Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Paweł Dziuba

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paweł Dziuba

  1. Ma mieć premierę w tym miesiącu , czyli lada dzień . Będziesz kupował tą wersję lepszą/droższą , z regulowaną "siłą" analogów ? ; i gdzie go zamówiłeś ? Rozumiem że jak tylko go "ograsz" to napiszesz obszerną recenzję ? - ja w każdym razie czekam . Pad ma (mieć) dużo nowych funkcji i ulepszeń więc jest (ja mam) dużo oczekiwań ; zastanawiają mnie także te 2 dodatkowe L i R .
  2. "razer onza tournament edition" - ktoś kupił już ten pad ? - mnie on interesuje głównie ze względu na analogi stawiające opór (mam nadzieję na działanie będzie zbliżone do analoga z N64) i poprawiony krzyżak . Jak ktoś go dłużej potestował (lub czytał recenzję) to proszę o info , szczególnie w porównaniu do oryg. pada z x360 i do krzyżaka zPS2/PS3 . Gdzie go najlepiej/najtaniej kupić w polsce ?
  3. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na wrog temat w Xbox 360
    ash77 - dzięki za info . "Na polskim marketplace nie ma żadnych dodatków z F3" - wszystkie dodatki do Faloutów są , ale nie ma żadnych w PL wersji , bo i takie nie wyszły (jak i F:NV w PL wersji nie wyszedł) .
  4. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na wrog temat w Xbox 360
    To Fallout: NV nie jest dodatkiem do F3 ? i obie gry mają inna dodatki ? Jeśli tak to proszę o odpowiedzi nt. dodatków do obu tytułów . Rozumiem że w tych obu tytułach aby grać w dodatki to trza mieć podstawkę , czyli F3 i F:NV ?
  5. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na wrog temat w Xbox 360
    Pytania o dodatki : - Ile jest w sumie dodatków (proszę o tytuły) ? ; - ile z nich jest w PL wersji ? (bo rozumiem że tylko takie będą kompatybilne z PL wersją F3) ; - ile z nich można dostać w pudełkowej wersji a jakie tylko ściągnąć z XBL ?
  6. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS3
    Jest trochę lepiej , a że to widać na tak małych obrazkach to w realu będzie jeszcze lepiej . TRLegend na X360 wyglądał (pomijając rozdzielczość SAMEGO obrazu) gorzej niż na PS2 ; a widać że textury na PS3 trochę podciągnęli - chyba właśnie tyle ile należało (się spodziewać) . Z takiego pakietu można się tylko cieszyć - w cenie platyny (np. TRUnderworld) dostaje się 3 gry i to 2 z nich dobrze (jak , na razie , widać) przerobione . Tak swoją drogą to LEGEND i ANNIVERSARY powinny być w 1080p - przy takiej przeróbce tych gier PS3 spokojnie by to uciągło .
  7. Nie doczekawszy się odpowiedzi/informacji kupiłem w (pół)ciemno najwiekszy dodatek (za 400msp) i ... DZIAŁA z PL wersją Far Cry 2 . Piszę bo może ktoś też będzie miał taki dylemat .
  8. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na Mastah temat w Xbox 360
    PYTANIE o Far Cry 2 : - czy dostępne dodatki do ściągnięcia z XboxLIVE są kompatybilne z POLSKĄ wersją gry ? i czy TEŻ są SPOLSZCZONE ? Nie doczekawszy się odpowiedzi/informacji kupiłem w (pół)ciemno najwiekszy dodatek (za 400msp) i ... DZIAŁA z PL wersją Far Cry 2 . Piszę bo może ktoś też będzie miał taki dylemat .
  9. Pytanie jak w temacie , czyli : Far Cry 2 czy dostępne dodatki do ściągnięcia z XboxLIVE są kompatybilne z POLSKĄ wersją gry ? i czy TEŻ są SPOLSZCZONE ?
