Skocz do zawartości

_Red_

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez _Red_

  1. _Red_ odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    W wieśku imho było gorzej. Tu jest tylko chujowo i najbardziej męczy handel. Czekam aż uzbiera się lootu pod korek i wtedy dopiero mozolnie sprzedaję wg kolorków itp.
  2. _Red_ odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Jak tylko nastrój pozwala to odpalam to dalej. Mam już dżonnego i teraz nadrabiam wszystko poboczne, czego rok temu nie tknąlem. Mamusiu ile tu contentu, nawet takie pierdołowate misje jak roller coaster z Keanu siedzacym obok. Jakbym oglądał nagrania z Energylandii za pomocą Go Pro na Hyperionie, z tymi samymi wrzaskami (dlatego polski dubbing robi robote). Naprawde kawał swietnej roboty z budowaniem świata, klimatu itp. Strzelanie z shotguna w łeb tez daje kupę satysfakcji jak przeciwnika od razu zwala z nóg + stealth, hacki. Pomimo że poprawili AI NPCów i kierowców, to nadal kuleje gdy mamy misję np. ucieczki z jakiegos budynku (straże czesto stoją jak cioły w miejscu i nas wołają), ale poza tym jest świetnie. No i niestety, armor o najwyższych statsach powoduje, że moja postać wygląda trochę jak nasz detektyw:
  3. Czyli kolejne wakacje nad Baltykiem. Chociaz Turcja tez powinna byc korzystna chyba przy kursie liry.
  4. _Red_ odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    U mnie nie próbuje się zainstalowac tylko jest w gotowości tj "kopiowanie 0%" i samo nie zaczyna instalki. Ale kafelek ps4 ciągle wraca po usunieciu i tak to po prostu działa. Oczywiście lepiej byloby aby wracał dopiero gdy włożymy ponownie płytę albo zmienimy wersję, no ale może kiedyś usprawnią.
  5. No to jak mam grac w kompatybilnosci w wersje ps4 w np. 30fps to chrzanie pudełko. https://www.eurogamer.pl/articles/2021-12-18-pudelkowa-edycja-gta-trilogy-na-ps4-bez-upgradeu-do-wersji-ps5 Niestety żadnych zapowiedzi by sytuacja się zmieniła, a artykuły są z grudnia.
  6. No wlasnie ponoc nie ma takiej opcji przy płycie. Tylko cyfra ma licencje cross-gen co jest pojebane lekko.
  7. Zgaduje, ze pudełkowe wersje na PS4 dalej nie mają pobrania wariantu na PS5? Juz po 169 zł są w sklepach wiec może za grosze z olxa by się wyrwało dla obadania VC.
  8. Tez mysle o dokupieniu, to może szybciej wyjde z dołka. Z drugiej strony jebnie bardziej i dalej będę sie wkurzal, że tylko dorzucam do studni. Na złocie parę tysięcy do przodu, ale to akurat nie jest na sprzedaż tu i teraz, tylko może dla wnuków xD
  9. _Red_ odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Chodzi o to, ze przy skanowaniu wroga masz zasrany ekran zerojedynkami? Od wczoraj tez mi się tak dzieje co kilkanascie hakowań i nie wiem czy bug czy celowy glitch cyberdecka. O dziwo juz w tej wersji ani razu nie miałem problemu z podnoszeniem loota. Rok temu to co chwila walczylem by podnieść spod schodów, z zakleszczonego ciała itp.
  10. _Red_ odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Na razie Demon's leży w szufladzie od roku :f Eldena moze kiedys łykne, ale patrząc na gatunek to nie mój priorytet.
  11. Ciekawe czy ta wsteczna kompatybilnosc wejdzie. Nazbierało się trochę darmowek z PS+ na VR. I w przypadku zatwardzenia odpalalbym RE VII.
  12. No to byłoby do łykniecia. Byleby towaru nie brakowało, zatem preorder musi wlecieć tak jak z PS5 posiadanym od 19.11.2020, a nie potem dwa lata pepper co 5 minut XD
  13. Dwa tysie możliwe czy za dużo/mało? Obstawiajmy.
  14. _Red_ odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Czy tagowanie przeciwnikow podczas skanowania tez jest takie niekonsekwentne u was? Raz zaznaczę max czterech, raz pięciu, innym razem nie mogę typa w ogole oznaczyc, a czasem w ogóle ten żółty marker nad głową wyświetla się niekompletny (np. pół znaczka). Wtf, nie znalazłem korelacji między ilością tagowań a np. optyką czy jakims atrybutem.
  15. "Tato co robisz?"
  16. PSVR1 mnie ominęło (tyle co pobawiłem się w robocie), ale PSVR2 bez popity musi wjechać day one. Przynajmniej jakies nowe doznania w tym skostniałym gamingu.
  17. _Red_ odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Obiektywnie w tej samej klasie wyżej skacze ładowany niż podwojny, ale fakt ze double jump wygodniejszy, uaktualnilem posta po paru testach
  18. _Red_ odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Double jump czy charged jump na dłuższą mete bardziej przydatny przy różnych zleceniach i skradaniu? Chce wydać 30k u Viktora na jedno z nich i oba fajne w sterowaniu Jak tak ćwiczę wspinaczke na zewnatrz od sklepu Viktora to double jump wydaje się dawać więcej swobody i celnosci w skakaniu, ale nie przeskocze np wysokiego płota z rozpędu. Charge jump wywala mnie w kosmos i często pudłuje probujac spaść na małej platformie. Za to potrafię przeskoczyć przez wysoki płot, co może byc dobre przy ucieczkach z terenu wroga.
  19. _Red_ odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Moj TV niby ma vrr (Samsung Q70R), ale firmware ps5 chyba nadal tego nie obsługuje?
  20. _Red_ odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Trzaskam kontrakty dla Reginy prawie do drugiej w nocy, odkrywam nowe dzielnice, NPCe imprezują, piją, sikaja, robią swoje. Wpadają nowe spluwy po każdym rozboju. Ale mnie wciągnęło eksplorowanie tego lore. Naprawde kawał dobrego świata redzi stworzyli, szkoda ze niesmak z premiery vs nadmierny hype zrobiły swoje
  21. _Red_ odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Nie, nadal kimono w serduszka może być lepsze niż power armor i wygląda się jak idiota xd Dobrze, ze to fpp.
  22. _Red_ odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    I sam gunplay tez super. Mimo ze to RPG i na początku headshoty nie zabijają od razu, to wparowanie do garażu pełnego Maelstromow z shotgunem Tech i wyladowanie serii w klatę miota wszystkimi jak lalkami. Jest git, tym bardziej ze dopiero co Deathloopa przechodziłem i powinienem mieć już dość FPSów.0 edit o, musieli w którymś z patchy dodac stealth camo, ale dobra taktykę korposzpiega teraz można wdrażać I ciche headshoty nożem rzucanym z tym głośnym "plask" gdy się wbija.
  23. _Red_ odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Atrybuty to te statystyki bazowe np. Budowa ciała, Inteligencja, Refleks itp. Podbijasz je kwadratem na ekranie postaci. A dodatkowo zdobywasz punkty skilli, którymi rozwijasz drzewko umiejętności pod danym atrybutem (np. Refleks > Broń krótka).
  24. _Red_ odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Przejazdzka z Dexem zaliczona, jezdze dalej po Watson i robie zadania i nadal zero crasha. Nareszcie da sie w to technicznie grac bo wcześniej stało na rowni z Wasteland 3 pod kątem wywalania do konsoli.
  25. _Red_ odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    A to tam dopiero dojde bo robie same rzeczy poboczne xd