Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No nie powiedziałbym, konsole pod koniec roku będą na poziomie średnich kart sprzed 2 generacji (ok. RTX 2070), a będą na rynku dopiero niecałe 2 lata. Jeżeli plotki się potwierdzą i 4090 będzie 2x mocniejszy od 3090 to z 50TFLOPS będzie 5 razy mocniejszy od XSX. Dla porównania PS4 wyszło w 2013 roku z niecałymi 2 TFLOPS, a 2080Ti który wyszedł w drugiej połowie 2018 roku miał ok. 13,5 TFLOPS, a więc prawie 7 razy więcej. Ale ta różnica nastąpiła dopiero w 5 roku życia ps4 (i już był wtedy model PRO z ponad 4TFLOPS), a tutaj już w drugim roku życia konsol będziemy mieli 5 razy większą wydajność na topowej karcie (o ile oczywiście info się potwierdzi). Obecnie karty graficzne o wiele szybciej uciekają konsolom z generacji na generację.
  2. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    W czym?
  3. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Pod koniec roku kupując 4090 z i9 13900K i DDR5 można zrobić ładny przeskok w przyszłość. Jak się potwierdzi, że 4090 2x wydajniejszy niż 3090 to pewnie zakup na 10 lat patrząc pod kątem generacji konsol.
  4. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nie stój w skarpetach na dywanie jak będziesz składaj i dotykaj kranu co jakiś czas hehe
  5. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Bez kitu, ich gry jako tako ratują mody na PC, gdzie można to wszystko powyłączać, plus te wszystkie świecenia/błyski/poświaty podczas walki, wtedy to trochę poważniej wygląda i nawet coś tam można się wczuć, a nie jakaś dyskoteka.
  6. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No tu się zgadzam, 42-48 cali to już nie na biurko, przy którym się siedzi, chyba że bardzooo głębokie.
  7. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No dokładnie, nadaje się tak samo jak każdy inny monitor o tych proporcjach, oczywiście mówię o graniu, bo z Twojego wpisu wynika, że chodzi Ci o granie. A jak ktoś woli proporcje 21:9 do grania to już jego osobiste preferencje.
  8. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Trochę odkopię, ale bzdury totalne. Co Ty masz TV 4:3, że Ci proporcje nie pasują? Co jest nie tak z proporcjami 16:9, jakie zresztą ma większość monitorów? Oledzik 42-48 cali (w zależności czy na biurku czy trochę przed) i jest idealnie.
  9. tjery odpowiedział(a) na KrzysiekMaster odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Remake już jest, i to darmowy. W tym wydaniu czołówka najpiękniejszych gier na rynku.
  10. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Tu pokazany RT:
  11. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Ta, bo pamiętam, że miałem to samo i trzeba było ze Store ściągnąć.
  12. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Co do Halo to próbowałeś przez MS Store? Nie przez aplikację?
  13. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Złego słowa nie napisałem o FSR, tylko to, że jest zazwyczaj jak nie ma DLSS. Napisałeś tak, jakby to były jakieś wyrzeczenia i "skazanie na Nvidię/DLSS", czym mogłeś wprowadzić w błąd, bo to obecnie bardzo dobry wybór, więc słowo "skazanie" nie bardzo tu pasuje. Co do DLSS to pokrótce wyjaśniłem, bo jak ktoś nie gra na kompie na co dzień może nie wiedzieć jak działa DLSS, a to obecnie chyba największy gamechanger. Choć przyznam, że jak teraz czytam to co napisałem, to mogło to zabrzmieć jakby się do Ciebie przyjebał z lekka, ale to było niezamierzone
  14. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Po pierwsze obecnie tylko i wyłącznie karty Nvidii dla DLSS i RT. Po drugie: skazany na DLSS? Raczej pobłogosławiony DLSSem. DLSS zjada każdą inną formę upscallingu, nawet w trybie performance gdzie skaluje z 1080p do 4K obraz jest jakościowo lepszy niż nawet 1800p na konsolach (Doom Eternal porównanie Digital Foundry), nie mówiąc już o konsolowych formach upscallingu, gdzie DLSS zjada je na śniadanie (praktycznie każde porównanie gier PC vs konsole Digital Foundry). Po trzecie obecnie większość gier ma zaimplementowany DLSS, poza nielicznymi wyjątkami, tam gdzie go nie ma jest zazwyczaj FSR (owszem są wyjątki, jak np. Forza 5, ale to już rzadkość). Co do MFS to zaraz dostaje obsługę DLSS. Jak pisałem powyżej praktycznie w żadną grę nie będziesz musiał grać w 1440p, bo DLSS jest w większości gier, jak go nie ma jest FSR. Dzięki DLSS jak kupisz kartę, która wystarcza do 1080p Ultra 60 RT to będziesz mógł spokojnie na TV grać w 4K z DLSS na performance, bo jakość jest świetna i czasem ciężko odróżnić od natywnego (choć oczywiście natywne to nie jest). Natomiast jak karta pozwoli na 1440p to dajesz DLSS quality i grasz w 4K w jakości obrazu jak w natywnym 4K, a często lepszej, bo DLSS ma lepszy AA.
