Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Zupełnie nie mogę zrozumieć jak można oddzielać rozdzielczość i klatki od "wyglądu" gry. Rozdzielczość to piksele, z których składa się wszystko co na ekranie, na TV 4K ta sama gra w 1080p i w 4K (a tu jeszcze dochodzi DLSS quality, które wygląda sporo lepiej w tym demie niż natywne 4K) to dwie różne gry pod względem oprawy. Nawet najpiękniejsza gra jak jest rozmazaństwem ze słabym AA (migotanie, shimmering, brak stabilności obrazu) wygląda słabo. Do tego 20-30 fps zamiast 80-90 i już pod względem odczuć graficznych masz zupełnie coś innego. Nie wiem Pipolinio jak Ty masz wymagania, ale ja po ogrywaniu gierek na max mam imo bardzo wysokie i dla mnie to wygląda przezajebiscie. Co chyba zresztą widać po moich screenach. No chyba, że dla kogoś to wygląda słabo to się nie dogadamy.
  2. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No raczej nie będę miał tego samego, bo nie zrobię w takiej "grafice" tego czego będę chciał jak w gierce i nie wczuje się na kilkadziesiąt godzin w życie jakiegoś gostka, żeby poznać jego historie. Narzekanie na taką grafikę jest conajmniej dziwne, GTA IV idealnie by się nadawało do remastera na takim czymś, Rockstar w tej grze celował właśnie w taki większy realizm w oprawie (poza postaciami) tylko na tamten moment technologia im nie pozwalała tego zrobić.
  3. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie no wiadomo, jakby wszystko tak wyglądało to po chwili by się taki realizm znudził, ale dla odmiany od nierealistycznych gierek pyknąłbym w taką realistyczną.
  4. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No ale potrafi to wyglądać, bez kitu
  5. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Co prawda nie gra (chociaż niektóre walking simy wiele więcej nie oferują pod względem gameplayu), ale słynne demo Matrixa, po roku czasu już na odpowiednim sprzęcie muszę przyznać, że robi, w poważne "GTA" w takiej oprawie bym sobie zagrał, nie powiem
  6. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No ja sobie póki co pochodziłem po mieście z 15 minut i pocykałem screeny za tym drugim razem jak stuttering minął, inna pora dnia, inny ruch itd. i zapewne skoro on ma spadki to u mnie też będą w tych samych miejscach, to 80-100 dotyczyło tego co widziałem, a nie dłuższego testowania w różnych warunkach (ale przez większość czasu dokładnie tyle jest poza skrajnymi przypadkami chwilowych dropów).
  7. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    @PiPoLiNiO No jak? Ma pomiędzy 80-100 fps, jak leci poniżej 80 to w momentach stutterów z dogrywania. Praktycznie to samo co ja. Niewiele to OC daje tutaj. Najłatwiej porównać zaraz po wgraniu mapy (bo są te same defaultowe ustawienia i ten sam moment), on ma jak się po chwili fpsy ustabilizują 112-113 (0:33 na filmie), ja mam 108-109. Chwilę później po zmianie ustawień na natywne 4K i Lumen na max nawet mam więcej od niego (1:59), u niego 87, ja 88, ale te fpsy o kilka latają, więc pewnie akurat tak trafiło. Po tej scenie początkowej widać, że w 1080p ma ok. 4 fps więcej, bo tam jest DLSS na performance. A jak chodzi po mieście to tak jak pisałem, ma widełki koło 80-100, tak jak ja.
  8. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nie no, żadna gra z tym nie ma szans, jedynie nasz chłopek jest taki se i psuje efekt, ale z widoku FPP to jest miazga, czasem ciężko to odróżnić od real life. Screeny tego tak nie oddają, jak sie spaceruje to oswietlenie robi mega robote. No ale oczywiście już nie sprawia wrażenia "nieosiągalnego". Ale za takie "GTA" w takim realistycznym settingu z taką grafika, brutalne, poważne, krwawe to bym mały palec u lewej nogi oddał.
  9. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No, tu procek mega ciągnie. teraz nawet lepiej niż za pierwszym razem, między 80 a 100 fps i to w 4K natywnym, bo w 4K praktycznie to samo wydajnościowo co z DLSS Quality. Ale lepiej dać DLSS Quality, bo ma 100x lepszy antyaliasing. Ja pierdole, za drugim razem jak już ten stutter zniknął to jak to chodzi i wygląda w tych prawie 100 fps, łeb rozjebany, dajcie mi już takie gry
  10. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nie ma mnie w chacie, później screena zrobię, 4k bankowo, bo widzę nawet po wielkości cyferek od afterburnera
  11. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nie, to z reddita chyba z materiałów DF wyciagniete. @PiPoLiNiO jak to ściągniesz to masz tam exe. City Sample i po prostu uruchom. Jak tak nie pójdzie to znaczy, że musisz ściągnąć UE5.1 na Epic. Nie wiem czy jest konieczny, bo ja mam, ale jak to uruchomiłem z tego exe. to nawet launchera Epica nie miałem uruchomionego i poszło, więc może ue5 nie jest konieczny.
