Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Paweł Dziuba

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paweł Dziuba

  1. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na cichy_ temat w Xbox 360
    O jakiej aktualizacji mówisz ??? odpaliłem dzisiaj GoW3 po jednodniowej przerwie i nie miałem żadnej aktualizacji . 4 stycznia odpalilem konsolke okolo 16 i wyskoczyla mi mala aktualizacja 3megowa. mozliwe ze byla ona pare dni wczesniej Jak się usunie z DYSKU TWARDEGO grę (+ ew. odłączy się od netu) to po ponownym zgraniu gry na TWARDY ponownie trzeba sciągnąć (z reguły kilkumegową) aktualizację każdej gry - może to ten przypadek ?
  2. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na cichy_ temat w Xbox 360
    Chyba raczej prawie na pewno tak jest bo trza pobrać 766MB - czyli nie ma tego na płycie i trza pobrać , za co trzeba zapłacić ; czyli jak 1 z 5 graczy nie ma tego to nie będzie do wyboru , czyli nie ma co mi tego kupować . W GOW3 dali bezpłatnie wszystkim te 5 dodatkowych map i było dobrze . Z tymi dodatkowymi płatnymi mapami tak jest że jak nie mają ich wszyscy to się nie pogra - chyba że gra superpopularna , jak MW3 czy B3 .
  3. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na cichy_ temat w Xbox 360
    Wiem że temat jest o GOW3 ale że szansa na odpowiedź w temacie o GOW2 jest mała to mam tutaj pytanie właśnie na temat GOW2 : czy mając pakiet 19 map "All Fronts Collection " i grając w HORDĘ na rankingowym meczy wystarczy abym ja miał wykupiony ten pakiet aby mapy z tego pakietu były do wyboru przez ekipę czy też wszyscy 5 graczy musi mieć wykupione dane mapy aby były one (jedna z 2) do wyboru ? Bo jak cała 5 graczy musi mieć to nie ma sensu tego kupować
  4. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na wiiboxstation temat w Xbox 360
    Pytanie ; czy mając pakiet 19 map "All Fronts Collection " i grając w HORDĘ na rankingowym meczy wystarczy abym ja miał wykupiony ten pakiet aby mapy z tego pakietu były do wyboru przez ekipę czy też wszyscy 5 graczy musi mieć wykupione dane mapy aby były one (jedna z 2) do wyboru ? Bo jak cała 5 graczy musi mieć to nie ma sensu tego kupować .
  5. Dawno w to grałem i pamiętam że przez kilka misji sterowanie było AKCEPTOWALNE (= dalekie od komfortu) ale jak doszłem do rabunku skarbca i strzelaninie z dołu (gliny u góry) to tam nie szło trafić ; jakby timing wymiany ognia był źle zrobiony i praca kamery też odegrała BARDZO dużą rolę - na tej "wymianie ognia" zakończyłem przygodę z "Kane & Lynch" .
  6. Co-op czy singiel ale FATALNE sterowanie zostaje więc NIE KUPOWAĆ (grałem tylko w 1 część , ale w 2 nic nie zmienili - jak czytałem) .
  7. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na cichy_ temat w Xbox 360
    Duża grałem w 3 , a teraz (znów) gram w 2 i jest niezwykle wkurzające że trafiam w łeb ze snajpy a pocisk przelatuje jak przez powietrze ; w 3 zdarza się to trochę rzadziej ale też wkurza . Ja wyciągam z tego jednoznaczny wniosek że to co wdzimy (głównie chodzi o łeb wroga) nie jest w 100% fizyczną przeszkodą dla pocisków ; szczególnie uwidacznia się to przy snajpie - tak jakby dla pocisku łeb była sześciościenną brylą ale wizualnie składa się ona z ok. 1000 polygonów (czyli jest kulą a nie kostką) . Drugi wariant , mniej prawdopodoby , jest taki że postać (i jej łeb) już dalej została przesunięta względem tego co nam zwizualizowano - skutek lagów i/lub tylko 30 FPSów . Trzecia opcja jest taka że to po prostu błąd silnika lub też tak to wymyślili twórcy . Gdyby nie trza było przeładowywać po każdym pocisku to było by to mniej uciążliwe ; swoją drogą to bardzo kiepski pomysł jest - powinno się móc wystrzeliwać 5-10 pocisków bez przeładowywania .