  15. tjery odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    PC dostał TAA w nowym patchu, w końcu koniec problemów z aliasingiem roślinności.
  16. tjery odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Teraz też w żadnym trybie nie ma natywnego 4K, wszystko z rekonstrukcją + dynamiczna. Plus niby pokazują, że w każdym trybie rozdzielczość ta sama, ale widać, że w performance jest dużo bardziej rozmazane niż w w RT OFF (W RT jest trochę bardziej rozmazane niż w RT OFF), więc może różne są rozdzielczości bazowe do rekonstrukcji (bo raczej to nie wina dynamicznej skoro niby w maxie leci do 2088p).
  17. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Skyrim zmodowany na full (raz przysiadłem na cały dzionek i poszło ponad 350 modów :D) to jest zupełnie inne doznanie. Leciałem zgodnie z poradnikiem tego gościa i wygląda to tak: W tym wydaniu to jedna z najurokliwszych i najładniejszych gier w jakie grałem (przypomnę gierka z 2011 roku). Samo spacerowanie po tym świecie to czysta przyjemność. Ale, żeby nie był zupełny offtop, to dobrze wróży Starfieldowi, bo scena moderska gier Bethesdy to potęga, więc zapewne jakiś czas po premierze dowiozą, nawet jak Bethesda da ciała.
  18. tjery odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    W związku z premierą na Steam może ktoś jeszcze będzie chciał ograć na PC to daje małego hinta. Żeby całkowicie pozbyć się stutteringu trzeba dać w grze Vsync na OFF, a w Nvidia Control Panel Vsync na ON, potrójne buforowanie na ON i Tryb niskiego opóźnienia na ultra. Po tym zabiegu wszystko chodzi płynniutko.
  19. tjery odpowiedział(a) na SebaSan1981 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Żółwiki spoko, ale rzeczywiście SOF 4 lepsze.
  20. tjery odpowiedział(a) na SebaSan1981 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dzięki zbawicielu.
  21. tjery odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    No ja jestem wniebowzięty, jakimś cudem nie grałem ani w 2 ani w 3 na PS4, a wszystkie oryginalne Residenty zaliczone od A do Z. Samo strzelanie do zombiaków, feeling i efekty tych działań widoczne na chodzącym mięsie to coś pięknego, nie ma to jak się pastwić strzelając pojedynczymi kulami w określone części ciała i napawać się efektami. Pod tym względem absolutny top topów, szczególnie w dwójce.
  22. tjery odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Porównanie z wersji PC: Ogólnie koleś wie co to jest ray tracing i wie jak pokazać jego działanie, ma najlepsze materiały w sieci w tej tematyce, polecam pozostałe filmiki z jego kanału jak ktoś chce się dowiedzieć coś więcej o RT.
  23. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    No bo tak patrzę na te porównania i czytam, że remake taki sobie i się zastanawiam czy oglądamy to samo. Remake zrobił mega postęp, nie za bardzo widzę czym tu można być zawiedzionym.
  24. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Typowo to samo. Która strona to remake?
  25. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Wrócę do tematu za 5-10 lat jak już premiery będą równo