Skocz do zawartości

Jacobss

Użytkownicy
  • Postów

    1 171
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jacobss

  1. Jacobss

    Resistance 2

    Nie zrozumiałeś do końca o co mi chodzi . Zgadzam się oczywiście z tym, że z reguły lepiej aby gry miały lepsze oceny, bo można liczyć na kontynuację, ale to nie znaczy, że mi się będzie grało lepiej, jak gra dostanie same 10, zamiast 7. Jeżeli chcesz dokładniej poznać, co sądzę o tym całym cyrku z recenzjami itd. to zapraszam do tematu SW: Force Unleashed . Nie ma sensu tutaj zaśmiecać. Reasumując, Resistance 2 będzie miał ciężko, żeby się przebić. Zgadzam się z Hansatanem w tej kwestii. Niestety, to nie Resistance 1, którego wady były usprawiedliwiane tym, że był tytułem startowym na PS3. Teraz będzie sporo konkurencja - Gears of War 2, Call of Duty: WaW, Far Cry 2 czy też Left 4 Dead.
  2. Jacobss

    Resistance 2

    Jak czytam coś takiego, to mi tylko się chce śmiać . Po 1. Zmieni to coś dla ciebie, jak ta gra będzie tak oceniana? Będziesz się lepiej czuł podczas grania ze świadomością, że jej oceny były na poziomie 9/10, a nie 8/10? Po drugie, nie wiadomo w zasadzie czego się po Resistance 2 spodziewać i dlatego nie wiadomo, czy gra zdoła się obronić, czy też nie. Nie wiem jaki będzie single, nie wiemy jak w końcu będzie grafika wyglądać. Multi to w zasadzie będzie ulepszenie jedynki, więc tu można spać spokojnie, ale gra się nie składa wyłącznie z multi. Mam nadzieję, że będą lokacje z klimatem, zapierające dech w kwestii grafiki i naprawdę epicka kampania. Po 3. Jeżeli gra zawiedzie, to nie będzie to żaden prztyczek dla Sony, bo raz że to nie jest gra Sony, a dwa, Sony swojego najlepszego i najbardziej oczekiwanego FPSa wydaje dopiero w lutym, więc o prztyczku można mówić jeżeli tamten zawiedzie.
  3. Jacobss

    Heavy Rain

    Albo inaczej: Gdyby Sony nie chciało, to taka gra by nie powstała. Microsoftowi najwyraźniej nie zależy na takich grach, bo już dawno temu mogli zlecić zrobienie czegoś podobnego, jednemu ze studiów.
  4. Jacobss

    Bioshock

    Pragnę przypomnieć, że za sukcesem Bioshocka stoi wyłącznie fabuła i klimat miasta Rapture (jego architektura i atmosfera). Więc, żeby w ogóle ocenić tą grę (i zrozumieć) to trzeba się nią delektować, robić zadania, czytać dzienniki i wszystko przeglądać. Dlatego uważam, że granie w nią 10 godzin (a poniżej to już w ogóle) to jakieś nie porozumienie. Nigdy nie zrozumiemy tej gry, grając w taki sposób. Przypominam również, że do tej gry trzeba mieć kapitalną znajomość obcego języka, bo inaczej zawiedziecie się na niej. Nie piszę jakiego, bo na tym forum są ludzie, którzy przecież znają inne języki lepiej niż angielski. Ja doceniłem tą grę przechodząc ją dopiero po niemiecku, który znam o wiele lepiej od angielskiego (posługuję się codziennie niemieckim prawie cały czas). Dlatego ci, którzy dopiero w niego zagrają na PS3, mogą się rozczarować, jeżeli nie znają dobrze języka obcego. Posta kierowałem głównie do tych, którzy dopiero teraz zagrają w "Bajoszoka".
  5. Nie. Po prostu ci zaproponowałem, żebyś trochę ze edytował swojego posta, aby robił lepsze wrażenie. W końcu taki post lepiej przyciąga i wygląda: Czyż nie? ^_^
  6. Ja proponuję dopisać jeszcze jedno zero, do tego "100x" lepiej. Będzie robić lepsze wrażenie. A tak naprawdę, to nie będę się zniżał do komentowania głupot jakie wypisujesz.
  7. No to świetnie. Ja się piszę na 14:00 w tą niedzielę (zgadnijcie dlaczego ). Co do ustawień - fuck, zapomniałem, że nie idzie do online wczytać setupu, więc trzeba będzie jechać na "fabrycznych". No ale zobaczymy dzięki temu kto jak potrafi jeździć . Od razu mówię, że jeżdżę na padzie, więc będę jechał gorzej, od tych z kierą. Variable da się oczywiście ustawić. Obawiam się jednak, że nie zdąży się rozpadać przez te 20 kółek, no ale dajmy mimo wszystko. Ze swojej strony zaklepuję Ferrari . No to jeszcze nam pozostała kwestia ustawień AI przeciwników i toru: Proponuję poziom Hard, a tor Monza, chyba, że nie chcecie, to można coś innego wybrać. Może Monaco (joke ). Oczywiście kwalifikacje jedziemy też.
  8. Piotrek, dodałem cię już do listy przyjaciół (wybacz, że dopiero teraz ). A teraz tak Panowie, mam propozycję: Zorganizujmy wyścig. Ze wszystkimi ustawieniami, z kwalifikacjami, na najwyższym poziomie i jak najdłuższy (do 20 okrążeń się da). Im więcej nas będzie tym lepiej. Proponuję ustalić jakiś termin i pojedziemy jakiś ciężki wyścig przeciwko sobie (i AI ^_^ ). Tor moim zdaniem, to mógłby być Monza (najłatwiejszy do ustawiania bolidu ), ale to się jeszcze zgadamy. Co wy na to? Kiedy macie wolny czas? Najlepiej, żeby jechało jak najwięcej osób, bo AI jest strasznie głupie. A więc, chcecie?
  9. Jacobss

