Skocz do zawartości

Paweł Dziuba

Użytkownicy
  • Postów

    593
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paweł Dziuba

  1. Ok, rozumieć; powinni o tym napisać , a nie "nie można się połączyć z serwerami EA" - kolejny raz EA nie rozczarowuje
  2. Bo mam FIFE 11 i połączyć się z serwerem EA nie mogę; czy też, jak sądzę/słyszałem, już takiego starego tytułu nie obsługują?
  3. To co dali w tej części jest dobre, a jedynie WIELKI brak jest Hordy i mało map dali - z podstawki na każdym trybie powinno się dać grać na minimum 8 mapach; a to że rozgrywkę tak zorganizowali że trzeba by zrobić 3 x po 8 map to inna sprawa (bo w Hordę na tych mapach co są raczej nie dałoby się grać). Sama kampania jest świetna i jedyne co może brakować to sensownej ilości bossów i etapów z pojazdami - ale gdyby to dali to graficznie nie byłoby tak dobrze jak jest: świetna kolorystyka (choć razi przejaskrawiony czerwony w wybuchach i płomieniach ), oświetlenie i lokacje oraz miejscówki. Ważne też że gra, gdy się ją przechodzi w pojedynkę, nigdy nie chrupie (poza 2/3 momentami w POKŁOSIU) - w GOW3 było z kilkanaście takich wątpliwych "zdarzeń" (za to tam byli bossowie w sporej ilości i pojazdy) - coś za coś; podobnie było w HALO 4 - lepsza grafika kosztem epickich/większych starć (szczególnie w porównaniu do HALO 3). Ktoś pisał że wydali tą część (do tego z tak małą ilością map) żeby się obłowić na DLC - ja w to wątpię, bo gdyby tak było to rzuciliby ze 4 dodatki; a poza tym gra sprzedała się z 5 razy słabiej w pierwszym miesiącu nią GOW3 (nie wiem jak jest ze sprzedażą teraz ale mam przekonanie że ciągle SŁABO - nie to żeby nie zarobili). Mam teorię że ta gra, w podstawce i w DLC, daje tak mało bo chcą "wygłodzić" graczy przed rzuceniem na premierę XBOX ONE następnej częśći; lub w pierwszych miesiącach po premierze wydadzą "GOW4" .
  4. Przecież "people can fly" tylko wykonywało "prace" zlecone przez EPIC GAMES + realizowali własne pomysły ALE zaakceptowane przez EPIC GAMES. Choć to że postać reaguje z pewnym opóźnieniem (w GOW3 wszystko jest płynne/natychmiastowe) to już raczej sprawka "people can fly". Co do multi to: - niepotrzebnie osłabili Hammerbursta - piła się DUŻO za długo odpala - brak oszołomienia przeciwnika po spadnięciu mu na łeb - (oczywiście, i przede wszystkim) niestety brak HORDY - BARDZO mało map w podstawce
  5. Masz w rogu obrazek/znaczek przy każdej misji czy go przeszedłeś w 1/2/3/4 graczy. Jak grasz z randomami to wrzuci cię do przypadkowej rozgrywki do jakiejś misji; żeby rozdziały z rendomami zaliczyć całe to: a. dołączasz do przypadkowrej rozgrywki aż trafisz na taką od początku; b. tworzysz sam grę od początku rozdziału i czekasz na 1 gracza, po czym rozpoczynasz granie; c. dołaczasz do wcześniejszego rozdziału względem tego który chcasz zaliczyć i jak cię dołączy do końcówki (spróbuj kilka razy) to ją przejdziesz i po nim przejdziesz właściwy rozdział,
  6. Można tak jak radzi Mazzeo albo można szybciej i łatwiej poprzez podłączenie (jeśli się przez niego nie rozmawia) headseta i wyciszenie go - wtedy wszystkich się wycisza, a headset leży ... odłogiem. Ja tak zawsze robię bo tak jest łatwiej i szybciej, a wyciszanie pojedyńczo każdego gracza byłoby ... nie ma na to czasu/chęci.
  7. Paweł Dziuba

    Gry Arcade na XL!