  10. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na TomisH temat w Xbox 360
    No tak , AI i zachowanie położyło dla wielu graczy Far Cry 2 ; ja tam ją skończyłem , ale gdyby te 2 aspekty (+ zmniejszenie odradzania się posterunków ) zrobili dobrze to byłaby WIELKA gra . Co do CRYSIS 2 to jakoś nie chce mi się wierzyć żeby były w niej (= kampani) : - przynajmniej średniej wielkości poziomy - przynajmniej zadowalająca AI przeciwników - taka oprawa i ingerencja w środowisko jak w mapce multi przy , cały czas , płynnej animacji Obym się mylił .
  11. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na TomisH temat w Xbox 360
    Poza tym w CRYSIS 2 będzie znacznie większa interakcja z otoczeniem (taka jak w CRYSIS 1 ?) niż w COD: MW2 . A co do oceny grafy i porównań z innymi grami to raczej trza poczekać do pełnej wersji i obejrzenia kampani . Myślę że poziom wizualny będzie porównywalny w C2 i MW2 ; już koderzy dużo więcej nie wyciągną z X360/PS3 - mogą tylko inaczej rozłożyć akcenty w aspektach : wielkość poziomów , interakcja z otoczeniem , jakość textur i ilość efektów , ilość przeciwników + ew. pojazdy , rozdzielczość obrazu (np. 640p w HALO 3) , ilość FPS , itd.
  12. No i pomocnej odpowiedzi nie otrzymałem ale może ktoś jeszcze będzie miał podobny problem więc informuję że bez żadnych problemów można wszystko przenieść z dysku na dysk za pomocą karty 256MB/512MB (i oczywiście za pomocą innych kart czy pamięci - choć z nieorginalnymi gdzieś czytalem że mogą być problemy) i oczywiście kopiowany 1 plik (czy jak się tam to nazywa) nie może być większy niż pojemnożć czystej karty (w karcie 256MB jest to , zdaje się , 231MB) . Tylko może być to długotrwały proces - u mnie było dość krótko , bo przenosiłem tylko PROFILE , SAVE i jeszcze kilka innych (pojemnościowo) drobiazgów . UWAGA : PROFILi nie można kopiować a jedynie można je przenosić między pamięciami .
  13. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na TomisH temat w Xbox 360
    Też bym się tego obawiał gdyby nie to że "dziś" nie przejdzie - choćby - średnioniepłynna animacja . Na pewno natomiast nie będzie grafa tak wyglądać jak na mocnym (średniomocnym ?) PC . Tą grę tworzą ludzie/zespół od PRAWIE GENIALNEGO "Goldeneye" z N64 ?
  14. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na TomisH temat w Xbox 360
    Jedna rzecz mnie bardzo pozytywnie zaskoczyła ; umiejętność na którą czekałem od lat : można podskoczyć , złapać się krawędzi np. murka i podciągnąć/wspiąć się na niego - jest to pierwszy (znany mi) FPS w którym ( W KOŃCU ) zastosowano to oczywiste (bo występujące w realu) rozwiązanie .
  15. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na TomisH temat w Xbox 360
    Wczoraj pograłem i jest bardzo dobrze ; tylko mam nadzieję że (przynajmniej) w kampani nie wszystkie etapy będą miały tak stechnicyzowany/urbanistyczny design/lokacje jakie ma mapka z dema . Jedna sprawa jest do znacznej poprawki - opóźnienie przy podskoku i meele , od naciśnięcia do efektu mija z 1 sekunda - grubo za dużo .