    Star Wars: Force Unleashed

    Wybacz, ale to typowa gadka z ich strony. Za rok nikt nikt o tym nie będzie pamiętał. Przykład? Clone Wars (nie mylić z THE Clone Wars) Tartakovskiego. Nawet Lucas przy nim pracował i mówił, że to swoiste połączenie Epizodu 2 i 3 (przypominam, że serial nigdy nie wszedł w kanon). 3 lata później, Lucas wypuszcza serial The Clone Wars, który też ma być połączeniem epizodu 2 i 3, ale znowu nie wchodzi fabularnie w kanon. Zresztą po obejrzeniu filmu w kinie się nie dziwię, bo to profanacja, tak jak Clone Wars Tartakovskiego. Co do połączenia - połączeniem będzie serial aktorski, który obejrzy mnóstwo ludzi, a nie jakaś tam gierka (wybaczcie, ale w SW: FU zagra chyba 5% fanów). A dlaczego nie wchodzi w kanon? Bo fabuła jest na to zbyt głupia. Uczeń Dartha Vadera nigdy nie istniał (chodzi mi oczywiście o to uniwersum), tak samo jak Ashooka w The Clone Wars. Nie wiem czy Kyle Katarn w ogóle był w kanonie, ale zdaje mi się, że tak (np. Revan i Malak istnieli).
  10. Jacobss

    Star Wars: Force Unleashed

    Fani Star Wars z was, jak z koziej dupy trąba. Panie Hansatan, nic nie miesza, ponieważ ta gra nie wchodzi w kanon Star Wars. Nawet dodatek do Empire at War nie był w kanonie. Z tego co wiem, to oprócz gier na podstawie filmów, w kanon wchodzą jedynie KOTORy - Revan był facetem po light side, a Exile kobietą po light side.
  11. Jacobss

    Star Wars: Force Unleashed

    Ale takiego GTA IV np. nie bałbyś się kupić prawda? Przecież to myślenie typu "e tam, nawet jak mi się nie spodoba, to sobie wmówię, że mi się podoba, no bo przecież dostało same 10, a miliony much nie mogą się mylić". Jak zawsze podkreślam, zwykłe demo SW: FU dało mi więcej frajdy, niż większość pseudo hitów.
  12. Jacobss

    Star Wars: Force Unleashed

    Leczenie kompleksów? Witamy panie znawco od spraw technologii i fizyki. ^_^ Heh, ale te recenzje wam mózgi wyprały. Jak się zaraz ktoś będzie mnie czepiał, bo nie wie co mam na myśli, to niech cofnie temat o 3-4 strony. Nie mam nic więcej na ten temat do dodania. Btw. Zapomniałeś chyba, że SW to produkt, który był zawsze nastawiony na USA, więc jak już uznajemy coś takiego, jak Amerykański punkt widzenia, to tym bardziej powinniśmy się opierać na USA.
  13. Jacobss