    Deadlight - za 600msp/=18,50zł (ostatnio była taka promocja) KONIECZNIE trzeba zagrać. Jak się zbiera wszystko do zebrania i delektuje się grafiką, scenerią i lokacjami (a jest co podziwiać) to gra nie jest tak krótka jak to wielu zarzucało; spokojnie starcza na (min.) 3-4 godziny. Ciut kuleje, przez jakieś 5-10% gry, płynność animacji; i pewne opóźnienie w reakcjach bohatera na nasze działania klawiszowe czasem drażni, ale to taki koncep - naturalności jego ruchów i (co z tego wynika) koniecznościa dokończenia animacji, niż niewłaściwe zaprojektowanie mechaniki. Wstawki komiksowe, zarówno rysunki i ich "animacja" oraz reżyseria/montaż, mogłyby być lepszej jakości. Jest świetna muzyka (choć w sekwencjach dynamicznej akcji trochę rozczarowuje) i BDB efekty dźwiękowe. Dla mnie ta przygoda to gra na 8+.
  8. Paweł Dziuba

    Gears of War 3

    Ten temat był już poruszany, ale przypominam - w GOW3, w ANG wersji nie ma PL napisów (w ANG wersji GOW2 są PL napisy); aby mieć napisy PL w GOW3 trza mieć wersję z polskiej dystrybucji, ze znaczkiem-napisem na okładce o napisach PL (bodaj "gra w polskiej wersji językowej").
  9. Może zadziała trik z GOW3 - jedna osoba gra na INSANE, reszta graczy na np. NIEDZIELNY GRACZ - wtedy szybko i w miarę łatwo idzie się przez kampanię, i wpada jednemu jej przejście na INSANE (wada taka że tylko jednemu); można też spróbować 2 na INSANE i 2 na NIEDZIELNY GRACZ.
  10. Czyli zawsze w Overrun będzie 1:1 (remis) - prze założeniu w miarę poprawnej taktyki i w miarę dobrej gry obu stron (a nawet przy przewadze jakościowej jednej drużyny); no, chyba że wygrywa ta drużyna która dłużej przetrzyma (i/lub nabije więcej pkt) najazd szarańczy - to miałoby sens. W takim wydaniu trybowi Overrun znacznie bliżej jest do rozgrywki w trybach vs niż do Hordy/Besti.
  11. Tu, na forum, tego nie pisałem, ale znajomym na XBL mówiłem że jak będzie "Horda vs Bestia" to praktycznie niemożliwe będzie aby tak wyważyć/rozłożyć możliwości obu stron i rozgrywkę aby obie strony miały (choćby) zbliżone szanse na wygraną; i martwiłem się że w takim trybie nie będzie chętnych na granie "Bestią" z powodu dużo mniejszej atrakcyjności (z różnych przyczyn) kierowania szarańczą; a teraz, jak "widać", dochodzi aspekt znacznej słabości "Ludzkiej strony" - więc w Overrun gramy mniej atrakcyjną szarańczą i mamy "zagwarantowaną" wygraną lub "atrakcyjnymi" (też z różnych względów) ludzmi i mamy "pewność" przegranej. Zobaczymy za 2-3 miesiące - myślę że jak patchem nie zrównoważą tego trybu to jego powodzenie (a w każdym razie jego grywalność względem Hordy z GOW 2/3) znacznie spadnie. Dla mnie wystarczyłoby aby dodali/przywrócili Hordę (może i być trochę zmodyfikowana).
  12. Nie, razem z tymi dwoma mapami będzie 10, na starcie będzie 8 map, 4 mapy do FFA/TDM/Domination i 4 mapy do Overruna. Co i tak jest żałosną trochę ilością. btw odkryłem jedną rzecz, na jtagowanych konsolach ludzie znaleźli postać do multi, która ma być ekskluzywna dla pracowników Epica, trochę od czapy bo bardziej chyba ona pasuje do Unreala niż do gearsów To normalna ilość map dla jakiejkolwiek gry z multi. I WTF? Co to za stwór?? POST DO KASACJI !
  13. Nie, razem z tymi dwoma mapami będzie 10, na starcie będzie 8 map, 4 mapy do FFA/TDM/Domination i 4 mapy do Overruna. Co i tak jest żałosną trochę ilością. btw odkryłem jedną rzecz, na jtagowanych konsolach ludzie znaleźli postać do multi, która ma być ekskluzywna dla pracowników Epica, trochę od czapy bo bardziej chyba ona pasuje do Unreala niż do gearsów To normalna ilość map dla jakiejkolwiek gry z multi. I WTF? Co to za stwór?? W GOW3 w podstawce/darmowych było 13 map (w tym 3 doszły później, wraz z pierwszym DLC) - do gry w każdym trybie. To w sumie będzie tylko 16 map ? - mało; w GOW2 było ich 29, a w GOW3 jest 25. Coraz mniej dostajemy za coraz większą kasę. Pytanie: (zwykła) HORDA będzie w grze?
  14. Paweł Dziuba

