Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

agst

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. agst odpowiedział(a) na Plackus temat w Kącik RPG
    Wszystko poza lucky panel i kilkoma jakimiś zagubionymi potworkami zrobiłem. Bardzo fajna i przyjemna gra, aczkolwiek pod koniec fabuły aż za przyjemna - brakowało wyzwania. Na szczęście jest post game i tutaj ta gra już pokazuje jak to powinno wyglądać, jest wyzwanie i jest od razu większą zabawa. Szkoda że trzeba było czekać tak długo na to aby ten system, który wymyślili pokazał pazury.
  2. Nie, nie było nigdzie. Stawiał bym na Reunion gdyby nie ten remake Crisis Core. W takim przypadku to pewnie pójdą w coś innego. Nie mogę się doczekać 'skladania' Clouda.
  3. agst odpowiedział(a) na Plackus temat w Kącik RPG
    No właśnie ja też zbieram skrzynie i zawód trochę, bo dostaje się same duperele przez 90% czasu. Exploracja nie jest odpowiednio nagradzana.
  4. agst odpowiedział(a) na Plackus temat w Kącik RPG
    Gra jest zdecydowanie za łatwa jak na standardy do jakich przyzwyczaiła seria. Mimo tego, bawię się naprawdę dobrze i sesje na konsoli są częste i długie, bo gra się po prostu przyjemnie. Mogło by być lepiej, no ale trudno, oby tylko XII była bardziej wymagająca.
  5. agst odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Gunplay jest lepszy niż w 8? Bo tam strzelaliśmy kulkami przez całą grę. To właściwie mnie najbardziej interesuje.
  6. agst odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Dla niego nowy system walki moze oznaczać po prostu klasyczny ze starej trylogii. Gość pewnie nigdy w to nie grał, tylko widzi że jest inaczej niż w grach z nim. Także nie brałbym tego pod uwagę i trzeba po prostu czekać. Swoją drogą strasznie to słabe, że nie dali żadnej informacji o tym jak ma to wyglądać. Może sami jeszcze nie wiedzą i będą sprawdzać opinie. 🤦
  7. agst odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Remake SOTC i Demon souls to podbita grafika, więc tu pewnie też tak będzie jak tak się teraz zastanawiam. Nawet dobrze by było, bo pójdzie to szybciej niż przemodelowanie wszystkiego pod tpp.
  8. Dobry pokaz, ale studia Sony nadal w tyle. Z nowych rzeczy od nich to tytuł remake'u, plus gra zrobiona po godzinach. Ale tam mają syf przez te gaasy.
  9. agst odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Ciekawe jak gameplay, ale wolałbym kontynuację po Ragnaroku niż coś co już było. No chyba, że to nie będzie tylko podbicie grafiki, a coś więcej. Zobaczymy.
  10. agst odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Lekka obawę mam, że za dużo ułatwień będzie. Returnal dostał trochę za to, że był za trudny, a tutaj może być odwrotnie. No nie wiem, liczę że uda im sie zrobić odpowiedni balans.
  11. agst odpowiedział(a) na Plackus temat w Kącik RPG
    Gra jest mega przyjemna i przypomina jrpg z czasów PS1, ale ze wszystkimi qol, dla mnie to jest super sprawa. Faktycznie póki co jest jednak trochę za łatwo nawet na trudnych mobkach, zdecydowanie lepszy balans był w DQ11 i mam nadzieję, że w 12 znowu to wróci, bo jednak frajda większą jak trzeba coś pokombinować z bossami.
  12. agst odpowiedział(a) na Plackus temat w Kącik RPG
    Pewnie zależy czy jesteś fanem oryginału, bo podobno trochę jest pociętych rzeczy. Ja akurat w VII na PS1 nie grałem, więc mi nie będzie przeszkadzać. Dodatkowo, poziom trudności podobno jest niski, ale pewnie większość nie ustawiła silnych potworów, a potem narzekają. Nie ma co patrzec na ta średnia, jest niższa niż np. FFXVI a to dla mnie był crap niesamowity, nie wierzę że DQVII nie będzie lepsze, przynajmniej dla mnie.
  13. agst odpowiedział(a) na Shen temat w Graczpospolita
    Backlog mam spory, był czas że mnie to przytłaczalo i chciałem go likwidować kosztem nowości etc. To nie był dobry pomysł, bo ilez to razy grałem w coś, a tak naprawdę miałem ochotę pograć w coś czego nie miałem, ale żal kupować bo przecież mam gry w backlogu. U mnie takie podejscie się nie sprawdziło kompletnie. Dlatego od jakiegoś czasu gram w to na co akurat mam ochotę, jeśli to nowość i trzeba kupić, to po prostu kupuje i mam gdzieś backloga. Takie podejście mi pomogło w przechodzeniu większej ilości gier niż wcześniej. Także paradoksalnie backlog jest mniejszy, bo dochodzi tam mniej nowości. How long to beat używam jak na horyzoncie mam jakąś grę i chce zobaczyć czy się wyrobie z obecną, przydatna rzecz.
  14. agst odpowiedział(a) na Plackus temat w Kącik RPG
    Ja grając w XI czułem się jakbym ogrywał jakiegoś jRPG z czasów PS1 ale z piekna grafika i z różnymi Qol. Dla mnie taka mieszanka była świetna i smakowała wybornie, także polecam.
  15. agst odpowiedział(a) na Plackus temat w Kącik RPG
    Fajnie rozwiązali poziom trudności, zrobiłem sobie wszystko na normal, tylko potwory na trudniejsze i nawet spoko to wychodzi. Będzie grane. 👍

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.