    MotorStorm: Pacific Rift

    Co za bzdury . Potencjalny klient, który nie miał styczności z poprzednikiem (większość graczy na świecie nie grała nigdy w Motorstorma) po zagraniu w takie demko, zniechęci się do tej gry. Myślisz, że ktoś, kto waha się pomiędzy dwoma grami, będzie czekał (i w ogóle się tym interesował) aż producent łaskawie poda mu najnowszego builda? Sony nie robi konsumentowi łaski. To on decyduje jak ma wydać swoje pieniądze i to Sony powinno się postarać jak najbardziej, żeby to on wydał te pieniądze na MS. Dlatego też, zwykły klient po prostu grę oleje i zapomni. Idą twoim tokiem myślenia, to zwalić z nóg, mogą tylko tych, którzy na grę czekali, a tu chyba nie o to chodzi. Ostatnimi czasy, branża gier jest komiczna. Zamiast gry być robione dla ludzi, to robi się je chyba dla dziennikarzy i producentów. Dlaczego tak się dyma klientów, skoro to właśnie klienci napędzają to wszystko.
  14. Jacobss

    MotorStorm: Pacific Rift

    Build z E3? Łożesz. Jak można było nam wcisnąć takie stare demo. No nic, zobaczymy jak się pełna będzie prezentować i ile zmienili.
  15. Jacobss

    Star Wars: Force Unleashed

    Chyba ci się filmy pomyliły.
  16. Jacobss

    MotorStorm: Pacific Rift

    Żeby się wypowiadać na jakiś temat, trzeba mieć też pojęcie. Tego najwyraźniej ci brakuje. Widzę, że nawet nie wiesz co to jest skalowanie. No cóż, z kim ja gadam. Jak chcesz, możemy skończyć temat. Zdążyło jednak wyjść twoje buractwo. No ale to tyle mam w tej sprawie do powiedzenia. Jak masz jeszcze jakieś problemy ze sobą - oprócz tych powyższych oczywiście - to napisz na priva. Po co zaśmiecać temat tutaj.
  17. Jacobss

    MotorStorm: Pacific Rift

    Ło Jezu. Widzę, że nadal nie rozumiesz. Tu nie chodzi, że developer coś retuszował (boże, naprawdę tak myślałeś? ) Wytłumaczę ci to łopatologicznie, bo widzę, że nadal nie łapiesz. Nagraj se filmik z gry w 1280x720. Skompresuj go, zmniejsz rozdzielczość do np. 960x560, przeskaluj ponownie do 1280x720 i najlepiej przekonwertuj do WMV. Co otrzymujesz? Obraz, który ze swoim pierwotnym źródłem ma niewiele wspólnego. Jest rozmazany, ilość szczegółów się gdzieś zatraciła, wad za bardzo nie widać, bo ilość pikseli jest mniejsza. Puść sobie świeży filmik w 1280x720, nagrany prosto z obrazu, a obok tego przeskalowany, skompresowany i z innym kodekiem (rozszerzeniem). Różnica będzie kolosalna. Myślisz, że filmiki z GT, Gamersyde i innych serwisów, są podane w prawdziwym 720p? Nie jest tak. Owszem, mają rozdzielczość 720p, ale wyglądają o wiele gorzej. Wiesz ile zajmuje czysty i prawdziwy filmik w 720p? Czy wiesz, ile by zajmowała np. 10 minutowa recenzja z GT, jeżeli byłaby w prawdziwym 720p? Zobacz, ile zajmują króciutkie trailery filmów Blu-Ray z PS Store, które są podane w czystym 720p.
  18. Jacobss

    MotorStorm: Pacific Rift

    Chciałem się spytać tych, którzy śledzą na bieżąco MS: PR: Biorąc pod uwagę datę wszystkich filmików i targi, na ile oceniacie wiek dema? Zastanawiam się, po prostu, jak to demo może być stare (będzie można dojść do tego, ile twórcom uda/udało się zmienić do premiery). Cały czas mam nadzieję, że to faktycznie bardzo stare demo, bo nie najlepiej to wygląda.
  19. Jacobss

