Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Moldar

Patroni
  1. Zastanawiam się czy nie mogli spróbować usunąć już tego przestarzałego przyklejania się do ścian i nie zrobić tak jak w the last of us, z nowymi ruchami to by mogło się udać, a wyeliminowało by wall bouncing
  2. Gra się naprawdę nieźle, oczywiście zaraz wpadną ludzie ze ścianowym breakdancem, więc zobaczymy jak potem skill wypadnie Ruch postaci poszedł ładnie do przodu, ale zachował ten swój znany ciężar postaci. Wiedziałem już wcześniej, że jest skok, ale jakie było moje zdziwienie kiedy musiałem wcisnąć Y aby wyskoczyć nad murkiem. Nowe ruchy są o tyle dynamiczne, że łatwiej o flankowanie, a mapy mocno w tym pomagają, więc trzeba się mieć ostro na baczności. Jak to wczoraj znajomy skomentował, podczas wczorajszej bety użył więcej granatów dymnych niż we wszystkich poprzednich częściach i faktycznie, granaty dymne robią świetny zamęt i również genialnie pomaga w podejściu do przeciwnika z boku, a i oczywiscie warto na ślepo z bagnetem. Na duży plus reload, jest trochę inny niż wcześniej, ale przede wszystkim interfejs przeładowania jest zaraz obok postaci, a nie w prawym górnym rogu, więc nie trzeba błądzić oczami po ekranie. Jeżeli chodzi o mapy, Market z tych dwóch bardziej mi się podoba, ma fajny feeling, no i spore rozróby dzieją się na środku mapy. W hordę zagraliśmy dwa razy, niewiele rozumiem jeszcze z niej, ale zapowiada się całkiem nieźle, fajnie, że łączy nas z innymi graczami jeszcze i po mapie biega 12 osób robiących różne zadania. Sama beta wczoraj lekko działała niestabilnie i wyczuwalny był delay przy strzelaniu, ale nie przeszkadzało to aż tak mocno w tej całej rozróbie, jedna piękna sieczka. Sama gra na konsoli działa stabilnie, 60 klatek raczej utrzymywane, wygląda to naprawdę nieźle, dużo rzeczy się rozwala gdzieś tam dookoła, ale widać też oszczędności w obu trybach aby te 60 klatek gra wyciągała, zobaczymy jak to wypadnie w singlu. Dźwięk to też niezła sprawa, wali po uszach srogo, słychać każdy krok dookoła, jest świetnie wykonany, nie ma miękkiej gry dla naszego organizmu I ta muzyka w menu O ile srogo narzekam na Halo i całe to studio w obecnym stanie, gdzie nie wiedzą co robią, tak tutaj The Coalition doskonale się odnalazło wreszcie czym Gearsy są i to widać na każdym kroku. Mam nadzieję, że dowiozą finalny produkt i niech zaczną robić coś innego, taki Starcraft od nich byłby jak znalazł, ale pewnie dalej będą w tym samym świecie.
  3. Ależ to się rusza. Jest cudo
  4. Moldar odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    I lepszą dbałość o szczegóły
  5. No i ekstra, nie mogę się doczekać weekendu
  6. Moldar odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Oni zwyczajnie nie wiedzą czym to Halo ma być od czwartej części, teraz doszli do resetu, a nowe lokacje od zera to awaria windy i spam wrogów, albo otwieranie drzwi i spam wrogów. Te nowe misje nic nie wnoszą, są o niczym, co tylko potęguje rozpacz. Ale dodali kolorowe pancerze, których nawet nie zobaczysz. Czarno widzę przyszłosć niestety i chyba za to głównie jestem zły w tym rimejku.
  7. Moldar odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Ta postać jest zwyczajnie słaba, jeszcze ta końcówka, chcieli chyba zrobić trochę poziom fabularny z REACH, a co najwyżej wyszło jakieś power rangers.
  8. Moldar odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    To fakt, cut scenki są dziwne, do tego masz w grze jakieś skórki i możesz sobie co najwyżej zobaczyć nogi bo ciężko będzie inaczej. ( tak wiem o tpp ) I jeszcze nie podoba mi się ta zmiana broni, kończysz misję z jakimś ulubionym zestawem i cyk, zaraz zaczynasz z czymś innym
  9. Moldar odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Udało się skończyć. Udało, ponieważ końcówka mnie zmęczyła. Jak dzisiaj oryginał jest ciężko strawny, to rimejk tego imo nie zmienił, a nowe rzeczy jak te nowe misje to jakiś nieśmieszny żart. Ogólnie takie naciągane 7/10, za wykastrowanie z multi 6/10. lepiej kupić na promce.
  10. Moldar odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Biblioteka jak dzisiaj jest słaba w oryginale tak teraz też wybitna to nie jest. Latasz za robotem, musi odblokować drzwi, sra floodem, powtórz z 5 razy, przy okazji biegasz po niczym specjalnych korytarzach. Graficznie już powiedziano wiele, światełka w tej grze robią robotę bardzo mocno, mnóstwo źródeł światła, pięknie to wygląda podczas zadymy. Blisko końca i nie czuję większej satysfakcji, niby to miała byc gra aby nauczyli się trochę silnika ale patrząc po plotkach i skasowanych projektach to trochę słabo, że dostaliśmy coś takiego, a na kolejne halo poczekamy pewnie kolejne lata. Te nowe poziomy z kolei nie dodają żadnego optymizmu, bo są zwyczajnie żałosne i lepiej je przemilczeć. Dobra gra pod coopa i w sumie nic więcej
  11. Tak, trzeba przyznać, że nvidia odstawia wszystkich na kilometry. Gry wyglądają naprawdę świetnie, nie widać tej jakości youtubowej, a lag jakbyśmy grali normalnie na konsoli. Jeszcze mamy serwer bezpośrednio w Polsce.
  12. Microsoft to musiałby wymusić to całe play anywhere aby to miało większy sens, bo tak to ciągle nic nie wiadomo, czy jakaś gra wsparcie otrzyma czy nie. Choć w sumie jak Xbox będzie w końcu PC to pójdzie łatwiej, bo wydania konsolowego nie będzie.
  13. Moldar odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    Rozmiar ma znaczenie zdecydowanie, kostka prezentuje się fajnie i nie wadzi, wszystko wieksze by mi nie pasowało.
  14. Moldar odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Ogólnie tej rimejk dla mnie nie ma większego sensu i jest po prostu średni. Gameplay jest praktycznie pod każdym względem gorszy od Infinite, ruch postaci jeszcze praktycznie identyczny, bo dodali speeda, brakuje oczywiście umiejętności znanych z Infinite jak łapanie się krawędzi. O lince nie wspominam, bo to było oczywiste, że jej zabraknie. Ale sam gunplay jest też pod każdym względem gorszy, strzelanie nie daje takiej samej satysfakcji, moment od wyciągnięcia pistoletu do oddania strzału trwa wieki, wszystko takie nijakie w stosunku do ich poprzedniej gry. Ja wiem, że to ciągle rimejk jedynki, ale imo za mało tutaj nowoczesnych zmian, przez co ta gra wypada tak sobie. Dodatkowe misje jak pisałem, killrom za killromem, bieda straszna. 343 czy jak im tam zwał, dalej nie wiedzą co robią i pewnie już nigdy się nie dowiemy.
  15. Moldar odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Cyberpunk

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.