  16. GT: Dok22 XBL: Gold HS: TAK - z reguły używam NET: 10MB /s GRY : Far Cry 2 ; Battlefield : Bad Company 2 - zacznę grać jak skończę kampanię
  17. pendriva nie mam ale że nie mam za dużo na dysku to dam jakoś radę za pomocą karty . A co z tym formatowaniem dysku 60GB i skasowaniem tego (profile , save , i reszty) co się na nim znajduje ? - mam to zrobić ? ; czy może gry , filmy , wersje DEMO , itp. zostawić a skasować tylko profile , save i ew. coś jeszcze (co ?) ??? O jakie przeniesienie licencji chodzi i jak to zrobić , lub gdzie to jest opisane na tej stronie ? : http://www.xbox.com/pl-PL/live?xr=shellnav Czy przeniesienie licencji nie dotyczy aby konsoli a nie dysku HDD ??? Jestem laikiem w tych sprawach więc proszę o "poprowadzenie za rączkę" :-)))
  18. Mam 2 dyski i z mniejszego na większy (za pomocą karty 256MB) chcę przegrać profil i SAVE z gier i co trzeba zrobić aby tego dokonać ? ; czy wystrczy przegrać tylko PROFIL i SAVE czy jeszcze coś trzeba przegrywać ? Na HDD 60GB , na który będę przegrywał swój aktualny 20GB dysk , mam jakieś profile , gry , itp. i rozumiem że mam je usunąć , calkowicie wyczyścić dysk ? i go sformatować ? ; i jak przeprowadzić to sformatowanie ? ; a po sformatowaniu HDD60GB przegrać (PROFIL I SAVE , i coś jeszcze ?) ze swojego dotychczasowego dysku 20GB ? Mogę jakoś sprwadzić (na i za pomocą X360) czy HDD 60GB nie ma bad blocków ? A może konieczny jest Transfer Kit aby dokonać przegrania ? - jeśli tak to czy tylko on czy jeszcze jakiś soft na DVD jest potrzebny ? ; i jak to przeprowadziś , krok po kroku proszę ?
  19. Upscaler sprzętowy też niewiele pomoże jeśli jest dostarczany słaby sygnał - w n64 jest to 576i przesyłane najgorszym możliwym kablem czyli CZINCZEM = sygnał composite . Bezapelacyjnie trzeba grać na CRTku na PSX czy N64 !
  20. Problem z N64 jest taki że ta konsola ( w przeciwieństwie do np. PSXa) NIE WYSYŁA sygnału RGB ani S-vhs ! Najlepszym wyjściem jest przerobienie konsoli aby wysyłała sygnał S-vhs (było to opisane jakieś 10 lat temu w Neo Plus) i / lub też dokupić ( np. ja kupiłem taki na ebay) kabel S-video ; z samego kabla (bez przeróbki N64) poprawa jest mała ale że kabel tani to i tak warto go kupić . Najlepi oczywiście zrobić przeróbkę i podłączyć S-Video . PATRZ KABLE : http://cgi.ebay.co.uk/NEW-S-VIDEO-AV-CABLE-GAMECUBE-GAME-CUBE-N64-SNES-/110635107486?pt=Video_Games_Accessories&hash=item19c25dc49e http://shop.ebay.co.uk/i.html?_nkw=s-video+n64&_sacat=0&_odkw=s-vhs+n64&_osacat=0&_trksid=p3286.c0.m270.l1313 Poza tym sygnały (np. z PSXa czy N64) 480i/576i (szczególnie wysyłane przez composite) wyglądają na PDP/LCD MARNIE !
  21. tu poczytaj : http://hdtvpolska.com/topic/22959-panasonic-gt20-i-vt20/ Prawda jest taka że LCD i PDP mają swoje , dość duże , wady , choć ja bym wybrał z dwojga złego PLAZMĘ . Z firm Sama odradzam , a polecam Panasa .
