Skocz do zawartości

Lukas_AT

Użytkownicy
  • Postów

    2 639
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    16

Treść opublikowana przez Lukas_AT

  1. Również wiele godzin spędziłem przy Vigilante. Uważam jednak, iż pierwsza odsłona była lepsza. W drugiej nie podobały mi się "misje", które było trzeba wykonywać podczas walki z przeciwnikami.
  2. Tu się nie do końca zgodze, gdyż animacja w San Andreas zmieniła się. Nie ma tu żadnej rewolucji, ale jednak autorzy się postarali aby coś poprawić. CJ ma więcej ruchów i są one bardziej realistyczne. Na szczescie to tylko Twoja opinia, bo system oceniania kazdy ma inny. Sorry, ale faktów się nie ocenia - co innego gusta. San Adreas to jeden wielki świat, a na dodatek bardzo zróznicowany, a nie schematyczny jak np. w Driverze. Mamy 3 zupełnie różne miasta wzorowane na prawdziwych., a także imponujący swym rozmiarem teren po za miejski czyli wsie, góry, lasy, pustynia itp. Tak wielkiego, tętniącego życiem świata gry jeszcze nie było. Architektura miast i miasteczek, wiele różnych budynków i lokacji zasługuje na uznanie. Dodaj sobie jeszcze wygląd terenów zielonych (falujące krzewy i trawa) a naprawde widać, że panowie z Rockstar dokonali kawał świetnej roboty jeżeli chodzi o oprawe graficzną. Wrażenia dopełniają oczywiście zmieniające się warunki pogodowe oraz wspaniała grę świateł (związaną z porami dnia). Jest jeszcze mały świat pod wodą - w którym nie zabrakło morskich stworzeń i roślinności. Nie wspomne jeszcze o misjach pobocznych czy np. mozliwości zagrania na konsoli w domu CJa. Ogrom w tej grze JEST i tego sie nie ocenia. W co drugiej grze? Hmm czy moglbys wymienic jakies przyklady? Wg tego co zaobserwowalem to wiekszosc gier ma inny system saveów. Wszystko odbywa sie po zaliczeniu albo checkpointa, albo jakiejs misji. Coraz czesciej save jest automatyczny i nawet nie zwracasz na niego uwagi. Dla mnie ten punkt w calej serii GTA bardzo mocno kuleje. Jednak nie w każdej grze tak jest. W niektórych tytułach save jest rzadko, albo trzeba na niego zbierać jakieś przedmioty. Zresztą po co w GTA automatyczny save? Jeśli wkurza Cie to, że po przegranej misji musisz od nowa zdobywać broń to możesz zawsze zrobić save przed misją. A tak się składa, iż w wiekszości przypadków tam gdzie się dostaje zlecenie misji jest i save np. dom CJa, kasyno, warsztat w San Fieroo itp. Nie widze wiec problemu.
  3. Lukas_AT

    GTA i GTA 2

    Części w 2d nadal potrafią wciągnąć. W GTA 2 misje były naprawde ciekawe, a najbardziej mi się podobały toczone tam wojny gangów - to była według mnie najlepsza rzecz w tej części.
  4. Uważam, iż MGS3 to jedna z najlepszych gier poprzedniej generacji. Grafika wysysa z PS2 wszystko co sie da. Klimat mnie powalił już na samym początku, a sama fabuła i cutscenki są przemyślane i perfekcyjne. Przy MGS3 spędziłem chyba najlepsze chwile przy PS2. Z niecierpliwością czekam na kolejną odsłone i mam nadzieje, że okaże sie równie wybitna co trzecia część.
  5. Lukas_AT

