Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

_Red_

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez _Red_

  1. _Red_ odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Megaflare była spoko przy wrogach, których łatwo było unikać, ale czasem nikt z mobkow nie atakował przez kilka sekund i tylko sobie tak lewitowałem ładując atak, a to się zbytnio dłużyło. Do końca gry leciałem już tym buildem, aż sobie na pamiątkę wrzuciłem jakąś walkę z side questa
  2. _Red_ odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Czy ja go bronie? Czytaj co napisałem. Podstawówką to tu zajeżdża po obu stronach barykady, zarówno zeldziarze jak i guerniki. Wystarczyło słowo na temat negatywów gry (od kogoś kto grał), a stare zgredy lecą ze sraką. Tak samo było w GOW:R i innych AAA, których nie wolno krytykować
  3. _Red_ odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Zakładam, że jakby jednak zagrał i nadal opiniował negatywnie (tak jak ja po ok 50h), to i tak byście najebali klaunów że honk honk Hipokryci. A ósemeczka wchodzi jak złoto teraz, ile tam jest zróżnicowania w settingu: akademie szkolące najemników, wojny "ogrodów", porwanie pociągu, udaremnienie ataku rakietowego (pod przykrywką lub otwarty atak), zamach snajperski na czarodziejkę, ucieczka z pustynnego więzienia, częste zmiany teamów w trakcie misji, gdzie każdy ma swoje zadanie O takie fajnale walczyłem, a nie prosty korytarzowy jednoosobowy powtarzalny hack n slash z najebanymi na mapce fedexami i lataniem po bazie dwieście razy z jednego końca na drugi. Mogliby FF16 zrobić jako spin-off dla chętnych na nowy, inny typ rozrywki, nastawiony na zręcznościówkę i parcie przed siebie, a ja chętnie bym przytulił stare dobre drużynowe podejście do historii. edit no i uderz w stół a hipokryzja się odezwie
  4. _Red_ odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    O BG chyba już rozpisalem się swego czasu w dedykowanym temacie. Jako kilkunastolatek nie mogłem strawić tego typu produkcji, a dwie dekady później wciągnalem BG1 ciągiem na joypadzie na konsoli. Zacząłem potem to BG1.5 i przerwałem, ale może kiedyś wrócę, po czym wsiądę w dwójkę. Trochę życia tylko brakuje na to wszystko, zakładając po 2h na granie wieczorami :f
  5. Byłem niedawno w szeregowce u znajomych i mega mi pasowalo (jako tansza alternatywa domu ofkors, nie jako coś lepszego). Miejsca sporo na dole, piętro pierwsze dla dzieci, drugie z duzym poddaszem na wszystkie graty i ewentualnie pracę. Nawet nie było mega gorąco, a jak cos klimę można zamontować. No i taras z prostokątnym ogródkiem, gdzie guwniaki mogą turlać piłkę. Jakbym miał wybrać coś takiego z dobrym dojazdem do usług i centrum, a dom solo gdzieś na wiosce bez infrastruktury to chyba wolałbym szeregówke. Dodatkowo jeśli się nie mylę to mają na takim osiedlu zarządcę, wiec defekty zapewne zgłaszane są do spółdzielni, typu uszkodzenie dachu.
  6. _Red_ odpowiedział(a) na Adriankiller temat w Kącik RPG
    Miałem wrażenie właśnie, że coś boost mi przerywa i trudniej gunbladem zasadzić criticala przez ten klatkaż. Jest coś jednak w tej starej szkole, że chce mi się cisnąć dalej, gadać z NPC, odwiedzać uliczki miasteczek. No jest tu klimat dla mnie jak nie wiem. Może potem spróbuję FF9 bo tylko raz ukończyłem i w sumie nic nie pamiętam. System walki z tym oszczędzaniem czarów by podpinać pod statsy jest dyskusyjny, ale próbowali coś nowego. Nie byłem mega fanem, dlatego teraz można to przyspieszyć lub pominąć i skupić się na bajeczce. FF7 przechodzę co kilka lat dla odświeżenia. FF8 raz na PSX (to stanie pod sklepem na premiere z 209 zł w ręce jako dzieciak), raz na emulatorze (wersja z PSX), teraz ten remaster na PS5.
  7. _Red_ odpowiedział(a) na Adriankiller temat w Kącik RPG
    Otóż to, robię tylko walki, których nie idzie uniknąć, a randomowe wylaczyłem. Mam chyba ciagle lvl 9 (idąc do Galbadia Garden), ale i tak jest łatwo przez to skalowanie. Diablos pokonany od razu po otrzymaniu lampy. Jednak stara szkoła japońska to mój klimat, cala ta otoczka akademii, wysyłania na zlecenia, akcja na pociągu, te miasteczka Gram z wypiekami na ryju po tych kilku(nastu) latach od wersji z PSX na emulatorze. Postacie na PS4 są zremasterowane ładnie z dodanymi detalami, żałuję tylko że dali te same stare rozmazane prerenderowane tła w jakości z ps1.