  8. Jak w temacie - co to za czytnik ? - bo zdaje się że były trzy rodzaje lub też OD 3/4 firm : LG , Philips , Samsung , THOMSON . Który z nich był najlepszy ? ; i proszę o fotki tych 3 rodzajów czytników czy też tacek tych napędów .
  9. Od razu wskoczyłem na LEGEND. i grałem jakieś 20 godz (może i więcej) , z tego te 2 momenty w 3 misji zajęły mi jakieś 5-6g. i pierwsze przejście 3 misji musiałem skasować (takie są skutki tylko 1 save w całej grze !) i zacząć tą misję od początku aby zacząć ją z właściwą i w pelni naladowaną bronią Faktycznie te równoległe mosty są ciężkie bo to tam przy 2 bramie wyskakuje 2 lub 3 niewidzialnych ELITów ale tu mi się łatwo udało ten fragment przejść , chyba dzięki szczęśliwemu zbiegowi okoliczności , ale jak grałem za pierwszym razem , na Xboxie , to pamiętam że to był jeden z 3-4 najtrudniejszych momentów w grze , choć tu nie ma tych kilku fal jak to było w tej 3 misji więc nie jest supertrudno ; podpowiem jeszcze że teraz w ANNIV. jest (może być) jeszcze trudniej bo (świetne , swoją drogą) płatki śniegu dużo bardziej ograniczają widczność niż w oryginale - szczególnie jak się używa snajpy . BIBLIOTEK jest dosyć łatwa , tylko tyle że jest meganudna konstrukcyjnie i ma (tylko) tych beznadziejnych przeciwników jakimi są FLODowie . Akurat czy HUNTERSi są łatwiejsi na HEROIC czy na LEGEND. to , w oryginale HALO , nie zwrócilem na to uwagi - a na czym ta ich większa łatwość na HEROIC ma polegać ? Na "ALIENÓW" dobry jest np. pistol - tylko trza dobrze trafić 3-4 razy . Textury się często doczytują w całej grze tylko zalerzy jak (szybko) się gra i jak się postrzega grafikę - może gdyby nie robili , zupelnie niepotrzebnej , możliwości przejścia w każdym momencie na starą oprawę to by tego nie było ? - to jest przecież silnik REACHa i tam czegoś takiego ie było a było dużo więcej do liczenia . Poza ściany można "wychodzić" nawet w trakcie grania , np. w BIBLIOTECE jak podejdziemy do ścian z "wypustkami" . W całej grze , i w całej i seri , ciążenie we wszystkich aspektach jest nietety "księżycowe" - np. podskakiwanie i opadanie , rzuty granatem , latające ciala/bronie po wybuchach , itd. Myślę że przejście na LEGEND. średnio zajmuje 15 godz. - ja grałem dłużej ale ja gram wolno , no i szukałem jeszcze czaszek i terminali co ZNACZNIE wydłużyło przechodzenie . Tyle tylko że w kooperacji po sieci są (przypominam/informuję) ponoć straszne/spore lagi .
