Treść opublikowana przez tjery
-
HC ROOM'y
No teraz widzę, że telefon zagiął czasoprzestrzeń, w miejscu, gdzie idzie ta kreska nawet boki TV są wciągnięte, huj wie czemu,trzeba dzwonić po Muldera
-
HC ROOM'y
Nie jest aż tak źle, sama pogra, ale nie ma bakcyla. Ale ważne, że hobby rozumie
-
HC ROOM'y
Pięknie dobrane, propsy
-
HC ROOM'y
-
HC ROOM'y
No każda poprzednia plejka z grami poszła po rodzinie, bo jakoś nie mam sentymentu zbieracza. Bazuję na wspomnieniach
-
HC ROOM'y
No mam trochę sterylnie, ale cytując małżonkę "jakby co to szybko się to wyrzuci i będzie normalny pokój"
-
HC ROOM'y
Ale pady są z dwóch obozów, wypraszam sobie.
-
HC ROOM'y
Nie no, sentymentu nic nie zastąpi. Od Szaraka każda włącznie z Pro, także 5 też musiała być
-
HC ROOM'y
TV LG C1 48 cali, siedzę około metra od niego, jest bardzo duży z tej odległości. Zdjęcie zniekształca i wydłuża perspektywę, telewizor rzeczywiście wygląda jak jakiś monitor 4:3. Co do audio to zestaw mam na dole, u siebie sluchawki, ale gram głównie po 22 i wchodzą w grę tylko słuchawki, ale że audio dla mnie równie ważne jak obraz to mam Arctisy Nova z DACiem Co do konsoli to jest PS5 w salonie, ale od czasu PC służy jako odtwarzacz BR A i kanapę mam zaraz za fotelem :p także spełniam wszystkie wymogi konsologamingu
-
HC ROOM'y
A to moje stanowisko robocze, w gratisie młode pokolenie superbohaterów. Kable muszę trochę ogarnąć, ale już od roku to mam zrobić, więc pewnie niewiele się w tym temacie zmieni
-
Uncharted 4: A Thief's End
Nie no, bez przesady, 1060 wydajnościowo podobnie do PS4 Pro, a na Pro jest 1440p 30 i ustawienia medium (tak było w Gowie i innych exach Sony, że ustawienia z konsol to medium). Mogą wchodzić też w grę tekstury w wyższej rozdzielczości.
-
Konsolowa Tęcza
No w TLOU akurat kładą fajny nacisk w kierunku tego, żeby było czuć moc tego co robisz, ale jeszcze nie o to mi chodzi. Tu się po prostu niszczą elementy, które mają się zniszczyć, coś jak w CP2077 w zamkniętych lokacjach. Zobacz sobie na szkło po wybuchu, na gruz, znika w powietrzu albo od razu po zetknięciu z ziemią, z PhysX wszystko fajnie zostaje na ziemi. Wybuch nie pozostawi dziury, gruz po zmieni się nie będzie walał, siła wybuchu nie przewróci regałów. Ale lepiej tak niż w ogóle
-
Konsolowa Tęcza
No pewnie tak jest, szkoda tylko, że nikt tych nowych narzędzi nie wykorzystuje. Każdy w gierkach szuka czegoś innego, ale akurat fizyka chyba wszystkim robi dobrze. Teraz w gierkach rzucasz granat pod nogi przeciwnika, jest bum, efekt wybuchu, coś tam niby się sypie z podłoża, ale znika przed zetknięciem z ziemią w powietrzu, na ziemi jedyny ślad to ciemny punkt na teksturze, zero reakcji otoczenia na siłę wybuchu, cud jak przeciwnik jakoś fajnie zareaguje, że go odrzuci czy coś, a nie stoi jak stał tylko mu życie spadło albo umarł i się animacją śmierci załączyła. A mogłoby być tak pięknie, rzucasz granat, boom, w ziemi dziura, gruz się sypie dookoła, gościa odrzuca, urywa mu nogi, elementy dookoła wybuchu się niszczą, spadają z półek. Czujesz, że zrobiłeś coś mocnego. Ale pewnie to pozostanie w sferze marzeń.