  8. Ale się chłopaki kłocą Sprzedam pro tipa jak jest najlepiej zrobić: Czyli na poważnie to w sumie ruletka, trochę farta, dobry moment, a post ma charakter ironiczny. Nie zazdroszczę tej decyzji osobom wchodzącym dziś na rynek - pensja początkującego karierowicza vs średnia cena za m2 koło 11k PLN na wydupiewie dużego miasta
  9. _Red_ odpowiedział(a) na Adriankiller temat w Kącik RPG
    TT sztosiwo jednak. Szybko sobie przypomniałem zasady i pomnożyłem te 7 startowych kart jeszcze nie wychodząc z Balamb Garden. Minimog od biegającego dzieciaka zdobyty, chwilę później Ifrit i już się robi łatwo (do czasu aż nie wlecą reguły Same/Plus, albo co gorsza, jakiś random select kart). A przy okazji to sobie porobię fabułę z wyłączonymi random encounterami, bo to największa upierdliwość każdej z tych części, gdzie trzech kroków nie zrobimy bez battle swirl. Podpinanie GFów nawet fajne jak i to dokokszanie czarami (przy tempie rozgrywki x3 można possać wrogów dość szybko ). System junctionów był kontrowersyjny, ale pozwala dość elastycznie kształtować buildy postaci.
  10. To pewnie jest zależne od regionu w ustawieniach systemu. Mam polski region/lokalizację to i klawiatura jest QWERTY w przeglądarce www i innych miejscach. Mowa o C2. Nie wiem jak w Twojej wersji webOS. https://www.lgwebos.com/topic/3664-qwertz-instead-qwerty-keyboard-layout-in-poland/
  11. _Red_ odpowiedział(a) na Cris temat w Klub Smakosza
    I jeśli dobrze pamiętam, jak macie zapewnione żarcie (np. w hotelu) to dieta jest ucinana proporcjonalnie.
  12. _Red_ odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Dzięki, obejrzę do poduchy. Po skończeniu current gena naszło mnie na parę godzin z czymś starszym. Skacze między FF8 i 9 (bo 7 znam na pamięć). Zajebisty motyw, że te wersje na PS4 mają opcję 'no random encounters' oraz przyspieszanie akcji. Można przejść całość w rozsądnym czasie dla powtórzenia sobie historii, bez oglądania loadingu walk co 5 kroków.
  13. _Red_ odpowiedział(a) na Raziel81 temat w Rock
    Powódź? Dobrze, że Till ma ponton.
  14. _Red_ odpowiedział(a) na Raziel81 temat w Rock
    Wiadomo o której realnie zacznie się występ supportu? Bliżej 18-19? I tak mam miejscówkę więc nie chce mi się 2h po stadionie szlajać od otwarcia bramek.
  15. _Red_ odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Przed momentem skończyłem na lvl 43. Poleciałem prosto do final bossa, mimo że wypączkowało jeszcze z 5 side questów w bazie + drugie tyle miałem nieruszone. Co do fabuły to wydawalo mi się, że ogarnialem, tj. rozumiałem, że tylko dlaczego podczas ostatniej walki rzucał tekstami typu No to chciał go jednak do swoich celów, czy jednak był gotowy go rozwalić w walce? Trochę się pogubilem w końcu jaki miał zamysł wobec Clivea. I chyba nie kojarzę już, skąd się wzial jego wpływ na Barnabasa (kontrolował go?) Pewnie przejrze sobie teraz jakieś podsumowanie historii by skleić wątki.
  16. _Red_ odpowiedział(a) na Raziel81 temat w Rock
    Byłem w Planetarium, nie na wszystkich pokazach, ale ogólnie spoko miejsce. Nie mogę się doczekać wyrwania z domu na pół dnia, gdy dzieciaki nie będą mi skakać nad głową xd
  17. _Red_ odpowiedział(a) na Sven Froost temat w Seriale
    Jeśli Severance wam nie kliknął, to raczej nie wasz klimat i chyba nie ma co dalej oglądać. Dla mnie to był genialny motyw z dwiema jaźniami.
  18. _Red_ odpowiedział(a) na Raziel81 temat w Rock
    Ja myślałem zostawić auto koło g13, skoczyć do Burgi, potem do centrum na rynek na kawę czy cos, rozruszam kopyta w Parku Śląskim i potem na koncert. Obawiam sie, że szukanie parkingu bliżej g17 może być słabe.
