Skocz do zawartości

Słupek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Słupek

  1. Słupek odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Nie, no to raczej oczywiste, że w multi nie będzie poziomów trudności. To znaczy autocelowania, szybszej regeneracji zdrowia itd. Wszyscy na tym samym wózku. Heh dla mnie to nadal szok. "GTA" i poziomy trudności heh...w końcu. Edit: Red Dead Racing: http://www.rockstargames.com/reddeadredemption/news/article/4811/red_dead_racing http://nationwide.nascar.com/nationwide-series/2010/news/headlines/bg/04/16/jlogano.pole.texas.1
  2. Słupek odpowiedział(a) na Emet odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Wpis. Mi cholera to samo po 5-10 minut. Nie da rady korzystać z forum ;/
  3. Słupek odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    R* znowu łamie swoje zasady przy RDR ;] Ale to bardzo dobrze bo to świetny news. http://www.joystiq.com/2010/04/16/red-dead-redemption-adds-casual-and-expert-difficulties/ Red Dead Redemption adds 'Casual' and 'Expert' difficulties
  4. Słupek odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Zauważył, zauważył swego czasu Ural ;]. Nawet dialogi podobne a w zasadzie dialog.
  5. Słupek odpowiedział(a) na Słupek odpowiedź w temacie w PS3
    http://www.gametrailers.com/video/power-outage-naughty-bear/64462 Power Outage Trailer http://www.gametrailers.com/video/picknmix-trailer-naughty-bear/64493 Pick'n'Mix Trailer (gameplay) http://www.gametrailers.com/video/bear-witch-naughty-bear/64542 Bear Witch Trailer hehe Premiera 8 czerwca psstore. Tylko cena nieznana. http://www.gametrailers.com/video/level-3-naughty-bear/64545 Level 3 Cutscene Edit: http://www.gametrailers.com/video/smoke-signals-naughty-bear/64706 Smoke Signals Trailer
  6. Słupek odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w PS3
    Usunąłeś film? Bo nie działa. Wrzuć go jeszcze raz, jestem ciekaw co tam zmajstrowałeś hehe.
  7. Słupek odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Skany, screeny, skany, screeny. (pipi)a zarzuciliby w końcu jakiś trailer, że już nie wspomnę o gameplayu. Bo na papierze to gra prezentuje się ciekawie - świetnie ale ja chcę zobaczyć ją w akcji.
  8. Słupek odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Już są. 65 zł za dodatek.
  9. Słupek odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    http://www.rockstargames.com/reddeadredemption/news/article/4591/original_red_dead_redemption_artwork_the_scarlet_lady Original Red Dead Redemption Artwork: The Scarlet Lady http://www.nowgamer.com/features/648/qa-red-dead-redemption-multiplayer?o=0#listing wywiad i kolejne informacje na temat multi http://www.nowgamer.com/news/2945/rockstar-talks-red-dead-multiplayer jak wyżej Trochę nowinek z OPM - The core mechanics are like any solid cover-to-cover shooter, less polished than genre-pinnacle Uncharted 2, but more functional than GTA IV. R1 snaps Marston to cover, allowing free-aim or blind fire. Hold L1 to bring up a weapon wheel menu, or D-pad left or right to quick switch between weapons including pistols, bottle grenades, rifles, and shotguns. - The cover mechanics are solid, but shootouts aren?t as intense or responsive as in Uncharted 2. - Collision detection is satisfying, but enemy hit animations are not quite as precise as you might wish. We occasionally found it hard to sprint between cover (hold and tap X, like GTA, to run), as we were locked in the crouch animation (tap L3). It?s far from a problem, just not overly intuitive. - Some towns come to life at night?you can drink in saloons, though its a cosmetic effect. - Your status has no effect on the story progress, but does affect how the world reacts to you?townsfolk may offer help, pay respects, or shun and insult you accordingly. - Money can be gained virtuously, or viciously, like GTA. - It?s quite possible, though despicable, to walk into a bar, lasso a prostitute, drag her into the street, shoot her, and steal her money. - It?s this rich