Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

_Red_

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez _Red_

  1. _Red_ odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Walki z bossami sztos, faktycznie reżyserka większych potyczek to cinematic experience jak z GOWów (tych starych ma się rozumieć). Wtedy odchodzimy od templejtu znanego ze zwykłych mobków, tylko są emocje, dialogi, dynamiczne ujęcia kamery. Ogólnie system walki jest bardzo responsywny, szybki, satysfakcjonujący - tym bardziej, że później można żonglować żywiołami, więc gdy jedne cooldowny się regenerują, drugie już się aktywują. Gituwa. W sumie nigdy nie zdarzyło mi się spudłować w QTE podczas walki: chodzi o ten cinematic attack, cinematic dodge czy jak to tam się nazywa. Jak nie trafimy, to zakładam, że po prostu oberwiemy mocniej od bossa, albo nie skorzystamy z szansy zadania dedykowanej animacji ataku? W ogóle podczas jednej z walk przypadkiem przełączyłem sobie tryb z psa na potiony i wyspamowałem wszystkie mikstury, myśląc, że wydaję psu rozkazy xd Przydałoby się, aby zmiana trybu nie była na d-padzie tuż obok komend. W kwestii czy to rolplej czy nie - w sumie FFy nigdy nie miały zbytnio rozbudowanych gałęzi dialogowych, raczej odgrywało się liniową ścieżkę, w której charakter bohatera był nakreślony fabularnie. Najwyżej można było odpowiedzieć czasem w stylu "whatever...", "don't want to..." (FF7/8 vibes). Statystyki są mocno uproszczone (atak, defense, stagger). To po prostu action-adventure z hubową konstrukcją (dla mnie super, dość otwartych mapek z punkcikami do zbierania), ale bardzo spoko - historia wciąga i chcę wiedzieć co będzie dalej (wczoraj spojrzałem na zegar to była 2 w nocy, a dzieciaki budzą mnie o 5 więc eh... xd), chyba że później zaczną się jakieś japońskie głupoty i całą narrację szlag trafi, a głównym złym okaże się Necron czy inny Yu Yevon z dupy.
  2. _Red_ odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Masz do wyboru retarded albo easy, tzn. Story lub Action, więc zgodnie z preferencjami.
  3. _Red_ odpowiedział(a) na grzybiarz temat w Klub Smakosza
    Czytaj etykietę, czy nie ma małego druczku: Śmietana 18%* *18% mniej niż zwykle Prawie jak ten złodziejski dżem Łowicz: Wielki napis: "Dżem 100%*" *słonecznych truskawek A faktycznie w składzie truskawki 40g/100g wyrobu, no ale za to 100% z tych 40g są rosnące w słońcu, c'nie.
  4. _Red_ odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    Tak samo jak nie lubię w kinie siedzieć 3.5h tak i gry RPG miałbym dość po pewnym przesadnym czasie
  5. _Red_ odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Z 8h za mną. W zasadzie mam podobne odczucia co w demku, ale tym razem bardziej wczuwam się w historię i czytam notki w Active Time Lore. - Aktorstwo bardzo dobre, voice over świetnie dopasowany, oddaje charaktery postaci - historia idzie do przodu, chcę odkrywać jak tam potoczą się losy bohatera. Dobrze, że na początku mamy retrospektywę jak Clive był młody, bo można poznać jego background - walki są w porządku, ale w zasadzie bardzo podobne (nie wiem czy to zarzut czy nie - tak samo jest w Talesach, Ys VIII itp.), leci się jak przecinak (dla mnie ok, bo lubię casual) - koncepcja korytarzyka dla mnie spoko, bo nie raz pisałem, że open worldami rzygam. Mogłoby tylko być więcej interakcji z otoczeniem - biegamy po makiecie i jedyne co to podnosimy potiony - grafa nie zachwyca mnie podczas eksploracji, za to dostaje kopa podczas scen akcji, cały ten ogień i cząsteczki included - nie wiem czy potem będą jakieś miasta, ale każdy FF kojarzył mi się przynajmniej z jedną metropolia, która zwiedzamy po drodze. Tu będą tylko bagna, lasy i średniowieczne osady? - póki co side questy były w miarę dobrze wtopione w historię, nie było jak w FF15, gdzie znany na świecie książę latał z warzywami (tu chociaż mamy nieco inna range po tych 13 latach od wydarzeń fabularnych). Jest OK, gra mi się przyjemnie, chętnie skończę bo nie ma tu za bardzo na co ryja krzywic, że wkurwia to czy tamto, ale dla mnie na razie zaden mesjasz. Poprawny rolplej akcji z naleciałościami finala (chocobosy, kryształy, summony, gdzieś tam widziałem moogla). Równie dobrze to mógłby być osobny tytuł.
