Treść opublikowana przez tjery
-
Wrzuć screena
Jeszcze parę w klimacie łąkowo-leśnym.
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Raczej nierealne, a nawet na pewno obecnie w trybie RT masz rozdziałkę minimalnie wyższą niż full HD i często poniżej 30fps. Nie ma żadnego moda (nie tylko do tej nowej wersji 1.4, ale też nigdy nie było do wersji 1.32), który poprawiałby rzeczy ulepszone przez RT. https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/7232?tab=description Póki co to jest najlepszy mod graficzny, dodaje skalowanie opcji graficznych sporo ponad uber+ i wcale nie zżera zbyt dużo fps, a efekty bardzo fajne. Dużo zwiększona ilość NPCów (w końcu czuć, że Novigrad to duże i zaludnione miasto), zwiększone zasięgi rysowania i LOD, dużo więcej trawy/roślin/drzew, obiekty wczytują się w swojej najbardziej szczegółowej wersji z dużo większej odległości. Sprawia, że praktycznie w ogóle nie mam pop upu. I co najważniejsze sprawia, że gra w ogóle nie korzysta z tych makiet 2D drzew i roślinności w oddali (wyglądającymi jak namalowane), wszystkie drzewa/roślinność są normalnymi modelami 3D normalnie oświetlonymi z cieniami itd. po sam horyzont. Daje to też fajny boost do odbić RT, bo Redzi powiązali ilość odbić z LOD i wydłużając LOD znacznie zwiększa się ilość odbijanej roślinności w wodzie. Bo poza RT z graficznych rzeczy to jest tylko HDRP Hulka Hogana (i HD reworked potwory) i nowa roślinność (+nowe opcje uber+ na PC, ale to sobie można samemu w configu było zmienić).
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
E, w 4K jak już jest procek z wyższej półki to kolejny z jeszcze wyższej nie robi już praktycznie żadnej różnicy, więc póki co nie wymieniam.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
5950x
-
Wrzuć screena
Co prawda były już w temacie o Wiedźminie, ale pewnie nie każdy tam zagląda, więc wrzucę to tematu dedykowanemu skrinom. Pan Geralt ponownie na szlaku.
-
Wiedźmińskie Photo Mode
- Wiedźmin 3: Dziki Gon
Wszystko ok, no ale nie brnijmy w skrajności, cały ten next gen update (poza RT) oparty jest na modach społeczności, więc trochę dziwnie hejtować rozmowę o modach w temacie, który aktualnie odżył dzięki modom Btw. już większość najlepszych modów gameplejowo-user friendly-graficznych, które nie znalazły się w tym patchu, jest na Nexusie zaktualizowanych do nowej wersji, szczerze polecam- Wiedźmin 3: Dziki Gon
Ciężkie życie Pecetowca, oj ciężkie, próbujesz nieść kaganek graficznej oświaty z podniesionym czołem, a tu plują na Ciebie z każdej strony. Ale czego człowiek nie zniesie w imię- Wiedźmin 3: Dziki Gon
Polecam, tylko bez rayfagów mi tu koleś zawsze fajnie pokazuje co to ten cały RT i skupia się głównie na oświetleniu.- Wiedźmin 3: Dziki Gon
W opcjach zmieniłem HUD na wyłączony i przyciskiem Home mogę go przywracać/wyłączać. Sprawdź czy gdzieś w ustawieniach sterowania nie można przypisać tego pod jakiś przycisk na padzie. Jak na grę z otwartym światem imo wciąż potworki trzymają poziom, bardziej z modelami ludzkimi są problemy (i te powtarzające się gęby, mogli to ogarnąć). Tu już z fotomoda, bo w normalnym gamepleju ciężko uchwycić- Wiedźmin 3: Dziki Gon
Powiem Ci, że dla mnie teraz jest to ścisła czołówka najładniejszych gier jakie w życiu widziałem, pomimo, że to 2015r. Wiadomo, że technicznie są archaizmy (modele postaci, mimika, płotka nie ma 1/100 z mięśni, które mają konie w RDR2, geometria), ale ogólnie nie rozbijając tego na czynniki pierwsze to co widzę na ekranie w ruchu robi mega wrażenie, tak jak pisałem, nawet te moje screeny tego nie oddają. Ta gra ma ponadczasowy artstyle, z tymi wszystkimi ulepszeniami, bajerami RT i nowym oświetleniem RT wygląda niesamowicie, i to nie "niesamowicie" jak na grę z 2015r., tylko po prostu niesamowicie w 2022r. Mega dużo daje też chyba najlepszy antyaliasing z DLSS quality w 4K jaki widziałem do tej pory w grach, wszystko jest mega ostre, wyraźne, szczegółowe, nic nie migocze, a w grach z "szerokimi" widokami i dużą ilością roślinności to jedna z ważniejszych rzeczy dla ogólnego odbioru jakości obrazu.- Wiedźmin 3: Dziki Gon