    Gears of War 3

    Ja jestem chętny do przejścia (bez zginięcia) 50 fal i zrobienia dobrego wyniku (gram dla dobrego wyniku i zabawy, a nie dla osiągnięcia); grywam na właściwych mapach (= dobrych do hordy), na hardkor/wariat, z mutatorami (dają one mnożnik 0,95): Super przeładowanie, Regeneracja wroga, Z zacięciem . Jak kto chętny to proszę o dodanie do znajomych i możemy jechać; grywam od południa do nocy, a do takiego (bezzginięciowego) przejścia 50 fal trzeba 4, a najlepiej 5 graczy. Wszystkie dodatki/mapy mam; mój GamerTag: Dok22 Jak, dzięki właściwej taktyce i strategi, przechodzić fale na HARDKOR/WARIAT pokazują np.te filmiki:
  15. Jako że GOW3 wyciskało 110% mocy/pamięci z X360 to w GOW:J musieli coś dużego usunąć z gry/gameplayu (np. egzekucje i Locustów) aby dorzucić coś nowego - np. większe mapy, wspinaczka i zeskoki, ulepszona fizyka szczątków ciał.
  16. Paweł Dziuba

    Gears of War 3

    Horda w podobnym stopniu "zwalnia" w 2 i 3 części GOW; kampania zwalnia tylko w 3 części - jakieś kilkanaście razy to zauważyłem - ja się martwię o płynność w GOW:J, szczególniew w Hordzie i w Besti i w Hordo-Besti.
  17. I tylko dla tych doznań chce się to przechodzić, bo mechanika jest słaaabiutka: - reakcja Maxa na naciśnięcie przycisków jest opóźniona/zbyt wolna - przyklejanie do ścian/innych elementów jest zbyt wolne i nie zawsze działa - kiedy strzelamy z wychyłu z za osłony to nie możemy przesuwać Maxa; "przesuwa sie" jak jest schowany, a i tak wzdłuż niektórych ścian (kiedy stoi) nie można go przesuwać - po wychyleniu, w celu oddania strzału, przesuwa się środek ekranu = jeśli przy schowaniu mieliśmy wymierzony punkt gdzie chcemy trafić to po wychyleniu zmienia się ono na ciut w prawo/lewo (np. w GOW tego "błędu" nie ma) - brak szybkiego przełączania na poprzednią broń - przeciwnicy używają granatów, a my "mamy" brak granatów (na razie przeszedłem 1 płytkę), a w MP2, z tego co pamiętam, były granaty - kucanie działa kiedy chce, a właściwie to (odniosłem wrażenie że) trzeba nocisnąć i trzymać przycisk ściśle określony czas aby Max kucnął
  18. A ten pad faktycznie jest lepszy od oryg./stand. pada Microsoftu? - krzyżak jest lepszy?, a analogi stawiają większy opór i nie mają "martwej strefy"? Obawiam się o jego trwałość, jako że jest/może być "rozkładany". Na Allegro można go kupić za 359zł.
  19. Chodzi(ła) tak w ok. 20 K/S u mnie - na podzielonym na 2, na nowych mapach.
  20. Paweł Dziuba