  22. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na filipekcipek temat w PS3
    Pożyczyłem PS3 aby pograć w kilka exclusivów na tą konsolę i wrzuciłem Killzone 2 na pierwsze danie : Świetny design całości , choć grafika tylko BDB - czasami rażą , w zaskakująco nisiej rozdzielczości , textury , co tym bardziej dziwi że poziomy są małe , w porywach średnie , i przy dziwnie częstym doczytywaniu - normalnie nie razi mnie coś takiego ale tutaj trochę zaskoczyło ; stylizacja też czasami w pada w przesadną monochromatyczność - właśnie jestem w pociągu i na tym (i na następnym) poziomie jest to wyraźnie widoczne . Fantastyczne jest zachowanie i animacje przeciwników (i kompanów) oraz ich IQ . Przekonująco jest wymyślone universum świata gry ; świetne filmiki ; są żywi bracia w boju i fabuła też ciekawa . A teraz - czemu ta gra mniej mi się podoba (przynajmniej jak na razie - do etapu po pociągu) od ostatnio granych (akurat na X360) np. FEAR 2 , Wolfenstein czy nawet Far Cry 2 ? , dlatego : 1. Bieganie jest na "prawidłowej" szybkości zrealizowane , ale czemu tak wolno , AŻ tak wolno chodzimy ??? - można było to zrozumieć przy "K1" na niewydolym PS2 ale na PS3 już nie powinno być to usprawiedliwieniem ; natomiast jeśli taka była koncepcja (a chyba tak właśnie jest) to jest ona błędna ; wolnawa seria HALO to przy Kilzone 2 demon szykości . 2. Czemu początek obrotu jest wolniejszy od jego dalszej części ? - nie dość że jest za wolno (przez co nieraz ginąłem) to jeszcze wprowadza to pewną dezorientację (najpierw wolno , potem szybko) - "rozwiązanie" typowe dla kiepskich FPSów , a raczej typowe dla ich kiepskich siników . 3. Błędnym rozwiązaniem też jest AŻ taka powolność rzucania granatów - nie raz przez to można zebrać śmiertelną serią . 4. Czemu od naciśnięcia klawisza do : kucnięcia , podskoku , melee , wychylenia (szczególnie na bok) mija AŻ ok. pół sekundy ? - stanowczo za dużo ; uruchomienie biegania i zbliżenie też powinno odbywać się ciut szyciej . 5. Tylko jedną broń można mieć co też jest "średnim" pomyslem ; bo pistolet jest raczej nieprzydatny , a rewolwer dodatkowo ma programistycznie ograniczoną szybkośc wyrzucania pocisków i nie jest to zależne odnaszej szybkości naciskania klawisza - często w FPSach tak jest to rozwiązane ale ja tego nie lubię , szczególnie w tak przesadnym wydaniu . 6. Powinni też dać swobodę w przyporządkowaniu przycisków czynnościom , bo sprint pod L3 jest niepraktyczny . 7. Z czasem coraz bardziej wkurza liniowość , a jeszcze bardziej skryptowe USTAWIENIE rozgrywki i , czasami , zero alternatywnej możliwości przejścia części etapu - np. misja na moście i bez końca wyskakująy Helgaści + takie ustawienie barykad aby nie można było się schować czy jakkolwiek zaplanować przejścia (mnie się udało na NORMAL , na wyższym - nie) . Rozumiem że wiele z powyższych rozwiązań mają na celu urealnienie wymiany ognia , ale , dla mnie , ZBYTNIO cierpi na tym grywalość , a przecie o to głównie chodzi w grach ; a przy tym i tak nie da się przenieść realości wojny do FPSów - np. leczenia ran/postrzałów . Jak na razie spore rozczarowanie - gra na , góra , 7- ; może dalej będzie lepiej lub przekanam się do takiej rozgrywki ? - zobaczę , ale jestem coraz bliżej zarzucenia jej .
  23. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na cichy_ temat w Xbox 360
    Grafa , design , pomysłowość poziomów i rozwałka widzi mi się wielce obiecująco ale rozwalanie przeciwników wydaje się wręcz banalnie proste . Przy tych możliwościach bohatera i broniach przeciwnicy muszą być bardzo wytrzymali i/lub inteligentni (- w to wątpię) ; a przy tej oprawie będzie max liniowo . Ale zobaczymy jak gra wyjdzie .