  10. Przeszedłem całość na LEGENDARY i , jak już pisałem , OGROMNE trudności były tylko 2 razy w 3 misji . Gra miała być gameplayowo przeniesiona w 100% ale znalazłem kilka odstępstw od tego założenia : 1. HUNTERSi , w oryginale HALO , tuż przed wystrzeleniem mieli widoczny ogień w lufie - jakby takie ładowanie/kumulowanie energi , a tutej tego nie ma i , co za tym idzie , nie wiemy kiedy wypalą ; i sam pocisk też leci jaky szybciej . 2. W pierwowzorze jak się ogłuszało (np. na mostach) GRUNTSów to przy ich nietrafieniu budzili się i wszczynali larum - zazwyczaj skutecznie budząc resztę ; w H:A można nie trafiać ogłuszeniem bez końca a "skrzaty" wciąż śpią . 3 . W H:Anni. ze 3 razy było tak że walczyłem z ELITAmi i cofnąłem się (czasami też do przodu) po broń/amunicję na nieduży dystans (ale było to , jeśli dobrze pamiętam , "cofnięcie się" przed/za checkpointem) i po powrocie ELICI (np. dwóch) byli martwi - tak mi się zdarzylo np. w 2 misji przy pierwszj walce , przy 1 budowli , kiedy trzeba było walczyć z kilkoma falami . W pierwowzorze czegoś takiego nie było , a gdyby było to i tak to byłby błąd . Myślę że gdybym się częściej "cofał" i wracał do "niedokończonych" wrogów to wystąpiłby taki błąd częściej - swoją drogą można to (świadomie) wykorzystać do "przeskoczenia" trudniejszych fragmentów rozgrywki . 4. Wkurzające są obracające się i furkoczące bronie leżące na pochyłościach - zdarzyło się to z 40-50 razy w całej kampani - czyli jest to błąd systemowy/silnikowy. W oryginale , z tego co pamiętam , tego nie było a na pewno nie w takiej ilości . Zdarza się też często zawisnąć trupom/broniom w powietrzu - w oryg. , jeśli to wogóle występowało , to było rzadkie i nie tak ewidentne .
  11. Na razie jestem w 8 misji i LEGENDARNIE/superciężko było (tylko, i jak dotąd) właśnie w 3 misji - 2 razy : - pierwsze starcia (bo jest jakby kilka fal) po wjeździe "windą" na statek , w małej hali - starcia (znów kilka fal) w tej dużej HALO-HANGARZE
  12. Majster a se nie daje rady Polskich napisów ni ma ; jest za to błąd (na pudełku) polskiego dystrybutora o polskich napisach - w seri HALO tylko w HALO Wars one były . Gram se tak i wydaje mi się granie trudniejsze niż w pierwowzorze ; np. w 3 misji w "HALI/HANGARZE" niemiłosiernie się męczyłem (na LEGENDARY) ; poprzednio było BAAARDZO trudno ale teraz było EXTREMALNIE ciężko . Niby zrobili wszystko tak jak było wcześniej ( w każdym razie jeśli idzie o gameplay ) ale mam wrażenie że pociski HUNTERSów lecą szybciej . Przejdę całą grę i zobaczę jak to będzie .
  13. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    jakieś 10-14 dni temu jeszcze były na muve.pl - widocznie tylko w ofercie mieli a nie na stanie . Ale zapewne jeszcze będą mieć - i tu pytanie : te MSP po 60/120zł za 2100/4200msp były (a gdzieniegdzie jeszcze są) ze starych zapasów i teraz już będą tylko znacznie droższe ? - bo może kupię na zapas .
  14. Ins , DonSterydo - dzięki za info . Jak ktoś wie "coś" jeszcze o tych czachach ...
  15. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    na muve.pl są/były tanie
  16. Jak któś ma to proszę o spis , PO POLSKU , achievementów + ew.poradnik jak je zdobyć - do HALO Anniversary . Przy okazji proszę o strony , po polsku , z poradnikami zdobywania achievementów do różnych tytułów ; poniżej daję 2 takie strony : http://www.onlinecenter.pl/Poradniki/ http://konsolowisko.....poradniki/X360 Terminali jest 10 ? - po jednym na każdą misję ? - jeśli jest inaczej to ile ich jest w każdej poszczególnej misji ? Czaszek w całej grze jest 12 - ile jest czaszek w każdej poszczególnej misji ?
  17. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na jarken temat w Xbox 360
    Za 30 zł chyba jednak warto ?
