Skocz do zawartości

Lukas_AT

Użytkownicy
  • Postów

    2 639
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    16

Treść opublikowana przez Lukas_AT

  1. Lukas_AT

    Konsolowa Tęcza

    Przeciwnicy nigdy nie opuszczają danego, zapisanego im miejsca na mapie. Jak nas gonią to nagle rezygnują z pościgu i zawracają do obozu. Dlatego randomowe spotkanie z constructami nigdy nie mają miejsca. Są te miejsca z góry zaplanowane przez dewelopera, gdzie są dwa obozy obok siebie. Owszem, nadal to fajny smaczek, oglądać taką walkę. Już w gothicu działało to lepiej, bo przeciwnik ścigał nas bez końca i można było go doprowadzić do obozu ludzi.
  2. Lukas_AT

    Konsolowa Tęcza

    Gdzie są bokobliny, które podróżują po mapie? Są takie, które siedzą w obozach, takie które jeżdżą na koniu w kółko nie opuszczając pewnego terenu i takie, które chodzą grupami w kółko z tym wielkim na przodzie. Jeśli mają się spotkać z constructem to takie miejsca są wyznaczone na mapie i z góry zaplanowane.
  3. Lukas_AT

    Konsolowa Tęcza

    W Zeldzie bokobliny randomowo nie spotykają się z constructami. Zazwyczaj dwa obozy są obok siebie i walka rozpoczyna się, gdy gracz albo się zbliży, albo doprowadzi do konfliktu stając pomiędzy triggerując obie grupy. Nie ma sytuacji, by jedna grupa podróżowała i spotykała inną. Poprawcie się jeśli się mylę. 100h na liczniku, ale to nadal nie wystarczająca ilość godzin by grę znać na wylot. RDR posiada randomowe, oskryptowane wydarzenia, które właśnie czynią ten świat naturalnym i żywym. Jak spotykanie jakiegoś NPC, który prosi o pomoc, budowa domu, kradzieże itd.
  4. Lukas_AT

    STARFIELD

    60 klatek (albo 40), pojazdy, mod usprawniający ekwipunek i może gra będzie grywalna.
  5. Lukas_AT

    Stellar Blade

    Eksploruje sobie Pustkowia. O ile graficznie wypadają gorzej w porównaniu do lokacji z dema, tak potem gdy wchodzi się do tego kompleksu podziemnego… Te kolory w połączeniu z HDR i OLEDem…
  6. Również czekam na PS5 Pro. Nie będzie to ekscytacja na miarę nowej generacji, ale będzie miło pograć w lepszej jakości w takie GTA 6. Cztery lata od premiery zwykłej PS5 to szmat czasu, a generacji końca nie widać. PC idzie do przodu, te różnice są co raz bardziej widoczne, a więc jakiś boost się przyda by choć trochę nadgonić. Fakt, że middle-gen psuje potem wrażenie z kolejnej generacji, bo mamy mniejszy przeskok, ale dużych przeskoków już i tak nie będzie.
  7. Lukas_AT

    Stellar Blade

    Pytanie na temat pustyni.
  8. Lukas_AT

    Stellar Blade

    Alfa Boss padł za pierwszym razem. Po demie miałem wątpliwości czy system walki mi siądzie - gra wtedy wydawała się trudna. Teraz po kilku godzinach zacząłem rozumieć ten system lepiej i idę ładnie do przodu. Miasto nie takie duże, widać chyba te ograniczenia budżetu, ale niczego większego nie potrzebuje. Architektura przypomina mi trochę Killzone’a 2, gdzie wszystko było takie szarobure. Mniejsza miejscówka, ale ociekająca detalami robi swoje.
  9. Jeśli to wydadzą to składam peceta dla tego projektu.
  10. Lukas_AT

    Stellar Blade

    Pograłem 3h i już czuję, że nie oderwę się szybko od telewizora. Zaczynam ten system walki bardziej rozumieć, gdzie w demie miałem z tym trudności. Idzie mi o wiele lepiej niż w demie. Graficznie gra naprawdę robi spore wrażenie. Fabularnie mam podobną ciekawość jak podczas przechodzenia pierwszego Horizona, gdzie także chciało się wiedzieć co doprowadziło do zagłady ludzkości.
  11. Lukas_AT

    Zakupy growe!