potential, oddly, that may prove frustrating. The much-touted random events?like being attacked by a snow leopard, or approached by a screaming stranger, invariably lead to kill/don?t kill choices. - Horsemen and delivery wagons will randomly rattle by as you roam the plains, but again, there?s no conversation options or unique interactions?a bit like pedestrian encounters in GTA. - Missions can result in more open outcomes. In one instance, we stormed a building to protect a farmer and his daughter?depending on your specific actions, neither, both, or only one of them can die, subtly affecting the event?s resolution. - While engaging in linear, if explosive, missions doesn?t deliver the instant highs of, say, Uncharted 2?s key scenes (in terms of variety and intense ?hot? moments), Red Dead feels more mono-paced. Na forum też lekko zawrzało, podobno praktycznie cały artykuł opiera się porównywaniu z U2 ;] Co imo jest BZDURĄ. Niektóre komenty: "OPM always compares games to their exclusives, and it pisses me off." "To sum up the article: Buy Uncharted 2." Aren't these guys too picky?? and can't they stop talking about Uncharted 2 (I know it´s probably a great game and it's a PS3 exclusive game, but damn they get annoying...)" Jakby nie było jest w tym trochę racji, no ale walić OPM liczą się newsy. Pamiętacie ta stronę co maniacy - fanatycy na podstawie filmików odkryli-doszli jakie bronie będą. To skumajcie to: http://www.reddead.net/forums/thread-map-locations-post-your-findings Jeżeli trafili to ŁOŁ, coś niesamowitego to będzie dopiero teren. No i wielki szacunek dla ludzi co rozkminili to.
  10. Słupek odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Tak, ja powiem, że Tyle, że Heavy Rain nie jest grą przygodową Oczywiście nie wiem jak u Ciebie będzie ale miałem podobnie jak Ty. To znaczy grę przeszedłem jakiś czas temu 2 razy a platynę postanowiłem odłożyć na później żeby nie obrzydzić sobie HR. Teraz od kilku dni gram ponownie, właśnie w celu zdobycia platyny. I wcale nie czuję się znudzony wręcz odwrotnie. A przed zabraniem się za platynę poczytaj poradniki, porady jak dobrze to rozplanujesz to szybko wpadnie Ci platyna. Zajrzyj do tematu trofea tam jest dobry poradnik jakoś na 2-3 stronie.
  11. Słupek odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Oj ja już wkręcam się od jakiegoś czasu hehe. Lista westernów do obejrzenia zrobiona, odpowiednia muzyka pobrana. Troszkę sobie czytam o dzikim zachodzie o tamtych latach (szczególnie o tym), zwyczajach, pierdołach itd. itp. Lista gier rozplanowana tzn. co kiedy muszę skończyć żeby wyrobić się do premiery RDR. Specjalne kalendarze z odliczaniem do premiery uruchomione w pracy i w domu heh (zupełnie jak przed GTA4) Pozostaje tylko jeszcze wziąć urlop. Ale to dopiero w maju zacznę działać ;]. No i poradnik zamówić ale to też w maju (btw jego aktualna cena to 40 zł). Opłaca się biorąc pod uwagę jaki świetny wyszedł do GTA4 (też oficjalny). Żadne youtube nic nie było potrzebne. Odnośnie mapek, achivów, map z miejscówkami itd. Więc przygotowania włącznie z wczuwaniem w klimat u mnie trwają pełną parą ;]. http://www.rockstargames.com/reddeadredemption/news/article/4701/exclusive_new_red_dead_redemption_screens_multiplayer Exclusive New Red Dead Redemption Screens: Multiplayer http://www.rockstargames.com/reddeadredemption/features/multiplayer nowa sekcja otwarta na stronie RDR; multiplayer (screeny, filmiki, newsy) Jeszcze odnośnie poprzedniej rozmowy na temat liczby graczy, żeby nie było niedomówień "Free Roam brings the open-world experience to multiplayer for up-to-16 players".
  12. Słupek odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Akurat mam włączone Heavy Rain więc sprawdziłem dla upewnienia ale nic się nie zmieniło. Wchodzę w dodatki, pobrana zawartość (tak jak Ty) odpalam Taxidermist i automatycznie przełącza mnie na dodatek, żeby w niego zagrać. Więc wszystko działa. Dodam tylko, że najpierw instalowałem grę potem dodatek. No ale z tego co piszesz to Ty tak samo.
