Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Whisker

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Whisker

  1. Whisker odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Pisałem na FB - Resident Evil Fani ;) Resident Evil Requiem: Szczegóły z Zamkniętego Pokazu na Summer Game Fest ⤵️ Na zamkniętym pokazie podczas SGF wybrani dziennikarze i goście mieli okazję zobaczyć blisko 30-minutowy fragment rozgrywki. Demo prezentowane było na konsoli PlayStation 5 Pro, a jego zawartość ujawnia kilka istotnych elementów fabularnych oraz mechanicznych. 👁️‍🗨️ Mroczne korytarze i atmosfera grozy Fragment rozgrywki rozpoczynał się sceną uwolnienia się głównej bohaterki - Grace Ashcroft, z pasów – zawieszonej głową w dół, co znamy już z pierwszego zwiastuna. Akcja rozgrywa się w budynku przypominającym hotel Wrenwood, choć wiele jego elementów sugeruje, że może to być dawna placówka medyczna. Przemierzając jego zrujnowane wnętrza, Grace napotyka opustoszałe korytarze, zacinające się światła i opuszczone pokoje z łóżkami szpitalnymi, dokumentacją medyczną i zwłokami lekarzy. 👁️‍🗨️ Nowa perspektywa strachu Zaskakującym elementem była możliwość swobodnego przełączania się pomiędzy widokiem pierwszo i trzecioosobowym. Capcom zaznaczył, że w demie zalecaną perspektywą była pierwszoosobowa, ze względu na większe napięcie i immersję. Nie oznacza to jednak, że druga opcja oferuje mniej intensywne doświadczenia – obie mają swoje zalety. Co ciekawe, dźwięki otoczenia oraz odgłosy wydawane przez Grace różniły się w zależności od wybranej perspektywy. W trybie trzecioosobowym dźwięki były delikatnie wyciszone, co wpłynęło na odbiór emocji bohaterki. 👁️‍🗨️ Obecność „potwora” i inspiracje Alien: Isolation W demie pojawia się także tajemnicza kobieta, porównywana przez uczestników do takich ikon serii jak Mr. X, Lady Dimitrescu czy Nemesis’a. GameInformer opisał ją jako „wysoką, humanoidalną postać z siwymi włosami, wyłupiastym okiem i obdrapanym ubraniem”. Jej sposób poruszania się, wykorzystujący luki w sufitach oraz towarzyszące mu dźwięki – trzęsące się lampy, skrzypienie – wyraźnie nawiązuje do stylu grozy znanego z Alien: Isolation. Stwór ten nie tylko ściga Grace, ale potrafi też zaskoczyć gracza w najmniej oczekiwanym momencie. Suzi Hunter, która uczestniczyła w pokazie, zauważyła, że jego głos przypomina Lisę Trevor. 👁️‍🗨️Rozgrywka i mechaniki Rozgrywka nie odbiega od korzeni serii. Znajdziemy tu elementy eksploracyjne – przeszukiwanie szuflad w poszukiwaniu lekarstw, ziół czy zapalniczki, a także zadania takie jak zdobycie klucza i bezpiecznika niezbędnych do dalszego postępu. Jeden z przedmiotów – bezpiecznik – został ukryty, a jego lokalizację wskazuje notatka znaleziona w jednym z pokoi. Walka i przetrwanie są równie istotne – Grace może korzystać z broni, choć podobnie jak Ethan Winters, brakuje jej doświadczenia bojowego. Często musi się ratować ucieczką. W pewnym momencie leczy ranę przy pomocy strzykawki, zamiast typowego sprayu lub zielonego zioła, co może wskazywać na nowy system leczenia. Dodatkowo, gracz może używać przedmiotów takich jak butelka do odwracania uwagi przeciwnika. 👁️‍🗨️Realizm i oprawa audiowizualna Uczestnicy testów chwalili realistyczne udźwiękowienie – od jęków przerażenia po ciężki oddech Grace. Wszystko to doskonale współgrało z graficzną warstwą gry. Tytuł korzysta z RE Engine, oferując niezwykle szczegółowe tekstury i klimat, który – według relacji – budził autentyczne napięcie. 👁️‍🗨️Premiera i plany na przyszłość Resident Evil Requiem zadebiutuje już 27 lutego 2026 roku na konsolach PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz PC, również w polskiej wersji językowej. Demo gry zostanie również udostępnione szerszemu gronu podczas Gamescomu 2025. https://www.residentevil.com/requiem/en-uk/ Oficjalna strona
  2. Whisker odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Według plotek główną postacią będzie również Leon, widoki typu fpp mają się mieszać, Capcom idzie w styl Alana Wake 2, minimum dwóch bohaterów i scenariusze. Kolejny zwiastun ma się właśnie skupić na Kennedym
  3. Whisker odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Capcom nieźle to rozegrał na Summer Fest ale wreszcie to mamy, wyczekiwania dobiegł kres i za 8mc ruszamy do RC. Jeszcze nie wszystko zostało pokazane, czekamy na kolejnych bohaterów. Gameplay w sierpniu na gamescom
  4. Whisker odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Mi zostało jedno zgliczowane trofeum odnośnie upgrade’u wszystkiego, czekam na Patcha bo nie tylko ja mam ten problem. Grało mi się mega przyjemnie i uważam że jest to świetna odsłona, nieco inna niż poprzednie ale mega miodna i bardziej chciało mi się brać udział w tych starciach z baletem zmiany broni niż w Eternalu.