  12. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Posiadaczom smoków polecam obczaić tą wersję demka Matrixa, tylko 20GB. 4K, DLSS Quality, ustawienia Epic, Lumen zmieniony z optimized na max i Bloom i Material Quality na High (tak jest deafultowo poza rozdzielczością, DLSS i Lumenem, który jest na optimized) - koło 80-90 fps, ale jak to wygląda, są momenty gdzie szczynka leci. Jedynie na początku mocny stuttering, bo się to wszystko wgrywa. Ale jak się trochę pobiega i pojeździ to jest już gites. https://drive.google.com/file/d/1eQ_Oav8pxMJ-55qwwyRurjS_dyKgFGqZ/view @PiPoLiNiO dobry benchmark dla procka, bo wszystko mega na procku wisi Powiedzmy, że masz w natywnym 4K ok. 60 fps, a z Frame Generator koło 120. To przy włączonym FG input lag dzięki Nvidia Reflex, które jest włączone razem z FG, jest niższy niż w natywnym 60 fps, ale wyższy niż byś miał "normalne" 120 fps. Także i tak masz niższy input lag niż byś grał natywnie, a klatek 2xwięcej. Ten input lag został zupełnie bezsensownie rozdmuchany jakby nagle każdy w CSa profesjonalnie grał, bo tylko przy takim graniu to ma znaczenie, bo w strzelankach online jak ktoś gra na poważnie liczy się każda ms, więc wiadomo, że lepiej zrzucić rozdzielczość i ustawienia i grać w "normalnych" 120 fps z najniższym możliwym input lagiem. Ogólnie przy normalnym graniu input lag z włączonym DLSS3 jest niższy niż bez.
  13. tjery odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    Jo, też przeszedłem beż żadnego problemu, także o crashe na PC raczej się nie musisz martwić.
  14. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Zobacz sobie od 7:15, między 30 a 40 fps lata.
  15. tjery odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    Zastanów się dwa razy jakie decyzje podjąć jak wejdziesz w interakcję z wentylatorem sufitowym w pokoju startowym
  16. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Czasem w coś tam się pogra
  17. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    @PiPoLiNiO 2x16 na standardowym XMP, 6400Mhz 32 39 39 102. Raz, że nigdy tego nie robiłem, dwa, że nie widziałem takiej potrzeby, ale jeśli to rzeczywiście takie zyski to może coś poćwiczę.
  18. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No ja tak mam bez żadnej ingerencji, także jakbyś się tak pobawił na 13900k i DDR5 to i tak byś miał zapewne więcej
  19. tjery odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    Nie no, jaj sobie nie róbcie, 1080p to jest ostre, ale na monitorze 20kilka cali, nie na TV powyżej 50", odległość siedzenia nie ma tu nic do rzeczy, chyba, że mówimy o 5+ metrów. Zresztą siedzenie dalej nie sprawia, że coś jest ostrzejsze, po prostu coraz bardziej huja widać, stąd takie wrażenie.
  20. tjery odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Niestety muszę sprawić Ci zawód, RTX 2070 SUPER wyszedł w lipcu 2019 r., kilka miesięcy przed PS5. Przepraszam. Chyba, że nie o to chodziło Ci w tym głębokim przekazie, wtedy nie było tematu
  21. tjery odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    To po co przy każdej grze pytasz, który tryb lepszy? Nie chce w gierkowych tematach czytać o trybach i wyborach ;p
  22. tjery odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    @łom ostatnio dyskutowaliśmy trochę o optymalizacji, zobacz, kolejna gra (tym razem robiona juz tylko na PS5), do ktorej do ustawien z PS5 wystarcza 2070s To sie Sony rozpędziło na początku roku, w takim tempie na koniec 2023 powini ze starszymi grami być już na czysto. Ale tu pomiędzy Returnal a Tlou 2 tygodnie? Dziwna decyzja.
  23. tjery odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Na PS5 masz 1080p, więc tryb 480p RT raczej by nie przeszedł
  24. Zajebiste ujęcia (to na bagnach), RT robi niesamowitą robotę. Piękny pokaz tego, co zawsze powtarzam, w grafice najbardziej liczy się oświetlenie, nawet gra z już niedzisiejszą geometrią może wyglądać wręcz kosmicznie (były już te skriny w innych tematach, ale chociaż wrzucę przykładowe kilka tu na potwierdzenie powyższej tezy ;))
  25. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Koło 60-64 stopnie bez OC defaultowo.