-
Arc Raiders
Był tam quest ale na 100% nie było farby na skrzyni. Może dodatkowa wskazówka gdzie szukać następnego elementu, chociaż to było dosłownie 20m dalej o ile dobrze pamiętam.
-
Arc Raiders
Tak, tylko kosmetyka. Wraz z progresem talii będziesz mógł odblokować kolejny 1000. Tak przynajmniej było w 1 sezonie, który właśnie się kończy. Nowa talia już za rogiem.
-
Arc Raiders
@II KoBik II Jak grasz solo to możesz sobie w ustawieniach zmienić audio na tryb nocny - efekt jest jeszcze lepszy. Wszystkie kroki szelesty słychać na słuchawkach o wiele wyrazniej. W party to już trzeba wyłączyć bo głosy i rozmowa nakładają się. Loop gry jest banalny wejdz na powierzchnię - zbierz loot/wykonaj misję i spróbuj wrócić windą lub szybem. Misje generalnie są mało ciekawe i zróżnicowane ale doskonale uczą topografii kolejnych map i rzucają nas stopniowo w coraz trudniejsze miejscówki. Już sam ten temat, a w szczególności dni/tygodnie po premierze, to masa dobrych porad jak grać. Z poradników polecam ten kanał nie tylko do Arca ale ogólnie do różnych gier. Pisz tutaj jak masz jakiekolwiek konkretne pytania na pewno szybko na nie odpowiemy.
-
Arc Raiders
Mi w duetach/trójkach PvP bardzo pasuje bo jest zazwyczaj normalna walka - raz na wozie raz pod wozem ale można normalnie się postrzelać, poflankować, użyć taktyki i gadżetów bezużytecznych na Arki. Najbardziej PvP mnie trzyma na ten moment, co może ulec zmianie.
-
Arc Raiders
Reset drzewka to była dla mnie właściwie jedyna motywacja do ewentualnego odpalenia Ekspedycji a teraz będę mógł za 150k zrobić sobie drzewko od nowa? No brainer. Podoba mi się zmiana w losowym rozmieszczeniu Security Lockers na mapach. No i fajnie, że za Cred będzie można kupować rzeczy - początkowo u Shani a być może z czasem u wszystkich. Nadal postuluję za pełnym zatowarowaniem sklepów i zniesieniem dziennych limitów zakupów - nawet jeśli ceny miałyby być wysokie.
-
Arc Raiders
Gram od 2h duety i trafiamy z ziomkiem praktycznie same puste lub bardzo mało zaludnione serwery. Czas wyszukiwania około 2 minut gdzie zawsze to były sekundy. Nie miałem wcześniej takich sytuacji.
-
Total War: Warhammer 40k
Wywiad z devami w załączniku, ode mnie takie pobieżne streszczenie, zachęcam jednak do wysłuchania. Gra powstaje na nowym silniku, który pozwoli na levelowanie budynków, przeszkód i przez to tworzenie zmiennego środowiska walki. Nie powiedzili jak to będzie wyglądało z walki na walkę, w sensie czy szkody pozostają, pewnie nie. Pole bitwy to nie tylko różnorodne powierzcnie planet czy miasta, ale także ich podziemia czy ogrome statki kosmiczne. Prace są już na bardzo zaawansowanym etapie, wchodzą już w fazę polerowania detali !!! - twórcy chcą teraz skupić się na spinaniu wszystkiego w całość i spojrzenia na produkt z większego dystansu. Panowie są bardzo pewni siebie jeśli chodzi o wdrożnoe mechaniki walki i zapewniają, że "duch Total War" zostanie w grze jak najbardziej zachowany. 4 frakcje startowe (Ultramarines, Astra Militarum, Orcs, Aeldari) z ambicjami przeniesienia całego uniwersum do gry, pewnie na wzór WH I-III gdzie wykonali nieprawdopodobną robotę w ciagu wielu lat Możliwość customizcji frakcji i jednostek - nie tylko "pomalujemy figurki" ale będziemy też zmieniać jednostkom uzbrojenie/wyposażenie (co z balansem?). Różnica w gameplayu pomiędzy frakcjami ma być bardzo istotnym elementem gry - każda ma mieć inne motywacje, mocne/słabe strony, rzeczy/mechaniki unikalne a zapewnić to ma właśnie nowy silnik. Kampania będzie wielowarstwowa - ta największa rozegra się na poziomie układu i niżej będziemy schodzić na poszczególne planety na których rozegramy mniejsze kampanie - matrioszki. Jak to w WH 40K jedna bitwa nie ma właściwie znaczenia bo dopiero skala robi różnicę. Tu bym się rewolucji nie spodziewał bo to jest jednak gra i trzeba to będzie sprzężyć jakoś w jedno wydarzenie, potencjalnie z climaxem, jak to w serii bywa. Pewnie nie zabraknie też ogromnej piaskownicy jak ostateczna kampania w TW: Warhammer III Gra oczywiście w 100% kanoniczna, przygotowywana w ścisłej współpracy z Games Workshop Ale będę w nich rzucał pieniędzmi. Trzymają mnie za jajca i nie puszczą
-
Targi: E3, GC, TGS
Rok temu ogólne wrażenie było lepsze. Same nagrody, nawet nie wręczane ale tylko wymieniane, zeszły na czwarty plan. Za dużo reklam i zbędnego pierdolenia, jakość trailerów też bardzo mieszana. Mi osobiście taki pakiet - Lara, Divinity i Total War: Warhammer 40k sprawił, że noc była udana.
-
-
Arc Raiders
Arc Raiders z zasłużonym tytułem gry roku w kategorii multiplayer na TGA Nagrodę odbiera użytkownik @Rozi - jako maszynista tego pociągu do którego wielu, w tym ja, prawilnie wskoczyło. Za rok pozostaje liczyć na nagrodę w kategorii Ongoing Game.
-
Targi: E3, GC, TGS
O myślałem, że Phantom Blade będzie czasowym exem na PS5 ale wychodzi też na PC od razu. Wygląda i rusza się obłędnie.
-
Total War: Warhammer 40k
To się dzieje naprawdę - Creative Assembly nie z jedną a z dwoma atomówkami na koniec roku
-
Targi: E3, GC, TGS
Total War: Warhammer 40kJezu dziękuję mogę umierać
-
Targi: E3, GC, TGS
No Law fajny klimacik, będzie śledzone
-
Targi: E3, GC, TGS
Lara śliczna tak jak ma być.
-
Targi: E3, GC, TGS
Wolałbym nie dostać nagrody niż być potraktowanym jak esportowcy Po co na odpierdol robić takie kategorie i przedstawiać je grupowo?