  5. Whisker odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    No jakościowo faktycznie gra nie robi ale gameplay z tarczą mega soczysty :)
  6. Whisker odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Jedna z postaci która od razu przypadła mi do gustu :) analizy już oglądałem i ten świat to będzie jakiś nowy poziom w grach. Oby tylko dowieźli jakość do tego :)
  7. Whisker odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Akurat w tamtym roku w czerwcu byłem w Miami i jakoś ta grafika mi się mocno skojarzyła z Ocean Drive
  8. Whisker odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Nie mam pytań, branża zostanie nieźle zamieciona za rok :D Must have
  9. Whisker odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    No musisz te pomniejsze zaliczać np oznaczone kaktusem wtedy nabijasz festiwal i sobie sam klikasz co chcesz dalej odkryć i tak sukcesywnie aż do końca
  10. Whisker odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    Nie, przeniosło mi profil + kilkanaście fur dostałem. Generalne wszystko od nowa trzeba przechodzić ale sam profil zamiast PSN wyświetla mi z Xboxa z ikonką MasterChefa czyli taka jak ustawiałem na Xie
  11. Whisker odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    No u mnie też masa aut i jeszcze z Xboxa mi przeniosło ale to spoko akurat natomiast gameplay dalej czysty miodek i pęknie ze 100j coś czuje.
  12. Whisker odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    Graliście w to? Lewy Trigger normalnie jest adaptacyjny i przy hamowaniu robi opór charakterystyczny jak w wyścigach
  13. Whisker odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    Lewy trigger jako hamulec działa :)
  14. Whisker odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    W trybie 60 to wygląda jak jakość na XSX i nic się nie doczytuje :)
  15. Whisker odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    Mimo tego że premierowo ukończyłem na XSX to kupiłem aby calaka wbić na Pro i dalej gra wygląda świetnie po tylu latach, mega się gra na dual sensie :)
  16. ale Metroid 4 się różni pomiędzy pstryczkami :)
  17. Poczekam do wydania z Metroidem 4 chyba wytrzymam, poprzednik w 2017 skusił na premierę Zeldą ale teraz nie ma takiego tytułu więc na spokojnie poczekam na jesień lub sprawię sobie prezent na święta
  18. I sporo w tym świecie szczegółów, Ghost of Tshuima wydaje się teraz mega sterylne, tutaj jakieś meszki, komary, motyle, koty i psy jednocześnie dodatkowo większość rzeczy możemy ściąć i potraktować kataną, świat jest mega dopracowany
  19. Po dwóch godzinach typowy assassin zaś jakość no poszybowała w górę, widać progres na pro w trybie zrównoważonym robi grafa robotę. Fajniej mi się na razie gra Noemi bo Bambi mnie irytuje
  20. Gra pobrana i zaraz odpalam interesuje mnie jak to się prezentuje na Pro bo chodzą słuchy że łeb urywa
  21. Whisker odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    Taka popierdółka kwestią przypomnienia bo nie ukrywam że Deltę przeliżę na wszystkie możliwe sposobny aż wbiję 100% (platynę) ale DS2 to next gen, nowość na jaką czekam a spędzę z nią minimum kilkadziesiąt godzin!
  22. Whisker odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    Już ludzie dorabiają teorie a Hideo daje po prostu pstryczka w nos bo mu ego tak podpowiada nic nadzwyczajnego się z tego nie urodzi, bierze po prostu co swoje pomału.
  23. Whisker odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
  24. Whisker odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    No wkręca niemiłosiernie ktoś się też wybiera na koncerty? Najbliżej mamy do Berlina https://www.kojimaproductions.jp/en/deathstranding-concerts-announced Jan 15, 2026 - Berlin
  25. Whisker odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    Dokładnie u mnie też się jedna osoba od razu odbiła a dla mnie samo chodzenie w takim klimacie robiło robotę na godziny, poznawanie Lorę w takim tempie to mistrzostwo.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.