Skocz do zawartości

XM.

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez XM.

  1. XM. odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Powiem Wam, że największe zaskoczenie w całej grze to miałem jednak chyba w podstawce to był pierwszy taki wtf moment w grze i najbardziej mi utkwił.
  2. XM. odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    W ogóle ten patch z pro chyba trochę poprawił wydajność bo przez te 75h z dodatkami przy takich upalach konsola w ogóle nie wchodzi na wyzsze obroty, cały czas cichutko gdzie wcześniej nawet w zimę wyła po godzinie grania. XD Ta druga misja w KiW serio tez tak dobra jak ta pierwsza Ai warta sprawdzenia?
  3. XM. odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Przeszedłem. Dla mnie W3 + dodatki to najlepsza gra/growe przeżycie z jakim miałem przyjemność. Kiedy Geralt w tym momencie skończyłem najpiękniejsza growa przygodę ever. 196h zajęło mi przejście całej gry z dodatkami i tylko ze 3 pytaniu mi zostały w toussaint + 2 misję poboczne które sobie zostawiłem także 200h pęknie. Nie wiem czy będę sprawdzał drugie zakończenie bo tego się trzymałem od początku gry żeby zobaczyć tylko jedne scenariusz który sobie wybrałem z dialogów i nic nie naprawiać. Inne wybory poczekają na kolejne przejście choć nie powiem kusi ta druga końcówka i zobaczenie sami wiecie kogo. Ost, fabuła, wybory moralne i zaskakujące efekty tych wyborów, bestariusz, misje poboczne, klimat - moim top 1 od 2005 roku był RE4, ale Geralt zaszczytnie wszedł na pierwsze miejsce. I żałuję ze nie przeczytalem książek -jestem pod koniec pierwszej i nawet przez 2 misję w KiW juz było fhoi motywów z niej, ale nadrabiam i potem biorę się za drugie playthrough. I jak tu nie czekać na cyberpunka
  4. XM. odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja tam lubię Nero - zarówno jego nowy Look jak i tego z DMC4. Edit: nie wiem czemu przeczytałem, że tam jest napisane Nero ale dobra xd
  5. XM. odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
  6. XM. odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja właśnie pokonałem pierwsza przeszlosc -pilotem. co za gier, GOTY patch. znowu jakoś ucieło poczatek ;(
  7. XM. odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jeśli grasz na switchu to gra jest na ten moment mocno zbugowana, na dniach patch. Tak, są pokoje, ale doopy nie urywaja zawartością.
  8. XM. odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jak ktoś ma ochotę to nagrałem runa z przejścia - sympatyczna broń na poczatku wypadla która ułatwila przejście, 4 perfecty na bossach, az szkoda, że jeden błąd przekreślił pucharek niestety coś ucielo i filmik zaczyna się przed samym bossem 1 piętra.
  9. XM. odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
    Niestety, druga postać zawsze gra jako kuktysta. Trzeba sporo grać, grindowac kase na bossach i kupować nowe bronie u sklepikarza. Inaczej nie da rady niestety. Co jeszcze? Przejście dwóch pierwszych bossów perfectem to mus - za każdego perfecta na bossie dostaje się pocisk zwiększający serduszko o jeden. Na początek brać lowczyni - pies rzadko bo rzadko, ale może wykopać serduszko albo klucz, do tego kuszą przez pierwsze dwa pietra niszczy pionki.
  10. XM. opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ktos gra? W zeszłym tygodniu wyszedł nowy patch który dodaje nowe bronie, ekwipunek,przeciwników, bossów czy nowe lokacje. Dla mnie ten patch zmienił nastawienie do gry o 180 stopni - wreszcie gra jest losowa ale w przystępny sposób, gdzie wcześniej trzeba było grać gunwoekwipunkiem i liczyć na cud. Teraz jest rzadko, ale sprawiedliwie. Juz 3 razy pękła gra (2 x pilot, raz lowczyni - polecam dla początkujących ze względu na swoją kuszenie od początku która zabija pionki na hita), teraz Cisnej żeby odblokować pocisk przeszłości i zabić ostatniego dodatkowe bossa. No jest dobrze człowiek, takie zmiany to ja rozumiem.
  11. Jaki by nie był jest zaje.bisty - zwłaszcza pierwsza połowa gry bo potem trochę za dużo walki. W ogóle chyba sam kupie te kolekcje bo o ile SH2 znam na pamięć tak "trojki" nigdy nie gralem. To samo SH4 ale hoie z Konami oczywiście nie dali jej w skład...
  12. XM. odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ej! Szybkie pytanko bo nie wiem co robić. KIW, misja Prosiłbym tylko o odpowiedz w miarę bez spoilerow hehe.
  13. Dokładnie. A największy minus to praktycznie brak mgły czyli 90% klimatu poszło się je.bać. ALE ja nie wiem czy przypadkiem nie wyszedł jakiś patch poprawiajacy "dwojke", SH3 nadal sraka. Na lewo HD :rzyg:
