Skocz do zawartości

Zarathustra

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Zarathustra

  1. Zarathustra odpowiedział(a) na Camillus odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Ja tam nie narzekam, że większość to szajs. Czasu człowiek ma mniej i gdyby wychodziło po 10 interesujących mnie serii do oglądania to połowy i tak bym nie obejrzał.
  2. Zarathustra odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Zrobienie nawet jednego odcinka takiego 20 minutowego serialu animowanego to sporo roboty. Obecne pokolenie ma co prawda znacznie łatwiejszą pracę. Kiedyś wszystko trzeba było malować farbami, a internet w znanej nam formie był science fiction. Garść przykładów różnych animatorów i ich stylów z DBZ: http://www.kanzenshuu.com/animation-styles/ (Daję bezpośredni link to tego, bo widzę po wrzuceniu samych obrazków pokasowało je).
  3. Zarathustra odpowiedział(a) na Salwador odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    OAVki obejrzyj, bo jakość obrazu będzie lepsza z BD. Z tej wyemitowanej serii TV jedynie stargaj odcinki 9 i 10 (pierwsze 8 to właśnie te 4 ova rozbite), bo to nowy materiał, który ma robić za pomost do filmu jaki się dopiero ukaże.
  4. Zarathustra odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Pewnie będzie tak samo jak z Battle Tendency, gdzie informację o kontynuacji wrzucono na ostatni vol wydania Blu-ray. Ostatni volume Stardust Crusaders na BD wyjdzie w Japonii 30 września.
  5. Zarathustra odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Polygon Wiesiek - 8/10 "złe traktowanie kobiet" Batman - 10/10 "Batmobil jest czarny"
  6. Zarathustra odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ogólnie wolałbym żeby mapy nie były pokazane od razu w całości, tylko odkrywały się po kawałku tam, gdzie zaszliśmy jak w GTA V. W ten sposób miałbym pewność, że już gdzieś byłem lub nie.
  7. Zarathustra odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Pewnie jakaś pierdółka jak przy tych filmach, więcej rozdziałów raczej nie będzie.
  8. Zarathustra odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    2015 to podwójne GOTY Wieśka i TPP. Obie gry deklasują konkurencję i są zarazem bardzo od siebie odmienne. Jabłka i pomarańcze > jakieś ogryzki po ogórkach.
  9. Zarathustra odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Pierwszy rozdział mangi DB Super zaczyna się od Goku zasuwającego Ursusem po polu. Niestety na razie tylko po koreańsku, pewnie zaraz ktoś przetłumaczy na coś normalniejszego.
  10. Zarathustra odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Coś mi się zaczyna wydawać, że to klon The Boss.
  11. Jeśli ten rynsztunek będzie się robiło z początkowych rzeczy z jakimi się startowało to dopiero na drugim podejściu obczaję, bo połowę rzeczy rozłożyłem.
  12. Zarathustra odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Dochodzi gruby kot i żeńska forma tego drugiego boskiego typka.
  13. Zarathustra odpowiedział(a) na luk_ash odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Muszę powiedzieć, że byłem srogo nastawiony do F4, ale oglądając konfę w nocy kilka rzeczy nawet spoko. Przede wszystkim klimat najbardziej ciągnie do tej gierki. Niestety pod względem modeli postaci i ich animacji to jest po prostu niesmaczny żart w wykonaniu takiego bogatego molocha. Jak pod względem fabularnym, pobocznych misji i dialogów będzie zasysało, a mimo tego za granicą zgarnie wieśkowi sprzed nosa GOTY to dżihad.
  14. Zarathustra odpowiedział(a) na kermit odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nawet jeśli, to młokosy i tak wciąż więcej serca włożą w gierkę o robotach, niż gierkę na podstawie amerykańskiego serialu będącego podróbką Naruto.
  15. Zarathustra odpowiedział(a) na kermit odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    >Transformery z G1 >napierdalanka w stylu War od the Monsters ze zniszczalnym środowiskiem >cieniowanie cel-shadingowych robotów na modłę starych animu z mechami >PlatinumGames
  16. Zarathustra odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Do tej pory tylko ten Furjus Płotka Novigrad Drift od Tasaka mnie wqurwił. Wszystko inne wygrywałem bez problemu za pierwszym razem.
  17. Zarathustra odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ja tam wszędzie widuję pełno jeleni i królików, ale chyba gadali o jakimś tam systemie fauny i flory, że będzie więcej danego gatunku, jeśli zabraknie drapieżników. Chyba każdy widział jak nekkery, albo wilki uganiają się za żarciem i ubijają zwierzynę.
  18. Zarathustra odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Pewnie było już wrzucane, ale nie daje mi to spokoju. Widząc co się wydarzyło raczej na bank nie są to już jedynie pogłoski. Ten syf zapewne w jakiś sposób odbije się trochę na samej grze. Niedobrze mi się robi na myśl, że ten yebnięty CEO Konami zarobi na grze Kojimy miliony, żeby potem umoczyć to w gierki na telefony.
  19. W trakcie misji kamera nagle mi wjechała do głowy Geralta i tak łaziłem. Dopiero po jakiejś kombinacji skoku wróciło do normy.
  20. Zarathustra odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Pamiętacie te materiały na długo przed premierą, gdzie Geralt zabił bandytów i potem, gadał z wieśniaczką, która mu dziękowała za ratunek i zapraszała do siebie? Ktoś to znalazł, czy zostało wycięte z gry?
  21. Zarathustra odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Gdyby kupili za kilka misek ryżu licencję i zrobili soulsową gierkę w uniwersum mangi Blame! to bym miał namiot, ale tych mieczyków jest już za dużo. Szkoda, bo ten zespół jako jeden z nielicznych sprostałbym zapewne w oddaniu specyficznego klimatu serii Tsutomu Nihei'a.
  22. Zarathustra odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    14 milionów dolarów z czego przez obsuwy pewnie dodatkowe 2-3 miliony. Dla porównania niedokończony Wiedźmin 2 kosztował ich 10 milionów zielonych. Powiało chłodem.
  23. Było już pisane masę razy, że Biały Sad działa dobrze, a klapy przeżywają gehennę na bagnach. Ten problem z doświadczeniem też ujawnia się dopiero potem.
  24. Zarathustra odpowiedział(a) na luk_ash odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Sprzedaż każdej odsłony idzie w kilka/kilkanaście milionów sztuk. Robią to jak najmniejszym kosztem z wykorzystaniem tego samego silnika, który jedynie lekko modyfikują co kilka lat. To jest żałosna praktyka i nie powinno być na to przyzwolenia, bo KLIMAT NAJWAŻNIEJSZY!!1 Sporo gierek ma niezły klimat, ale mniejsze zespoły nie miały zasobów, żeby wysmażyć świetną oprawę. Bethesda zwyczajnie to zlewą i wie, że miliony polecą kupić, a potem graficzkę dołożą modami użytkownicy za darmo. Ja tu się nie pluję, że gra będzie gówniana, bo animacja psa to wczesne ps3. Chodzi o podejście szefostwa tego studia, które siedzi na workach z kasą i zwyczajnie nie widać, gdzie ją spożytkowano w nowym produkcie. Jeżeli fabuła i zadania poboczne też zrobią na jedno kopyto to sorry, ale postapokaliptyczny klimat może zaoferować również gierka akcji pokroju Mad Maxa.
  25. Zarathustra odpowiedział(a) na luk_ash odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ten drewniany okręt co przetrwał wybuch atomowy i doczepili do niego jakieś silniki odrzutowe i tak najlepszy w trailerze.