  24. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na Mastah temat w Xbox 360
    No dobra - jakoś udało mi się pokonać opory z save po drodze do THE END gry i krótka opinia ; grałem na WETERAN i na tym poziomie trudności opieram "recenzję" i na tym poziomie zalecam granie (lub na najwyższym : ZABÓJCA - sam może spróbuję ; jest też ponoć jeszcze wyższy ale do ściągnięcia wraz z PATCHem) : Grałem w polską zlokalizowaną wersję (firmy CENEGA) i , z tego co się orientuję , jest to BDB tłumaczenie , z tym że nie wszystkie dialogi są przetłumaczone (śladowe zjawisko) oraz napisy powinny być umieszczone na ciemnym tle bo często jest tak że trzeba szukać ciemnego tła aby były widoczne i nie możemy obserwować lub dobrze widzieć postaci (szczególnie twarzy = mimiki , średniej zresztą ) w czasie jego dialogu . Świetna , a nawet wspaniała grafika ; nawet płomienie na które było trochę narzekań wyglądają BDB ; po prostu nie są rewelacyjne . Konstrucja świata też jest świetna , z tym że wyraźnie brak bardziej złożonych budowli/konstrukcji/budynków - prawie cała gra jest "płaska" . Animacja przez większość gry jest płynna , czasem lekko/średnio gubi klatki ; za to bardzo często nie wyrabia w 1 ramie - czyli górna i dolna połowa obrazu rozwarstwia się względem siebie . Animacje są rewelacyjne : zachowanie pojazdów to poezja , ludziki fajnie się zachowują z tym że czasami z opóźnieniem reagują (= ich ciała) na nasze niszczycielskie działania . Inteligenaca jest przyzwoita i w sumie nie rozczarowuje ; natomiast potrafi zadziwić ślepota "chopków" : stoją twarzą kilka metrów (albo i bliżej) przed nami i nas nie widzą i dopiero po chwili reagują lub nasz ostrzał ich "budzi" ; bardzo często nie potrafią ujść przed (rozpalonym) ogniem i giną w nim ; zbytnio są też spostrzegawczy - stoimy nieruchomo kilkanaście metrów od , odwróconego tyłem , wroga i on nas "wyczuwa" i strzela/wszczyna alarm - choć jest też i tak że jak się podejdzie bez zatrzymywania się i od tyły zadźga/zastrzeli go z "tłumika" to i tak swoim krzykiem zaalarmuje towarzyszy - co znów składa się na wadę polegającą na w praktyce niemożności wybicia przeciwników po cichu , bez wszczynania alarmu - i tu twórcy zmarnowali olbrzymią szansą zaimplementowania misji skradankowych , bo niby czytałem wpisy o cichym likwidowaniu grup przeciwników ale jedyne co można zrobić w tej kwesti to zabijanie na odległość , po cichu , snajperką na strzałki , a i tak potrafi to zaalarmować kamratów zabitego , mimo że nie widzieli jego śmierci czy jego trupa - pod tym względem twórcy dali ciała na całej lini ; a tak bardzo na to liczyłem i bardzo tego brakowało . Niezmiernie mnie też wkurzał świetny wzrok drabów ... a może "wzrok" - bo tak trzeba nazwać widzenie przez krzewy , trawę czy nawet (dość "szczelne") blachy - my praktycznie nic nie widzimy w takich okolicznościach , a także w takich kiedy to znajdziemy się w dżungli - naprawdę , w dżungli (i w niektórych innych lokacjach) , w kolorystyce czarno-ciemnozielonej ledwo widać jakiegoś przeciwnika (czy cokolwiek innego) z kilku metrów - wszystko jest zlane w nierozpoznawalną papkę - w takich sytuacjach (a to jakaś trzecia część gry/grania) , przy więcej niż jednym przeciwniku , z reguły uciekałem na czytelniejszy teren , bo śmierć była zbyt pewna , nie mówiąc już o braku przyjemności grania i podziwiania przyrody . Zresztą na sawannie czy na posterunkach