  19. _Red_ odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Eksperymenty są potrzebne, co pokazała chociażby Yakuza 7 - nagle po dwustu częściach beat'em upa zrobili parodię jrpg z walkami turowymi. Też zapewne podzieliło to fanów, ale eksperyment ciekawy (trochę na początku miałem niesmak z powodu usilnie jajcarskich ataków, ale w końcu wsiąkłem). No tylko na tym to polega, że trzeba przyjąć opinie użytkowników na klatę i tyle, a nie usilnie bronić faktu pozbycia się niektórych core'owych konceptów serii. Tak jakby w Fifie 24 wywalono sprint, to by niektórzy pisali, że to dobrze, będzie bardziej taktycznie, a jakby wywalono podania to byłoby "o w końcu akcja nastawiona jest na atak". Właśnie zdobyłem moc ostatniego Eikona i tu znowu przyznaję, że każdy skillset daje bardzo świeże odczucia - na początku patrzę w statsy skilli, że siła uderzenia na 1/5 gwiazdek i myślę WTF, ale jak zobaczyłem szybkość ataku i te młynki (oraz znany z serii finisher tej postaci, który błyskawicznie się kumuluje), no to fajnie fajnie, szybko zastąpiłem nim poprzedniego ulubionego eikona. Mam jednak totalny przesyt małą różnorodnością wrogów - od kilku godzin siekam w kółko te orki małe, orki średnie i orki wielkie (a.k.a. gąbki na ciosy, w które trzeba władować wszystkie 6 slotów specjali, dokończyć limit breakiem, a w tym czasie ładować tym co już odświeżyło cooldown - a jednocześnie kciuk klepie d-pada w celu podgryzanie kostek Torgalem. Przydałyby się jeszcze pedaly pod stopy dla dodatkowych atakow).
  20. _Red_ odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Dlatego w tym systemie pasuje mi opcja łatwego resetowania skilli. Kojarzy mi się z materiami, gdzie można szybko zmodyfikować build. Utknięcie że skillami na całą grę byłoby toporne, a tak uwalniamy AP z innych Eikonow i ładujemy tam gdzie chcemy. To spoko akurat. Pod trójkątem mamy wyjaśnienie co daje ulepszenie, a co masterowanie. To drugie służy tylko do aplikowania innym eikonom, czy też daje jakiegoś boosta do ataku?
  21. _Red_ odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Nagrody są chujowe, bo nagradzać ma nas fakt dobrego uczynku. Nie ma statusów i elemental weakness bo nie chcemy ograniczać cię do konkretnych ataków na konkretnych wrogów no i w ogóle wolno zdobywamy nowe czary wiec to c e l o w e. Na wszystko jest wyjaśnienie widze. Po pokonaniu Omega Weapona w innych częściach też powinna być nagroda 10 gili i dwa potiony bo wtedy ludzie w wiosce obok będą szczesliwsi xd
  22. _Red_ odpowiedział(a) na MBeniek temat w Region Filmowy
    Ej no ale ja po prostu chce dużo większy ekran (a nie to low-res prześcieradło w Multikinie) i (podobno)wygodniejsze fotele jak mam siedzieć na dupsku 3h. Nie byłem chyba nigdy w imaxie, a dać 22 zł za malutką salkę w Multi, a 33 zł za duży ekran to raczej z czystej wygody, a nie dla wybuchów czy Nolana. Co wy tak z tym imaxem, jakby to było co najmniej jedzenie w Wierzynku
  23. _Red_ odpowiedział(a) na MBeniek temat w Region Filmowy
    Narobiliście smaka, mimo że wcześniej kompletnie się filmem nie interesowałem. Aż sobie na niedzielę opcje na krakoskiego IMAXA przeglądnąłem, ale dostępne tylko miejsca w 1-2 rzędzie. Oślepnę chyba na tak dużym ekranie xD Do multikina nie chcę iść bo ujowa jakość obrazu, najwyżej na Psi Patrol można tam iśc i 40 minut reklam, a nie po dobre wrażenia.
  24. _Red_ odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Mam kolejna moc Eikona I fajnie, że każdy summon daje nowe skille i techniki, inne niż w przypadku poprzednich - także gameplay jest niejako zróżnicowany (uzywam combo: No ale mega brakuje mi jednak obrażeń zależnych od żywiołów i weaknessów. Tak naprawdę zmienianie Eikonow podczas walki jest potrzebne tylko po to, by spamować specjałami, czekając aż poprzednim zejdzie cooldown. Dałoby to trochę aspektu taktycznego, np. mogłoby szybciej ladować stagger albo zadawać większy damage, jakbyśmy dobierali Eikona do danego wroga, np. bombę naparzali lodem. Nie wiem czemu zrezygnowali kompletnie z elemental i status DMG (poison, petrify), będących znakiem szczególnym od początku serii. Nawet w prostym YS VIII trzeba było żonglować postaciami pod danego wroga, co nadal było dynamiczne, ale też wymagało trochę myślenia.
  25. _Red_ odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    A w sumie racja, niektóre mają plusik, a nawet nie zastanawiałem się z czego on wynika.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.