nie odinstalowujesz, nadpisujesz naciskając "Instaluj". Potem tak samo aktualizujesz do nowych naciskając "Instaluj". Do grania w Batmana trzeba zrobić dokładnie nic poza zainstalowaniem i ewentualnym zainstalowaniem legacy sterów jak chce się używać physx, co zresztą polecam, bo w Batmanach Physx robi mega robotę. - Black Myth: Wu Kong