też często postacie giną w tle . Z tego względu grafice trudno przyznać więcej niż 8- ; grafika to nie tylko uroda ale równie ważna jest też , np. , jej czytelność . Po raz pierwszy (WRESZCIE !) spotkalem się z możliwością strzelania przez cienkie przeszkody (przez grubsze , betonowe bariery ,też można), takie jak blachy czy drewno (a łatwo przeoczyć tą możliwość) ; szkoda tylko że niezbyt można to wykorzystać - przeciwnicy są szybcy , mobilni i nieprzewidywalni , a przede wszystkim dość mało jest akcji w pomieszczeniach i do tego trzeba władować kilka pocisków w oponenta , choć wystarczą też 1-2 strzały ze snajperki - wlaśnie tak załatwiłem gościa stojącego za skrzyniami (one same się nie rozwaliły) . Snajperzy , gnieniegdzie rozmieszczeni , są/potrafią być obdarzeni nadnaturalną spostrzegawczością i sokolim wzrokiem - z pół kilometra albo i z kilometra potrafią nas wyniuchać i postrzelić/zabić . Rozwiązanie cokolwiek irytujące i nierealne , a szczególnie to dostrzeżenie nas , i to - jeśli dobrze pamiętam - nawet w nocy , z kilometra , kiedy podchodzimy stanowisko snajperskie . Inną , już wszystkim znaną , wadą są respawny przeciwników , z tym nie one same są złe ale ich szybkość , bo gdyby się odnawiali co 2/3/4 nasz przejazd przez/obok (już raz wybity) posterunek , to nie byłoby sprawy , a tak , z czasem jest to coraz bardziej drażniące ; przydałoby się też ze 2 razy więcej przystanków autobusowych . Sama wymiana ognia , z pistoletów/karabinów , wymaga bardzo dużej precyzji i bez przyłożenia (muszki) broni i dokładnego wycelowania często bywa że cały magazynek nie wyrządzi żadnej lub większej szkody ostrzeliwanemu znajdującemu się (jak się wydaje ?) pośrodku ekranu . Dziwnie i , z czasem irytująco dużo , trzeba strzałów do uśmiercenia - 4 do 8-10 lub raz w łeb . Fantastyczne sprawy potrafią sie "dziać" z postrzelonym/niedobitym - ale to obczaicie sami ; ja w innych grach , a już na pewno na tego takim poziomie nie spotkałem się . Mimo że wymiana ognia (co najwyżej sobie cenię w FPSach) jest raczej kiepsko , no , może średnio rozwiązana , to przeszedłem ją całą (jakieś 60 godz. !) i sam się zastanawiam czemu ? ; może : - świetna grafika i piękne krajobrazy/lokacje - wspaniałe animacje - swoboda exploracji (na piechty i w pojazdach) i rozwałki/zabijania - zmienne warunki pogodowe , "całodobowa doba" , podpalanie i explozje - niezła fabuła i wymyślony , oraz żyjący , świat Ocena gry FAR CRY 2 : 7+
  25. Paweł Dziuba odpowiedział(a) na Mastah temat w Xbox 360
    Właśnie próbowałem przechodzić savując na jednym (zaczynając od ostatniego działającego ; 2 najświeższe nie działały) save (reszta , 5 sztuk , leżala odłogiem) i gra też mi się zawiesiła kiedy , po śmierci , próbowałem zacząć z tego jednego , ciągle tego samego , sava . Na tym jednym save przeszłem dalej (ciut dalej po "wodociągowej" misji - ok. 68% gry) niż wskazywały 2 najnowsze-nieaktywne , ale i tak mi się zawiesiła gra (nie działał save) i wynika z tego że gdybym nie zginał/ginął i dalej savovał to save raczej by działały . Ma któś jakąś radę jak to obejść aby dalej grać lub skąd ściągnąć PATCH do PL wersji ? - POMOCY ! - raczej będę chciał ściągnąć patch na PC i potem przesłać do X360 , bo nie jestem zarejstrowany - muszę to w końcu zrobić i gdzie jest temat na FORUM łopatologicznie wyjaśiający jak to zrobić ???

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.