Skocz do zawartości

froncz piotrewski

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez froncz piotrewski

  1. froncz piotrewski odpowiedział(a) na Mikes odpowiedź w temacie w PSP
    Mówię, więcej rozwały niż w Syphonie i będzie gitara. Tam było wychylanie się zza ścian i często stealth kille. Tu wolałbym, żeby człowiek czuł jak rozbebesza kosmitów.
  2. froncz piotrewski odpowiedział(a) na ghost. odpowiedź w temacie w PSP
    No, w końcu coś się rusza na PSP! Czas najwyższy. Trailer kozacki. W tej grze będzie jakaś fabuła, czy po prostu "zrób misję i nara"?
  3. froncz piotrewski odpowiedział(a) na Mikes odpowiedź w temacie w PSP
    Fajnie jakby multi wytrzymało dłużej niż miesiąc po premierze, z czym wiele tytułów(nie tylko na PSP) ma kłopoty. Co do gameplay'u Syphona - liczę na jeszcze bardziej wyczesaną grafikę (kolorystyka Syphona średnio mi leżała, no i menusy były obrzydliwe, choć sama gra była przednia) oraz gameplay bardziej nastawiony na rozwałkę. No i, cholera, chciałbym, żeby gra była odpowiednio trudna.
  4. froncz piotrewski odpowiedział(a) na Dante odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Akurat mniej martwię się 3d niż wygenerowaniem przez DSa miasta z autami, przechodniami i całym tym free-roamem. Już na PSP(nie wiem jak IV na nowych cuurent-genach) miasto wyglądało czasem na wyludnione, a doczyty i spawny 20 takich samych aut straszyły.
  5. froncz piotrewski odpowiedział(a) na Texz odpowiedź w temacie w Nintendo DS
    Czy ta gra może być zajmująca dla kogoś, kto dobrze gra na gitarze i w sumie te guziki wydawały mu się już w "dużych" wersjach GH dość śmieszne?
  6. froncz piotrewski odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    To ja zadam szybkie pytanie, bo już się pogubiłem. Saga Snake'a zakończona - to jasne. Ale czy będą jakieś inne projekty w tym, powiedzmy, uniwersum? Bo coś tam było przebąkiwane chyba(sorry, że pytam tu, ale nie przyszedł mi do glowy inny topic).
  7. froncz piotrewski odpowiedział(a) na Dante odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Bo PSP ma o wiele większe możliwości sprzętowe. I potrafiło osiągnąć poziom PS2( mówię to jako posiadacz obu konsolek). Nie mówię, że to przewaga nie do nadrobienia - NDS też ma atuty, ot choćby stylusa, którego można ciekawie wykorzystać i pokazał nam już również sporo rozbudowanych gier z dużym terenem działania. Cóż, pożyjemy - zobaczymy.
  8. froncz piotrewski odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w PSP
    Krótka piłka(nie czytam tematu w obawie przed spoilerami) - lepiej zagrać najpierw w FF VII, nie? Jak zaliczę tę produkcję, to potem skapuję wszystko co i jak w CC(angielski znam bardzo dobrze)?
  9. froncz piotrewski odpowiedział(a) na AumaanAnubis odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Utwór ten był odtwarzany na końcu gry, po ostatniej walce. Swoją drogą coś pięknego. Ja wiem, że fani psioczą na PO, ale mnie bardzo gra przypadła do gustu, z fabułą i sposobem jej przedstawienia(cut-scenki) włącznie. No i okoliczności, w których utwór był odtwarzany - + jego słowa..., ech miałem ciary na plecach.
  10. froncz piotrewski odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Wszystkim, którzy nie mają już co robić w GTA polecam poradnik na gamefaqs o unikalnych samochodach. W różnych misjach R* pochowało mnóstwo wariacji kolorystycznych autek, których to kolorów nie znajdziemy na ulicy ani w Pay'n Spray. Poza tym, pokazuje on sposób jak dowolny wóz przerobić na "wszystkoodporny". Osobiście nie mam czwórki, ale wiem, co mówię - w każdej z odsłon 3d najwięcej czasu po zaliczeniu fabuły + pobocznych rzeczy, które mnie interesowały najwięcej czasu spędzałem właśnie na robieniu nowej gry i czesaniu unikalnych bryk.
  11. froncz piotrewski odpowiedział(a) na Dante odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Ja się obawiam, żeby nie wyszło jak z Assasin's Creed na DSa... Bo szczerze mówiąc na razie konkretów brak, ale coś nastawia mnie do tej gry negatywnie. Marzyłbym o GTA na DSa w takiej wersji jak jedynka i dwójka, z rzutem izometrycznym. Ale z misjami, jakimiś tam może nawet cut-scenkami, free-roamem i w ogóle bajerami. To jest jak najbardziej wykonalne IMO. Obawiam się jednak jakiejś nowej, zamkniętej formuły. No ale i w taki sposób można pewnie zrobić dobrą grę. Mimo wszystko, R* jeszcze nie rozczarowało na handheldach(przeciwnie - moim zdaniem obie części Stories to ścisła czołówka gier na PSP). No ale wolałbym San Andreas Stories i tak...