To ciężko powiedzieć, bo tak jak w zmodowanej wersji przed patchem miałem sporo rzeczy poprawionych w reshade, bo kolory były totalnie z tyłka, tak w tej nowej z RT nic nie dotykałem poza minimalnie zmniejszonym nasyceniem. Gram z HDR, może dlatego.- Wiedźmin 3: Dziki Gon
Nigdy nie robię fotek w photo mode, zawsze bezpośrednio z gry, bo wolę jak gra na screenach wygląda tak samo jak w czasie normalnej gry, a photo mode wiadomo, przeważnie upiększa. Tak jak Pipolinio pisał, tak to wygląda teraz po updacie z full RT, oświetlenie, gradacja kolorów, kontrasty dostały mega boosta. Jedyne co mam zmienione to trochę podniosłem gammę w menu i mam reshade, ale tam sobie tylko delikatnie zmniejszyłem nasycenie kolorów.- Wiedźmin 3: Dziki Gon
Fajnie, że można sobie teraz jednym przyciskiem włączać/wyłączać całego HUDa w czasie gry, idealne do screenów.- Wiedźmin 3: Dziki Gon
PS5 kupiłem pewnie jako jeden z pierwszych w dniu premiery. We wszystkie wymienione przez Ciebie gry grałem na PS5 i mam porównanie do tego co widzę na swoim PC. W W3 jak już wcześniej pisałem ze wszystkim na max (uber+, max hairworks, max RT) w 4K z DLSS2 w quality i DLSS3 mam między 80-120 fps, bez żadnych ścinek itp., więc nie, u mnie nie działa to źle. Ogólnie czytając zdecydowaną większość Twoich wpisów poważnie bym się zastanowił nad zarzucaniem komuś innemu pierdolenia głupot.- Wiedźmin 3: Dziki Gon
Na konsolach może i tak. Ponadto ja piszę o swojej wersji W3, bo patrząc na Twoje screeny to gramy w "trochę" inne gry. I tak, W3 nie jest najlepiej wyglądającą grą, co jest zresztą oczywiste, ale to nie ja tu wleciałem z jakimiś porównaniami z dupy do Horizona (bo Horizon ma fale!). Co nie zmienia faktu, że W3 w wymaksowanej wersji zupełnie nie ma się czego wstydzić nawet w 2022r.- Wiedźmin 3: Dziki Gon
Byłoby to nawet całkiem zabawne, gdyby nie fakt, że W3 na moich screenach robionych bezpośrednio z gry wygląda lepiej niż Twój Horizonik na Twoich screenach z photomode (które mają się nijak do tego jak naprawdę ta gra wygląda).- Wiedźmin 3: Dziki Gon
Większych bzdur dawno nie czytałem, gratulacje.- Wiedźmin 3: Dziki Gon
Ale Cię tyłek piecze, że na PC stary wiedźmin wygląda lepiej niż Twój bożek Horizon- Wiedźmin 3: Dziki Gon
@Square tak to wygląda poza bagnami- Wiedźmin 3: Dziki Gon
Ale sobie podkręciłeś tego Horizona. To co tu pokazałeś to fizyka wody, więc nie wiem co to ma w ogóle do rzeczy, bo my rozmawiamy o RT i odbiciach w wodzie (które we Wiedźminie teraz z RT są o wiele lepsze niż SSRy w HFW).- Wiedźmin 3: Dziki Gon
Przed patchem jeszcze gorzej, tu bez RT mam ustawione SSR na najwyższej opcji (a SSR zostały też poprawione w tym patchu). Wiedzmin ma po prostu fatalną wodę, która bez RT bardziej przypomina olej. Dodatkowo tu na wygląd bagien w dużej części ma też wpływ oświetlenie RT, nie tylko odbicia w wodzie.- Wiedźmin 3: Dziki Gon
Jeżeli chodziło o moje screeny to na pocieszenie - RT w takiej wersji z odbiciami jest tylko na PC- Wiedźmin 3: Dziki Gon
Pograłem jeszcze trochę, coś fotek popykałem, krótkie porównanie jak RT odmienia bagna. Ogólnie każda scena z wodą wygląda teraz 100x lepiej.- Wiedźmin 3: Dziki Gon
Dokładnie, jak czytam te "problemy" na PC, a wersja na konsole super hiper to tylko można śmiechnąć. Ustawcie sobie jeden z drugim ustawienia z konsol, czyli rozdziałkę 1100p, zrzućcie ustawienia z uber+ w dół, z RT zostawcie tylko oświetlenie i AO i też na kompie porównywalnym z konsolami będziecie mieli 25-30 fps. Albo 60 w 1500p bez RT na niższych ustawieniach. A tak to pewnie najlepiej minimum 1440p, Uber+, Hairworks na full, full RT z odbiciami i cieniami i zdziwko, że mniej fps niż na konsoli. Przecież to do huja chodzi na konsolach prawie w full HD i kinowym 24 fps bez większości usprawnień z PC (brak RT odbić, cieni, brak Hairworks, brak ustawień Uber+) albo w 60 klatkach w 1500p całkowicie bez RT i z jeszcze bardziej pociętymi ustawieniami. - Wiedźmin 3: Dziki Gon