  13. Słupek odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Jeżeli chodzi o problem z dźwiękiem (freezy kilkusekundowe). To występuje on od premiery aż do teraz. Przeważnie po rozpoczęciu nowej sceny, nie ma dźwięku przez 2-3 sekundy. Niby błahostka a denerwuje mnie okrutnie.
  14. Słupek odpowiedział(a) na froncz piotrewski odpowiedź w temacie w Trofea
    Nie, no platyna powinna wpaść bez dodatków. Tyle, że nie będziesz miał wyświetlane 100 %.
  15. Słupek odpowiedział(a) na Snake_Plissken odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    600 godzin WTF, WTF, WTF. Tyle to ja nawet na GTA nie poświęciłem. Ja pierdziele grubo, wiem, że platyny z WKC to ja już na pewno nie będę robił heh. Gratulacje, że Ci się chce heh.
  16. Słupek odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Pewnie każdy to co lubi. No ale określenie "turlanie się i strzelanie w kółko" to trochę takie złośliwe spłycenie ;p. O Halo się nie wypowiadam ale takie mw2 to co. To kampienie w krzakach (czy gdzie indziej) i strzelanie. Multi w mw2 to trochę takie polowanie; schowaj się, wypatruj i ubij. Gdzie tu zabawa? Kto pierwszy ten lepszy heh. Ja wręcz odwrotnie, nie przepadam za multi. Nie gram w multi, również traktuje go jako dodatek do gier itd. Ale w Girsach 1 i 2 to jedyne multi które potrafi mnie przyciągnąć na dłużej i sprawia radość.
  17. Słupek odpowiedział(a) na Guti odpowiedź w temacie w PS3
    Eee tyle się czekało to te kilka dni, nie robi różnicy hehe.
  18. Słupek odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Tak. Włączasz GTA4 z płyty i po wgraniu wybierasz co chcesz odpalić. To znaczy który dodatek czy podstawkę. Szczerze dla mnie ta opcja była wygodniejsza niż jakbym miał dodatki na płycie. Bo zawsze można wybrać pomiędzy dodatkami a i podstawką.
  19. Słupek odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Kielich dobrze napisał jak multi powinno wyglądać w trójce. Szczególnie o tym trybie hardcore bez pił, lancerów (zależy jaka siła), dymnych itd. To by skutecznie oddzieliło kobiety od mężczyzn heh.
  20. Słupek odpowiedział(a) na Guti odpowiedź w temacie w PS3
    Ale w Sklepie PSX czy w ogóle? Bo mi powiedzieli, że dopiero w poniedziałek będą mieć i wysyłać.
  21. Słupek odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    To jak w Pulp Fiction to raz ale dwa. I to w ogóle świetna wiadomość, że scenariusz tworzy Karen Traviss czyli fabularnie może być naprawdę dobrze. Same świetnie newsy od wczoraj. Tylko ta data premiery, ehhh.
  22. Słupek odpowiedział(a) na froncz piotrewski odpowiedź w temacie w Trofea
    Tak i tak ;].
  23. Słupek odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Dodali ;]. Chodzi Ci o Dom-a? Przecież jest, to ten z brodą. Przejrzyj temat 3-4 strony wstecz ;p
  24. Słupek odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Nie wiedziałem, nie gram już od jakiegoś czasu w multi w Girsy. Ale tak czy siak nie zmienia to faktu, że w trójce mogliby je przywrócić, ich działanie ponownie. Dlatego pisze żeby ich nie było.
  25. Słupek odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Wpis. Plus cholerne smoki ;/. Smoki mogliby sobie darować albo ich działanie przynajmniej. Tzn. ten piep.rzony odrzut po nich. Cholernie wkurzające. No i walki na piły więcej problemów z nimi było niż pożytku. Oczywiście mowa o multi. Zasięg miotacza. No i największa bolączka multi od pierwszej części czyli piła............Ja to bym całkowicie usunął Lancera z multi heh. Tylko skillowa walka z jedynki na shotguny. No i oczywiście snajpy, łuk. W każdym bądź razie byle bez piły. No ale to nie niemożliwe raczej. Znaczy na pewno tak się nie stanie.