  6. _Red_ odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Gdzieś już to się przewijało, calkiem rozsądna recka bez overhype'u.
  7. _Red_ odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Pytanko co się dzieje z potionami zbieranymi powyżej limitu? Zbieram wszystko, a potem widze, że i tak mam max 4/4. Przepada czy zamienia się na hajs albo cos? Dopiero wieczorem będę grał dalej i nie sprawdziłem.
  8. _Red_ odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Siódemka gra życia. Ale może to dlatego, że to byl pierwszy FF i wżarł mi się w psychikę tak, że pamiętam prawie wszystko. Mowie o oryginale z ludzikami Lego a nie o remakeu.
  9. _Red_ odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Zajebiście. W końcu gry dla zapracowanych tatuśkow, którzy nie chcą biec 40 min do bossa i powtarzać po 5x.
  10. _Red_ odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Ja mam 1.5 tygodnia do urlopu. Ciekawe czy zdążę przejść, czy potem na tydzień będę musiał zostawić w najciekawszym miejscu i zapomnieć jak się w to gralo.
  11. 255GB xD Chyba bym musiał firmware wyjebać by zrobić miejsce.
  12. Nie wiem czy już tu pytałem - zdarza się wam, że C2 nagle się wyłącza po jakimś czasie? Mam ustawione auto off po 4h nieaktywności pilotem, ale na bank wyłączył się szybciej. Zwykle dzieje się to podczas oglądania kablówki z dekodera Netii (czyli tak naprawdę Cyfrowy Polsat). Już któryś raz gdy leci sobie jakieś gówno w TV to nagle cyk. Może dekoder usypia się gdy jest nieuzywany i ciągnie ze sobą TV? Nie wiem, podczas grania godzinami nigdy tak się nie działo, wiec może jakiś babol w sofcie się znowu ujawnił z którymś updejtem.
  13. _Red_ odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dawać mi te fetch kłesty. edit @Shen Ty wuju, jedyny temat gdzie mozna łatwo sobie kupić plusy, a ty mi znowu klauna dajesz za 289 PLNów Już Ci nigdy nie powiem jak będą koks-budynie w biedrze w promo.
  14. _Red_ odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    A póki co dawkuje sobie FFX-2, żeby był większy szok między generacjami xD I tak tym razem wytrzymałem z X-2 dłużej niż kiedyś, tylko że to taka trochę wydmuszka. Zwiedzanie starych mapek naszym trio aniołków czarliego, trochę dialogów nawiązujących do X, za to bardzo fajny dynamiczny system walki z mnóstwem Jobów do wyboru. Tylko brakuje wciągającej narracji - bardziej zlepek misji. Także tego, zobaczymy tę chwaloną historię Clinta Rosenbauma i jego quest po marchew <3 Będzie pole do popisu dla OLEDA
  15. _Red_ odpowiedział(a) na grzybiarz temat w Klub Smakosza
    Nie było u mnie już budyniów, tylko kaszki. Kaszka jak kaszka, jak te smakije dla dzieci (czy manna z mlekiem), tylko lekko metaliczne od słodzika. Za 3.5 zetta można sobie te 15-20g biauka w kubku zjeść.
  16. _Red_ odpowiedział(a) na grzybiarz temat w Klub Smakosza
    Koks-budynie trochę taniej.
  17. _Red_ odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    - Ta gra to takie 7/10, zrobiłem ten quest z obieraniem czosnku i pchaniem karuzeli na czas no i uważam.... - ...A PRZESZEDŁEŚ WSZYSTKO PO PIĘĆ RAZY Z TRUE ENDING I NG+++++ BY SIĘ W OGÓLE WYPOWIADAĆ LAMUSIE Z MIODEM W USZACH? vs - Ta gra to takie 7/10. Ale zrobię calaka i przejdę wszystkie questy by mieć w pełni poparte faktami zdanie - NA CHUJ PRZECHODZISZ GRĘ KTÓRA CI SIĘ NIE PODOBA? FORUM
  18. _Red_ odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Narobiłeś smaka, ale z jakiegoś powodu odpuszczałem dwukrotnie. Chyba kwestia, że po FFX klimat jpop i przebieranek nie chciał wejść. edit o jest w plusie, to podejde trzeci raz. Może po przerwie się wciągnę.
