Treść opublikowana przez Szermac
-
CRONOS: The New Dawn
Phahahahahaha jebłem Poważna firma xD
-
CRONOS: The New Dawn
Z tym odliczaniem to ich poniosło trochę xD
-
CRONOS: The New Dawn
Bloobery ustawili timer na stronie pod Polskę. Graczom z Azji pokazuje już 00, a z Ameryki dużo więcej jak te pozostałe ponad 3 u Nas xD
-
God of War Sons of Sparta
Jaffe cwaniaczek, a sam większość GoWa zerżnął z gry Rygar z 2002 r. xD
-
Silent Hill: Townfall
- CRONOS: The New Dawn
Dodali nowy cytat, tym razem Poe'ego.- Silent Hill: Townfall
Oglądnąłem sobie jeszcze z dwa razy co by obczaić jakieś detale, i coraz bardziej mi się to podoba. @Square trzeba przenieść do działu PS5 bo nie wychodzi na Xboxa, ani Nintendo.- God of War Trilogy Remake
W 2028 chyba- Castlevania: Belmont's Curse
To dopiero początek- Metal Gear Solid: Master Collection Vol.2
Hmm no zobaczymy jak na plejce będzie, bo coś mi się własnie kojarzy, że po premierze wpadły osobno do kupienia. Mi tam Peace Walker nie potrzebny, chętnie zakupiłbym tylko czwórke.- Metal Gear Solid: Master Collection Vol.2
A to osobno to nie pojawiało się dopiero po premierze ?- Control Resonant
No też totalnie mi to nie siada. Kombinują co grę z gatunkiem, nie wiedzieć po co. Fajnie, że są kreatywni, ale to jak strzelanie ślepakami dla mnie. Już tylko na remake Maxów czekam od nich.- Metal Gear Solid: Master Collection Vol.2
NARESZCIE Konami siadaj mi na morde, bo ostatnie latka to jest taki comeback.- Resident Evil 9 Requiem
Po tym trailerze, w niektórych fragmentach Leona wjechał jakoś vibe RE6, oby tylko tak wyglądało 13 dni już z górki- God of War Trilogy Remake
Ja się boję, że jak rimejk to wrzucą to w TPP- God of War Sons of Sparta
Ta animacja poruszania się 'modeli' jest dziwna. Niby to chce stylowo poszarpać jak w pixelartcie, a jednocześnie zakurwia jak w 144Hz xD Nie lubię takiego czegoś.- Silent Hill: Townfall
Ta transmisja to casus tej pierwszej transmisji o SHf, dużo gadania, zapoznawania się, a ta kolejna w Maju dopiero przyniosła o wiele więcej, więc tak też tutaj trzeba poczekać. Coś już i tak wiadomo. Mega mi się podoba stylistyka tego portowego miasteczka, ta mgła zajebiście spowija, a jednocześnie odpowiednio 'wybija' budynki, uliczki, latarnie, kadry są super. Ten fragment w pomieszczeniach, w pralni chyba, fajnie wygląda. Jest taka realistyczna surowość w tym, podoba mi się. Scenariusz mam nadzieję, że dowiezie, choć nie spodziewam się poziomu eFki, ale kto wie, Ryukishiego już nie mają xD Ale no Okamoto miał nosa do developerów do tej pory Gameplayowo na pewno przyniesie trochę świeżości. Wygląda, na to, że będzie więcej unikania, albo tak to wygląda póki co. Ten widok FPP zobowiązuje trochę do innego podejścia. Ciekawe to. Trochę zabrakło mi czegoś o udźwiękowieniu w tej transmisji, chociaż po trailerze jestem spokojny o to akurat, Jest gęsto jeśli o to chodzi. Zdaje się, że składowe są przynajmniej okej, zobaczymy jak to będzie smakować w całości. No cóż, Day One tak czy siak. Żyję w rzeczywistości, w której co roku wychodzą wybitne Silent Hille, coś pięknego- Silent Hill: Townfall
Jak to było przy SH2R i SHf pewnie wrzesień/październik ;)- Silent Hill: Townfall
Wygląda na to, że jak SH: Short Message dział się w Niemczech, SHf w Japonii, tak Silent Hill: Townfall będzie się dział gdzieś w Szkocji.- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Szkoda, że pewnie remake Greckiej Trylogii w TPP jak nordyckie Gowy.- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Oglądamy tutaj czy tutaj: https://www.psxextreme.info/topic/103281-targi-e3-gc-tgs/page/556/#comment-5550848 ?- Reanimal
- Silent Hill: Townfall
SHf miał taki sam, swój dedykowany.- Reanimal
- Romeo is a Dead Man
Wygląda na to, że gierka ma jakiś leak pamięci, po 1,5 godzinie gra zaczęła pływać i framrate zjechał na łeb na szyję jak w Bayonecie na PS3, albo to przez lokacje, ale po restarcie i załadowaniu sejwa gra znowu masełko (nie wiem jak dalej bo na razie zatrzymałem się na bossie.) Doznania dosłownie jak z gier Sudy sprzed dwóch generacji xD Gram na Hardzie, potworasy mocno klepią, zginąłem parę razy, mega irytujące starcia z wrogami, którzy strzelają z broni palnej. Dodge ciężko wyczuć jak celuje w nas kilku takich patafianów. Ale za to ekran Game Over pierwsza klasa Wszystko obstrzone w mini gierki, robienie szamki na statku, upgrade Romea, jako labirynt z wybieraniem odpowiedniej ścieżki z perkami po drodze, 4 bronie białe i palne, dostępne praktycznie od samego początku. Polubiłem się póki co z dwoma mini włóczniami, łączącymi się podczas combosów w jedną dłuższą dzidkę i shotgun, bo najszybciej sobie radzi ze słabymi punktami na potworach, gorzej na dystans, ale można je przełączać w locie także gitara. Dodatkowo możemy używać swoich a'la zombie pokemonów, których hodujemy na statku, coś jak stworki w Folkore, tylko z dłuższym cooldownem. Przydają się na tym Hardzie, można je również scalać ze sobą, co tworzy nowe gatunki itd:. Zbieramy jeszcze naszywki, które dają nowe skille, jak double dash itp:. Bossowie z dość specyficznym mięsnym obrzydliwym designem póki co, w takim oldschoolowym stylu, nie soulsowi, a jeden z nich nazywa się: Wszystko jasne. Historia pojechana jak w każdej poprzedniej grze Grasshopperów. Właściwie wygląda to póki co jak zblendowane ich całe portfolio. W sumie miałem nadzieję, że tak będzie i póki co jest. Z każdą wadą i zaletą ich poprzednich tytułów. Kwach totalny. - CRONOS: The New Dawn