Treść opublikowana przez tjery
-
Wrzuć screena
Nie no, graficznie to jest to jest top topów cały czas, a czasem przebija nawet sufit, jedyna gra zasługująca na szczytne miano generation next. Chyba, że chodzi Ci o inne aspekty
-
Wrzuć screena
Znowu z CP2077, ale ta gra momentami to jest zupełnie inny level
-
A Plague Tale: Requiem
Aberracja zniekształca elementy przy brzegach ekranu, jakby rozmazuje.
-
A Plague Tale: Requiem
No to nieźle, jakoś sobie nie mogę wyobrazić grać na TV 4K 77 cali w grę w 1440p z niecałych 2 metrów, musi być niezłe mydło.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Jestem już po wypróbowaniu DLSS3 w Spidermanie, Plague Tale i Bright Memory Infinte i imo mamy przełom i to przez duże P. W Spidermanie natywne 4K (bo DLSS3 można włączać niezależnie od DLSS2) na maks z RT na maksa 120 klatek cały czas, gdzie bez DLSS3 w czasie bujania się nisko nad ulicami klatki leciały w granice 70 (ale nie z powodu karty graficznej, karta sobie odpoczywała, bo w Spiderze RT mega wisi na CPU i CPU nie wyrabiał więcej), teraz beton 120, kurwa jakie to jest płynne teraz. Latency z Nvidia Reflex w ogóle nieodczuwalne, wszystko mega responsywne (bo input mimo DLSS3 i tak jest niższy niż był w natywnej). Co do samej jakości obrazu to zabijcie mnie, ale jest wręcz idealnie, a jak wiadomo po moich postach mam trochę fioła na punkcie jakości obrazu. Przy 120 kls te generowane klatki są na ekranie przez kilka milisekund i nie ma opcji zauważyć żadnych artefaktów w ruchu, a przypatrywałem się specjalnie cały czas na postać Spidera czy nic tam nie miga albo nie rozmazuje się (co było widoczne na wyciągniętych statycznych klatkach w analizie DF), normalnie w ruchu jest to zupełnie niezauważalne. Jedyna rzecz, którą widać w ruchu to to co pokazywało DF, a więc jak się biegnie w górę budynku z kamera ustawioną pod Peterem miejsca pod rękami w czasie szybkiego machania na tle budynku tak jakby dostają motion blura, ale to jest jedyny przypadek gdzie takie coś zauważyłem, a próbowałem na różne sposoby biegać, skakać, robić uniki itd. No i serio, jak się normalnie gra to nawet może bym nie zwrócił na to uwagi, ale wiadomo, jak już człowiek wie i patrzy w to miejsce to zauważy. W Plague Tale to już w ogóle nie byłem w stanie wychwycić nic, wszystko wygląda wręcz aż za dobrze. Tak samo, natywne 4K, maks ustawienia, 120 kls, gdzie bez DLSS3 potrafiło spadać w okolice 70. Oczywiście nie wykluczam, że wyjdzie materiał DF, gdzie pokażą że są jakieś przekłamania tu i tam, no ale ja grając, i to nawet nie normalnie sobie przechodząc grę, a specjalnie wlepiając gały czy coś się w obrazie nie psuje, nie zauważyłem nic. Bright Memory jak powyżej, mega dynamiczna strzelanka z widokiem FPP z mega ciężkim RT i z wszystkim na maks natywne 4K120. Obraz idealny, a gram na sporej czułości myszy, nie zauważyłem żadnych artefaktów w ruchu podczas gry. W tej grze drzewa mają pojedyncze liście na gałęziach i na PC bardzo mocno wieje wiatr i to wszystko się w szybkim tempie rusza, stanąłem pod drzewem i patrzyłem na te liście, nic, zero ghostingu, artefaktów. Podsumowując, zupełnie się nie spodziewałem takich rezultatów, po tych wszystkich materiałach wręcz byłem przekonany, że nie będę tego używał, szczególnie, że 4090 tego zbytnio nie wymaga, a zawsze wybiorę jakość obrazu kosztem jeszcze wyższej płynności, jeżeli bazowa płynność jest już wystarczająca. No ale po wypróbowaniu na żywo zmieniam zdanie, praktycznie żadnym kosztem (a nawet są zyski, bo po załączeniu DLSS3 karta mniej prądu bierze ;)) natywne 4K 120fps zw grach z mega ciężkim RT albo potworkach optymalizacyjnych jak Plague. I to wszystko w natywnym 4K, z DLSS Quality to już odlatujemy daleko poza granice 150+. Jak to jeszcze dopracują to nie mam pytań co oni odjebali, zerowym kosztem dla sprzętu kilkadziesiąt procent więcej fps (oczywiście nie przyda się to zbytnio w grach fps online jak ktoś jest spocony i zależy mu na każdej ms opóźnienia bo bez DLSS3 będzie miał zawsze niższy input lag). Ale w grach single player i online jak ktoś nie gra o złote majty to jest kosmos.