  19. _Red_ odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Odkrywanie gierek w Gold Saucer, poszukiwanie underwater Materia, hodowanie złotego strusia, wykopaliska w celu zdobycia klucza do Midgaru w Bone Village by dało się wrócić na stare śmieci To byli aktywnosci poboczne, skoro po 20 latach nadal pamiętam. Triple Triad z VIII to dla mnie na równi z Gwintem. To parcie na zbieranie kart, zamianę na itemy itp.
  20. _Red_ odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Ty jesteś debilem jakimś czy co? Przecież pisałem o słowach poprzednika, który sam na początku piał, że GOTY, a potem PO GRANIU zauważył zapychanie gry gownoquestami i zepsuty pacing. Też masz wyparcie w tym zakresie, czy lubisz lazic po czosnek? xd Nikt nie neguje dobrej linii fabularnej, tylko oklepane motywy poboczne. Mam specjalnie dojść do fetch questa by powiedzieć "yep, faktycznie takie są"? "Nie stać" no tu trafiłeś z analizą
  21. _Red_ odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    No czyli jednak po początkowym zachwycie wychodza oklepane motywy MMO i fetch gówna. Już Wiesiek pokazywał jak może wyglądać większość side questów, ale japoncy chyba się nie nauczą.
  22. _Red_ odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Tak, nie wiem dlaczego, ale skończyłem kiedyś xD Pamiętam, że wszystko mnie rozwalało na strzała, ale tym bardziej jakoś byłem zdeterminowany grać i w końcu pękła cała gra.
  23. _Red_ odpowiedział(a) na grzybiarz temat w Klub Smakosza
    Z takich rurek z kremem to w żabce orzechowe są zajebiste, chyba lepsze niż biedrowe. Prawie jak rurki z nutellą.
  24. _Red_ odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    W Plusie dwójkę dali, a w temacie cisza. Włączyłem w oczekiwaniu na dorwanie FF16 i chyba jednak nope xd O ile jedynce dałem kiedyś szansę, to tu juz od początkowych dialogów mnie skręca. Linie są nagrane nienaturalnie, każde zdanie czytane inną intonacją. W trakcie rozmowy raz Jax mówi coś spokojnie, osłabiony ("ja... uch chyba coś ze mną nie tak, pomóż mi"), zaraz wraz z innym wyborem dialogowym drze prężnie japę xD Chyba jestem za stary na niemieckie drewno. I ten dysonans między cut scenkami (CGI) a real-time gameplayem. Nie dość, że realizowane na innych engine'ach, co wytrąca z immersji, to scenki w ogóle nie odzwierciedlają tego co w grze. Chociażby sam początek, raczej bez spojlerów bo to intro - rozwala nam chatę, wydaje się, że jest już dość ciemno, pojawiają się jacyś kosmici etc. Koniec cut scenki - jest jasny dzień, spacerujemy jakimś wąwozem i w sumie nie wiadomo, czy właśnie kontynuujemy akcję ze scenki, czy już jakiś czas minął. W ogóle nie czułem, żebym uciekał z rozwalonego domu. Kilka minut później spokojnie sobie spaceruję po pustej okolicy zbierając kwiatki, a nagle odpala się scenka, w której rzekomo właśnie spierdalam w popłochu przed kosmitami i zrzucają mnie w przepaść. No nie, no xd Wiem, że to Pirania, ale ludzie no. Audio mastering też dobry - cut scenki wrzeszczą i muszę ściszać TV, a po chwili gameplay i dialogi ledwie słyszalne. edit: Dialogi Reżyserka rozmów w Horizonie to przy tym dzieło kinematografii
  25. To prawda, że upłynniacze są głównie do filmów i zwiększenia efektu opery mydlanej. W grach to cierpi input lagiem (tv procesuje sztuczne klatki a jednocześnie konsola wysyła sygnały z joypada), ale zaskoczyłem się wczoraj jak to LEGO City dostał w 30fps idealną płynność jak masełko bez defektów wizualnych. Samsung (np Q70R) w trybie gier ma te opcję, że trochę podbija płynność, jednocześnie nie zwiększając w widoczny sposób laga. Pamiętam jednak, że przy obracaniu kamerą były artefakty wokół obiektów.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.