    Far Cry 3

    nobodylikeyou Ja sporo robiłem na edytorze z FAR CRY 2 i jak na edytor do map multi jest świetny - edytor w FC3 przejrzałem pobieżnie i wygląda prawie identycznie, tak że można się super pobawić w tworzenie; z tym że może być ciężko pograć na swojej mapie bo graczy trudno będzie przekonać do dołączenia - w FC2 było to dobrze rozwiązane, a w FC3 jest to SŁAAABO zrobione - sprawdzisz to zobaczysz. RADA: przed zrobieniem mapy zagraj przynajmniej po kilka gier na każdym trybie - to pomoże zrozumieć gdzie umieścić na swojej mapie ważne punkty strategiczne/gameplayowe dla rozgrywki. Jak zrobisz mapkę to prześlij mi jej nazwę i obejrzę/sprawdzę ją; w FC3 nie można ściągać mapek po Nicku/GamerTagu gracza (jak to było w FC2), a jedynie po nazwie mapy. p.s. prześlij mapę tylko jeśli zrobisz ją na X360
  21. Paweł Dziuba

    Far Cry 3

    Pytanie/problem mam: Jak uruchomić własną rozgrywkę multi z (więcej niż jedną) mapą od gracza/y (lub własną mapą/mapami) - oczywiście z tych map które się ściągnęło na dysk ? - bo nie znalazłem takich opcji; w menu jedynie znalazłem możliwość uruchomienia rozgrywki na TYLKO JEDNEJ mapie, i to TYLKO z tych map które oceniłem jako ULUBIONE; do reszty map jakie mam na dysku, a których nie oceniłem jako ULUBIONE, mam dostęp tylko w edytorze map, a rozgrywki multi nie mogę na nich uruchomić; żadne mapy nie pokazują się też w zakładce MOJE MAPY - są tam 4 "kategorie" map.
  22. Paweł Dziuba

    Far Cry 3

    Pytanie/problem mam: Jak uruchomić własną rozgrywkę multi z (więcej niż jedną) mapą od gracza (lub własną mapą/mapami) - oczywiście z tych map jakie się ściągnęło na dysk ? - bo nie znalazłem takich opcji; w menu jedynie znalazłem możliwość uruchomienia rozgrywki na TYLKO JEDNEJ mapie, i to TYLKO z tych map które oceniłem jako ULUBIONE; do reszty map jakie mam na dysku, a których nie oceniłem jako ULUBIONE, mam dostęp tylko w edytorze map, a rozgrywki multi nie mogę włączyć; żadne mapy nie pokazują się też w zakładce MOJE MAPY - a są tam 4 kategorie map.
  23. Paweł Dziuba

    Far Cry 3

    Pytanie/problem mam: Jak uruchomić własną rozgrywkę multi z (więcej niż jedną) mapą od gracza (lub własną mapą/mapami) - oczywiście z tych map jakie się ściągnęło na dysk ? - bo nie znalazłem takich opcji; w menu jedynie znalazłem możliwość uruchomienia rozgrywki na TYLKO JEDNEJ mapie, i to TYLKO z tych map które oceniłem jako ULUBIONE; do reszty map jakie mam na dysku, a których nie oceniłem jako ULUBIONE, mam dostęp tylko w edytorze map, a rozgrywki multi nie mogę na nich uruchomić; żadne mapy nie pokazują się też w zakładce MOJE MAPY - a są tam 4 "kategorie" map. .
  24. Paweł Dziuba

    Far Cry 3

    Licznika skrzynek nie ma, ale na mapie wszystkie się wyświetlają; zdaje się że (przynajmniej) jedną trzeba wziąć w trakcie misji, bo potem, po ZAKOŃCZENIU misji, nie będzie do tego miejsca dostępu - ale nie chcę spoilerować gdzie i kiedy. Skrzynki sam chciałem wszystkie zebrać, ale doszedłem do wniosku że nie ma sensu - ich zbieranie jest tylko potrzebne do zakupów; zbierałem tylko te które były po drodze lub niedaleko - i tak zebrałem ok. 90%; zebranie 80% w zupełności wystarczy do wszelakich zakupów.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...