  14. XM. odpowiedział(a) na blantman odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jest tu ktoś kto gra na vicie? Zastanawiam się jak framerate - pogralbym w hh, ale coś mi się obiło o uszy ze słaby port i lepiej na dużej konsoli grać.
  15. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Co nie? I to Tecmo które każda swoją grę sprzedaje w paru wersjach pudelkowych jak z dla, a tutaj obsrali eu i us gdzie gra sprzedała się naprawdę bardzo dobrze. Kto ich tam zrozumie. ;(
  16. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tylko gra? W tej wersji nie dodają jakiejś książeczki, poradnika itp? Bo coś mi świta ze takie rzeczy były.
  17. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No jest fhoi trudna i w porównaniu do takiego isaaca czy crypt tutaj trzeba mieć dobry ekwipunek by przejść - najlepszy przykład miałem z godzinę temu jak doszedłem do ostatniego bossa z 5 zyciami i 3 slepakami, ale miałem na niego tak słabe bronie ze mnie rozyebal w 2 minuty. W każdym razie polecam bo patch zamienił grę na o wiele lepsza, jeszcze z jedna łatka i będzie miodek.
  18. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Enter the gungeon Wyszedł nowy patch i postanowiłem wreszcie przejść grę. Ogólnie sporo dobrych zmian - nowi przeciwnicy, nowi bossowie, zmniejszyli trochę losowosc i częściej wypadają lepsze bronie. Ogólnie nadal ta gra to jeden wielki fart co do itemów ale już jest przyjemniej. Pogram jeszcze trochę innymi postaciami - po patch daje okejke temu tytułowi. A i sprawdziłem coopa i gra się bardzo fajnie -jak ktoś szuka kanapowego multi to polecam.
  19. XM. odpowiedział(a) na pawelgr5 odpowiedź w temacie w Switch
    Szczerze? Dla mnie jeden z gorszych rogalów. Gra jest totalnie zbyt randomowa, broni jest masa gdzie 90% jest niendo użytku, przez co run umożliwiający przejście to fart, to nie isaac ze z wielu słabych runow idzie go odratowac i przejść. Długi czas stlumaczylem sobie ze wystarcza umiejetnosci, ale w większości przypadków słaby equip - max 4 lvl. Rogale w większości mam w małym palcu - crypt rozyebany, spelunky 100%, RL prawie platyna bez jednego pucharu, isaac przeszedłem z 50 x, ale gungeona gram co jakiś czas od roku i ciągle się odbijam przez zbyt losowa gry.
  20. XM. odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    A liczyłem na jakiś fajny steelbook w wersji deluxe i bym pewnie wziął z miejsca ale 300zl za to nie przejdzie. Shen się wyebau z edytą :/
  21. XM. odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    10$ więcej za stare ost i parę hoiowych kostiumów... capcom gry znowu robi dobre, ale dlc zostało u nich z najgorszych lat.
  22. XM. odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wywiad w famitsu.
  23. XM. odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    The goal for Devil May Cry 5 is photorealism, and they’re working on a consistent 60 fps for a high-speed battle feel that you can only get from Devil May Cry. As for the graphics, Capcom is not only 3D scanning people, but they’re also scanning clothing. Previously, the focus was on response so players were able to motion cancel, but for Devil May Cry 5 it’ll take the input but it won’t skip through animation. The developers say that if you could do the same thing (motion skipping) as before but with the photorealistic quality of Devil May Cry 5, it would look strange. This is something Capcom is calling “the uncanny valley of action.” For example, when you turn around you’ll feel the weight behind the character movement. However, this brings another problem of having a slower response. The team struggled in finding a way to keep the responsiveness while giving it a more photorealistic appearance. Capcom wanted a Nero that is at the top of his game in body and mind, so they went with a setting of a few years after Devil May Cry 4. Dante hasn’t gone wild for no reason. The third character you see in the key visual (top image) is a playable character. The relation with Nico and her tattoos is a secret. Capcom aims to share new info and have Devil May Cry 5 be playable at Gamescom 2018. The background music changes as you pull off combos. For example it’ll change to a B melody then to a C melody to hype things up. That means unless you do something cool, you might get stuck on a repeat of the A melody. Capcom’s goal is to make Devil May Cry 5 the peak of action games in the Heisei period (1989 to ~April 2019)
  24. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ale jednak poziom trudności gry opisuje się zazwyczaj w oparciu o defaultowy poziom trudnosci, a nie Nathan Must Die, granie na hard bez widzenia przez ściany itp.
  25. XM. odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Ogólne