    MotorStorm: Pacific Rift

    Jesteś po prostu żałosny. Tak samo, jak mogę ci zwrócić uwagę, że wygadujesz bzdury. Szczególnie jeżeli piszesz, że CYTUJĘ "Wściągnałem w gamersyde filmik z dema tej gry i nie wiem o co wam chodzi.". Jak można cię potraktować poważnie, skoro się zachowujesz jak dziecko. My opisujemy w to co zagraliśmy. Nie to co widzieliśmy na jakimś filmiku. Chodzi mi po prostu o to, że możesz się nam dziwić, ale jeżeli sam byś zagrał, a nie podpierał swoją opinię jakimś tam filmikiem. Człowieku, gdzie tu logika? Komentujesz grafikę, ja ci mówię, że filmik tuszuje niedoskonałości, a przy okazji piszę o gameplayu. No właśnie dokładnie tak robisz. Wybacz, nie mam zamiaru cię obrażać. Ale rzucasz się o coś, co w ogóle nie ma żadnego pokrycia.
  20. Jacobss

    MotorStorm: Pacific Rift

    Nie grałeś, nie komentuj. To tak jakbym ja miał Ferrari, ty byś widział tylko na filmiku i sprzeczalibyśmy się, jak auto jeździ. Filmiki tuszują sporo, ponadto raczej w nie, nie zagrasz. W każdym razie, ta gra nie ma w ogóle AA. Filmiki jak zwykle wszystkie niedoróbki tuszują. Na co tutaj się narzeka? Na gameplay, na AA i po części tekstury i na brak innowacji. Co wiesz z filmiku? Nic. Gameplayu nie zobaczysz, bo nie zagrasz, a AA i słabe tekstury są zatuszowane. Śmieszą mnie tacy ludzie P.S Nawet jak pełna będzie taka jak demo, to zakupię z pewnością, bo gra da znowu kupę zabawy.
  21. Jacobss

    MotorStorm: Pacific Rift

    Emet, miejmy nadzieję, że to jakaś stara wersja gry. Pamiętam, że w przypadku pierwszej części, jeden z redaktorów PSX Extreme, napisał iż grał na targach E3 2006 w Motorstorma i tamta wersja okazała się lepsza, niż ta z marca 2007. Oby tak nie było w przypadku drugiej części, że twórcy musieli trochę obciąć, żeby gra trzymała stały framerate. Nie zmienia to jednak faktu, że spodziewałem się trochę więcej, niż tylko nowych map i splita. Szczerze? Dałoby się to dać, jako płatny dodatek do jedynki, niż retail game. Jeszcze bym rozumiał, gdyby za grę żądali np. 39 Euro, a nie 59. Także, nie można gry raczej traktować jako dodatku, ze względu na cenę. Czyli co, dopiero w Motorstorm 2 (z pewnością taka gra powstanie ) można liczyć na ewolucję? Tak sobie teraz myślę, że Sony słusznie zrobiło rezygnując z nazwy Motorstorm 2 w przypadku tej gry.
  22. Jacobss

    MotorStorm: Pacific Rift

    Dzięki uprzejmości kolegi z PS3site.pl, miałem okazję ściągnąć demo poprzez Qore. Poprzednia część Motorstorma bardzo mi przypadła do gustu - no, może marzyło mi się jeszcze więcej dynamiki. W każdym razie, usadowiłem się wygodnie w fotelu, odpaliłem demo długo wyczekiwanej gry, powitałem ładnie wykonane menu, wybrałem motor jako pierwszy pojazd i... uśmiech spełzł mi z twarzy. Na początek pierwszy zgrzyt: Wygładzanie krawędzi. Niestety, po raz kolejny dobry odbiór grafiki, został zagłuszony poprzez brak Anti-Aliasingu. Na szczęście grafika to nie wszystko, a już na pewno nie w takiej produkcji. Start, 3..2..1 i jedziemy! Intuicyjnie naciskam trójkąt, aby zmienić kamerę (przyzwyczajenie z jedynki), licząc wreszcie na widok z kasku naszego zawodnika (pamiętny render i ten widok z pierwszej osoby na motorze ^_^ ) i... jak zwykle spotkało mnie rozczarowanie. Kamery jak nie było, tak nie ma. Nie wiem czy panowie z Evolution Studio zdają sobie sprawę, jak taka kamera dodałaby dynamiki i zabawy. Cóż, pomijając powyższe rozczarowania, skupiłem się na rozgrywce. Co by tu dużo mówić, grało mi się przyjemnie, choć w zasadzie nie ma różnicy. Tak jak ktoś tutaj powiedział, addon-pack do jedynki, niestety. Evolution Studio się nie popisało, a jak wszak wiemy, demo ma nas przekonać do zakupu, więc niezbyt dobrze im się to udało. Naprawdę nie mam pretensji o wygląd grafiki (niedociągnięcia da się przeboleć, kiedy jedziemy 200 km/h), ale że rozgrywka pozostała praktycznie taka sama i nadal brakuje kamery z kasku w motorze, to jestem bardzo zły. Tyle czasu na rozwój gry, a panowie się chyba obijali z nudów. Wiem, wiem, to nie pełna wersja, ale rozgrywki już nie zmienisz. Grafika by wymagała jedynie dodania Anti-Aliasingu, więc tu się nie ma praktycznie czego doczepić. Grę postanowiłem jednak mimo wszystko kupić. Zapewni kupę zabawy, będą także trofea, ale oczekiwałem więcej, dużo więcej. Myślałem, że dostaniemy coś na wzór pamiętnego filmiku. No cóż, trudno. <_<
  23. Jacobss