    Zamówienie GAME złożone wczoraj o 18:50, o 20:30 już mail, że gra wysłana, dziś budzę się o 9:30 i kolejny mail, że paczka dojdzie między 9:30 a 10:30. Mają rozmach. Amazon, mimo że mam Prime, chciał mi dopiero w poniedziałek przysłać. No chyba ich powaliło, że będę czekał. Dziś będzie grane.
  12. Nie ma trofeów w Alone in the Dark 4.
  13. Odpaliłem Alone in the Dark 4. Niezłe zderzenie z rzeczywistością. Zapamiętałem ten tytuł lepszym. Sterowanie mega drewniane. Kiedyś stawiałem ten tytuł obok Resident Evil 2, ale teraz widzę, że słabo się zestarzał. Chyba odpuszczę. Mało czasu na granie i wolałbym skupić się na nowych grach.
  14. Xbox One miał nawet niezłe gry w pierwszym roku życia. Forza Motorsport 5 (pocięta, ale nową jakość pokazała), Dead Rising 3, Killer Instinct, Titanfall, Ryse, Sunset, Forza Horizon 2 (wtedy pokazujaca duży przeskok względem jedynki będąc czymś świeżym), Halo: Master Chief Collection… Było w co grac. Xbox One miał lepszy pierwszy rok niż PS4.
  15. Lukas_AT

    Dead Space (Remake)

    Horrory chyba są już tylko dla niszy. Nowa generacja dzieciaków gra w Fortnite’y i GTA Online. Horror ich nie interesuje. Szkoda. Ale zawsze deweloperzy mogą tworzyć gry mniejszej skali z mniejszym budżetem pokroju Tormented Souls, które nas, fanów survival horrorów, zadowoli. Ale fajnie by było też dostać w pysk next-genowym AAA. Zostaje chyba tylko Resident.
  16. Alone będzie ogrywany Dla mnie jeden z lepszych horrorów na PSOne. Ciekawe czy beda trofea. Jesli beda to moze znow przejde Medievila po raz ostatni w swoim życiu.
  17. Lukas_AT

    Stellar Blade

    Ogromny plus oczywiście za to, że to nie open world. Za samo to należy się zakup.
  18. Lukas_AT

    Stellar Blade

    Ograłem wczoraj demo. Hype wystrzelił. Setting trafił w mój gust idealnie. Ponury świat postapokaliptyczny. Design lokacji to małe mistrzostwo. Grafika robi wrażenie. Widać, że to nie gra, która powstawała jeszcze na PS4. Co prawda, trudno mi rozgryźć tę walkę i dostaje łomot. Cały czas próbuję grać w ten tytuł jak w slashera, mimo że wiem, że takie podejście nie jest właściwe. To chyba przez to, że gra wygląda jak slasher i takie sygnały są wysyłane do mojego mózgu. Mam niemałe doświadczenie w soulsach, a więc powinno kliknąć w końcu, przynajmniej mam taką nadzieję. Może potrzeba więcej czasu na naukę i zrozumienie zasad tej walki. Ten dron jednak niepotrzebny. Wsadzony na siłę by wymusić jakieś dialogi i podpowiedzi, bo teraz w grach tak musi być. A moglibyśmy ten świat zwiedzać sami - dodałoby to tylko do klimatu, jak w Returnalu, gdzie ta samotność budowała tylko poczucie zaszczucia.
  19. Tu chyba chodzi o te szarobure kolory? Podobnie bylo z Killzonem 2 i jego paletą barw. Trójka już była bardziej kolorowa, ale jeszcze nie aż tak jak Shadow Fall.
  20. Lukas_AT

    Rise of the Tomb Raider

    Historia nie musi być głęboka i niewiadomo jaka. Ale dajcie dialogi, których da się słuchać i nie odrzucają sztucznością. Taki Firewatch zjada naturalnością Tomb Raidera na śniadanie. Tam się przyjemnie tych dialogów słuchało. Jak tak wielkie studio nie może podnieść swojej poprzeczki, jeśli wiadomo, że to leży.
  21. Lukas_AT

    Rise of the Tomb Raider

    Edytowałem poprzedni post. Miałem na myśli, że Shadow wymęczyłem. Rise jeszcze jako tako.
  22. Co nie oznacza, że gra będzie miała małą zawartość na premierę. Nie grałem w SoD 2, ale nie kojarzę by gra była krytykowana za ubogą zawartość czy coś takiego. Taki Helldivers 2 także powstawał długie lata. Ale zgadzam się, że trójka była ujawniona zbyt wcześnie. Od zapowiedzi jest wielka cisza. Chociaż i tak byśmy wciąż zastanawiali się kiedy Undead Labs coś pokaże.
  23. Lukas_AT

    Rise of the Tomb Raider

    Najbardziej podobała mi się pierwsza część nowej trylogii. Może bym nawet wrócił. Potem równia pochyła tylko. Shadow wymęczyłem. Strasznie gra zamulała w tych wioskach. Nijakich dialogów już nie mogłem znieść. Gra ma straszny system zbieractwa, gdzie zbiera się tonę rupieci z ziemi i się do tego jeszcze jest zmuszanym.
  24. Bo to nie jest specjalnie duże studio. Pracuje tam teraz 130 deweloperów, jeśli Google nie kłamie. A że pewnie tworzą grę z wieloma mechanikami, co-opem, niemałą zawartością, to trwa to lata.
  25. Chatka w RE7 top miejscówek w całej serii. Tylko dla chatki chętnie bym wrócił. Szkoda, że potem poziom lokacji poleciał w dół, aczkolwiek jestem jednym z tych, którym
×
×
  • Dodaj nową pozycję...