-
A Plague Tale: Requiem
W żadnym wypadku, gdzieś to przeczytałem i tak rozsiewam że niby cienie i RTGI
-
A Plague Tale: Requiem
Tak jak pisał ASX, oświetlenie globalne w RT. Tu to dobrze widać od 20 sekundy i dalej:
-
A Plague Tale: Requiem
Ta, DS chodzi teraz idealnie na PC, niczym się nie różni od stosowania na konsoli, Sony cały czas wypuszcza aktualizacje.
- A Plague Tale: Requiem
-
A Plague Tale: Requiem
Tu parę z maksa na PC:
-
A Plague Tale: Requiem
Tu nie bardzo jest w czym widzieć RT. Więc chyba możesz grać. Z tego co czytałem ma być RTGI, więc RT będzie widoczny wszędzie przez cały czas.
-
A Plague Tale: Requiem
No to nieźle pooptymalizowali, 4K120 jest na 4090 na najwyższych, ale z DLSS Quality, co jak na grę bez RT słabiutki wynik.
-
A Plague Tale: Requiem
RT (RTGI i odbicia) jest podobno zespolony z ustawieniami Ultra i ma to w sumie sens, bo tłumaczyło by wymagania na PC do Ultra w 1080p. Będę miał zaraz to coś więcej napiszę.
-
A Plague Tale: Requiem
Udało Ci się jakoś to odpalić na PC w GP? Czy kupione?
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Wg tej tabelki Nvidii w Plague Tale 4090 92% lepiej niż 4080 bez DLSS. Różnica miedzy 4K a UW to jakieś 66%, więc może być ciężko. Oczywiście to tylko jednak gra, ale jakiś tam pogląd daje.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Sory za dubelka, ale właśnie sprawdziłem i w końcu jest, po tylu latach - Crysis Remastered w natywnym 4K z RT i SMAA T2X na Can it run crysis? koło 80 fps
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
No Cyber rozpierdala banię na full. Z DLSS quality w 4K to jest jedyny prawdziwy next gen.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
No pobór prądu podobny do najmocniejszych 30XX, więc imo jest dobrze przy tej wydajności. Wiadomo, ja bardziej entuzjastycznie do tego podchodzę, gram na C1 48" z około metra z hakiem. Ale co do tego 8K skalowanego w dół to po prostu trzeba zobaczyć na żywo, obraz jest tak czysty i przejrzysty, że aż łezki lecą Wiadomo, życia to nie odmienia, ale jak można, to czemu nie
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Trochę się już pobawiłem to mogę coś powiedzieć o 4090, ale w sumie poza "potwór" ciężko coś innego wymyślić. Gry bez RT na full ustawieniach 4K 120+, oczywiście z wyjątkami, jak RDR 2 gdzie jest koło 90-100. Kilkuletnie 8K 120 (skalowane w dól do 4K), np. Alien Isolation, DMC 5 itd. Ale też np. taki Scorn 8K 120 z zapasem. Forza, Halo +120 bez większego spocenia. Doom Eternal to jest w ogóle kosmos optymalizacyjny, 4K, ultrakoszmar, RT i koło 200 klatek. Z RT zależnie od implementacji. Najcięższy CP2077 na full z full RT z DLSS quality koło 70-80. Trochę lżejsze z DLSS quality koło 100, a nawet 120, jak Control, DL2 czy Watch Dogs Legion. Ale są też takie co natywnie lecą koło 100 i 100+ jak Metro Exodus, Marvel Guardians, Spiderman czy Bright Memory. Nawet Medium idzie na luzie sporo +60 na dwóch światach z RT. W sumie DLSS 3 to chyba zrobili z myślą o niższych modelach albo przyszłościowo, bo na 4090 praktycznie nie ma sensu, chyba że ktoś ma monitor 4K z ponad 120Hz. Prądu bierze koło 400W, temperatury koło 60 stopni, pod tym względem ogarnęli. Cichutka w porównaniu do 3080ti.
-
Zakupy growe!
Fractal Meshify 2
-
Zakupy growe!
- Zakupy growe!
3080Ti. Foto jest w HC roomach, konfig 5950x, 32GB 3800 CL14.- Zakupy growe!
Pytanie z cyklu tzw. dziwnych. A po co to jak można tamto itd. itp., ale jakbym już miał odpowiedzieć, to chyba odpowiedź jest oczywista, dla o wiele lepszej jakości tego grania.- Zakupy growe!
No wiadomo, zależy z jakiego kompa się upgraduje. Na szczęście mi wystarczyła sama zamiana karty- Zakupy growe!
No akurat ta karta jest ponad 4x mocniejsza niż next geny, w RT nawet nie ma o czym mówić, bo ponad 10. Także masz obecnie cenę 10K za 4090, a za np. PS5 koło 4K. 2,5 raza więcej przy takiej przewadze wydajności myślę, że tragedii nie ma. Co do wyceny next genów na start to pod koniec 2020 roku Rtx 3080 kosztował 3279, także raczej nie ma co nawiązywać do tamtych cen. Co do grzania też jest ok, bo ponad 10 stopni mniej niż poprzednik - Zakupy growe!