  18. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na Gooral temat w Xbox 360
    Wczoraj pograłem ze 2 godziny w DEMO : design , koncepcja , spójność stylistyczna to co najmniej 9/10 ; płynność animki też super ; wymiana ognia/strzelanie są BDB . Sporo przedmiotów (np. "zestaw" puszek na półce) natomiast jest opisanych takimi texturami jakimi były słabe gry na PS2 - tu już WYRAŹNIE widać zbyt małą ilość pamięci w tej generacji konsol ; na szczęście (jak dla mnie) twórcy tak "przycięli" oprawę że takie (dość rzadkie) badziewia są do przełknięcia . Nieaniowane niebo to porażka i tego braku nic nie usprawiedliwia - przy okazji to (zdaje się że) w GEARS OF WAR 3 niebo jest animowane w kampani jak się przechodzi ją samemu a jak z kimś to już nie jest animowane . Na pewno kupię RAGE jak stanieje . PL wersji (napisy) chyba nie ma ?
  19. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na cichy_ temat w Xbox 360
    Przy 50 fali pokazało mi zaliczenie i w 4 "poszliśmy" dalej - ale takie coś jest możliwe (chyba) tylko w prywatnym meczu .
  20. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na cichy_ temat w Xbox 360
    Pytanie mam : ile może być maxymalnie FAL w HORDZIE ? - dziś doszedłem do 59 .
  21. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na cichy_ temat w Xbox 360
    Nie jest tak ; mój poziom (WARIAT) był tak "zrobiony" że byłem BARDZO mało odporny (znacznie mniej niż na HARDCORE) na "ogień" wrogów - np. 1 strzał ze strzelby/rewolweru potrafił mnie zabić ; choć na 100% nie mogę wykluczyć że gdybyśmy oboje grali na WARIAT to przeciwników byłoby więcej . Co do spadków animacji to nie jest to tak łatwo uchwycić w ogniu walki ; po drugie - było takich momentów "tylko" kilkanaście i były na poziome HARDCOR - na niższym , przy mniejszej ilości przeciwników , mogą nie występować lub są na minimalnym poziomie .
  22. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na cichy_ temat w Xbox 360
    W koperacji jest to dosyć łatwe : ty grasz na WARIAT a kolega/koleżanka na NIEDZIELNY/DZIELNY gracz i wystarczy się kryć w 3 fazie gdy królowa siada na "wieży" - ja zginąłem tylko z 5 razy w 3 fazie w ten sposób grając ; odniosłem też wrażenie że tak grając jest (w tych "gorętszych momentach" - w całej grze !) wyraźnie mniej przeciwników niż wtedy gdy grałem za HARDCORE samemu (może silnik gry by sobie wtedy nie radził ?) - tylko zakladam że będzie prawie niemożliwe znaleźć "taką" chętną osobę . Tak wogóle to jest to najlepsza część seri ; jedyna większa wada to że animacja potrafi czasem (kilka-kilkanaście razy) wyrażnie klatkować w kampani , a w HORDZIE niestety jest to dosyć częste .
  23. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na wiiboxstation temat w Xbox 360
    Jestem chętny na Hordę. Czas na granie mam często - dogadajmy się na PW lub przez XBL - mój GamerTag : Dok22 . Zauważyłem że dalej niż do 40 poziomu nie dojdzie się bez współpracy (headset) i trza mi zebrać ekipę , w sumie , 3-5 graczy .
  24. Jestem chętny na Hordę. Czas na granie mam często - dogadajmy się na PW lub przez XBL - mój GamerTag : Dok22 . Zauważyłem że dalej niż do 40 poziomu nie dojdzie się bez współpracy (headset) i trza mi zebrać ekipę , w sumie , 3-5 graczy .
  25. Zdecydowanie odradzam taki zakup ; jak kupować używkę to nie starszą niż 2 letnią i z papierami dającymi gwarancję .

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.