-
Konsolowa Tęcza
No nie bardzo to co wkleiłeś odpowiada PhysX. Tam masz reakcje otoczenia na to co robisz, a nie tylko symulację wody czy cząsteczki, obejrzyj sobie filmiki powyżej jak nie grałeś w gry z Physx. Rzucasz granat, siła uderzenia wpływa na otoczenie, zawija płachtę na skrzynkę, przesuwa dywany, reaguje z mgłą, w Batmanie jak przeciwnik spadnie na płytki to się rozpadają. Poza Control (no i Metro Exodus na PC, bo tam jest PhysX) żadna z obecnych dużych gier nawet nie umywa się do tego co jest na tych filmikach, poza oskryptowanymi elementami wszystko sterylne.
-
Konsolowa Tęcza
Już wcześniej o tym pisałem, ale co się stało z Nvidia PhysX się pytam? To powinien być obowiązkowy ficzer w każdej grze, mega robotę robi w Batmanach, Metro czy Borderach na PC.
-
Silent Hill 2 Remake
Może dlatego, że to gra życia (jak dziś pamiętam, że o zakończeniu to rozmyślałem jeszcze z tydzień, miałem 15 lat, to jeszcze człowiek nie widział wtedy żadnych filmów z takimi twistami fabularnymi, to była nowość i dosłownie mnie zmiotło) nie wyobrażam sobie tego w nowej wersji, imo lepiej jakby zrobili nową część, a dwójkę zostawili w spokoju.
-
Silent Hill 2 Remake
To są moje screeny z SH2 z modem Enhanced Edition. I gra wygląda dobrze cały czas, nie tylko na wybranych screenach. Oczywiście mówię o wersji w 4K na PC z modem (https://enhanced.townofsilenthill.com/SH2/), nie wiem jak to wygląda na konsolach.
-
Silent Hill 2 Remake
Wciąż bardzo dobrze wygląda na TV 4K:
-
Silent Hill 2 Remake
SH2 + mod SH2 Enhanced Edition i nic więcej w temacie tej gry nie potrzeba.
-
+++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
Czekam co Intel pokaże, bo ja PC tylko pod gierki i pewnie Intel w tym aspekcie będzie lepszy.
-
Wrzuć screena
Win+PrtSc robi bardzo dobre jakościowo screeny (w grach bez HDR, bo do HDR to np. nakładka z Geforce Experience albo z Xbox Gamebar), mają ok 15 mb wagi. Tu po kompresji mam nawet z tego samego miejsca: Wg mnie jakościowo jest wszystko ok. Tu masz jeszcze to samo w pełnej jakości: https://ibb.co/Dwz4xq3
-
God of War: Ragnarok
Same walki z bosami ze starych gowów są lepsze niż te wszystkie elementy, które wymieniłeś
-
God of War: Ragnarok
Ale ja nic nie napisałem, że się nie cieszę tylko, że to już zwyczajnie nie są żadne nadgry, a ogólnie taka narracja panuje bazująca na sentymencie. Co do gamepleju i samego Gowa to Kratosa bardzo skrzywdzili wrzucając go na tory cinematica, gameplejowo stara formuła łyka tą nową na śniadanie.
-
Hogwarts Legacy
Tak jak Rozi pisze, jeśli by to miało być coś więcej niż minigierka nie ma szans na przełożenie tego na sensowny gameplay.
-
God of War: Ragnarok
Ogólnie TPP cinematicki exy Sony już najlepszy czas mają za sobą. Z jednym nie ma się co spierać - w czasach późnego PS3/PS4 to był kosmos, ta grafika, animacja, filmowe doświadczenie itd. Człowiek srał pod siebie jak w to grał, czy to TLOU, U4 czy GOW. Ale od tamtego momentu już trochę czasu minęło i teraz pozostał już tylko kulejący gameplay i grafika z PS4 w 60 FPS. Nadal to bardzo dobre gry, ale tak naprawdę nic nadzwyczajnego.