    Killzone 2

    Nie ma czegoś takiego jak full dostępna. Demo będzie później. Tutaj jest dostępna dla graczy, lecz nie wiadomo na jakich kryteriach. Yeti, ja się napalam, bo jak było Halo 3, to były trzy możliwości dostania się do bety (dla was była tylko jedna). Ja skorzystałem z dwóch i się dostałem. Dlatego uważam, że warto się napalać. A nawet jak się nie dostanę, to zagram w to już w lutym, więc nic się nie stanie. Edit: O czym ty gadasz? Dla jakich VIPów? Widziałeś kiedyś betę, dostępną dla wszystkich? Nigdy z KZ2 tak nie miało być. Open Beta, znaczy, że jest dostępna dla graczy i tyle.
  24. Jacobss

    Star Wars: Force Unleashed

    O boże... czy ja naprawdę muszę się tak zniżać. Nie grałem i o to właśnie chodzi. Nie będę się wypowiadał, czy gra jest A, czy jest Be, bo w nią nie grałem. Stronę temu przeprowadziliśmy dyskusję na ten temat. Chcesz wiedzieć, o co mi chodzi, to poczytaj. Co do KOTORa 2, wybacz, ale to Xbox był zawsze jego przodującą platformą. PC dostał tylko konwersję, w dodatku o kilka miesięcy później (jak KOTOR 1), więc KOTOR 2 był pisany wyłącznie pod kątem Xboxa. Nie byli wstanie czegoś zrobić, to po prostu to zostawili. Dlatego pisanie o jakimś KOTOR 2 na PC (kogo to obchodzi), jest zwyczajnym przejawem ignorancji i robienia drugiej osobie (w tym przypadku mnie) na złość. To, że dopiero się od tej generacji zacząłeś grać na konsolach, nie znaczy, że wszyscy tak robili. Dobra, skończmy tą głupią gadkę o innych grach ze świata SW. Nie widzę sensu w wprowadzeniu tej głupoty nadal.
  25. Jacobss

    Star Wars: Force Unleashed

    Bo ty tak powiedziałeś? Poza tym, jak nie potrafisz wyrazić swojej myśli do końca, to się nie dziw, że potem są "kfiatki". Hehe, gadasz takie głupoty, że aż szkoda patrzeć. Skąd chciałeś coś nowego, skoro moc Xboxa już na nic więcej nie pozwalała? Nie wspominam, że KOTOR 2 strasznie się zacinał (pałac królowej, czy bar na Nar-Shadda). A poza tym, w KOTORze chodzi przecież o fabułę, więc czego chciałeś? Nie mówiąc, że praktycznie każdy sequel jedzie na sukcesie poprzednika. Jak ty sobie to niby wyobrażasz? Ciężko mi to ocenić, bo w niego nie grałem. Jeżeli dajesz sobą manipulować, to nie moja wina. Pomyliłeś fora kolego. To nie GOL. Niczego nie osiągniesz tutaj lizaniem użytkowników (pomijam fakt, że wielu ludzi tutaj posiada obie konsole, tak jak ty i ja), więc nie dlatego uważam, że gadasz głupoty. Uważam tak, bo mówisz, że nic dobrego po Kotorze nie powstało. To bzdura. Tak jakbym napisał, że po Quake 3, żadna porządna gra multi nie powstała. Obiektywności w świecie gier praktycznie nie ma. Owszem, można obiektywnie stwierdzić, że dana gra wspiera np. 1080p. Ale jak chcesz być obiektywny w kwestii jakości gier, czy zabawy jaką dają, to się to ci nie uda.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...