  12. Dobra, chyba tu najlepiej napisać. Mam 2-letniego fata (wersja 1004). Co do jego stanu... Cóż, obchodzę się z nim dobrze. Nawet bardzo. Folia na ekran + największy PlayGear. Regularnie czyszczę, dbając o to żeby na wierzchu nie było nic, co mogłoby porysować ekran. Problemy - 1. rysuje się mimo to jak szlag. Wszystko, od plastiku po okrąg z tyłu. No ale bywa. 2. - Problem poważniejszy i jak dla mnie bardzo zagadkowy. Konsola raczej mi nie upadała, nie przypominam sobie, by w ogóle zaliczyła lądowanie na podłodze. Zresztą, zauważyłbym, gdybym coś popsuł, np. uderzeniem o ziemię. Nikt z domowników nie sabotował. Mimo to, nieco po lewej stronie ekranu, pękła obudowa. Od klapki 'OPEN' do UMD aż do ekranu i, uwaga, gdzieś na początku roku pęknięcie poszło dalej - na szybkę ekranu u góry. Ubytek ten nie przeszkadza w grze(na samiutkiej górze, ale go widać i delikatnie mówiąc mnie wku.rwia, zwłaszcza że nie wiem skąd się wziął. 3. Analog - działa bez zarzutu, ale gdyby zostawiam go 'luzem' często 'ciągnie w lewo'. Czyli - załóżmy w GoWie puszczam klawisze i zdarza się tak, że Kratos idzie sobie sam z siebie w lewo (tak, jestem pewien, że to analog). 4. - Last but not least czyli problem najpoważniejszy. Konsolka czyta UMDki jakby chciała a nie mogła. Nie pomoga delikatne włożenie do środka bardzo, ale to bardzo miękkiej ściereczki czy przedmuchanie kieszeni na dyski. Wspomnianego GoWa potrafiła niedawno wczytywać(do menu) i 5 minut, ściąć parę razy poważnie(pół minuty) w trakcie rozgrywki, zjeść wszystkie napisy, serwować dłuuugie loadingi, wreszcie - nie odczytać dysku przez pół godziny(disc could not be read w kółko). UMD jest czysty, zero rys. Z innymi grami też różowo nie jest, w GoWa po prostu grałem ostatnio i objawy były najcięższe do tej pory. Konsola kupiona była 2 lata temu(jesień 06) w sklepie. Szczerze powiedziawszy nie wiem na ile jest gwarancja i gdzie w sumie mam sprzęt zanieść. Mam na nią paragon + instrukcję i resztę śmiecia z pudełka, żadnego papieru więcej nie dostałem. Podejrzewam, że za ewentualne zmiany obudowy czy szybki musiałbym bulić(byłbym wdzięczny za informację - ile), ale nie wiem jak to jest z problem czytania UMD.
  13. froncz piotrewski odpowiedział(a) na genetyk@ odpowiedź w temacie w PSP
    Właśnie zmęczyłem GoWa na Very Hardzie + challenge of Hades. Nie powiem zeby God byl jakis za.(pipi)iscie trudny(na każdego bossa poza ostatnim jest schemat, że można wyjść praktycznie bez szwanku), ale na pewno to jeden z bardziej wymagających tytułów w jakie grałem na PSP(może i najtrudniejszy z tych głośnych). Co nie świadczy dobrze o poziomie trudności gier na tę konsolkę IMO.
  14. froncz piotrewski odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Tak z ciekawości - czy emblemat Big Boss jest bardzo trudny do zdobycia?
  15. froncz piotrewski odpowiedział(a) na sokol odpowiedź w temacie w Nintendo GBx
    Pamiętam, moja pierwsza gra na GBA (i konsole w ogóle). Mistrzowstwo. Długa, wymagająca, świetna grafika, ten specyficzny, niesamowity klimat i tony miodu - tak wspominam. Czyli mówicie, że nie warto sprawdzać kontynuacji na DSa?
