Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Może dlatego, że to gra życia (jak dziś pamiętam, że o zakończeniu to rozmyślałem jeszcze z tydzień, miałem 15 lat, to jeszcze człowiek nie widział wtedy żadnych filmów z takimi twistami fabularnymi, to była nowość i dosłownie mnie zmiotło) nie wyobrażam sobie tego w nowej wersji, imo lepiej jakby zrobili nową część, a dwójkę zostawili w spokoju.
  2. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    To są moje screeny z SH2 z modem Enhanced Edition. I gra wygląda dobrze cały czas, nie tylko na wybranych screenach. Oczywiście mówię o wersji w 4K na PC z modem (https://enhanced.townofsilenthill.com/SH2/), nie wiem jak to wygląda na konsolach.
  3. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Wciąż bardzo dobrze wygląda na TV 4K:
  4. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    SH2 + mod SH2 Enhanced Edition i nic więcej w temacie tej gry nie potrzeba.
  5. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Czekam co Intel pokaże, bo ja PC tylko pod gierki i pewnie Intel w tym aspekcie będzie lepszy.
  6. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Win+PrtSc robi bardzo dobre jakościowo screeny (w grach bez HDR, bo do HDR to np. nakładka z Geforce Experience albo z Xbox Gamebar), mają ok 15 mb wagi. Tu po kompresji mam nawet z tego samego miejsca: Wg mnie jakościowo jest wszystko ok. Tu masz jeszcze to samo w pełnej jakości: https://ibb.co/Dwz4xq3
  7. tjery odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Same walki z bosami ze starych gowów są lepsze niż te wszystkie elementy, które wymieniłeś
  8. tjery odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Ale ja nic nie napisałem, że się nie cieszę tylko, że to już zwyczajnie nie są żadne nadgry, a ogólnie taka narracja panuje bazująca na sentymencie. Co do gamepleju i samego Gowa to Kratosa bardzo skrzywdzili wrzucając go na tory cinematica, gameplejowo stara formuła łyka tą nową na śniadanie.
  9. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tak jak Rozi pisze, jeśli by to miało być coś więcej niż minigierka nie ma szans na przełożenie tego na sensowny gameplay.
  10. tjery odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Ogólnie TPP cinematicki exy Sony już najlepszy czas mają za sobą. Z jednym nie ma się co spierać - w czasach późnego PS3/PS4 to był kosmos, ta grafika, animacja, filmowe doświadczenie itd. Człowiek srał pod siebie jak w to grał, czy to TLOU, U4 czy GOW. Ale od tamtego momentu już trochę czasu minęło i teraz pozostał już tylko kulejący gameplay i grafika z PS4 w 60 FPS. Nadal to bardzo dobre gry, ale tak naprawdę nic nadzwyczajnego.
  11. tjery odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Wcześniej widziałem heheszki, że to jest DLC do poprzednika i w sumie widzę, że trochę w tym racji.
  12. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Próbowałeś alt+enter?
  13. tjery odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    od 2:40 Gierka sprzed 20 lat. W RDR czy TLOU2 po prostu odpadają części ciała, tu to wygląda o wiele lepiej (pomijając oczywiście oczywistą archaiczność). Ogólnie gry się mega uwsteczniły pod względem fizyki. Nvidia PhysX w serii Batman - ostatnio gram w Origins, sam dym/para robią tam taką robotę, że kilka minut sobie chodziłem w te i we wte w chmurze dymu patrząc jak pięknie reaguje z Batmanem, pomijając już to jak zajebiście wyglądają. Płatki śniegu reagujące na powiewy wiatru, reagujące dywany, kartki papieru, pajęczyny, niszczące się płytki w miejscu gdzie spadnie przeciwnik. Coś pięknego. To samo seria Metro, gruz sypiący się z powierzchni w czasie strzelania, i to wszędzie, a nie jakieś skrypty. Zajebista technologia, szkoda że obecnie zapomniana. Wszystko wymuskane i sterylne.
  14. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Tryb 4K 40 fps na papierku, w grze ~30-35 fps, z dropami poniżej 30. Ciekawe, czy tak sobie dorzucili to bez testowania, czy bardziej w przekonaniu, że może nikt nie zauważy, a na etykietce w necie fajnie wygląda.
  15. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Battlefield
    Ci co grają w Warzone/multika Coda to zapewne nie grają teraz w Bfa tylko w Coda, BF oferuje jednak zupełnie odmienne realia rozgrywki, więc myślę, że premiera Coda nie będzie miała zbyt wielkiego wpływu na BFa, Ci co lubią styl Bfa raczej przy nim zostaną jak gierka zmierza w "lepszym" kierunku.
  16. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Po prostu obecnie ludzie mają więcej kasy, pokolenie graczy dorosło i to już nie problem sobie kupić gierkę. Za małolata człowiek odkładał przez kilka miechów albo żebrał od mamy na gwiazdkę, to wtedy się wybierało gierki z rozwagą. Dawniej takie patenty by nie przeszły, bo nikt by tego nie kupił i wolał wydać kasę na coś innego, teraz jak kasa nie jest takim problemem to i takie rimejki mają rację bytu.
  17. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Battlefield
    Patrząc na historię ostatnich odsłon myślę, że jest szansa. Wszystko zapewne zależy od ilości ludzi na serwerach i od tego jak skórki do operatorów będą schodziły.
  18. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Battlefield
    Spoko. to jeszcze trochę poczekam z ponowną instalką nie ma to jak wydać chyba z 400 zł za edycję gold (już nie pamiętam ile to na premierę kosztowało) i pograć z 5h i odinstalować. A naprawdę spoko się grało, dobre strzelanie, ale te mapy były straszne, że tak powiem, nie do przełknięcia.
  19. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Battlefield
    A te mapy już wszystkie dostały "remake"? Osłony, inne ukształtowanie terenu itd?
  20. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ja akurat więc czekam
  21. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No w sumie racja, patch wychodzi też na PC, więc nie mogą sobie tylko podnieść rozdziałki i przesunąć suwaków, bo na PC to już jest. Także jest nadzieja na RT.
  22. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Dokładnie, a mody i zmiany, które wprowadzają (nawet biorąc pod uwagę tylko aspekt graficzny) to nie tylko podniesienie rozdziałki i przestawienie ustawień w górę (a na tym zapewne ten patch się będzie opierał). Chociaż niby wzięli do tego halka hogana, więc powinny być też tekstury z HD Reworked Project. Ale może czymś zaskoczą, bo jak to po tym czasie okaże się być coś ala next gen patch do GTA V to w sumie śmiech na sali.
  23. tjery odpowiedział(a) na SG1-ZIELU odpowiedź w temacie w Ogólne
    Co do ilości ludzi na konsolach to nie powiem, bo się przerzuciłem na PC, ale grałem na ps4 kilka lat i nigdy nie było z tym problemu, więc wątpię, żeby teraz był. Co do kozaków to tu masz system rang i dobiera Ci ludzi po mniej więcej tym samym skillu (pomijając oczywiście smerfowe konta). Ale jak chcesz od tak sobie popykać w jakiegoś multika do raczej nie R6, tej gry się trzeba bardzo długo uczyć, żeby gra stała się przyjemna. Znajomość map, operatorów, taktyk. Dziesiątki godzin nauki
  24. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Nie no, gusta gustami, ale porównywać śmieszną Zeldę z RDR2. Szanujmy się.
  25. tjery odpowiedział(a) na Grabek odpowiedź w temacie w Ogólne
    A co tu jest podkręcone? Zwykly gameplay z PC.