    Co męczycie na kompie

    Ja na PC aktualnie gram w Painkiller oraz Medal of Honor: Airbone.
  6. Dokładnie. Inne gry podobne do San Andreas nawet nie mogą się z nim równać np. Driver: Parallel lines czy True Crime - żadna z tych gier nie oferuje takiego zróznicowania, ogromu jak San Andreas.
  7. A czego się spodziewałeś przy kolejnych częściach na PS2? Przecież to wciąż ta sama platforma i nie mozna było oczekiwać rewolucyjnej oprawy graficznej... I nie zgadzam sie, że seria stoi w miejscu. Porównaj sobie GTA3, a San Andreas... misje są bardziej skomplikowane, grafika jest bardziej szczegółowa, fabuła jest lepsza, usunięto wiele błedów. Za całe San Andreas Rockstar nalezy się wielki szacunek bo nikt jak oni chyba nie rozwineli serii na jednej platformie sprzętowej. Za sam fakt, że teren jest 5 razy wiekszy niż we Vice City, a znikła wiekszość problemów z doczytywaniem tekstur przed nosem i nie ma sytuacji "loading" należą się autorom duże brawa i nie wymagaj od nich nie wiadomo czego. GTA IV moim zdaniem okaże się tytułem wybitnym i warto na niego czekać. Na samych trailerach widać, że mnóstwo elementów poprawiono, a nowości nas zasypią.
  8. Lukas_AT

    MotorStorm: Pacific Rift

    Niech zrobią jakieś trasy na Antarktydzie . Nie ma nic lepszego niż skok nad przepaścią (z oceanem na dnie) między dwoma ogromnymi lodowcami
  9. Lukas_AT

    MotorStorm: Pacific Rift

    Mam nadzieje, iż tym razem dostaniemy większą ilość tras, pojawią się dopracowane zmienne warunki atmosferyczne oraz zrobią świetne multi dla jeszcze wiekszej ilości graczy Co do fizyki to bym się nie martwił - już w pierwszej części była mimo wszystko dobra, a wtedy twórcy musieli się spieszyć z produkcją aby zdążyć na premiere PS3. Teraz mają więcej czasu i pewnie nas zaskoczą nie jednym..
  10. Lukas_AT

    MotorStorm: Pacific Rift

    Również jestem ciekaw jak wypadnie druga część. Z pewnością grafika powali na kolana.
  11. Ale mała przekąska przed głównym daniem chyba nikomu by nie zaszkodziła?
  12. GTA San Andreas to świetna gra z nieskończoną dawką grywalności. Nawet dziś przechodząc ją 5 raz nie nudzi mi się. Szkoda, że nie wyjdzie na PS3 we full HD (na PS store).
  13. Lukas_AT

    Resistance 2

    Chyba został ujawniony gameplay z Killzone'a 2 tak? Chodzi mi o sprawy techniczne. Wiadomo na jakim poziomie teraz stoi Killzone 2 jeżeli chodzi o grafike czy animacje. Obie te rzeczy prezentują się świetnie i może być tylko lepiej w przyszłosci.
  14. Lukas_AT

    GTA IV

    GTA IV z pewnością będzie wielkim megahitem, czekam na ten tytuł z niecierpliwością. Boje się tylko, że gra może miec głupie błędy jak w poprzednich częściach.
  15. Lukas_AT

    Resistance 2

    Co-op 8 graczy to będzie coś. Licze na to, że Resistance 2 będzie na równi nawet z Killzonem 2...
  16. Procek odpowiadający za np. dużą ilość klatek na sekunde, świetną animacje jest raczej ważny. A RAM wpływa między innymi na to, że nie ma przycinek i dużą szczegółowość postaci.. Nie trzeba stosować sztuczek i w kodzie głównym, przez które mogłyby nastąpić "zawiechy". A online przy bijatykach to akurat bardzo trudna sprawa, gdyż zgubienie nawet jednej klatki wpływa na rozgrywke. VF też ma ten problem. Zresztą Dark Resurrection to jest PORT, a nie gra robiona od podstaw na PS3. Jak będzie to zobaczymy, moim zdaniem jednak Tekken 6 okaże się dużym hitem, który sprzeda PS3.
  17. Punisher chyba nie musze Ci mówić, że na Tekkena 6 czeka cała scena na świecie. Namco nie może tej części skopać. Po wpadce z czwórką zostali mocno skrytykowani. PS2 nauczyło ich także programować na skomplikowanym sprzęcie. Dodaj sobie jeszcze fakt, że PS3 tak naprawde w ogóle ich nie ogranicza, przy PS2 musieli martwic się o słaby procek i małą ilość RAMu.
  18. Tekken 6 na pewno będzie dopracowany. To nie EA, które popędza developerów w tworzeniu gry, a Namco to nie psy na usługach jakiegoś wydawcy, który patrzy tylko na zarobienie pieniędzy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...