  16. froncz piotrewski odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Powiem tak - nie jestem HC fanem serii i nie mam chlebaka. PO na PSP (głównie fabuła) zaintrygowała mnie do tego stopnia, że poznałem (czy raczej "poznałem" ) głównie dzięki YT pozostałe części(jw., fabułę). Oglądałem cut-scenki jak jakiś serial, mniej więcej wszystko zaklikałem, tak że rozumiem główną oś fabuły(choć do jakichś quizów nie mam startu). Nie powiem, podobało mi się, a niektóre patenty(fabularne czy też jakieś wyjątkowo dobre dialogi) mnie rozwaliły. Zapoznałem się nawet z DGN. Więc, paradoksalnie, choć grałem tak naprawdę tylko w przenośniaka, który z tego, co wiem nie cieszy się jakąś szczególną sympatią fanów, to napiszę kilka słów o zakończeniu czwórki. Nie ukrywam, że obejrzałem je na YT, wraz z innymi filmikami, które udało mi się tam dorwać. Pewnie nie ma feelingu, pewnie nie traktuję MGS 4 jak świętości, nie czuję sentymentu w jakimś tam chapterze, co nie zmienia faktu, że moim skromnym zdaniem zakończenie ssie na maksa. to jakaś padaka. Opera mydlana to mało powiedziane. Drebin i jego gołębie zakrawa na groteskę. Raiden? Toż to jakaś kpina. Kojma Zakończenie uratowało, mimo wszystko, moim zdaniem jego clue, czyli . Patos? Jest, ale w formie, którą łykam. Parę świetnych momentów dialogowych. Wyjaśnienia faktów? Jak mówiłem, nie jestem ortodoksem serii, ale choćby Ocelot i jego ręka do mnie nie trafia. Akurat, to, że Snake żyje mi się spodobało. Bądź co bądź niezbyt wesoło kończy się jego historia, przynajmniej wg mnie.Dramatycznie, wystarczająco mocno, jak dla mnie. Poza tym, uważam, że Solid to zbyt duży kaliber bohatera, aby go uśmiercić jego własnymi rękoma. Tak jest dobrze - odchodzi w cień, jako udręczony starzec, któremu nie zostało wiele czasu. Ale muszę przyznać, że podczas zakończenia tylko czekałem aż okaże się, że Solid odmłodnieje/tak naprawdę to będzie żył trzysta lat/wszczepią jego mózg noworodkowi/inny nonsens. Naprawdę, cukierkowość tego wszystkiego mnie zszokowała. Jasne, ktoś może mi napisać, że co ja wiem o serii i pewnie będzie miał rację, bo zdecydowanie są tacy, którzy wiedzą ode mnie więcej, że nie rozumiem, że się nie znam - nikt mu nie broni. Może na 40calowej plazmie w połączeniu z gameplayem wygląda to inaczej, lepiej, nie oceniam gry. Ale jak dla mnie zakończenie się nie broni - rozczarowuje i tyle. Nie wiem czy tu można spoilerować czy nie, wszyscy jak widzę spoilerują, ale na wszelki wypadek coś tam wyciemniłem. EDIT: Ech, zły temat... No nic, zdarza się.
  17. froncz piotrewski odpowiedział(a) na sinner odpowiedź w temacie w Nintendo DS
    Czyli folię Hori najlepiej brać z play-asia? Jakoś nie rzuciło mi się w oczy - może ktoś powie(albo przypomni, bo pewnie na tych 50ciu iluś stronach pewnie było), ile kosztuje wysyłka?
  18. froncz piotrewski odpowiedział(a) na Hela odpowiedź w temacie w Nintendo DS
    Sonic, nie Sonic, w żadną grę z jeżem nie grałem, ale to RPG od Bioware, więc jak dla mnie must-have. Moim zdaniem trailer nie wygląda na spowolniony(zwłaszcza, kiedy Sonic wbija tym golemopodobnym czymś specjale), ot tempo starć. O ile pamiętam to nawet w Kotorze turowa walka w wydaniu Bioware nie należała do najbardziej dynamicznych.
  19. froncz piotrewski odpowiedział(a) na muadib83 odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Tja, ale emulator PS2 chociaży majaczy na horyzoncie? Bo w 2006 r. emulator PSXa na PSP od Sony też był tuż tuż...
  20. froncz piotrewski odpowiedział(a) na Alteran odpowiedź w temacie w PSP
    Dla gier. Sprawdziłem prawie wszystkie dobre tytuły i było warto jak cholera! Niektóre powodują opad szczeny.
  21. froncz piotrewski odpowiedział(a) na muadib83 odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Czy w przypadku wersji 40 GB w ogóle jest jakaś wsteczna kompatybilność? (software'owa) A jeśli nie, to czy na takową się zanosi? Pytam, bo nie mam PS2, a niektóre tytuły chętnie bym sprawdził. Czy zagram w God of War 2 na PS3?
  22. froncz piotrewski odpowiedział(a) na genetyk@ odpowiedź w temacie w PSP
    Silent Hill: Origins. Technikalia super, fabuła dobra, klimacik jest, a jakże, ale gameplay zasysa na maksa.
  23. froncz piotrewski odpowiedział(a) na des3 odpowiedź w temacie w PSP
    GTA: LCS GTA: VCS Killzone: Liberation(rewelka IMO, zwłaszcza w multi) MGS: PO MGS: DGN Daxter Tekken: DR Burnout: Dominator Monster Hunter: Freedom(sprawdziłem i cóż... nie moje klimaty) LocoRoco Syphon Filter: DM Silent Hill: Origins Na horyzoncie: GoW: CoO R&C: SM Lumines Patapon Sypon Filter: LS
  24. froncz piotrewski odpowiedział(a) na Salwacha odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    A czy wiadomo, jakie dodatki zaprezentuje Rockstar posiadaczom Xa? Coś bliżej osobnej gry/nowego wątku czy raczej zbroi dla konia w Oblivionie?
  25. froncz piotrewski odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    A czy ktoś może powiedzieć czy w grze są jakieś kuloodporne/unikalne wozy do skoszenia w trakcie misji? To mnie najbardziej bawiło w grach z serii GTA na past-geny i handheldy.